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最佳实践:加快图形工作流程速度

  1. Adobe Premiere Pro 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. Premiere Pro Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. 开始使用 Adobe Premiere Pro
    2. Premiere Pro 中的新增功能
    3. 发行说明 | Premiere Pro
    4. Premiere Pro 中的键盘快捷键
    5. Premiere Pro 的辅助功能
    6. 长篇幅和情景工作流程指南
  4. 硬件和操作系统要求
    1. 硬件建议
    2. 系统要求
    3. GPU 和 GPU 驱动程序要求
    4. GPU 加速渲染和硬件编码/解码
  5. 创建项目
    1. 新建项目
    2. 打开项目
    3. 移动和删除项目
    4. 处理多个打开的项目
    5. 使用项目快捷方式
    6. Premiere Pro 项目的向后兼容性
    7. 在 Premiere Pro 中打开并编辑 Premiere Rush 项目
    8. 最佳实践:创建自己的项目模板
  6. 工作区和工作流程
    1. 工作区
    2. 常见问题解答 | Premiere Pro 中的导入和导出
    3. 使用面板
    4. Windows 触控和手势控件
    5. 在双显视器设置中使用 Premiere Pro
  7. 捕捉和导入
    1. 正在捕捉
      1. 捕捉和数字化素材
      2. 捕捉 HD、DV 或 HDV 视频
      3. 批量捕捉和重新捕捉
      4. 针对 HD、DV 或 HDV 捕捉设置系统
    2. 导入
      1. 传输文件
      2. 导入静止图像
      3. 导入数字音频
    3. 从 Avid 或 Final Cut 导入
      1. 从 Avid Media Composer 导入 AAF 项目文件
      2. 从 Final Cut Pro 7 和 Final Cut Pro X 导入 XML 项目文件
    4. 支持的文件格式
    5. 数字化模拟视频
    6. 使用时间码
  8. 编辑
    1. 序列
      1. 创建和更改序列
      2. 向序列添加剪辑
      3. 重新排列序列中的剪辑
      4. 在序列中查找、选择和组合剪辑
      5. 从加载到源监视器的序列进行编辑
      6. 简化序列
      7. 渲染和预览序列
      8. 使用标记
      9. 源修补和轨道目标定位
      10. 场景编辑检测
    2. 视频
      1. 创建和播放剪辑
      2. 修剪剪辑
      3. 通过“合并剪辑”同步音频和视频
      4. 渲染并替换媒体
      5. 还原、历史记录和事件
      6. 冻结和定格帧
      7. 使用长宽比
    3. 音频
      1. Premiere Pro 音频概述
      2. 音轨混合器
      3. 调整音量
      4. 使用基本声音面板编辑、修复和提高音频质量
      5. 自动闪避音频
      6. 重新混合音频
      7. 使用音频剪辑混合器监控剪辑音量与声像
      8. 音频平衡和声像平移
      9. 高级音频 - 子混合、缩混和路由
      10. 音频效果和过渡
      11. 使用音频过渡
      12. 将效果应用至音频
      13. 使用雷达响度计效果测量音频
      14. 录制混音
      15. 在时间轴中编辑音频
      16. Premiere Pro 中的音频声道映射
      17. 在 Premiere Pro 中使用 Adobe Stock 音频
    4. 高级编辑
      1. 多机位编辑工作流程
      2. 为 Premiere Pro 中的沉浸式视频设置和使用头戴式显示器
      3. 编辑 VR
    5. 最佳实践
      1. 最佳实践:加快混合音频的速度
      2. 最佳实践:高效编辑
      3. 故事片的编辑工作流程
  9. 视频效果与过渡
    1. 视频效果和过渡概述
    2. 效果
      1. Premiere Pro 中的效果类型
      2. 应用和移除效果
      3. 效果预设
      4. 针对不同的社交媒体渠道自动重构视频
      5. 颜色校正效果
      6. 更改剪辑的持续时间和速度
      7. 调整图层
      8. 稳定素材
    3. 过渡
      1. 在 Premiere Pro 中应用过渡
      2. 修改和自定义过渡
      3. MorphCut
  10. 图形、标题和动画
    1. 图形和标题
      1. 基本图形面板概述
      2. 创建字幕
      3. 创建形状
      4. 对齐和分布文本和形状
      5. 检查拼写并进行“查找和替换”
      6. 将渐变应用到文本和形状
      7. 向图形添加响应式设计功能
      8. 对字幕使用动态图形模板
      9. 替换动态图形模板中的图像或视频
      10. 使用数据驱动的动态图形模板
      11. 最佳实践:加快图形工作流程速度
      12. 使用字幕
      13. 语音到文本
      14. Premiere Pro 中的语音到文本 | 常见问题解答
      15. 将旧版字幕升级为源图形
    2. 动画和关键帧
      1. 添加、导航和设置关键帧
      2. 动画化效果
      3. 使用动态效果编辑剪辑并使其动画化
      4. 优化关键帧自动功能
      5. 移动和复制关键帧
      6. 查看并调整效果与关键帧
  11. 合成
    1. 合成、Alpha 通道和调整剪辑不透明度
    2. 蒙版与跟踪
    3. 混合模式
  12. 颜色校正和评分
    1. 概述:Premiere Pro 中的颜色工作流程
    2. 自动颜色
    3. 使用 Lumetri Looks 实现颜色创意
    4. 使用 RBG 和色相饱和度曲线调整颜色
    5. 镜头间颜色校正和匹配
    6. 在“Lumetri 颜色”面板中使用 HSL Secondary 控件
    7. 创建晕影
    8. Looks 和 LUT
    9. Lumetri 范围
    10. 显示色彩管理
    11. 针对广播公司的 HDR
    12. 启用 DirectX HDR 支持
  13. 导出媒体
    1. 导出视频
    2. 导出预设管理器
    3. 导出工作流程和概述
    4. 快速导出
    5. Web 和移动设备导出
    6. 导出静止图像
    7. 导出适用于其他应用程序的项目
    8. 导出适合 Pro Tools 的 OMF 文件
    9. 导出为 Panasonic P2 格式
    10. 导出设置参考
    11. 最佳实践:加快导出速度
  14. 协作:Frame.io、作品和 Team Projects
    1. 在 Premiere Pro 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 配合使用
      3. 常见问题解答
    3. 作品
      1. 使用作品
      2. 作品中跨项目使用剪辑的工作方式
      3. 最佳实践:使用作品
    4. Team Projects
      1. 团队项目新增功能
      2. 开始使用团队项目
      3. 创建团队项目
      4. 在团队项目中添加和管理媒体
      5. 使用 Team Projects 进行协作
      6. 使用 Team Projects 进行协作者共享和管理更改
      7. 存档、恢复或删除团队项目
  15. 使用其他 Adobe 应用程序
    1. After Effects 和 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. 组织和管理资源
    1. 使用“项目”面板
    2. 在“项目”面板中组织资源
    3. 播放资源
    4. 搜索资源
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro 中的同步设置功能
    7. 项目的整合、转码和存档
    8. 管理元数据
    9. 最佳实践
      1. 最佳实践:了解广播制作
      2. 最佳实践:使用原生格式
  17. 改善性能和疑难解答
    1. 设置首选项
    2. 重置首选项
    3. 使用代理
      1. 代理概述
      2. 收录和代理工作流程
    4. 检查您的系统是否与 Premiere Pro 兼容
    5. 适用于 Apple Silicon 的 Premiere Pro
    6. 消除闪烁
    7. 隔行和场序
    8. 智能渲染
    9. 操纵面支持
    10. 最佳实践:使用本机格式
    11. 知识库
      1. 已知问题
      2. 修复的问题
      3. Premiere Pro 或 Premiere Rush 中的绿色和粉色视频
      4. 如何在 Premiere Pro 中管理媒体缓存?
      5. 修复渲染或导出时的错误
      6. 解决 Premiere Pro 中与播放和性能有关的问题
  18. 监控资源和离线媒体
    1. 监控资源
      1. 使用源监视器和节目监视器
      2. 使用参考监视器
    2. 脱机媒体
      1. 使用脱机剪辑
      2. 创建用于脱机编辑的剪辑
      3. 重新链接脱机 medInstia

每个频道、表演、系列或影片都有其自身的视觉风格和图形。随着视频的爆炸式增长,让内容拥有一致的外观变得至关重要。

高效的图形工作流程可能会对后期制作的时间表产生巨大影响。广播公司和大型后期制作机构已经建立了用于连接图形和编辑团队的工作流程。在内容创建领域的另一端,电影制作人可能会负责开发资源并将其合并到完成的项目中。

利用动态图形模板,可加快从艺术部门制作到实施编辑的图形工作流程,从而简化迭代和质量控制工作。 

使用图形的三种方式

顺便一提,以下三个示例提供了有关数字制作工作流程如何演化的有趣历史。

复制和粘贴是数字工作流程中最基本省时方法。对于视频,您可以简单地复制时间轴上的设计元素,然后将其粘贴到新位置并修改新实例。这比从头开始创建每个图形要快得多,但它仍是手动操作,倍增效率远不及新技术。

Dynamic Link 功能更加强大,允许您在 Premiere Pro 时间轴中放置“实时”After Effects 合成。编辑人员可将此功能用于动画图形和视觉效果镜头。利用 Dynamic Link,可让您巧妙地处理编辑内容前后的镜头。您不必让计算机超负荷工作。如果由于拥有大量复杂合成而导致性能受到影响,您可以在 Premiere Pro 中进行渲染和替换,这不仅可以获得更佳的编辑性能,同时仍然可以随时访问 After Effects 中的原始合成。

利用动态图形模板 (.mogrts),能够迅速扩展此流程。您可将 mogrt 视为包含图形设计和动画的胶囊,且该胶囊允许编辑人员在预定义的参数范围内定制内容。这不仅可以实现快速的编辑工作流程,同时还可保持品牌一致性。无论您是否具备 After Effects 方面的专业技能,都可利用动态图形模板进行“分割和处理”,这样在 After Effects 中您可以仅关注设计 - 然后将其锁定并将图稿移动到“编辑”阶段。在 Premiere Pro 中,您可以将全部重点放在实现上。

动态图形模板保存在您的 Creative Cloud Libraries 中,这样可轻松对其进行组织管理和访问,以将它们用于不同的项目。共享 CC Libraries 将所有这些优势扩展到了团队范围,从而确保整个团队的工作效率和质量控制。 

Premiere Pro 中的自定义动态图形模板
Premiere Pro 中的自定义动态图形模板

下载

本最佳实践指南包括您可以下载的资源,其中包括动态图形模板以及创建它们时所用的原始 After Effects 项目。下载内容包括一个 PDF,其中说明了构建模板的方式。如果您对 After Effects 有兴趣或有使用 After Effects 的经验,该 PDF 可帮助您了解设计和创作流程。

动态图形模板如何节省时间

Adobe Stock 委托的一项研究表明,动态图形模板可将图形工作流程速度提升 350%,但实际节省量可能更大,具体取决于您使用这些模板的方式。

了解如何通过将 After Effects 合成直接引入 Premiere Pro 来加快图形工作流程。

在 Premiere Pro 中使用这些动态图形模板

我们为此最佳实践指南创建了示例项目,您可以在此处下载。

下载

该文件夹中有四个动态图形模板 (.mogrts) 和一个 CSV 文件。

  • Sports Title.MOGRT - 此示例 MOGRT 包含可更改的文本和用于更改配色方案的滑块。
  • Sports End Credits.MOGRT - 此示例 MOGRT 包含可更改的文本和用于更改配色方案的滑块。
  • Sports Lower Third.MOGRT - 此示例 MOGRT 包含可更改的文本、颜色(与前例相同),同时还有一个用于更改左下角运动图标的滑块。
  • Sports Lower Third (CSV).MOGRT - 此示例 MOGRT 需要一个 CSV(逗号分隔值)文件,文件夹中已提供了该文件。利用滑块可以选择运动员/运动/图标/颜色的组合。

要安装这些 MOGRT,请将其从您的下载文件夹中拖动到 Premiere Pro 中的基本图形面板。 

在 After Effects 中使用原始合成

Adobe After Effects 项目包含用于构建上述 MOGRT 所必需的合成和其他资源。

所包含的 AE 项目专门用于向设计人员展示如何构建 MOGRT。在您自己的项目中,您可以随意反汇编和使用这些表达式(如果适用)。

另外还包含一个名为 MOGRT Documentation 的 PDF 文档,其中详细介绍了各个模板的构建方式。

有关更多详细信息,请下载 Jarle Leirpoll 撰写的《Making Mogrts》

创作动态图形模板的提示

为了避免人为错误并在整个制作过程中维持品牌的一致性,应对 MOGRT 进行限制,使编辑人员无法使用错误的字体、颜色或徽标,并且无法将图形元件放置在错误的位置,将动画变得更乱等等。

MOGRT 如果带有过多滑块、复选框和其他选项,会导致使用和渲染速度变慢。请考虑将复杂的 MOGRT 拆分为多个 MOGRT,以确保方便易用和快速渲染。

如果通过文件共享或电子邮件与 10 个用户共享 MOGRT,那么您将无法确定所有这些用户是否已正确安装该模板。您发送了新版本(因为旧版本中有错误)后,也不知道全部十位编辑人员是否都更新了其 MOGRT。部分人员可能会继续使用旧的版本。

而使用 Libraries 传播 MOGRT 时,您可以完全控制哪些人会获得访问权限,并确保所有人始终获得全部 MOGRT 的正确版本。您可以轻松邀请新成员,并排除不应再具备访问权限的兼职人员。

承受着沉重压力的编辑人员,不应花费大量时间来寻找所需的 MOGRT。请确保它们拥有描述性名称并添加关键字,这样就可在 Premiere Pro 的基本图形面板中轻松搜索到它们。

当您没有数据的情况下,可向 MOGRT 手动添加数据(例如名称、标题、数字)。但是,如果数据存在(可能位于文本编辑器或电子表格中),则编辑人员无需复制/粘贴或键入此内容。制作列表的人员可以轻松地在电子表格中执行此操作,并允许编辑人员访问该文件(.CSV 或 .TSV)。这样,可避免编辑人员为特定名称粘贴错误的标题,或弄混各个条目的编号。他们只需进入电子表格文件中,拖动滑块,然后时间轴中的所有信息就会随之更新。编辑人员仍可更新和更改数据。使用 CSV 文件并不会限制 MOGRT 的灵活性。

随着时间的过去,MOGRT 创作人员将会遇到越来越多的这种情况:当前的项目在功能上与以前曾经做过的项目有些相似。从以前的项目中借鉴设计可以节省大量的时间。您可能只需要进行一些细微的更改,就可以获得适合当前项目的定制设计。这通常比从头开始要快很多。

MOGRT 的本质就是 After Effects 合成,合成越复杂,渲染速度就越慢。尽可能地减少图层计数并约束表达式数量是很有用的手段。

如果您使用很多图层(尤其是基于矢量的图层),则 MOGRT 的渲染会很慢。如果 MOGRT 中的动画不可更改,您可以预渲染图层并将其替换为视频剪辑。这样可提升 Premiere Pro 的性能。

如果 MOGRT 导致 Premiere Pro 中丢帧,请在编辑时使用“渲染和替换”(使用带阿尔法的格式)来提高回放性能,并加快最终导出的速度。“渲染和替换”效果比仅渲染时间轴更好。如果您在渲染时间轴后移动剪辑,则会丢失渲染文件。使用“渲染和替换”(带阿尔法)时,可自由移动剪辑,而不会丢失渲染内容。如果您需要进行更改,请选择“恢复未渲染”,然后进行更改,最后再次选择“渲染和替换”。

了解有关动态图形模板的更多信息

有关更多信息,请下载 Jarle Leirpoll 撰写的《Making Mogrts》。此免费电子书由 Adobe Stock 诚意推荐,提供了关于在 After Effects 中创作和优化动态图形模板的详细指南和一些代码片断。

关于这些最佳做法指南

Adobe 可帮助您更快地到达终点。请参阅我们关于视频编辑和制作的最佳实践指南。

贡献者

  • Jarle Leirpoll 是一名居住在挪威的电影制作人、编辑人员兼主讲师。他也是《The Cool Stuff in Premiere Pro》的作者
  • Ian Robinson 是一名广播动画设计人员兼正规 Adobe MAX 培训师。Ian 居住在科罗拉多州的西尔弗索恩
  • Jeff Greenberg 是一名顾问兼主讲师,而且是《Adobe Premiere Pro Studio Techniques》的作者
  • Maxim Jago 是一名居住在巴黎的电影制作人兼主讲师,而且是《Premiere Pro Classroom in a Book》的作者。
  • Alex Macleod 是一名专业制作人兼广播顾问,同时还是英国 Media City Training 公司的老板。
  • Joe Newcombe 在一家位列支持合作伙伴名单中的、面向广播公司和后期制作公司的系统集成企业担任销售和市场主管。他现居住在英国。
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