Creare ambienti VR in After Effects

Ultimo aggiornamento il 21 apr 2026

Scopri come Adobe After Effects offre supporto nativo per modificare i tuoi video VR 360 e VR 180. 

After Effects offre supporto nativo per l’editing dei video VR 360 e VR 180. Puoi utilizzare una vasta gamma di transizioni, effetti e titoli dinamici per modificare e migliorare l’esperienza video immersiva. Puoi provare i diversi strumenti 360 e 180 VR in After Effects per un flusso di lavoro di post-produzione senza problemi.

Strumenti per creare ambienti VR

Di seguito trovi gli strumenti di After Effects che consentono di modificare i video 360 e 180 VR:

Gli strumenti 360 e 180 VR in After Effects automatizzano composizioni e flussi di lavoro complessi per una produzione 360° senza problemi. Questi strumenti forniscono risultati precisi e riducono i tempi di modifica.

Crea ambiente VR

Crea ambiente VR automatizza il processo di creazione della composizione e la configurazione delle relazioni della fotocamera. Puoi utilizzare questo strumento per automatizzare alcuni aspetti dell’ambiente di creazione VR in After Effects.

Per avviare Crea ambiente VR, selezionare Composizione > VR > Crea ambiente VR.

Nella finestra di dialogo Crea ambiente VR, se desideri creare un master VR da zero, selezionare le Dimensioni del master (1024x1024 funziona per la maggior parte delle composizioni VR). Imposta Frequenza fotogrammi e Durata del master VR e selezionare Crea master VR.

La finestra di dialogo Crea ambiente VR è aperta per l'Introduzione.
Usa Crea ambiente VR per automatizzare gli aspetti dell'ambiente di authoring VR in after effects.

Nella finestra Composizione, cambiare la visualizzazione in Vista personalizzata 1 e crea il tuo Video immersivo. Puoi scegliere tra diversi video immersivi e altri effetti nel pannello Effetti e predefiniti.

Una volta pronta la composizione, apri la finestra di dialogo Crea ambiente VR e selezionare Genera output VR. after effects crea tutte le composizioni, le espressioni e aggiunge fotocamere e distorsioni necessarie per creare una Mappa cubica.

Per modificare il master VR e applicare le modifiche alla composizione VR, selezionare Aggiorna output VR nella finestra di dialogo Crea ambiente VR. After Effects elimina tutte le composizioni e le ricrea in base alle modifiche apportate alla composizione VR principale.

La sezione Impostazioni output VR è aperta per regolare le Impostazioni di output.
Usa le Impostazioni fotocamera e le Impostazioni avanzate nelle Impostazioni output VR per controllare il comportamento della fotocamera e ottimizzare il rendering VR finale.

Impostazioni videocamera:
  • Usa videocamera a due nodi: seleziona questa opzione se desideri utilizzare una videocamera a due nodi.
  • Usa controllo videocamera Null 3D: seleziona questa opzione se desideri controllare la videocamera SkyBox tramite un livello Null 3D.
  • Videocamera al centro: seleziona questa opzione se desideri allineare al centro la videocamera.
Impostazioni avanzate:
  • Utilizzo plug-in 3D: seleziona questa opzione se utilizzi dei plug-in 3D.
  • Usa fusione bordo: seleziona questa opzione se utilizzi dei plug-in che non sono propriamente plug-in 3D.

Estrai mappa cubica

Estrai mappa cubo rimuove la distorsione equirettangolare dal filmato a 360 gradi ed estrae sei visualizzazioni separate della fotocamera. Le sei viste di videocamera sono posizionate a forma di cubo. Puoi eseguire il tracciamento del movimento, la rimozione di oggetti, aggiungere grafica animata e VFX alla composizione.

Per avviare Estrai mappa cubo VR, selezionare Composizione > VR > Estrai mappa cubo.

Nella finestra di dialogo Estrai mappa cubo VR, selezionare una composizione dall'elenco a discesa, selezionare Risoluzione di conversione, quindi Estrai mappa cubo.

La finestra di dialogo Estrai mappa cubo VR è aperta e c'è un'opzione per estrarre la mappa cubo.
Estrai mappa cubo per rimuovere la distorsione equirettangolare dal filmato a 360 gradi ed estrarre sei visualizzazioni separate della fotocamera.

After Effects genera un output di mappa cubica per la composizione VR. Estrai mappa cubica aggiunge una videocamera principale VR insieme ad altre sei viste associate alla videocamera principale. Vengono inoltre generate sei facce della videocamera, che formano un cubo.

Un esempio di sei facce che formano il cubo.
Un esempio di sei facce che formano il cubo.

Il pannello timeline elenca le sei facce estratte.
Le sei facce estratte vengono aggiunte al pannello timeline.