如果当前格式不支持与源的设置完全匹配,则将使用与源的设置最匹配的值。
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视频设置因所选导出格式而异。每种格式都有独特的要求,这些要求决定了哪些设置可用。有关更多信息,请参阅支持的文件格式。
某些捕捉卡和增效工具软件可提供其自身的包含特定选项的对话框。如果所看到的选项不同于此处所述的选项,请参阅捕捉卡或增效工具的文档。
找到您要查找的设置
常用视频设置
“匹配源”选项可让您自动将导出设置与源的设置匹配。
支持匹配源的格式:
- 动画 GIF
- BMP
- Apple ProRes MXF OP1a
- DPX
- GIF
- H.264
- HEVC (H.265)
- JPEG
- JPEG 2000 MXF OP1a
- MPEG-2
- OpenEXR
- PNG
- QuickTime
- Targa
- TIFF
“匹配源”预设
当您想要传递源中的几个视频属性,并且为其他属性选择特定值时,匹配源预设很有用。您可以将匹配源设置另存为新预设并将其应用于任何源。
默认情况下,Premiere Pro 在预设菜单中为 H.264 格式提供了一些自适应“匹配源”预设:
- 匹配源 - 自适应高比特率
- 匹配源 - 自适应中比特率
- 匹配源 - 自适应低比特率
这些预设会将大多数设置与源进行匹配,还可以根据源的帧大小调整比特率。这样可以在保持较小文件体积和较短导出时间的同时,获得更高质量的视频。
“匹配源重新打包”预设
某些格式(例如 MXF OP1a、QuickTime 和 DNxHR/DNxHD MXF OP1a)包含匹配源(重新打包)预设,允许视频帧“传递”导出管道,而不会从源重新编码。这样可提高导出速度,并且不会降低视频质量。
重新打包预设仅可应用于与预设编解码器匹配的源。例如,MXF 重新打包预设只能应用于同样使用 MXF 编解码器进行编码的源。
“帧大小”菜单包含可供选择的常见视频帧大小列表:
- 4K
- UHD
- Quad HD
- 全高清
- 高清
- SD NTSC Wide
- SD NTSC
会针对每个设置显示精确的像素大小(宽度 x 高度)
您也可以选择自定义,为导出的文件设置宽度和高度。拖动热文本控件以快速调整“宽度”和“高度”设置,或在每个字段中单击以键入您自己的值。要在调整帧大小时约束长宽比,请确保锁定图标已启用。
某些格式和编解码器仅支持有限范围的帧大小。
帧速率指示回放期间每秒钟显示的视频帧数。通常来说,帧速率越高,运动就越平滑,但选择与源媒体帧速率不同的帧速率,可能会产生不需要的运动伪影。请记住,某些格式和编解码器仅支持特定系列的帧速率。
指定导出文件使用逐行帧还是由隔行扫描场组成的帧。
- 逐行是数字电视、在线内容和电影的首选设置。
- 当导出为隔行扫描格式(如 NTSC 或 PAL)时,可选择“高场优先”或“低场优先”以设置隔行扫描场的显示顺序。
有关更多信息,请参阅
当设置为“匹配源”时,Premiere Pro 会自动将此值设置为与源的场序相匹配。有关更多信息,请参阅隔行视频与非隔行视频。
视频的像素长宽比。像素长宽比 (PAR) 指的是单个视频像素的宽高比。HD、4K UHD 和 8K 等数字视频格式通常使用方形像素 (PAR 1.0),而 NTSC 和 PAL 等模拟格式则使用矩形像素。以与源媒体不同的 PAR 导出可能导致视频图像扭曲。
启用后,以最大深度渲染将使用当前格式所支持的最高位深度(在大多数情况下,32 位浮点处理)来渲染效果。
从源视频中保留更多颜色信息有助于减少具有平滑颜色渐变的区域中的带状伪影,并在具有明亮高光和暗影的区域中保留更多细节。
在某些情况下,启用以最大深度渲染可能会增加编码时间。此外,启用了 GPU 加速的系统将始终使用最高的位深度渲染效果,而不管此设置如何。
此选项可让您导出带有透明度的 GIF。 有三种透明度选项可供选择:
- 无:无透明度。
- 抖色:这会创建透明像素图案,以模拟全部范围的 Alpha 值。
- 硬边缘:这会按照 50% Alpha 阈值创建透明度。
当缩放到与源媒体不同的帧大小时,此选项可帮助保持细节,并避免使用别名。例如,从高分辨率的 4K 序列导出为低分辨率的 HD 或 SD 格式。它还可以影响缩放、旋转和位置变换在序列中的渲染方式。启用此选项可以提高质量,但请记住以下几点:
- 导出时间可能会显著增加,特别是在 GPU 未受支持的系统上。
- 如果“渲染器”设置为 Metal、CUDA 或 OpenCL,则配备了受支持 GPU 硬件的系统会自动使用最高渲染质量。
此选项可用于含有 Alpha 通道的源。启用时,仅在输出视频中渲染 Alpha 通道,并显示 Alpha 通道的灰度预览。当导出为不支持透明度信息的 MXF 等格式时,此设置非常有用。您可以使用仅限 Alpha 声道输出,在第三方应用程序中定义视频的透明区域。
当导出媒体的帧速率与源媒体不同时,将使用时间插值。例如,如果源序列为 30 fps,但您希望以 60 fps 导出。时间插值通过以下方法生成或删除帧:
- 帧采样 - 复制或删除帧以达到所需的帧速率。使用此选项,可能会导致某些素材产生回放不连贯或抖动的现象。
- 帧混合 - 通过将帧与相邻帧混合来添加或删除帧,这样可生成更加平滑的回放。
- 光流法 - 通过插入周围帧中像素的运动来添加或删除帧。使用此选项通常可生成最平滑的回放,但如果帧之间存在显着差异,则可能会出现伪影。如果出现此错误,请尝试使用其他时间插值设置之一。