Acquisizione ombre

Ultimo aggiornamento il 18 giu 2024

Crea composizioni più realistiche su contenuti 2D proiettando ombre sull’acquisizione ombre 3D.

Un’acquisizione ombre è un piano o una superficie separata dedicata, posizionata all’interno della composizione, dietro o sotto l’oggetto su cui altri oggetti proiettano ombre. Questo livello 3D appositamente progettato per acquisire le ombre è altrimenti trasparente, quindi le ombre sembrano proiettate sul livello 2D sottostante.

In After Effects, selezionando Accetta le ombre su Solo sotto le proprietà del livello di acquisizione ombre Opzioni materiali rende il livello stesso invisibile (trasparente) pur acquisendo le ombre proiettate dagli oggetti nei livelli sopra di esso.

Un esempio che mostra il livello shadow catcher prima e dopo che la proprietà Accetta ombre sia specificata come Solo:

Prima

Dopo

Prima di iniziare:

Aggiungi un video clip o un’immagine e importa un modello 3D nel tuo progetto.

Aggiungi un video o un’immagine alla timeline che fungerà da sfondo per la composizione.

Aggiungi un modello 3D che proietti un’ombra. 

Aggiungi una Luce ambiente da utilizzare come fonte di illuminazione per l’ombra del modello 3D aggiunto.

Aggiungi un livello tinta unita e convertilo in un livello 3D. Utilizza la proprietà Rotazione X sotto Trasforma per ruotare e allineare alla superficie dove deve essere proiettata l'ombra. 

Nota

I livelli solidi sono l'opzione più semplice, ma qualsiasi livello 3D che accetta ombre può funzionare come shadow catcher. 

Posiziona il livello Tinta unita sotto il modello 3D per farlo comportare come un livello di acquisizione ombre.

Viene evidenziata una timeline con diversi livelli e tre livelli: un livello con il modello 3D, un livello 3D tinta unita e un livello con un video che funge da sfondo per la composizione.
La sequenza di livelli nella timeline utilizza il livello di acquisizione ombre per ombre dall’aspetto naturale sullo sfondo.

A. Livello con un modello 3D che deve proiettare l’ombra B. Livello 3D tinta unita che funge da acquisizione ombre C. Livello con un video o un’immagine su cui viene proiettata l’ombra del modello 3D 

Assicurati che il modello 3D abbia l’opzione Proietta ombre abilitata.

Espandi le proprietà del livello tinta unita 3D e in Opzioni materiali, attiva/disattiva l’opzione Accetta le ombre come Solo.

Le Opzioni materiale per il livello 3D tinta unita sono aperte e Accetta ombre è specificato come Solo.
Imposta la proprietà Accetta ombre su Solo in modo che il livello accetti le ombre ma sia invisibile nella composizione.

Modifica i valori per le proprietà in Opzioni materiale se desideri regolare ulteriormente il modo in cui il livello di acquisizione ombre reagisce alla luce.

L’impostazione predefinita del Colore ombra è su nera, ma è possibile regolare la proprietà Colore ombra per dare alle tue ombre una tonalità più naturale o creativa.

La proprietà Colore ombra è selezionata e il selettore colore è aperto.
Utilizza la proprietà Colore ombra per aggiungere un tono d’ombra naturale e creare una composizione realistica.

Suggerimento

Se il tuo modello 3D dispone di animazioni incorporate, puoi utilizzare le Opzioni di animazione per selezionare l’animazione per la composizione. Durante la riproduzione dell’animazione, l‘ombra sul livello di acquisizione ombre viene regolata e proiettata di conseguenza.

Risultato

L’ombra del modello 3D inizia a proiettarsi sul livello di acquisizione ombre. Poiché il livello di acquisizione ombre è trasparente solo con l’ombra, sembra che il livello 3D proietti l’ombra sul livello di sfondo.

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