如果当前格式不支持与源的设置完全匹配,则将使用与源的设置最匹配的值。
Premiere Pro 中可用的所有导出设置的详细参考信息。
视频设置因所选导出格式而异。每种格式都有独特的要求,这些要求决定了哪些设置可用。有关更多信息,请参阅支持的文件格式。
某些捕捉卡和增效工具软件可提供其自身的包含特定选项的对话框。如果所看到的选项不同于此处所述的选项,请参阅捕捉卡或增效工具的文档。
“匹配源”选项可让您自动将导出设置与源的设置匹配。
支持匹配源的格式:
如果当前格式不支持与源的设置完全匹配,则将使用与源的设置最匹配的值。
当您想要传递源中的几个视频属性,并且为其他属性选择特定值时,匹配源预设很有用。您可以将匹配源设置另存为新预设并将其应用于任何源。
默认情况下,Premiere Pro 在预设菜单中为 H.264 格式提供了一些自适应“匹配源”预设:
这些预设会将大多数设置与源进行匹配,还可以根据源的帧大小调整比特率。这样可以在保持较小文件体积和较短导出时间的同时,获得更高质量的视频。
某些格式(例如 MXF OP1a、QuickTime 和 DNxHR/DNxHD MXF OP1a)包含匹配源(重新打包)预设,允许视频帧“传递”导出管道,而不会从源重新编码。这样可提高导出速度,并且不会降低视频质量。
重新打包预设仅可应用于与预设编解码器匹配的源。例如,MXF 重新打包预设只能应用于同样使用 MXF 编解码器进行编码的源。
“帧大小”菜单包含可供选择的常见视频帧大小列表:
会针对每个设置显示精确的像素大小(宽度 x 高度)
您也可以选择自定义,为导出的文件设置宽度和高度。拖动热文本控件以快速调整“宽度”和“高度”设置,或在每个字段中单击以键入您自己的值。要在调整帧大小时约束长宽比,请确保锁定图标已启用。
某些格式和编解码器仅支持有限范围的帧大小。
帧速率指示回放期间每秒钟显示的视频帧数。通常来说,帧速率越高,运动就越平滑,但选择与源媒体帧速率不同的帧速率,可能会产生不需要的运动伪影。请记住,某些格式和编解码器仅支持特定系列的帧速率。
指定导出文件使用逐行帧还是由隔行扫描场组成的帧。
有关更多信息,请参阅
当设置为“匹配源”时,Premiere Pro 会自动将此值设置为与源的场序相匹配。有关更多信息,请参阅隔行视频与非隔行视频。
启用后,以最大深度渲染将使用当前格式所支持的最高位深度(在大多数情况下,32 位浮点处理)来渲染效果。
从源视频中保留更多颜色信息有助于减少具有平滑颜色渐变的区域中的带状伪影,并在具有明亮高光和暗影的区域中保留更多细节。
在某些情况下,启用以最大深度渲染可能会增加编码时间。此外,启用了 GPU 加速的系统将始终使用最高的位深度渲染效果,而不管此设置如何。
此选项可让您导出带有透明度的 GIF。 有三种透明度选项可供选择:
当缩放到与源媒体不同的帧大小时,此选项可帮助保持细节,并避免使用别名。例如,从高分辨率的 4K 序列导出为低分辨率的 HD 或 SD 格式。它还可以影响缩放、旋转和位置变换在序列中的渲染方式。启用此选项可以提高质量,但请记住以下几点:
此选项可用于含有 Alpha 通道的源。启用时,仅在输出视频中渲染 Alpha 通道,并显示 Alpha 通道的灰度预览。当导出为不支持透明度信息的 MXF 等格式时,此设置非常有用。您可以使用仅限 Alpha 声道输出,在第三方应用程序中定义视频的透明区域。
当导出媒体的帧速率与源媒体不同时,将使用时间插值。例如,如果源序列为 30 fps,但您希望以 60 fps 导出。时间插值通过以下方法生成或删除帧:
您可以通过指定首选格式,来准备视频输出。
(仅限 H.264 和 HEVC)– 默认选择硬件加速,这会指示 Premiere Pro 使用系统的可用硬件来加快编码速度。
常用的 H.264 配置文件包括:
限制可用于帧大小、帧速率、场序、长宽比、比特率、色度和其他压缩设置的选择范围。一般来说,级别的设置越高,支持的视频分辨率越大。
如果不确定要使用哪个“配置文件”和“级别”,请启用匹配源,让 Premiere Pro 根据源媒体的属性选择最佳设置。
用于导出文件的色彩空间。大多数预设默认为 Rec.709。
注意:对于某些格式,您需要启用其他导出控件才能访问更多“导出色彩空间”选项:
HDR 图形白色指的是 HDR 场景中纯白色外观的目标明亮度。由于 HDR 的亮度可以比 SDR 高得多,因此会基于观看者的舒适度对亮度提出建议。
HDR 图形白色有时也称为“漫射白色”。对于 HLG 制作中的摄像机曝光,ITU 会推荐要进行曝光的摄像机,以便使白卡在波形上达到 75% IRE 的位置。这为镜面高光留出了空间,可以超出该范围,生成一个令人感觉更加舒适的不太亮的图像。
与文本类似,纯白色图形元素也应设置为 HLG 信号的 75%:这是设置名称的来源,即“图形白色”。如果将白色文本设置为 100% 亮度(HLG 1000 nit 或 PQ 10000 nit),这可能会导致亮度级别令观看者感到不适。
HDR10 使用 PQ 传递函数并会添加五个元数据。这些是用户输入的值;不执行内容分析。此元数据的目的是向 HDR 播放设备提供有关内容的详细信息,以便能够正确显示并呈现其最佳效果。
这是对内容进行分级时使用的 HDR 显示器色域。通过读取显示器的技术规格可获取此值。该下拉列表包含三个选项。可选的值包括:Rec.709、P3D65(默认)、Rec.2020.
这是对内容进行分级时使用的 HDR 显示器最小可行明亮度。通过读取显示器的技术规格可获取此数值。这是使用可擦写热文本的数字输入项。默认值为 0.0050。范围为 0.0005 - 0.05。
这是对内容进行分级时使用的 HDR 显示器支持的最大明亮度。通过读取显示器的技术规格可获取此数值。这是使用可擦写热文本的数字输入项。默认值是 1000。范围为 100 - 4000。
这是节目中内容的最大明亮度。输入节目最亮部分的明亮度。尽管 HDR10 标准将明亮度范围上限设为 10,000 尼特,但是没有任何消费级面板可以提供此亮度。通常建议将 HDR10 内容的明亮度保持在 4000 尼特或以下。HDR 显示器将使用此值将节目色调映射到显示范围,以免高光部分被消除。这是最大光线级别。类似于“明亮度最大值”。
每帧的最大平均光线级别。HDR 显示器将使用此值将节目色调映射到显示范围,从而使节目外观与母带保持一致。此值可以显著改变内容的外观,建议在预期的显示器上测试播放,以确保所有内容都按预期显示。
比特率是视频或音频信号中的数据量,其测量单位是每秒传送的比特数。一般而言,较高的比特率,可生成质量较好的视频和音频;而较低的比特率,可生成更适合在网速较慢环境下播放的媒体。
说明用于压缩视频/音频信号的编码方法。
对于指定同一媒体文件的 CBR 和 VBR 编码进行比较后,您可以得出以下结论:CBR 文件可以在更广泛的系统中更可靠地播放,这是因为固定数据速率对媒体播放器和计算机处理器的要求较低。但是,VBR 文件往往具有更高的图像质量,这是因为 VBR 可根据图像内容来定制压缩量。
设置编码文件的总比特率。视频度量单位为兆位/秒 [Mbps],音频度量单位为千位/秒 [kbps]。
设置 VBR 编码期间允许的最小值和最大值。
关键帧间隔:启用此选项可指定在导出视频中插入关键帧(又称 I 帧)的频率。通常,使用较小的关键帧值可以获得较高的视频质量,但可能会增加文件的大小。禁用此项后,Premiere Pro 会根据导出格式和帧速率选择适当的关键帧间隔。
导出 360 度素材的方式与导出常规素材相同。利用 VR 360 可编辑球面投影和双球面格式。素材类别包含单像和立体。导出球面投影视频的方式与导出任何其他类型视频的方式相同,但也有一些需要注意的问题。有关更多信息,请参阅使用沉浸式 VR 视频。
单击视频为 VR 复选框,并配置“帧布局”和“水平和垂直视场”。通过“帧布局”选项,您可以在单像、立体(上/下)和立体(并排)之间转换“帧布局”。
H.264、HEVC (H.265) 和 MPEG2-DVD 等格式支持多种音频格式。对于这些格式,您可以通过显示的菜单导出为不同的音频格式。
说明音频压缩编解码器。 某些音频格式仅支持未压缩的音频,它们具有最高的质量但占用更多的磁盘空间。部分格式仅提供一个编解码器,而其他格式则允许您从多个编解码器列表中进行选择。
音频转换为离散数字值的频率,测量单位为赫兹 (Hz)。以较高采样率录制的音频其音质较好,但文件大小较大。为获得最佳效果,您应以与录制时相同的采样率导出音频。以较高采样率导出不会提高音质,并且需要重新取样,这会增加导出时间。
说明导出文件中包含的音频声道数。如果选择的声道数少于序列或媒体文件的“混合”轨道声道数,则 Premiere Pro 会缩混音频。常用声道设置包括单声道(一个声道)、立体声(两个声道)和 5.1(六声道环绕立体声)。
缩混仅适用于特定声道化组合,如 5.1 到立体声或立体声到单声道。对于 N 声道到立体声或单声道不起作用。
“比特率[kbps]”指的是音频的输出比特率。通常,更高的比特率会提高品质并增加文件大小。
H.264、HEVC (H.265) 和 MPEG 等格式包括“多路复用器”分区,可用于控制如何将视频和音频数据合并到单个流中(又称“混合”)。当“多路复用”设置为“无”时,视频和音频流将分别导出为单独的文件。
有关 MPEG 选项的更多信息,请参阅 MPEG-4 (ISO/IEC 14496) 和 MPEG-2 (ISO/IEC 13818) 的相关 MPEG 规范以及 Wikipedia 网站。
视频和音频流多路复用的标准。 选项会根据选择的格式而有所不同。 某些 MPEG2 格式允许调整比特率、数据包大小和缓冲区大小。
指定要回放媒体的设备类型(仅限 H.264 格式)。默认设置为标准。
字幕通常用于将视频的音频部分以文本形式显示在电视和其他支持显示隐藏字幕的设备上。
如果序列中包含字幕轨道,则导出模式的字幕部分将提供用于处理字幕信息的选项。如果源序列不包含任何字幕轨道,则会禁用字幕部分。
这决定了 Premiere Pro 导出活动字幕轨道的方式:
对于 sidecar 字幕导出,您还可以选择字幕文本文件的文件格式和帧速率。
导出 sidecar 字幕文件时,支持多种文件格式:
活动字幕轨道类型决定菜单中可用的格式。
某些 sidecar 文件格式可让您为导出的文本文件选择不同的帧速率。选择的文件格式决定了可用的帧速率。
某些字幕文件格式提供了额外的设置,如 SRT 文件的SRT 样式和 STL 文件的“元数据”控件。
有关更多信息,请参阅 Premiere Pro 中的字幕工作流程。
利用效果部分,可向导出的媒体添加各种效果,如 Lumetri 颜色调整、HDR 到 SDR 转换、图像、文本和时间轴叠加等。
在导出屏幕的右侧,可以看到您应用效果的预览。 要禁用所有效果,请关闭“效果”标题上的选项
有关更多信息,请参阅效果设置。
元数据是有关媒体文件的一组说明性信息。元数据可以包含创建日期、文件格式和时间轴标记等信息。
导出模板指定将哪些 XMP 元数据写入输出文件。例如,可以创建一个包括源文件中各种 XMP 元数据的导出模板并将联系人信息和权限管理信息添加到每个输出文件中。
导出模板会过滤掉当前模板未明确启用的任何字段。唯一的例外项是用创建应用程序提供的数据自动填充的内部属性,将始终包含这些属性并且它们是不可编辑的。
若要创建自己的导出模板,请单击导出模板菜单旁边的新建。通过在导出模板编辑器对话框中选择单个字段或类别可以启用它们。若要查找特定的字段,请使用导出模板编辑器对话框顶部附近的搜索字段。确保为您的导出模板提供一个描述性名称。
通过从导出模板菜单选择一个现有自定导出模板并单击编辑,可以编辑该模板。
应用导出模板后,还可以手动输入值以将特定 XMP 元数据添加到当前编码队列项目中。
有些字段不可编辑并且无法从输出中排除,例如由创建程序自动写入的字段。例如,Dublin Core 架构中的格式字段和动态媒体架构中的视频帧速率字段。这些字段由 Premiere Pro 设置以准确描述输出文件,并且用户无法编辑。而且,当前的导出模板指定的值显示为无法编辑;若要更改这些值,请更改该模板或应用其他模板。
不包含数据(来自模板或手动输入)的任何字段将从导出的 XMP 元数据中排除。空字段不会写入到输出文件中。
要打开元数据导出对话框,请单击元数据部分中的元数据对话框按钮。
这些选项决定如何将 XMP 元数据与导出文件一起保存。
包含源中的标记信息(如果存在)。对于剪辑,将导出剪辑标记。对于序列,将仅导出序列标记(将不包含序列中剪辑上的剪辑标记)。
启用后,您可以为导出的剪辑设置开始时间码。这将覆盖源中的原生时间码。
启用此选项后,会将已导出的文件自动导入到 Premiere Pro 项目中。
此设置是全局性的,会影响所有目标。在保存自定义预设时,不包括此设置。
启用此选项后,Premiere Pro 将使用之前为 Premiere 序列生成的预览文件进行导出,而不是渲染新媒体。此选项有助于加快导出速度,但可能影响质量,具体情况取决于您选择的预览格式。
有关更多信息,请参阅使用预览文件。
代理用于在编辑和导出时提高性能。
启用此选项后,Premiere Pro 将使用之前为序列生成的代理文件进行导出,而不是渲染新媒体。此选项可以提高导出性能。 该复选框默认为未选中。
有关更多信息,请参阅 代理工作流程。
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