Dal pannello Effetti, applicate l’effetto Scorrimento canali alla composizione nidificata e impostate il parametro Prendi Alfa da su Completamente attivo.
Effetti terze parti in questa categoria inclusi con After Effects:
Effetto EXtractoR
Effetto IDentifier
ID mascherino
Gli effetti del canale 3D vengono utilizzati nei livelli 2D, in particolare i livelli 2D con informazioni 3D nei canali ausiliari. Le sorgenti di questi livelli 2D sono sequenze di immagini che rappresentano scene 3D di cui è stato eseguito il rendering al di fuori di un’applicazione 3D.
Utilizzate gli effetti del canale 3D per integrare le scene 3D in elementi composti 2D e per apportare modifiche alle scene 3D. Potete importare i file immagine 3D salvati nei formati RLA, RPF, Softimage PIC/ZPIC ed Electric Image EI/EIZ. Per i file PIC ed EI, le informazioni del canale 3D sono contenute nei file ZPIC e EIZ, rispettivamente. In pratica, non dovete importare i file ZPIC ed EIZ, ma, purché si trovino nella stessa cartella dei file PIC ed EI, potete accedere ai relativi canali 3D mediante gli effetti Canale 3D. Gli effetti Canale 3D non si applicano ad altri tipi di file.
Gli effetti Canale 3D leggono e manipolano le informazioni aggiuntive sui canali, tra cui la profondità Z, le normali della superficie, l’ID oggetto, le coordinate della texture, il colore di sfondo, l’RGB più luminoso e l’ID materiale. Potete disporre a livelli gli elementi 3D lungo l’asse Z, inserire altri elementi in una scena 3D, sfocare le aree in una scena 3D, isolare gli elementi 3D, applicare un effetto di nebbia con profondità ed estrarre le informazioni del canale 3D per utilizzarle come parametri in altri effetti.
Se convertite in 3D un livello con un effetto Canale 3D e lo visualizzate da qualsiasi punto eccetto dalla parte anteriore dal centro, non avrà l’aspetto previsto.
Per visualizzare i valori di profondità e altri canali per un pixel nel pannello Info, applica un effetto Canale 3D, quindi, con l'effetto selezionato, seleziona il pixel nel pannello Composizione o nel pannello Livello usando lo strumento Selezione.
Gli effetti Canale 3D possono utilizzare i canali nei file OpenEXR, come un canale di profondità, se i canali sono stati etichettati.A differenza di altri formati come RPF in cui uno specifico set di canali è definito in modo da rappresentare specifiche proprietà di una scena, il formato OpenEXR è una raccolta arbitraria di canali senza significato intrinseco. I canali R, G, B e A sono riservati per rappresentare i valori rosso, verde blu e alfa, mentre gli altri canali possono essere usati per qualsiasi altra caratteristica. Per mappare i nomi dei canali a valori di uno specifico tipo che possano essere usati da altri effetti, potete usare un file denominato OpenEXR_channel_map.txt. Quando questo file si trova nella stessa cartella del plug-in per il formato OpenEXR, le informazioni contenute nel file vengono utilizzate dal plug-in OpenEXR per assegnare tag ai canali al momento dell’importazione di un file OpenEXR.
Con After Effects non è incluso alcun file OpenEXR_channel_map.txt; tuttavia puoi scaricarne uno come parte del pacchetto ProEXR dal sito web di fnord software. Con il file OpenEXR_channel_map.txt di esempio disponibile nel sito Web di fnord software viene fornita anche la relativa documentazione.
Il pacchetto ProEXR disponibile nel sito Web di fnord software contiene inoltre il plug-in ProEXR Comp Creator, per la creazione di un livello da ogni canale di un file OpneEXR. Ad esempio, i livelli possono rappresentare l’output da un set di passate di rendering da un’applicazione 3D.
I plug-in EXtractoR e IDentifier di fnord software sono inclusi con After Effects per consentire l’accesso a più livelli e canali nei file OpenEXR.
La documentazione per i plug-in fnord ProEXR è disponibile in un documento PDF sul sito web di fnord software.Il documento include collegamenti a un file EXR multicanale di esempio e a un progetto After Effects che lo utilizza.Le istruzioni riportate nel documento fnord riguardo la rimozione dei plug-in OpenEXR non sono applicabili ad After Effects CS5.
L'effetto Estrai Canale 3D rende visibili i canali ausiliari come immagini in scala di grigi o a colori multicanale.Dopodiché, potete usare il livello risultante come livello di controllo per altri effetti. Ad esempio, estraete le informazioni sulla profondità in un file immagine del canale 3D e usatele come mappa di influenza nell’effetto Ambiente particelle oppure estraete i valori dal canale RGB più luminoso per produrre un mascherino che generi luci con bagliori.
Per visualizzare i valori del canale 3D per un pixel nel pannello Info, applica l'effetto Estrai Canale 3D, seleziona il canale dal menu Canale 3D nel pannello Controlli Effetto, quindi seleziona il pixel nel pannello Composizione o nel pannello Livello usando lo strumento Selezione.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 32 bpc.
Punto bianco, Punto nero
Valore che viene associato al bianco o al nero.
Canale 3D
Canale da cui estrarre l’immagine 3D:
Profondità Z
Rappresenta la distanza di un determinato pixel ombreggiato dalla videocamera. Il bianco rappresenta la distanza più grande, i pixel neri sono quelli più vicini alla videocamera. Gli effetti del tipo Sfocatura lente, possono utilizzare queste informazioni per generare effetti di profondità di campo. Quando applicate il canale direttamente come mascherino luma ottenete la nebbia.
Per ottenere i migliori risultati, abbina le impostazioni Punto bianco e Punto nero dell'effetto con le impostazioni di distanza minima e massima della fotocamera nell'applicazione 3D che ha generato l'immagine 3D.
Lavorare con il parametro anti-alias
Il parametro anti-alias consente di scegliere se applicare l'effetto anti-alias all'output o meno. I passaggi profondità con l’anti-alias sono utili per smussare i bordi dei mascherini utilizzati per la composizione della profondità o la correzione del colore.
Disattivate questa opzione se utilizzate l’effetto Profondità di campo o altri effetti in cui è importante che gli oggetti e i relativi bordi vengono considerati come alla stessa distanza. L’effetto anti-alias applicato ai bordi influenza i valori grigi dei pixel dei bordi, il che può influire sulla profondità apparente dei bordi e può causare artefatti dell’effetto in caso di utilizzo del mascherino.
Blocca Output Disponibile solo in modalità colore a 32 bpc, blocca l'output in scala di grigi dell'effetto a valori compresi tra 0 e 1.0.Attivato per impostazione predefinita.
Inverti mappa delle profondità Inverte l’output della scala di grigi dell’effetto.
ID oggetto
A ciascun oggetto può essere assegnato un valore di ID separato nell’applicazione 3D. Potete utilizzare una mappa generata con questo canale per applicare in modo selettivo gli effetti a determinati oggetti in una scena 3D, ad esempio per applicare regolazioni di colore selettive. A questo canale non è applicato l’anti-alias.
UV texture
Questo canale contiene le coordinate di mapping delle texture dell’oggetto, mappate sui canali rosso e verde. A questo canale non è applicato l’anti-alias. Questo canale può essere utilizzato per controllare le mappe UV o come input per l'effetto Mappa di Spostamento.
Perpendicolari alla superficie
Questo canale mappa sui canali RGB il vettore di direzione di ciascun punto sulla superficie di un oggetto. I vettori sono relativi alla videocamera. I plug-in di terze parti possono utilizzare questo canale per eseguire una nuova illuminazione dinamica e il rendering in rilevo. A questo canale è applicato l’anti-alias.
Copertura
Il comportamento di questo canale dipende dalle varie applicazioni 3D. Viene utilizzato per contrassegnare le aree vicine ai bordi e ai contorni degli oggetti in modo da fornire informazioni sul loro anti-alias e sul comportamento delle sovrapposizioni.
RGB sfondo
Questo canale contiene tutti i valori di pixel RGB dello sfondo, senza alcun oggetto in primo piano. Viene utilizzato principalmente per memorizzare effetti ambientali esclusivi dei programmi 3D, come i cieli o gli sfondi generati dalle texture procedurali. A questo canale è applicato l’anti-alias.
RGB più luminoso del bianco puro
Questo canale contiene i colori provenienti dall’applicazione 3D, così come sono stati presentati al modulo di rendering dell’applicazione 3D prima che questo applicasse le regolazioni di esposizione e gamma. A questo canale è applicato l’anti-alias.
ID materiale
A ciascun materiale può essere assegnato un valore di ID separato nell’applicazione 3D. Potete utilizzare una mappa generata con questo canale per applicare in modo selettivo gli effetti a determinati materiali in una scena 3D. A questo canale non è applicato l’anti-alias.
L'effetto Maschera Profondità legge le informazioni di profondità in un'immagine 3D e suddivide l'immagine in qualsiasi punto lungo l'asse z.Ad esempio, potete rimuovere uno sfondo in una scena 3D o inserire oggetti in una scena 3D.
Per inserire un livello in una scena 3D, applica l'effetto Maschera Profondità al livello contenente la scena 3D, imposta la proprietà Profondità alla profondità alla quale vuoi inserire il nuovo livello, duplica il livello della scena 3D, seleziona Inverti per il livello della scena 3D in alto e posiziona il nuovo livello tra i due livelli della scena 3D nell'ordine di sovrapposizione dei livelli nel pannello Timeline.
Questo effetto utilizza colori a 8, 16 e 32 bpc.
Profondità
Valore dell’asse Z in corrispondenza del quale suddividere l’immagine. Tutto ciò che ha un valore di profondità inferiore a questo valore Depth viene mascherato.
Per determinare la profondità di un oggetto, selezionalo nel pannello Composizione o nel pannello Livello utilizzando lo strumento Selezione mentre l'effetto è selezionato.
Sfumatura
Quantità della sfumatura lungo i bordi del mascherino.
Inverti
Seleziona per mascherare tutto ciò che ha una profondità maggiore del valore di Profondità.Deseleziona per mascherare tutto ciò che ha una profondità inferiore al valore Profondità.
L'effetto Profondità di Campo simula una fotocamera che mette a fuoco a una profondità (piano focale) in una scena 3D, sfocando gli oggetti ad altre profondità.Questo effetto utilizza le informazioni sulla profondità provenienti dal canale ausiliario di un file importato rappresentante una scena 3D. Per utilizzare le informazioni di profondità che After Effects calcola per un livello fotocamera, consulta come creare un livello fotocamera e cambiare le impostazioni della fotocamera.
Questo effetto utilizza colori a 8, 16 e 32 bpc.
Piano focale
Distanza lungo l’asse Z del piano focale dalla videocamera.
Per mostrare la profondità di un oggetto nel pannello Info, seleziona l'oggetto nel pannello Composizione o Livello usando lo strumento Selezione mentre l'effetto è selezionato.
Raggio massimo
Entità della sfocatura applicata agli oggetti esternamente al piano focale.
Deviazione focale
Più alto è il valore, più rapidamente gli elementi perdono la messa a fuoco con l’aumentare della distanza dal piano focale.
L'effetto Nebbia 3D simula la nebbia comportandosi come se nell'aria ci fosse un mezzo di diffusione che rende gli oggetti più diffusi man mano che diventano più distanti lungo l'asse z.
Questo effetto utilizza colori a 8, 16 e 32 bpc.
Come per tutti gli effetti nella categoria effetti Canale 3D, l'effetto Nebbia 3D dipende dalle informazioni di profondità ricavate da file di sequenze di immagini generati da un'applicazione 3D.
Continua a leggere sugli effetti Canale 3D, inclusi gli effetti ProEXR e la simulazione della nebbia in After Effects.
Profondità iniziale nebbia
Punto lungo l’asse Z in cui inizia la dispersione della diffusione.
Per determinare la profondità di un oggetto, selezionalo nel pannello Composition o Layer usando lo strumento Selection mentre l'effetto è selezionato.
Profondità finale nebbia
Punto lungo l’asse Z in cui la diffusione raggiunge il massimo.
Densità dispersione
Determina la rapidità con la quale si verifica la dispersione. Più alto è il valore, più densa appare la nebbia dal punto iniziale.
Sfondo di nebbia
Crea uno sfondo di nebbia (predefinito). Deselezionate per creare trasparenza sul retro della scena 3D da comporre sopra un altro livello.
Livello sfumatura
(Facoltativo) Livello di scala di grigi da utilizzare come livello di controllo, i cui valori di luminanza vengono applicati alla densità della nebbia. Utilizzate, ad esempio, l’effetto Disturbo turbolento per creare un livello di controllo con effetto vortice per la nebbia atmosferica. Assicuratevi che le dimensioni del livello di sfumatura siano almeno le stesse del livello della scena 3D.
Contributo livello
Misura in cui il livello di sfumatura agisce sulla densità della nebbia.
Un depth pass è un insieme di informazioni in bianco e nero relative alla distanza. Ad esempio, in una scena dove vi sono nebbia nera e oggetti bianchi, gli oggetti che sono più lontani dalla videocamera hanno un tono più scuro rispetto a quelli più vicini.
È possibile estrapolare la profondità z dagli effetti canale 3D da una composizione nidificata contenente i livelli 3D. È possibile utilizzare questo strumento per applicare effetti di profondità 3D al livello di composizione, ad esempio, una sfocatura della profondità di campo o per generare un mascherino per la composizione della profondità o la correzione del colore.
I depth pass funzionano con i renderer di composizione 3D classico o Cinema 4D.
I seguenti effetti canale 3D possono estrarre profondità z da una composizione nidificata 3D:
- Estrazione canali 3D
- Mascherino profondità
- Profondità di campo
- Nebbia 3D
Per estrarre un passaggio profondità dal pannello Effetti, applicate l’effetto Estrazione canali 3D a un livello di composizione nidificata.
Tenete presente quanto segue:
- Il parametro Canali 3D è disattivato quando l’opzione Estrazione canali 3D viene applicata a un livello di composizione nidificata.
- Utilizzate le proprietà Punto bianco e Punto nero per impostare l’inizio e la fine dell’intervallo di profondità. L’inizio e la fine sono misurati in pixel dalla posizione della videocamera.
- I valori predefiniti del Punto nero e del Punto bianco sono 5000 e 0,0 rispettivamente. Se la scena 3D si estende oltre i 5000 pixel dalla videocamera, è necessario aumentare il valore del Punto nero.
- Quando il progetto viene impostato su 32 bpc, l’output della profondità viene fissato nell’intervallo 0-1 per lo stesso intervallo fissato per 8 o 16 bpc.
Potete usare l’effetto EXtractoR per estrarre un passaggio profondità da una composizione nidificata, ma i bordi con anti-alias su uno sfondo trasparente possono risultare sfrangiati.
Per visualizzare i bordi, seguite questi passaggi:
In alternativa, modificate l’opzione Visualizzazione canali nella parte inferiore del pannello Composizione in RGB semplice.
Molti programmi 3D etichettano ciascun elemento di una scena con un ID oggetto univoco. L'effetto ID Matte usa queste informazioni per creare un matte che esclude tutto nella scena tranne l'elemento che desideri.
Questo effetto utilizza colori a 8, 16 e 32 bpc.
Canale Canale
Isola gli elementi in base a Object ID o Material ID.
Per determinare l'ID di un oggetto, seleziona il tipo di ID dal Aux. Menu Canale nel pannello Effect Controls e seleziona l'oggetto nel pannello Composition o Layer usando lo strumento Selection mentre l'effetto è selezionato. Se Object ID è selezionato per Aux. Canale, Selezione ID si aggiorna automaticamente all'ID oggetto dell'oggetto che selezioni.
Sfumatura
Quantità della sfumatura lungo i bordi del mascherino.
Inverti
Inverte la selezione. Selezionate per rendere opaco l’oggetto specificato da Selezione ID. Deselezionate per rendere opaco qualsiasi elemento tranne l’oggetto (predefinito).
Usa copertura
Crea un mascherino più pulito rimuovendo i colori memorizzati dietro l’oggetto dai pixel lungo il bordo del mascherino. Questa opzione funziona solo se l’immagine 3D contiene un canale di copertura che memorizza informazioni relative ai colori dietro agli oggetti.
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