Trascina il livello che vuoi usare come materiale (una precomposizione, tinta unita, immagine o video) nella stessa composizione del livello 3D.
Scopri come applicare precomposizioni animate, tinte unite, immagini e video come origine materiale su oggetti 3D in Adobe After Effects (Beta).
Usare le nuove funzioni Beta
L'utilizzo del livello come origine materiale è ora disponibile per test e feedback.Provala subito in After Effects (Beta).
Con la funzione per usare i livelli come origine materiale, qualsiasi contenuto già presente nel progetto può fungere da materiale. Invece di importare una texture nel progetto o selezionarne una da una libreria fissa, trasformi una precomposizione, tinta unita, immagine o livello video nella superficie di un oggetto 3D.
Quando usi una composizione 2D come materiale per un oggetto 3D, puoi animare entrambi insieme nello stesso progetto. Qualsiasi modifica apporti ai livelli animati nella composizione 2D viene riprodotta direttamente sulla superficie 3D, senza esportare o reimportare un file.
- Assicurati che l'opzione 3D avanzato sia attualmente selezionata nel menu a discesa Modulo di rendering 3D nel pannello Composizione.
- Conferma che la composizione contenga una mesh parametrica, un modello 3D o un livello testo/forma 3D.
- Aggiungi una precomposizione, tinta unita, immagine o video al progetto da usare come origine materiale.
Con il livello da usare come materiale aggiunto nel pannello Timeline, seleziona la mesh parametrica, il modello 3D o il livello testo/forma 3D.
Seleziona il menu a discesa Materiale sotto l'opzione Assegnazione materiale nel pannello Timeline.
Se stai usando il pannello Proprietà, puoi anche usare il campo di ricerca per restringere l'elenco a Composizioni, Metraggio o SBSAR nella composizione.
Seleziona la composizione, il metraggio o il file SBSAR che vuoi usare come materiale dal menu a discesa Materiale.
Regola come il materiale si posiziona sulla superficie usando i controlli Scostamento, Rotazione e Scala.
Perfeziona l'aspetto usando i flussi di materiale intrinseci come Rugosità, Tonalità, Metallico, Colore emissivo, Intensità emissiva e Risposta ambiente.
Rugosità, Metallico, Emissione e gli altri flussi del materiale supportano i fotogrammi chiave e le espressioni, quindi puoi animarli allo stesso modo di qualsiasi altra proprietà del materiale 3D.
La mesh, il modello o il livello testo/forma ora visualizza il livello assegnato come materiale, con aggiornamenti in tempo reale mentre la composizione di origine si anima.
Partecipa alla conversazione nella nostra community di After Effects (Beta) sull'uso di livelli come materiali.
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