Seleziona il livello che vuoi rendere parzialmente trasparente e scegli Effetto > Obsoleto > Chiave colore.
Gli effetti nella categoria Obsoleti vengono mantenuti per garantire la compatibilità con progetti creati con versioni precedenti di After Effects. Quando si aggiornano progetti o si creano nuovi progetti, è consigliabile utilizzare effetti e tecniche alternative anziché gli effetti della categoria Obsoleti.
Se stai lavorando su un progetto creato in una versione precedente di After Effects e l'effetto 3D di base è applicato a uno o più livelli, puoi continuare a usare l'effetto 3D di base; altrimenti, usa l'interruttore livello 3D per convertire i livelli in livelli 3D. (Consulta livelli 3D.)
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.
L'effetto 3D di base manipola un livello nello spazio 3D.
L’impostazione della qualità del livello influisce su 3D di base. La qualità bozza calcola la posizione dei pixel al valore intero più vicino; la qualità migliore calcola la posizione dei pixel a livello subpixel.
Rotazione
Controlla la rotazione orizzontale (rotazione attorno a un asse verticale). Puoi ruotare oltre 90° per vedere il retro dell'immagine, che è l'immagine speculare del fronte.
Inclinazione
Controlla la rotazione verticale (rotazione attorno a un asse orizzontale).
Distanza da immagine
La distanza dall’immagine al visualizzatore.
Luce speculare
Aggiunge un bagliore di luce che si riflette sulla superficie del livello. La sorgente luminosa per il riflesso speculare è sempre sopra, dietro e a sinistra del visualizzatore. Poiché la luce proviene da sopra, l'immagine deve essere inclinata all'indietro per vedere questo riflesso. La luce speculare può essere visualizzata solo con la qualità Alta. Quando è selezionata l'opzione Disegna anteprima wireframe, il riflesso speculare viene indicato da un segno più rosso (+) se non è visibile sul livello (ovvero se il centro del riflesso non interseca il livello) e da un segno più verde (+) se il riflesso è visibile.
Anteprima
Traccia il profilo strutturale dell’immagine 3D. Il contorno wireframe esegue il rendering rapidamente. Per vedere i risultati finali, deseleziona Disegna anteprima wireframe quando finisci di manipolare l'immagine wireframe. L'anteprima wireframe viene disegnata solo con qualità Bozza; quando passi alla qualità Migliore, viene disegnato il contenuto dell'immagine. In questo modo, non eseguirai accidentalmente il rendering di un filmato di qualità Migliore in modalità Anteprima.
Se stai lavorando su un progetto creato in una versione precedente di After Effects e l'effetto Testo base è applicato a uno o più livelli, puoi continuare a usare l'effetto Testo base; altrimenti, usa i livelli di testo per un maggiore controllo sulla formattazione del testo e sull'animazione del testo. Consultate Creazione e modifica dei titoli.
L'effetto Testo base inserisce il testo su un livello esistente, a differenza del testo creato sui livelli di testo o del testo importato creato in Adobe Photoshop o Adobe Illustrator, entrambi i quali diventano un livello proprio.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.
La larghezza e l'altezza del testo non sono vincolate dalle dimensioni del livello; le dimensioni del livello definiscono semplicemente l'area visibile del testo.
Posizione
Posizione del testo sul livello.
L’impostazione Allineamento nella finestra di dialogo testo di base influisce sul comportamento del punto di posizionamento. Il punto posiziona sempre il centro verticale del testo rispetto al livello. Tuttavia, se il testo è allineato a sinistra, il punto posiziona il bordo sinistro; se il testo è allineato al centro, il punto posiziona il centro; infine, se il punto è allineato a destra, il punto posiziona il bordo destro.
Per informazioni sul keying in generale, inclusi collegamenti a esercitazioni e altre risorse, vedi Introduzione e risorse per il keying.
L'effetto Chiave colore rimuove tutti i pixel dell'immagine che sono simili a un colore chiave specificato. Questo effetto modifica solo il canale alfa di un livello.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
Fai clic sul campione Colore chiave per aprire la finestra di dialogo Colore e specifica un colore.
Fai clic sul Strumento Contagocce, quindi fai clic su un colore sullo schermo.
Effetto Sfocatura veloce
Quando la qualità del livello è impostata su Migliore, Sfocatura veloce è paragonabile a Controllo sfocatura.
Nel suo blog ProLost, Stu Maschwitz confronta gli effetti Sfocatura riquadri, Sfocatura veloce e Controllo sfocatura.
Questo effetto utilizza colori a 8, 16 e 32 bpc.
L’effetto Controllo sfocatura permette di sfocare e ammorbidire un’immagine e di eliminare gli artefatti di disturbo. L’impostazione della qualità del livello non influisce su Controllo sfocatura. L'effetto Sfocatura gaussiana (tradizionale) produce un risultato di rendering leggermente diverso rispetto all'effetto Sfocatura gaussiana.
Stu Maschwitz confronta gli effetti Box Blur, Fast Blur e Sfocatura gaussiana (tradizionale) in un post sul suo blog ProLost.
Questo effetto utilizza colori a 8, 16 e 32 bpc.
Se stai lavorando su un progetto creato in una versione precedente di After Effects e l'effetto Lightning è applicato a uno o più livelli, puoi continuare a utilizzare questo effetto; altrimenti, usa l'effetto Advanced Lightning.(Vedi Effetto Advanced Lightning.)
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.
Punto iniziale, Punto finale
Dove inizia e termina l’effetto.
Segmenti
Numero di segmenti da cui è composto il corpo principale del lampo di luce. I valori più elevati generano un maggiore dettaglio, ma una minore fluidità dell’animazione.
Ampiezza
La dimensione delle ondulazioni nel fulmine come percentuale della larghezza del livello.
Livello dettaglio, Ampiezza dettaglio
Grado di dettagli da aggiungere al fulmine e alle sue diramazioni. Per Livello dettaglio di solito si usano valori compresi tra 2 e 3. Per l'ampiezza dettaglio, un valore tipico è 0,3.Valori più alti per entrambi i controlli sono migliori per immagini statiche ma tendono a nascondere l'animazione.
Ramificazioni
La quantità di ramificazione (biforcazione) che appare alle estremità dei segmenti del fulmine. Un valore di 0 non produce ramificazioni; un valore di 1,0 produce ramificazioni in ogni segmento.
Ramificazioni secondarie
Quantità di diramazioni secondarie da aggiungere ai rami. Valori più alti producono fulmini simili ad alberi.
Angolo ramificazione
Angolo tra il ramo e il lampo di luce principale.
Lunghezza segmenti segmenti ramificazione
La lunghezza di ogni segmento di ramo come frazione della lunghezza media dei segmenti nel fulmine.
Segmenti ramificazione
Numero massimo di segmenti in ciascun ramo. Per produrre rami lunghi, specifica valori più alti sia per Lunghezza seg. ramo che per Segmenti ramo.
Larghezza ramificazione
La larghezza media di ogni ramo come frazione della larghezza del fulmine.
Velocità
Velocità di ondulazione del fulmine.
Stabilità
Quanto strettamente il fulmine segue la linea definita dai punti di inizio e fine. Valori più bassi mantengono il fulmine vicino alla linea; valori più alti creano rimbalzi significativi. Usa la Stabilità con la Forza di richiamo per simulare un effetto scala di Giacobbe e far sì che il fulmine torni di scatto in una posizione lungo la linea di partenza dopo esser stato trascinato nella direzione della Forza di richiamo. Un valore di Stabilità troppo basso non consente al fulmine di allungarsi ad arco prima di tornare di scatto; un valore troppo alto fa rimbalzare il fulmine.
Punto finale fisso
Determina se il punto finale del fulmine rimane fisso al suo posto.Se questo controllo non è selezionato, la fine del fulmine ondeggia intorno al punto finale.
Larghezza, Variazione larghezza
La larghezza del fulmine principale e quanto può variare la larghezza dei diversi segmenti.Le variazioni di larghezza sono casuali. Un valore pari a 0 non produce cambiamenti di larghezza; un valore pari a 1 produce i massimi cambiamenti di larghezza.
Larghezza di base
La larghezza del bagliore interno, come specificato dal valore Colore interno.La larghezza del nucleo è relativa alla larghezza totale del fulmine.
Colore esterno, Colore interno
I colori usati per i bagliori esterno e interno del fulmine. Poiché l'effetto Lightning aggiunge questi colori ai colori esistenti nella composizione, i colori primari spesso producono i risultati migliori.I colori luminosi spesso diventano molto più chiari, talvolta divenendo bianchi, a seconda della luminosità dei colori sottostanti.
Forza tirante, Direzione forza
L'intensità e la direzione di una forza che attira il fulmine.Usa il valore Forza di richiamo con il valore Stabilità per creare un aspetto a scala di Giacobbe.
Numero casuale
Un valore di input per il generatore di rumore casuale che costituisce la base dell'effetto fulmine.Se il movimento casuale del fulmine interfiere con un'altra immagine o livello, inserisci un nuovo valore per il Seme casuale finché non ne trovi uno che funzioni per te.
Metodo fusione
Il metodo fusione da usare per comporre il fulmine sopra il livello originale.Questi metodi di fusione funzionano in modo identico a quelli del pannello Timeline.
Riesegui a ogni fotogramma
Rigenera il fulmine a ogni fotogramma. Per far sì che il fulmine si comporti nello stesso modo nello stesso fotogramma ogni volta che lo esegui, non selezionare questa opzione.Se si seleziona questa opzione, il tempo di rendering aumenta.
L’effetto Luminanza rende trasparenti tutte le aree di un livello con una determinata luminanza o luminosità. L’impostazione della qualità del livello non influisce sull’effetto Trasparenza luminanza.
Usate questo effetto se l’oggetto da cui volete creare un mascherino ha valore di luminanza molto diverso da quello dello sfondo. Se ad esempio volete creare un mascherino per le note musicali su uno sfondo bianco, potete escludere i valori più chiari. Le note musicali nere diventano le uniche aree opache.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
Escludere un valore di luminanza con l’effetto Trasparenza luminanza
Seleziona il livello che vuoi rendere parzialmente trasparente e scegli Effetto > Obsoleto > Luma Key.
Se stai lavorando su un progetto creato in una versione precedente di After Effects e l'effetto Testo su tracciato è applicato a uno o più livelli, puoi continuare a usare l'effetto Testo su tracciato; altrimenti, usa i livelli di testo per un maggiore controllo sulla formattazione del testo e sull'animazione del testo.(Consulta Creare e animare testo su un tracciato.)
L’effetto Testo tracciato consente di animare il testo lungo un tracciato. Puoi definire un tracciato come una linea retta, un cerchio di qualsiasi diametro o una curva di Bézier.Puoi anche importare un tracciato creato in un'altra applicazione, come Adobe Photoshop o Adobe Illustrator.L'effetto Testo su percorso può funzionare con pixel non quadrati, regolando di conseguenza sia la forma dei caratteri che quella del percorso.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.
Se usi Adobe Type Manager (ATM) e il testo grande appare a blocchi o non viene visualizzato correttamente, aumenta la dimensione della cache dei caratteri nella colonna di controllo ATM.
Quando cambi la forma di un tracciato Bezier nel tempo, assicurati di creare fotogrammi chiave iniziali per tutti e quattro i punti di controllo del tracciato; spostare un punto di controllo senza un fotogramma chiave iniziale non lo sposta nel tempo.Potresti trovare più facile animare un tracciato modificando i tracciati animati dei singoli punti di controllo nel pannello Livello.
Le maniglie appaiono nel pannello Composizione solo se l'effetto è selezionato nel pannello Controllo effetti e se non stai animando testo lungo una maschera o un tracciato.
Se vuoi spostare un tracciato Bezier attraverso la composizione e non vuoi cambiarne la forma, anima il livello piuttosto che il tracciato.Se vuoi allungare, ridurre o ondeggiare un lato del tracciato Bézier mantenendo l'altra metà nella stessa posizione, sposta insieme una coppia tangente-vertice.Per farlo, crea fotogrammi chiave per entrambi trascinando il cerchio esterno del vertice appropriato.
Quando animi i punti di controllo di un tracciato Bézier, non confondere la forma del tracciato con l'interpolazione spaziale Bézier dei fotogrammi chiave.Come i fotogrammi chiave per altri controlli di posizione, i fotogrammi chiave per il vertice o la tangente di un tracciato Bezier possono essere impostati su lineare o Bezier.Specifichi l'interpolazione spaziale predefinita nelle Preferenze generali.Puoi specificare l'interpolazione spaziale per singoli fotogrammi chiave scegliendo Animazione > Interpolazione fotogramma chiave.
Puoi applicare la sfocatura da movimento al movimento che crei con l'effetto Testo su tracciato.L’effetto movimento viene applicato a ciascun carattere. Come la sfocatura da movimento per i livelli, la sfocatura per i caratteri è più visibile quando il movimento è veloce.Ad esempio, la sfocatura è pronunciata quando scegli valori di disturbo negativi, che producono movimento a scatti.
Controlli di Opzioni tracciato
Tipo di forma
Definisce la forma del tracciato. Il nome dell'effetto Testo su percorso deve essere selezionato nel pannello Controlli effetti per rendere il percorso visibile nel pannello Composizione.
Bezier
Modella il testo lungo una curva di Bezier, definita da quattro punti di controllo (Vertice 1/Centro cerchio, Tangente 1/Punto cerchio, Tangente 2 e Vertice 2).I caratteri che non si adattano al percorso vengono posizionati oltre la fine in linea retta.
Cerchio
Modella il testo attorno alla circonferenza di un cerchio, definito da due punti di controllo (Tangente 1/Punto cerchio e Vertice 1/Centro cerchio).Se il testo è più lungo della circonferenza del cerchio, il testo si sovrappone a se stesso.Se viene scelto un percorso arbitrario e se il percorso è chiuso, questa proprietà forma il testo intorno al percorso, invece di ripeterlo in loop.
Ciclo
Modella il testo intorno alla circonferenza del cerchio, definita da due punti di controllo (Vertice 1/Centro del cerchio e Tangente 1/Punto del cerchio). Se il testo è più lungo della circonferenza del cerchio, si estende oltre il punto Tangente 1 in linea retta. Puoi anche usare i controlli del margine per fare entrare o uscire il testo da un cerchio in linea retta.
Line
Modella il testo in linea retta, definita da due punti di controllo (Vertice 1/Centro del cerchio e Vertice 2). Come con il tracciato Bézier, la distanza tra i due punti di controllo non influisce sulla spaziatura del testo, a meno che l'allineamento non sia impostato su Forza.
Punti di controllo
Specifica i punti del tracciato.
Tangente 1/Punto cerchio
Specifica i seguenti punti: tangente iniziale per una curva di Bézier, diametro di un cerchio e punto iniziale o finale del testo (a seconda dell'allineamento specificato), e diametro di un loop e il punto dove il testo entra.
Vertice 1/Centro cerchio
Specifica il vertice iniziale per una curva di Bézier, centro di un cerchio o loop, e punto iniziale o finale per il testo su una linea (a seconda dell'allineamento specificato).
Tangente 2
Specifica la tangente finale della curva Bezier. La linea tra Tangente 2 e Vertice 2 specifica la pendenza della curva al suo punto finale. Per i cerchi o i cicli, Tangente 2 viene ignorato.
Vertice 2
Specifica il vertice finale di una curva di Bézier e l'angolo di una linea. Per i cerchi o i cicli, Vertice 2 viene ignorato.
Tracciato personalizzato
Specifica un tracciato arbitrario. Puoi usare una maschera creata nel pannello Livello o in Adobe Illustrator.
Inverti tracciato
Inverte il tracciato.
Riempimento e tratto
Specifica le opzioni di riempimento e tratto per il testo sul percorso.
Opzioni
Solo riempimento
Attiva l’opzione per impostare il colore del riempimento. Tutte le opzioni di tratto sono disabilitate.
Solo tratto
Attiva l’opzione per impostare solo il colore e lo spessore del tratto. L'opzione di riempimento è disabilitata.
Riempimento su tratto
Ti permette di creare testo con il riempimento sopra il tratto.
Tratto su riempimento
Ti permette di creare testo con il tratto sopra il riempimento.
Colore di riempimento
Aggiungi un colore di riempimento al testo del percorso.
Colore tratto
Aggiungi un colore di tratto al testo del percorso.
Larghezza tratto
Cambia la larghezza del tratto del testo del percorso.
Controlli del carattere
Dimensioni
Dimensioni dei caratteri.
Tracciamento
Distanza media tra i caratteri.
Crenatura
Determina la distanza orizzontale tra due caratteri. Se cambi il testo, la crenatura specificata viene preservata per tutte le coppie di caratteri non modificate. Non puoi usare il comando Annulla per annullare le modifiche della crenatura. Per modificare la spaziatura orizzontale tra i caratteri nel tempo, usa Kerning Jitter Max o crea fotogrammi chiave per Tracciamento.
Coppia crenatura
Specifica la coppia di caratteri a cui applicare la crenatura. Fai clic sulla freccia per spostarti tra le coppie.
Valore crenatura
Quantità di crenatura da applicare.
Orientamento
Specifica i valori di orientamento o rotazione di ciascun carattere.
Rotazione carattere
Ogni carattere viene ruotato del numero specificato di gradi dal suo angolo corrente. Il centro di rotazione si trova nel punto dove il carattere interseca il percorso. Perpendicolare al tracciato cambia l'angolo iniziale dei caratteri.
Perpendicolare al tracciato
Ruota ciascun carattere in modo che sia perpendicolare al tracciato. Se Perpendicolare al tracciato è deselezionato, i caratteri rimangono sempre diritti (a meno che non vengano ruotati da Rotazione carattere).
Scrittura verticale
Ruota ciascun carattere in modo che sia verticale lungo il tracciato.
Ruota caratteri romani
Ruota i caratteri romani verticalmente lungo il tracciato; se Ruota caratteri romani non è selezionato, vengono ruotati solo i caratteri non romani.
Distorsione curvilinea orizzontale
Inclina i caratteri a sinistra o a destra determinando un effetto simile al corsivo. L'inclinazione si basa sul punto in cui il carattere interseca il tracciato. Per inclinare i caratteri dai loro centri, imposta Spostamento linea di base per fare in modo che il tracciato attraversi i centri dei caratteri.
Scala orizzontale, Scala verticale
Ridimensiona i caratteri in base alla percentuale specificata nelle direzioni orizzontale e verticale. Il testo è scalato dalla dimensione di rasterizzazione iniziale, specificata per Dimensione.L'impostazione della percentuale di scala superiore al 100% può causare bordi sfocati. Per ottenere i migliori risultati, imposta Dimensione su una dimensione in punti che non richieda una scala superiore al 100% per ottenere la dimensione del testo più grande desiderata. Ad esempio, per aumentare la dimensione del testo da 44 a 88 punti, imposta Dimensione su 88 e specifica un valore iniziale sia per Scala verticale che per Scala orizzontale al 50%; quindi aumenta entrambi i valori di scala al 100% se desideri che il testo venga visualizzato a 88 punti.
Controlli di paragrafo
Allineamento
Specifica l'allineamento orizzontale del testo sul tracciato specificato.
Sinistra
Posiziona il primo carattere nella posizione specificata da Margine sinistro; tutti gli altri caratteri vengono disegnati relativamente ad esso. Margine destro viene ignorato.
Destra
Posiziona l'ultimo carattere nella posizione specificata da Margine destro; tutti gli altri caratteri vengono disegnati relativamente ad esso. Margine sinistro viene ignorato.
Centro
Colloca il testo al centro tra i margini sinistro e destro.
Forza
Posiziona il primo carattere nella posizione specificata da Margine sinistro e l'ultimo carattere nella posizione specificata da Margine destro, spaziando uniformemente tutti gli altri caratteri nel mezzo. Il tracking viene ignorato.
Margine sinistro, Margine destro
Specificano i margini. Margine sinistro specifica la posizione del primo carattere in pixel, relativa al punto di partenza; Margine destro specifica la posizione dell'ultimo carattere, relativa al punto finale. Nelle forme del tracciato, il punto di partenza per le curve di Bézier e le linee è Vertice 1, e il punto di partenza per cerchi e loop è Tangente 1. Il punto finale per le curve di Bézier e le linee è Vertice 2, e il punto finale per cerchi e loop è Tangente 1. Per spostare il testo attraverso la forma del percorso che hai definito, crea fotogrammi chiave o espressioni per i margini sinistro o destro (a seconda dell'allineamento specificato).I valori positivi spostano il testo verso destra; i valori negativi lo spostano a sinistra.
Interlinea
Specifica lo spazio tra le righe di caratteri.
Scorrimento linea di base
Specifica la distanza in pixel tra il tracciato e la parte inferiore dei caratteri. A seconda della forma del tracciato, il testo può apparire meglio spaziato se il tracciato passa attraverso i centri dei caratteri. Puoi impostare Spostamento linea di base su un valore negativo in modo che i centri dei caratteri si trovino sul tracciato.
Controlli avanzati
Caratteri visibili
Numero di caratteri che appaiono nel tempo corrente. Animate Caratteri visibili per visualizzare uno o più caratteri per volta, come se i caratteri venissero dattiloscritti. I valori positivi specificano il numero di caratteri visibili dall’inizio alla fine del testo. I valori negativi specificano il numero di caratteri visibili dalla fine all’inizio del testo. Tenete presente che anche gli spazi sono considerati caratteri.
Potete inoltre usare questo controllo con Tempo dissolvenza per effettuare la dissolvenza dei caratteri. Se Tempo dissolvenza è impostato su 0, il carattere successivo appare quando il valore di Caratteri visibili è la metà del numero intero successivo. Ad esempio, il secondo carattere appare quando il valore di Caratteri visibili è 1,5, il terzo carattere appare quando il valore è 2,5 e così via. Se Tempo dissolvenza è impostato su 0, viene prodotto l’effetto dei caratteri dattiloscritti.
Caratteri visibili non modifica le posizioni dei caratteri definite dal tracciato e da altri controlli.
Tempo dissolvenza
Specifica un intervallo di tempo durante il quale un determinato carattere è parzialmente visibile. Tempo di dissolvenza funziona insieme a Caratteri visibili. Se Tempo di dissolvenza è 0, ogni lettera appare completamente opaca al valore appropriato di Caratteri visibili.Se Tempo di dissolvenza è 100%, un determinato carattere viene visualizzato con un'opacità sempre maggiore man mano che il Valore di Caratteri visibili aumenta tra numeri interi. L'opacità esatta del carattere è uguale alla parte frazionaria del Valore di Caratteri visibili. Ad esempio, l'ottavo carattere viene visualizzato con un'opacità del 10% se il Valore di Caratteri visibili è 7.10 e Tempo di dissolvenza è 100%; lo stesso carattere viene visualizzato con un'opacità del 60% se il Valore di Caratteri visibili è 7.60, e così via.
Per valori di Tempo di dissolvenza tra 0% e 100%, l'opacità del carattere viene definita come un intervallo attraverso il punto intermedio tra valori interi di Caratteri visibili. Ad esempio, se Tempo di dissolvenza è 20%, l'ottavo carattere inizia ad apparire con un Valore di Caratteri visibili di 7.40 ed è completamente opaco a 7.60. Se Tempo di dissolvenza è impostato al 60%, lo stesso carattere inizia ad apparire con un valore di 7.20 ed è completamente opaco a 7.80.
Modalità
La modalità di fusione utilizzata se i caratteri si sovrappongono.
Impostazioni variazione
Specifica la quantità massima di deviazione aggiunta casualmente alla linea di base, crenatura, rotazione o ridimensionamento. I valori elevati generano deviazioni maggiori. Valori positivi producono movimento fluido; valori negativi producono movimento a scatti. Il movimento si crea senza fotogrammi chiave o espressioni, anche se puoi utilizzare fotogrammi chiave o espressioni per cambiare i valori massimi.
Un valore di jitter specifico genera lo stesso movimento apparentemente casuale per testo e impostazioni identici.Se una composizione contiene testo animato duplicato, puoi generare un movimento diverso per ogni istanza del testo cambiando un'impostazione ma rendendo invisibile il cambiamento. Ad esempio, potresti aggiungere uno spazio a una seconda istanza di testo, quindi regolare la crenatura in modo che lo spazio non sia visibile. Questo metodo crea un cambiamento invisibile che genera movimento diverso.
Puoi specificare le seguenti opzioni di jitter:
Variazione linea di base max
Imposta una distanza massima, in pixel, di cui i caratteri vengono spostati casualmente sopra o sotto il tracciato dopo aver applicato Spostamento linea di base.
Variazione crenatura max
Imposta una distanza massima, in pixel, di cui i caratteri vengono spostati casualmente l'uno dall'altro lungo l'asse orizzontale dopo aver applicato crenatura e tracciamento.
Variazione rotazione max
Imposta una quantità massima, in gradi, di cui i caratteri vengono ruotati casualmente dopo aver applicato la rotazione dei caratteri.
Variazione scala max
Imposta una quantità massima, in percentuale, di cui i caratteri vengono ridimensionati casualmente dopo aver applicato Scala orizzontale e Scala verticale. Per ottenere risultati ottimali, i caratteri non dovrebbero essere ridimensionati oltre il 100%.
Sposta vertici, centri del cerchio e tangenti
- Per spostare insieme Vertice 1/Centro del cerchio e la Tangente 1/Punto del cerchio, trascina il cerchio esterno del Vertice 1/Centro del cerchio.
- Per spostare solo il Vertice 1/Centro cerchio, trascina la relativa crocetta.
- Per agganciare automaticamente il Punto tangente 1/Punto cerchio sopra il Vertice 1/Centro cerchio, seleziona lo Strumento penna e fai clic sul cerchio esterno di Tangente 1 (Windows) oppure fai clic tenendo premuto Comando sul cerchio esterno (non sulla crocetta) di Tangente 1 (Mac OS).
- Per agganciare il Punto tangente 1/Punto cerchio a incrementi di 45° dal Vertice 1/Centro cerchio, trascina tenendo premuto Maiusc il cerchio esterno di Tangente 1.
- Per spostare insieme Vertice 2 e Tangente 2, trascina il cerchio esterno di Vertice 2.
- Per spostare solo Vertice 2, trascina la relativa crocetta.
L'effetto Riduci sfarfallio interlacciato riduce al minimo lo sfarfallio che si verifica nel metraggio interlacciato, soprattutto quando si lavora con contenuti ad alto contrasto o molto dettagliati.
Morbidezza
Applica una leggera sfocatura verticale per ridurre lo sfarfallio.Un valore più alto aumenta la sfocatura e riduce lo sfarfallio.
L’effetto Soppressione macchie rimuove le tracce della trasparenza di colore da un’immagine con uno schermo che è già stato reso trasparente. In genere, Soppressione macchie viene usato per rimuovere le macchie della trasparenza di colore dai bordi di un’immagine. Le macchie sono provocate dalla luce che si riflette dallo schermo e quindi sul soggetto.
Se non si è soddisfatti dei risultati ottenuti usando Soppressione macchie, provate ad applicare l’effetto Tonalità/Saturazione a un livello dopo aver applicato la trasparenza e quindi a diminuire il valore di saturazione per rendere meno accentuata la trasparenza di colore. (Consulta l'effetto Tonalità/Saturazione.)
Questo effetto utilizza colori a 8 e 16 bpc. In After Effects CS6 e versioni successive, questo effetto funziona con il colore a 32 bit.
Utilizza l'effetto Soppressore di fuoriuscita:
- Seleziona il livello e scegli Effetto > Trasparenza > Soppressore di fuoriuscita.
- Selezionate il colore da sopprimere seguendo una di queste procedure:
- Se hai già eliminato il colore con una chiave nel pannello Controlli effetti, fai clic sul Strumento Contagocce per colore da sopprimere, quindi fai clic sul colore dello schermo nel campione Colore chiave per la chiave.
- In Soppressione macchie, fate clic sul campione del colore trasparenza e selezionate un colore nella ruota dei colori. Per utilizzare lo strumento contagocce nel pannello Livello, scegli Soppressore di fuoriuscita dal menu Visualizza nel pannello Livello.
- Dal menu Precisione colore, scegliete Più rapida per sopprimere blu, verde o rosso. Selezionate Migliore per sopprimere altri colori, poiché After Effects potrebbe dover analizzare i colori più attentamente per produrre una trasparenza precisa. L’opzione Migliore può aumentare il tempo di rendering.
- Trascina il cursore Soppressione finché il colore non viene adeguatamente soppresso.
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