元素

上次更新日期: 2023年9月25日

使用此术语表可了解用于创建动画的各种元素。

元件

元件是指在 Animate 创作环境中或使用 SimpleButton (AS 3.0) 和 MovieClip 类一次性创建的图形、按钮或影片剪辑。 然后,您可在整个文档或其他文档中重复使用该元件。

元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。 您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。

实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。 实例可以与其父元件在颜色、大小和功能方面有差别。 编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。

影片剪辑

使用影片剪辑元件可以在 Adobe Animate 中创建可重用的动画片段。 影片剪辑具有各自的多帧时间轴,它们独立于影片的主时间轴。您可以将影片剪辑看作一些嵌套在主时间轴内的小时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例。

也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。 此外,可以使用 ActionScript 对影片剪辑进行改编。

有关影片剪辑的更多信息,请阅读“在 Animate 中使用场景”一文并观看视频教程“创建骨块工具动画”

图形

补间动画中的图形

图形元件是一组在动画中或单一帧模式中使用的帧。 动画图形元件是与放置该元件的文档的时间轴联系在一起的。

相比之下,影片剪辑元件拥有自己独立的时间轴。 因为动画图形元件使用与主文档相同的时间轴,所以在文档编辑模式下显示它们的动画。 

图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。 交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 由于没有时间轴,图形元件在 FLA 文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。

图形循环

每个图形元件实例都具有与之关联的循环属性(即循环模式、第一帧、最后一帧)。 请参阅属性检查器中对象选项卡下方的“循环”部分,以更改选定符号实例的循环属性。

图形_循环
图形循环

循环模式:

有五种循环模式:循环、播放一次、单帧、反向播放一次、反向循环。 与符号实例关联的循环模式决定了该实例的播放行为。

循环模式的名称一目了然:

  • “循环”:按顺序从“第一帧”到“最后一帧”播放图形的帧,并一直循环播放,直到父时间轴的帧范围上有帧为止。
  • “播放一次”:从“第一帧”到“最后一帧”仅播放图形的帧一次。 之后,该实例在父时间轴的帧范围中的其余帧停留在“最后一帧”。
  • “单帧”:仅播放一个由“第一帧”属性指向的图形的帧。
  • “反向播放一次”:仅反向(从“最后一帧”到“第一帧”)播放图形的帧一次。 之后,该实例在父时间轴的帧范围中的其余帧停留在“第一帧”。
  • “反向循环”:按顺序从“最后一帧”到“第一帧”播放图形的帧,并一直反向循环播放,直到父时间轴的帧范围上有帧为止。
  • “第一帧”:“第一帧”指定应从图形的哪一帧开始循环播放符号实例。
  • “最后一帧”:“最后一帧”指定循环播放至图形的哪一帧。 默认情况下,未设置“最后一帧”。 在这种情况下,图形时间轴的最后一帧将假定为“最后一帧”。 但是,用户可以将其更改为任何其他帧编号。

单击此链接可阅读有关 Animate中的3D图形的更多信息。

按钮

补间动画中的按钮

按钮元件是 Adobe Animate 中一种特殊的四帧交互式影片剪辑。 在创建元件选择按钮类型时,Animate 会创建一个具有四个帧的时间轴。 前三帧显示按钮的三种可能状态:弹起、指针经过和按下;第四帧定义按钮的活动区域。

按钮元件时间轴实际播放时不像普通时间轴那样以线性方式播放;它通过跳至相应的帧来响应鼠标指针移动和动作。 要制作一个交互式按钮,可将该按钮元件的一个实例放置在舞台上,然后为该实例分配动作。

需将动作分配给 Animate 文件的根时间轴。 如果按钮位于影片剪辑内部,可将动作添加到影片剪辑的时间轴。 不要将动作添加到按钮元件的时间轴。

有关按钮的更多信息,请参阅“使用 Animate 创建按钮”

基本形状

Animate CC 中的原始形状

使用椭圆和矩形工具可以创建这些基本几何形状、应用笔触和填充以及指定圆角。 除了“合并绘制”和“对象绘制”模式以外,椭圆工具和矩形工具还提供了“图元对象绘制”模式。

使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具创建矩形或椭圆时,Animate 会将形状作为单独的对象来绘制。 这些形状与您使用“对象绘制”模式创建的形状不同。 基本形状工具允许您使用属性检查器中的控件来指定矩形的角半径。

要了解如何创建基本的直线和形状,请参阅“使用 Animate 绘制线条和形状”“在 Animate 中绘制和创建对象”

绘制对象

在 Adobe Animate 中创建矢量图形时,如果在工具面板底部启用了对象绘制模式,便可像绘制对象一样来创建形状。 这些对象是单独的图形对象,叠加在其他对象上时不会自动与之合并在一起。

选择“对象绘制”模式后,对于同一图层中的形状,在分离、重新放置或重新排列它们的外观后,您可以重叠它们而无需改变它们的外观。

在对象绘制模式下,Animate 会将每个形状创建为一个单独对象,可以单独操作,这与已加入群组的对象类似。 当绘画工具处于对象绘制模式时,使用该工具创建的形状为自包含形状。 形状的笔触和填充不是单独的元素,并且重叠的形状也不会相互更改。 选择用“对象绘制”模式创建的形状时,形状周围会显示一个矩形边框来加以标识。

要查看有关绘制对象的详细信息,请参阅“在 Animate 中绘制和创建对象”“使用 Animate 绘制线条和形状”

位图

Animate CC 补间动画中的位图

位图图形用于显示拍摄的内容,如用数码相机捕获的图像。 这些文件显示的各个像素包含唯一的颜色值;当一起查看时,这些像素包括照片或图像。

位图图形是不应该缩放的。 如果要将位图图形导入 Animate ,可先用图像编辑程序调整其大小并进行优化,然后再导入。 在缩放位图图形时,会丢失像素数据,从而可能降低图像品质。 将导入的位图图形转换为元件可以提高在 Animate 中的性能。

可以使用颜料桶工具以导入位图的像素来填充矢量对象。 位图图形最常用的文件格式是 JPEG。

要了解如何在 Animate 中导入和使用位图,请参阅“在 Animate 中导入位图”

视频

在 Adobe Animate 中嵌入视频时,视频文件数据将添加到 Animate 文件中。 这会导致 Animate 文件及随后生成的 SWF 文件比较大。 视频被放置在时间轴中,可以在此查看在时间轴帧中显示的单独视频帧。 由于每个视频帧都由时间轴中的一个帧表示,因此视频剪辑和 SWF 文件的帧速率必须设置为相同的速率。

如果对 SWF 文件和嵌入的视频剪辑使用不同的帧速率,视频播放将不一致。 对于播放时间少于 10 秒的较小视频剪辑,嵌入视频的效果最好。 如果正在使用播放时间较长的视频剪辑,可以考虑使用渐进式下载的视频,或者使用 Flash Media Server 传送视频流。

更多信息

音频

Adobe Animate 提供多种使用声音的方式。 可以使声音独立于时间轴连续播放,或使用时间轴将动画与音轨保持同步。 向按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性,通过声音淡入淡出还可以使音轨更加优美。

Animate 中有两种声音类型:事件声音和流声音(音频流):

  • 事件声音必须完全下载后才能开始播放,而且除非明确停止,否则它将一直连续播放。
  • 音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放;音频流要与时间轴同步以便在网站上播放。

更多信息

使用组可以按逻辑组织对象以便于处理。 例如,创建了一幅绘画后,可以将该绘画的元素合成一组,这样就可以方便地将该绘画当成一个整体来选择和移动。 当您选择某个组时,“属性”检查器会显示该组的 x 和 y 坐标及其像素尺寸。 您可以对组进行编辑而不必取消其组合。 还可以在组中选择单个对象进行编辑,不必取消对象组合。

单击此链接可了解如何“在 Animate 中堆叠和排列对象”

文本

补间动画中的文本

可以使用文本工具在 Adobe Animate 中创建三种文本字段:静态、动态和输入。 所有文本字段都支持 Unicode:

  • 静态文本字段显示的是不会动态更改的文本字符.
  • 动态文本字段显示的是动态更新的文本,如游戏得分或用户名.
  • 输入文本字段使用户可以在表单或调查表中输入文本.

您可以创建水平文本(从左到右流向)或静态垂直文本(从右到左流向或从左到右流向)。

更多信息