
视频编辑始终以(摄像机拍摄的)一类文件格式开始,以专为消费设计的不同类型格式结束。拍摄的格式,以保留质量为优先。而交付成果,则以压缩为优先 - 其次才是尽可能高的质量。编辑人员需要在这两个选择之间挣扎求存。了解通过何种方式从摄像机源媒体导航到最终输出可以轻松节省大量时间。在此最佳实践指南中,我们将探索原生格式工作流程、如何(以及何时)优化媒体,以及如何高效地从 A 转到 B。
当您“导入”媒体时,就相当于您告知 Premiere Pro,这些文件是您项目的一部分。Premiere Pro 会从原始位置播放您的文件,而且您可以在序列中使用它们。您的所有编辑和效果均会(非破坏地)应用到时间轴中:整个过程不会接触原始文件(也称为源媒体)。当您准备好导出时,Premiere Pro 会引用原始文件,应用您的编辑、效果、图形和音频调整来生成新的文件:最终输出。
预览是一种“一次性”的渲染文件,可加快编辑期间的回放速度。如果时间轴的某个部分在其上方有一条红线(而不是黄线),则意味着 Premiere Pro 使用 CPU 来处理该部分或剪辑。如果回放断断续续,您可以通过创建预览(选择“序列”菜单 >“渲染入点到出点的效果”)来修复此问题。您也可以选择“渲染入点到出点”以渲染该部分中的所有内容(而不仅仅是效果)。这需要一些时间,因此最好在休息时间进行此操作,但它可以带来巨大的隐藏好处:预览可以显著加快项目结束时的编码过程,因为 Premiere Pro 已经为时间轴的该部分完成了所有数学计算。
有关详细信息,请参阅最佳实践:加快导出速度。
编码与最终输出的压缩有关。开始项目时,您可能拥有数百 Gb 素材。您编辑的项目可能仅包含这些内容的一部分,但仍有太多用于分发的数据,且并未针对回放进行优化。编码会提取在时间轴上的所有媒体(包括所有效果、图形和音频),并进行压缩以实现文件大小和媒体质量的最佳平衡。
有关详细信息,请参阅最佳实践:加快导出速度。
转码的时间通常为 1:1:这意味着对一小时的源素材进行转码,就需要大约一个小时的时间。如果您需要在一个工作日的 8 小时工作时间内处理一个一小时的素材,那么利用 Premiere Pro 的原生格式支持,可为您节约大概 10% 的时间。无论您使用原生文件还是使用后台转码,情况都是如此。
提前做好准备是成功的关键。其中包括准备适用于后期处理的硬件(请参阅 Premiere Pro 新系统要求)、正确的驱动程序(请参见 Premiere Pro 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求)以及为项目规划适当的工作流程。
如前所述,原生格式工作流程是最简单的。对于很多项目,例如内容较短、媒体类型较少的项目,在 Premiere Pro 中使用原生工作流程速度最快。
但如果不是这种项目的话,应该怎么办?部分格式(例如高分辨率媒体或手机素材)更适合在您的编辑系统中回放。如果您拥有媒体来自不同类型摄像机的混合时间轴,则您会要求 Premiere Pro 执行多种不同类型的处理。实际情况是,在系统硬件、存储速度和可用的工作时间受限的情况下,总是存在一个“浮动效率指标”。在某些情况下,值得使用转码。
- 如果您的系统硬件很难在不掉帧的情况下,迅速解码媒体。这会根据特定的编解码器、格式和整体系统性能而有所不同。
- 如果您的组织使用中间编解码器/格式,这通常是为了回放和后期制作的性能。文件大小通常大于 Long GOP(压缩率更高)媒体。将其与摄像机录制编解码器相比,该编解码器可最大限度地利用有限的存储空间,而代价则是会降低回放性能。
Long GOP、高度压缩的媒体(例如,大多数 DSLR 拍摄的媒体种类)通常需要更高的处理能力,而这会导致总体性能降低。
如果要对媒体进行转码,则最有效的方法是在 Premiere Pro 使用支持“智能渲染”的编解码器。有关详细信息,请参阅最佳实践:加快导出速度。
在与大量协作者一起合作时,转码为单一编解码器和格式可以带来很多帮助。要用到多种创意应用程序时,转码可简化工作流程(在处理原生格式方面,并非所有这些应用程序都可以像 Premiere Pro 一样灵活)。转码为用于后期制作的编解码器时,性能通常会提高。
在处理较长的项目时,如果团队使用共享存储空间来进行后期制作不同部分的工作,则转码通常需要更多时间。实际上,有些制作会设置一位专门的数字成像技术人员在现场负责媒体文件转码和整理,然后再交给编辑人员。
在本文档中,“转码”指的是在保持原始帧大小和帧速率的同时,更改用于存储视频和音频信息的编解码器。在工作流程的其余部分,转码后的素材将成为媒体的主版本。作为主版本的此素材现在将由 Premiere Pro 当作源媒体进行处理,并用于输出。
正如前文所述,(同样强健的)代理工作流程使用了媒体的临时版本,以仅降低编辑的硬件要求。在导出最终输出时,系统不会引用这些文件。
可对 Premiere Pro 项目收录设置进行配置,以在导入时将所有媒体转码。设置过程有一点复杂,但如果您需要转码,这就是值得的。因为 Premiere Pro 支持此类广泛使用的原生格式,您通常能够使用原始的原生源媒体开始编辑,而无需等待转码过程完成。显而易见,这可以节省大量的时间!
转码完成后,剪辑会自动重新链接到新版本的媒体。重新链接会在后台进行,除非您想切换回去查看源媒体,否则您不必在编辑时更改任何内容。
Adobe Media Encoder 会自动启动以在后台执行转码。可以在 Adobe Media Encoder 中查看进度。因为这是一个独立的应用程序,所以它对 Premiere Pro 中的工作影响很小。


最常见的中间/后期编解码器选项是 Apple 的 ProRes、Avid 的 DNxHD/HR 和 GoPro 的 Cineform 编解码器。Premiere 的默认安装程序还包括其他常见工作流程编解码器,例如 AVC Intraframe、XAVC 等等。



Adobe Media Encoder 可以安装在不同的计算机系统上。
使用监视文件夹,可自动将新媒体文件转码并放置到目标目录中。
随后,编辑人员或其助理可将该媒体添加到 Adobe Premiere Pro。

注意:
现有预设是构建带两个音轨的目标剪辑,但通过在 Adobe Media Encoder 中创建预设(可导入 Premiere Pro),可以设置其他音频配置。
Premiere Pro 的原生文件支持可以使用很晚才到手的媒体,并且很多项目可以全程使用原生格式完成。了解您的选项,可让您高效地管理媒体并完成编辑。
本文的姊妹篇,其重点放在了“导出”上。有关详细信息,请参阅最佳实践:加快导出速度。
- Alex Macleod 是一名专业制作人兼广播顾问,同时还是英国 Media City Training 公司的老板。
- Jeff Greenberg 是一名顾问兼主讲师,而且是《Adobe Premiere Pro Studio Techniques》的作者
- Maxim Jago 是一名居住在巴黎的电影制作人兼主讲师,而且是《Premiere Pro Classroom in a Book》的作者。
- Jarle Leirpoll 是一名居住在挪威的电影制作人、编辑人员兼主讲师。他也是《The Cool Stuff in Premiere Pro》的作者。
- Joe Newcombe 在一家位列支持合作伙伴名单中的、面向广播公司和后期制作公司的系统集成企业担任销售和市场主管。他现居住在英国。
- Ian Robinson 是一名广播动画设计人员兼正规 Adobe MAX 培训师。Ian 居住在科罗拉多州的西尔弗索恩。