Leviga l'immagine e rimuove le variazioni minori con un'operazione di sfocatura simile a quella utilizzata dall'effetto Sfocatura bilaterale.Modifica le proprietà Raggio dettaglio e Soglia dettaglio per controllare questa fase.
Effetti di terze parti inclusi in questa categoria in After Effects:
Effetto CC Block Load (CS6 e versioni successive)
Effetto CC Burn Film
Effetto CC Glass
Effetto CC Kaleida
Effetto CC Mr. Smoothie
Effetto CC Plastic (CS6 e versioni successive)
Effetto CC RepeTile
Effetto CC Threshold
Effetto CC Threshold RGB
L’effetto Tratti pennello applica l’aspetto di un disegno poco preciso a un’immagine. Puoi usare questo effetto anche per ottenere uno stile puntinista impostando la lunghezza dei tratti pennello su 0 e aumentando la densità dei tratti. Anche se specifichi la direzione delle pennellate, vengono sparse casualmente di una piccola quantità per ottenere un risultato più naturale. Questo effetto modifica il canale alfa oltre ai canali colore; se hai mascherato una parte dell'immagine, le pennellate dipingono sui bordi della maschera.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.
Angolo tratto
Direzione in cui vengono applicati i tratti. L'immagine viene effettivamente spostata in questa direzione, causando potenzialmente del ritaglio ai confini del livello. L'applicazione dell'effetto Espandi limiti prima dell'effetto Pennellate estende efficacemente i confini del livello per evitare questo ritaglio.
Dimensione pennello
Dimensioni del pennello, in pixel.
Lunghezza tratto
Lunghezza massima in pixel di ciascun tratto.
Densità tratto
Densità più elevate determinano tratti di pennello sovrapposti.
Casualità tratto
Crea tratti non uniformi. Più casualità c'è, più le pennellate variano dalle impostazioni di pennello e traccia che hai specificato.
Superficie disegno
Specifica la posizione in cui vengono applicati i tratti di pennello:
Disegna su immagine originale
Applica i tratti sopra il livello non modificato. Questa impostazione è quella predefinita.
Disegna su trasparente
Fa apparire solo le pennellate stesse, lasciando il livello trasparente tra le pennellate.
Disegna su bianco/Disegna su nero
Applica i tratti sopra uno sfondo bianco o nero.
Fondi con originale
Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Più è alto il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sul livello. Ad esempio, se imposti questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sul livello. Se imposti questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
L'effetto Cartoon semplifica e uniforma le ombreggiature e i colori in un'immagine e aggiunge tratti ai bordi tra gli elementi.Il risultato complessivo è di diminuire il contrasto nelle aree con poco contrasto e aumentare il contrasto nelle aree con molto contrasto. Il risultato può essere un'immagine che assomiglia a uno schizzo o a un fumetto, oppure può essere più sottile.Puoi usare l'effetto Cartoon per semplificare o rendere astratta un'immagine per scopi stilistici, per attirare l'attenzione su aree di dettaglio, o per nascondere la scarsa qualità del filmato originale.
Un vantaggio dell'effetto Cartoon rispetto ad altri effetti e tecniche che forniscono un risultato simile è la coerenza temporale superiore che questo effetto garantisce.Ciò significa che il risultato dell'applicazione dell'effetto Cartoon non varia molto da un fotogramma al successivo se i due fotogrammi sono molto simili.
Questo effetto utilizza colori a 8, 16 e 32 bpc.
L'effetto Cartoon funziona in tre fasi:
Trova i bordi nell'immagine e applica loro un tratto, come l'effetto Trova bordi.Modifica le proprietà nei gruppi di proprietà Bordo e Avanzate per controllare come vengono determinati i bordi e come vengono disegnate le pennellate.
Riduce le variazioni di luminanza e colore nell'immagine, semplificando l'ombreggiatura e la colorazione. Modifica le proprietà nel gruppo di proprietà Riempi per controllare questa quantizzazione (posterizzazione).
Inizia con Render impostato su Fill Only e raggiungi prima il risultato che desideri per i colori dell'immagine.Successivamente, scegli Bordi o Riempi e bordi, e stabilisci l'aspetto di base che desideri per i bordi.Usa le proprietà nel gruppo di proprietà Avanzate per regolare con precisione l'aspetto dopo aver stabilito l'aspetto di base usando gli altri controlli.
Come con qualsiasi altra proprietà, puoi animare le proprietà dell'effetto Cartoon. Le impostazioni che funzionano bene per una parte di una scena potrebbero non essere ottimali per un'altra parte della scena. Ad esempio, potresti volere meno colori e tracce edge più spesse per un primo piano di un volto piuttosto che per una scena d'azione con molti soggetti e molti dettagli.
Prima di applicare l'effetto Cartoon, considera la possibilità di impostare la composizione a una frequenza fotogrammi più bassa o di usare l'effetto Posterizzazione tempo sul Livello se stai cercando di far sembrare un film come un cartone animato. Considera che i cartoni animati hanno frequenze fotogrammi molto più basse rispetto ai filmati d'azione dal vivo.
Proprietà dell'effetto Cartoon
Rendering
Riempimento, Bordi o Riempimento e bordi. Determina quali operazioni eseguire e quali risultati visualizzare.
Raggio dettaglio
Il raggio per l'operazione di sfocatura utilizzata per uniformare l'immagine e rimuovere i dettagli prima dell'operazione per individuare i bordi.Un Raggio più ampio per una sfocatura significa che più pixel vengono mediati insieme per determinare ogni Valore pixel, quindi aumentare il Valore del Raggio Dettaglio aumenta la sfocatura.
Soglia dettaglio
L'operazione di sfocatura eseguita dall'effetto Cartoon è simile a quella utilizzata dall'effetto Sfoca bilaterale. (Vedi effetto Sfoca bilaterale.) Il raggio della sfocatura viene automaticamente ridotto nelle aree in cui è presente un bordo o altri dettagli evidenti.Il Valore soglia Dettaglio determina come l'effetto Cartoon decide quali aree contengono caratteristiche da preservare e quali aree dovrebbero essere sfocate completamente. Un valore soglia Dettaglio più basso fa sì che vengano preservati più dettagli minuti.Un Valore soglia Dettaglio più alto causa un risultato più semplicistico simile a un cartone animato, con meno dettagli preservati.
Riempimento
I valori di luminanza nell'immagine vengono quantizzati (posterizzati) secondo le Impostazioni delle proprietà Passaggi Ombreggiatura e Arrotondamento Ombreggiatura . Se il valore di Arrotondamento Ombreggiatura è 0, il risultato è molto simile a una semplice posterizzazione, con transizioni nette tra i valori.Un valore di Arrotondamento Ombreggiatura più alto fa sì che i colori si fondano più naturalmente, con transizioni più graduali tra valori posterizzati, preservando le sfumature.
La fase di arrotondamento considera la quantità di dettaglio che esiste nell'immagine originale in modo che le aree già arrotondate (come la Sfumatura di un cielo) non vengano quantizzate a meno che il Valore Arrotondamento Ombreggiatura sia basso.
Bordo
Queste proprietà determinano le basi di cosa è considerato un edge e come appare la traccia applicata a un edge.
Soglia
Determina quanto diversi devono essere due pixel perché l'effetto Cartoon li consideri uno per lato di un bordo.Aumenta il valore soglia per fare in modo che più aree vengano identificate come bordi.
Larghezza
Spessore del tratto da applicare ai bordi.
Morbidezza
Aumenta questo valore per ammorbidire la transizione tra la traccia del bordo e i colori circostanti.
Opacità
Opacità del tratto da applicare ai bordi.
Avanzate
Impostazioni avanzate per i bordi e le prestazioni.
Miglioramento bordo
I valori positivi affinano i bordi; i valori negativi diffondono i bordi.Il miglioramento distorce l'intera immagine deformando i pixel verso o lontano dai bordi, il che ha come risultato quello di rendere più nitidi o diffondere i bordi.
Livello nero bordo
Quando questa proprietà è 0, solo i pixel che sono stati identificati come parte di un edge ricevono una traccia; quando rendering è impostato su Edge, l'immagine è bianca eccetto nelle aree con una traccia nera pura. Aumenta la proprietà Livello Nero Edge di una piccola quantità per aggiungere sfumature di grigio nella fase Edge del rendering. Aumenta questa proprietà di una quantità maggiore per ottenere un risultato che somigli a tracce bianche su uno sfondo nero.
Contrasto bordo
Contrasto nella rappresentazione in scala di grigio dei bordi.
Prestazioni
Se il computer include una scheda video con una GPU che supporta OpenGL, l'effetto Cartoon può utilizzare la GPU per accelerare l'elaborazione.
L'effetto Color Emboss funziona come l'effetto rilievo, senza sopprimere i colori originali dell'immagine.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
L'effetto Emboss accentua i bordi degli oggetti in un'immagine ed elimina i colori.L’effetto può illuminare i bordi secondo un angolo specificato. L'impostazione della qualità del livello influenza l'effetto rilievo controllando l'impostazione Rilievo.Il rilievo viene calcolato al livello subpixel nella qualità Migliore e arrotondato al livello pixel nella qualità Bozza.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
Direzione
Direzione da cui proviene la sorgente di luce.
Rilievo
Altezza apparente in pixel del rilievo. L'impostazione rilievo controlla in realtà la larghezza massima dei bordi evidenziati.
Contrasto
Determina la nitidezza dell’immagine.
Fondi con originale
Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Più è alto il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sulla clip. Ad esempio, se imposti questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se imposti questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
L'effetto Find Edges identifica le aree di un'immagine che presentano transizioni significative ed enfatizza i bordi.I bordi possono apparire come linee scure su uno sfondo bianco o come linee colorate su uno sfondo nero. Con l'effetto Find Edges applicato, le immagini spesso assomigliano a schizzi dell'originale.
Inverti
Inverte l’immagine dopo avere individuato i bordi. Se Inverti non è selezionato, i bordi appaiono come linee scure su uno sfondo bianco.Se selezionato, i bordi appaiono come linee luminose su uno sfondo nero.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.
L'effetto Find Edges utilizza l'accelerazione GPU per un rendering più veloce.
L'effetto Glow trova le parti più luminose di un'immagine e poi illumina quei pixel e i pixel circostanti per creare un'aura diffusa e luminosa.L'effetto Glow può anche simulare la sovraesposizione di oggetti illuminati intensamente.Puoi basare il bagliore sui colori originali dell'immagine o sul suo canale alfa.I bagliori basati sui canali alfa producono luminosità diffusa solo ai bordi dell'immagine, tra le aree opache e quelle trasparenti.Puoi anche utilizzare l'effetto Glow per creare una sfumatura luminosa tra due colori (colori A e B) e per creare effetti multicolore con looping.
Il rendering dell'effetto Glow alla qualità migliore può cambiare l'aspetto del livello.Questo cambiamento è particolarmente vero se utilizzi le mappe arbitrarie di Adobe Photoshop per colorare i bagliori.Assicurati di visualizzare l'anteprima alla qualità Ottima prima di eseguire il rendering dell'effetto.
I bagliori tendono ad essere più luminosi e realistici nei progetti a 32 bpc, perché l'High Dynamic Range in un Progetto a 32 bpc impedisce che i valori cromatici del bagliore vengano tagliati.Considera di lavorare con colori a 32 bpc per questo motivo, anche se gli elementi del filmato non contengono valori cromatici ad alta gamma dinamica.
Questo effetto utilizza colori a 8, 16 e 32 bpc.
Bagliore basato su
Determina se il bagliore è basato sui valori cromatici o sui valori di trasparenza.
Soglia bagliore
Imposta una soglia come percentuale di luminosità alla quale il bagliore non viene applicato.Una percentuale più bassa produce bagliore su una parte maggiore dell'immagine; una percentuale più alta produce bagliore su una parte minore dell'immagine.
Raggio bagliore
La distanza, in pixel, a cui il bagliore si estende dalle aree luminose dell'immagine.Valori più elevati producono bagliori diffusi; valori più bassi producono bagliori dai contorni netti.
Intensità bagliore
Luminosità del bagliore.
Originale composito
Specifica come integrare i risultati dell’effetto nel livello. Sopra posiziona il bagliore sopra l’immagine adottando il metodo di fusione selezionato per Operazione bagliore. Dietro posiziona il bagliore dietro l’immagine in modo da creare un risultato di controluce. Nessuno separa il bagliore dall’immagine.
Per ridurre il livello al solo bagliore, scegliete Nessuno per Originale composito e Nessuno per Operazione bagliore. Per ottenere un effetto di bagliore con un testo che copre tutti i livelli sottostanti, impostate Operazione bagliore su Alfa sagoma. Questi effetti di bagliore risultano ancora più evidenti se l’immagine presenta un bordo ammorbidito.
Colori bagliore
Colori del bagliore. Colori A e B crea una sfumatura luminosa usando i colori specificati dai controlli Colore A e Colore B.
Ciclo continuo colore
La forma della curva della sfumatura da usare se per Colori bagliore è selezionato Colori A e B.
Cicli continui colore
Crea anelli multicolore nel bagliore se selezionate due o più cicli. Un solo ciclo viene ripetuto attraverso la sfumatura (o mappa arbitraria) specificata per Colori bagliore.
Potete creare un file di mappa arbitraria (.amp) applicando l’effetto Curve, selezionando l’icona Matita e facendo quindi clic sull’icona di salvataggio (disco floppy). Usate un file di mappa arbitraria nell’effetto Bagliore facendo clic sul collegamento Opzioni e selezionando quindi il file .amp.
Fase colore
Punto del ciclo di colori in cui far iniziare i cicli continui di colore. Per impostazione predefinita, i cicli di colore iniziano dall'origine del primo ciclo.
Punto medio A e B
Il punto intermedio specifica l'equilibrio tra i due colori usati nella sfumatura. Le percentuali basse usano una quantità minore del colore A. Percentuali più elevate usano meno del colore B.
Colore A, Colore B
Il colore del bagliore se scegli Colori A e B per Colori bagliore.
Dimensioni bagliore
Specifica se il bagliore deve avvenire in orizzontale, in verticale o in entrambe le direzioni.
L'effetto bagliore usa l'accelerazione GPU per un rendering più veloce.
L'effetto Mosaico riempie un livello con rettangoli di colore uniforme, pixelando l'immagine originale. Questo effetto è utile per simulare visualizzazioni a bassa risoluzione e per rendere irriconoscibile un viso. Inoltre, questo effetto può essere animato e usato in una transizione. Alla qualità Migliore, i bordi dei rettangoli sono anti-alias.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
Blocchi orizzontali/verticali
Numero di blocchi in ogni riga e colonna.
Colori netti
Assegna a ogni tessera il colore del pixel al centro dell'area corrispondente nell'immagine originale. Altrimenti, ogni tessera riceve il colore medio dell'area corrispondente nell'immagine originale.
L'effetto Mosaico usa l'accelerazione GPU per un rendering più veloce.
L’effetto Porzioni in movimento replica l’immagine sorgente su tutta l’immagine di output. Se l’effetto movimento è attivato, viene usato l’effetto movimento per accentuare il movimento quando modificate la posizione delle porzioni.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.
Porzione centrale
Centro della porzione principale.
Larghezza porzioni, Altezza porzioni
Dimensioni delle porzioni come percentuale delle dimensioni del livello di input.
Larghezza output, Altezza output
Dimensioni dell'immagine di output come percentuale delle dimensioni del livello di input.
Bordi speculari
Riflette le porzioni adiacenti per formare immagini speculari. Se Fase è impostata su 0, selezionare questa opzione fa sì che i bordi del livello siano specchiati con le tessere circostanti.
Fase
Scostamento orizzontale o verticale delle porzioni.
Scorrimento fase orizzontale
Scosta le porzioni orizzontalmente invece che verticalmente.
L'effetto Posterizza posterizza i colori; il numero di colori è ridotto e le transizioni graduali di colore sono sostituite da transizioni di colore brusche. Specifichi il numero di valori tonali (o valori di luminosità) per ogni canale in un'immagine. L'effetto Posterizza mappa quindi i pixel al livello corrispondente più vicino. Ad esempio, scegliere due valori tonali in un'immagine RGB ti dà due toni per il rosso, due toni per il verde e due toni per il blu. I valori vanno da 2 a 255.
Livello
Numero di livelli di tonalità per ogni canale.
Questo effetto utilizza colori a 8, 16 e 32 bpc.
L'effetto Contorni frastagliati rende irregolare un canale alfa e può aggiungere colore per simulare ruggine e altri tipi di corrosione.Questo effetto dà a testo o grafici rasterizzati un aspetto naturalmente frastagliato, come l'aspetto del testo di una vecchia macchina da scrivere.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.
Tipo bordo
Tipo di irruvidimento da usare.
Colore bordo
Il colore da applicare al bordo per Colore ruggine o Colore frastagliato, o al riempimento per Colore fotocopia.
Bordo
Quanto lontano, in pixel, l'effetto si estende verso l'interno dal bordo del canale alfa.
Nitidezza bordo
I valori bassi determinano bordi più attenuati. I valori alti determinano bordi più precisi.
Influenza frattale
Entità dell’irruvidimento.
Scala
Scala del frattale usato per calcolare la ruvidezza.
Dilata larghezza o altezza
Larghezza o altezza del frattale usato per calcolare la ruvidezza.
Scostamento (turbolenza)
Determina la porzione della forma frattale utilizzata per creare la ruvidità.
Complessità
Determina il livello di dettaglio nella ruvidezza.
Aumentando i valori di Complessità si ottengono tempi di rendering più lunghi. Riducete il valore di Scala, anzichè aumentare quello di Complessità, per ottenere risultati analoghi.
Evoluzione
L’animazione di questa impostazione determina modifiche della ruvidezza nel tempo.
anche se il valore di Evoluzione è impostato in unità denominate rivoluzioni, è importante tenere presente che queste rivoluzioni sono progressive. Lo stato Evoluzione continua ad avanzare all’infinito in ciascun nuovo valore. Usate l’opzione Evoluzione ciclo per ripristinare lo stato originale dell’impostazione Evoluzione per ciascuna rivoluzione.
Opzioni evoluzione
Le opzioni Evoluzione forniscono controlli che eseguono il rendering dell'effetto per un breve ciclo e poi lo ripetono per la durata del livello.Usa questi controlli per eseguire il pre-rendering degli elementi Contorni frastagliati in loop e accelerare così i tempi di rendering.Utilizza i seguenti controlli per creare un loop fluido, progressivo e non ripetitivo:
Evoluzione ciclo
Crea un ciclo che forza lo stato dell’evoluzione per riportarlo al punto di partenza.
Ciclo
Numero di rivoluzioni dell’impostazione Evoluzione che il frattale passa in rassegna prima che si ripeta. L’intervallo tra i fotogrammi chiave di Evoluzione determina la frequenza dei cicli dell’impostazione Evoluzione.
poiché il controllo Ciclo agisce soltanto sullo stato del frattale, non sulla geometria né su altri controlli, potete ottenere risultati diversi a seconda delle impostazioni di Dimensioni e di Scostamento.
Numero casuale
Specifica un valore dal quale generare la texture della ruvidezza. Animando questa proprietà si ottiene un lampeggiamento da un insieme di forme frattali all’altro dello stesso tipo di frattali. Per la transizione uniforme della ruvidezza, usate il controllo Evoluzione.
Create nuove animazioni di ruvidezza riutilizzando i cicli Evoluzione creati in precedenza e modificando solo il valore Numero casuale. Usando un nuovo valore di Numero casuale, potete alterare il pattern del disturbo senza interferire con l’animazione dell’evoluzione.
L'effetto dispersione disperde i pixel in un livello, creando un aspetto sfocato o sbavato.Senza cambiare il colore di ogni singolo pixel, l'effetto Dispersione ridistribuisce i pixel in modo casuale, ma sempre nella stessa area generale delle loro posizioni originali.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
Granulosità
La direzione in cui disperdere i pixel, orizzontalmente o verticalmente.Selezionate Nessuna per disperdere i pixel in tutte le direzioni.
Casualità dispersione
Specifica se la dispersione deve cambiare per ciascun fotogramma. Per animare la dispersione senza fotogrammi chiave o espressioni, seleziona l'opzione Randomizza ogni fotogramma.
L'effetto Luce stroboscopica esegue un'operazione aritmetica su un livello o rende il livello trasparente a intervalli periodici o casuali.Ad esempio, ogni 5 secondi il livello potrebbe diventare completamente trasparente per un decimo di secondo, oppure i colori di un livello potrebbero invertirsi a intervalli casuali.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.
Colore stroboscopio
Colore della luce stroboscopica.
Fondi con originale
Trasparenza dell’effetto. Il risultato dell’effetto viene fuso con l’immagine originale, con il risultato dell’effetto composto sopra. Più è alto il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sul livello. Ad esempio, se imposti questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sul livello. Se imposti questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
Durata stroboscopio (sec)
Durata, in secondi, di ogni stroboscopio.
Periodo stroboscopio (sec)
Tempo, in secondi, tra gli inizi di stroboscopi successivi.
Probabilità stroboscopio casuale
La probabilità che l'operazione stroboscopica si applichi a un dato fotogramma.
Stroboscopio
Scegli Rendi livello trasparente per ogni strobe per rendere trasparente il livello.Scegli Opera solo sul colore per utilizzare l'operazione specificata dall'operatore stroboscopio.
Operatore stroboscopio
Operazione da usare per ogni stroboscopio.
L'effetto Rilievo conferisce a un livello l'aspetto di avere la texture di un altro livello.Ad esempio, potresti far apparire l'immagine di un albero come se avesse la texture di mattoni e controllare la profondità della texture e la sorgente di luce apparente.Con qualità Migliore, il livello texture viene posizionato e ridimensionato con precisione subpixel.
Chris Zwar fornisce un progetto di esempio sul suo sito web che utilizza l'effetto Mappa di spostamento, l'effetto Spostamento turbolento, l'effetto Rilievo e una combinazione di effetti Sfoca e Correzione colore per creare una transizione in cui un'immagine appare come un'immagine ad Effetto acquerello lavata su un pezzo di carta ruvida.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.
Livello texture
Sorgente della texture.
Direzione luce
Angolo con cui la luce colpisce la texture.
Contrasto texture
Intensità del risultato.
Posizione texture
Come il livello texture viene applicato al livello effetto:
Affianca texture
Applica la texture ripetutamente.
Centra texture
Posiziona la texture nel mezzo.
Allunga e adatta texture
Allunga la texture fino alle dimensioni del livello effetto.
L'effetto Soglia converte immagini in scala di grigi o a colori in immagini in bianco e nero ad alto contrasto.Specifica un certo valore come soglia; tutti i pixel più chiari della soglia si convertono in bianco e tutti i pixel più scuri si convertono in nero.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
Crea straordinarie animazioni 3D in After Effects
Anima i personaggi e le illustrazioni, aggiungi movimento al testo e molto altro.