Applicare materiali a testo e forme 3D

Ultimo aggiornamento il 12 nov 2026

Scopri come applicare i materiali Substance 3D alla parte frontale, laterale, posteriore e allo smusso di livelli di testo 3D e livelli forma in Adobe After Effects.

I materiali per testo e forme permettono di assegnare ai livelli di testo 3D e ai livelli forma superfici più realistiche o creative utilizzando i materiali Substance 3D (file .sbsar). Invece di essere limitato alle opzioni tradizionali predefinite, puoi applicare finiture come legno, pietra, metallo spazzolato o altre texture personalizzate direttamente al testo e alle forme.

Puoi anche controllare il modo in cui queste finiture vengono visualizzate sulle diverse parti di un livello. Ad esempio, puoi applicare materiali diversi alla parte anteriore, laterale, posteriore e smussatura, ottenendo maggiore Controllo sull'aspetto finale. Il flusso di lavoro è lo stesso usato per le mesh parametriche e i modelli 3D importati, quindi puoi mantenere un approccio coerente nei vari tipi di oggetti 3D.

Gli esempi mostrano la faccia frontale, la faccia laterale, la faccia posteriore e la faccia obliqua (edge estruso) del livello di testo 3D, illustrando come è possibile applicare materiali diversi a ciascuna superficie.

Faccia anteriore

Faccia laterale

Faccia posteriore

Faccia smussata (bordo estruso)

La funzionalità supporta anche livelli come sorgenti di materiale. Questo significa che non sei limitato ai materiali Substance 3D: puoi usare anche il contenuto della composizione come materiale. Ad esempio, puoi applicare precomposizioni animate, tinte unite, immagini o video alla superficie del testo e delle forme 3D. Poiché queste sorgenti possono essere animate, puoi creare materiali dinamici che cambiano e si muovono nel tempo.

Prima di iniziare
  • Crea un livello testo o livello forma, quindi attiva l'interruttore Livello 3D per convertirlo in un livello 3D.
  • Nel pannello Composizione, verifica che nel menu Rendering 3D sia selezionato 3D avanzato.
  • Importa i file .sbsar nel progetto se intendi utilizzarli come materiali Substance 3D.

Seleziona un livello testo o livello forma 3D che utilizza il renderer 3D avanzato.

Seleziona il menu a discesa Assegnazione materiale nel pannello Timeline.

proprietà Assegnazione materiale espansa nel pannello Timeline con il Controllo Aggiungi sostituizione evidenziato.
Espandi Assegnazione materiale sotto un livello di testo 3D o forma per aggiungere sostituzioni di materiale per le sue superfici.

Puoi anche usare il pannello Proprietà per selezionare tra le seguenti opzioni di filtro per mostrare i materiali che puoi aggiungere:

  • Mostra materiali Substance 3D
  • Mostra precomposizioni
  • Mostra ripresa
Menu a discesa Materiale con campo di ricerca aperto, che elenca i materiali disponibili incluso aluminium_insulator.sbsar.
Cerca o sfoglia la libreria dei materiali per trovare una texture, quindi selezionala per visualizzarla in anteprima sull'oggetto 3D.

Seleziona Aggiungi sostituzione per scegliere tra le opzioni per faccia e applicare materiali separati alla parte anteriore, laterale, posteriore o smussatura.

Menu Aggiungi sostituzione che elenca le opzioni di superficie Anteriore, Posteriore, Laterale, Smussatura e Tutte.
Seleziona quale superficie del testo 3D o della forma assegnare un materiale, o seleziona Tutte per applicare un materiale ovunque.

Nel pannello Timeline, seleziona un materiale dal menu per la superficie selezionata.

Superficie anteriore sotto Assegnazione materiale impostata su aluminium_insulator, con Posteriore, Laterale e Smussatura lasciati su Predefinito.
Solo la superficie anteriore usa il nuovo materiale, mentre le altre superfici mantengono il loro materiale predefinito finché non le sostituisci.

Nel pannello Proprietà, usa il menu a discesa Materiale per selezionare tra i materiali disponibili.

Nota

Il menu a discesa dei materiali elenca solo i file .sbsar già aggiunti al progetto, oltre ai livelli se hai anche abilitato livelli come origini dei materiali.

Regola i controlli di posizionamento, scala, rotazione, Affiancamento e Scostamento casuale per perfezionare come appare ogni materiale.

Testo 3D con un materiale applicato alla superficie frontale, e il pannello Materiale ha controlli like Colore e Rugosità.
Perfeziona il colore, la rugosità, il Valore metallico e le impostazioni del motivo del materiale applicato per regolarne l'aspetto.

I livelli di testo 3D e forma ora visualizzano i materiali scelti su ogni faccia, mentre il testo e le forme rimangono completamente modificabili.

Nota

Cambiare il renderer su Cinema 4D tradizionale o Cinema 4D ripristina i livelli interessati al loro materiale precedente predefinito. I progetti salvati in After Effects 25.x potrebbero anche perdere i materiali Substance 3D assegnati quando vengono riaperti in 27.x, e la selezione multipla di diversi tipi di livello 3D insieme può generare un trigger di errore.