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Premiere Pro 的导出设置参考

  1. Adobe Premiere Pro 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. Premiere Pro Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. 开始使用 Adobe Premiere Pro
    2. Premiere Pro 中的新增功能
    3. 发行说明 | Premiere Pro
    4. Premiere Pro 中的键盘快捷键
    5. Premiere Pro 的辅助功能
    6. 长篇幅和情景工作流程指南
  4. 硬件和操作系统要求
    1. 硬件建议
    2. 系统要求
    3. GPU 和 GPU 驱动程序要求
    4. GPU 加速渲染和硬件编码/解码
  5. 创建项目
    1. 新建项目
    2. 打开项目
    3. 移动和删除项目
    4. 处理多个打开的项目
    5. 使用项目快捷方式
    6. Premiere Pro 项目的向后兼容性
    7. 在 Premiere Pro 中打开并编辑 Premiere Rush 项目
    8. 最佳实践:创建自己的项目模板
  6. 工作区和工作流程
    1. 工作区
    2. 常见问题解答 | Premiere Pro 中的导入和导出
    3. 使用面板
    4. Windows 触控和手势控件
    5. 在双显视器设置中使用 Premiere Pro
  7. 捕捉和导入
    1. 正在捕捉
      1. 捕捉和数字化素材
      2. 捕捉 HD、DV 或 HDV 视频
      3. 批量捕捉和重新捕捉
      4. 针对 HD、DV 或 HDV 捕捉设置系统
    2. 导入
      1. 传输文件
      2. 导入静止图像
      3. 导入数字音频
    3. 从 Avid 或 Final Cut 导入
      1. 从 Avid Media Composer 导入 AAF 项目文件
      2. 从 Final Cut Pro 7 和 Final Cut Pro X 导入 XML 项目文件
    4. 支持的文件格式
    5. 数字化模拟视频
    6. 使用时间码
  8. 编辑
    1. 序列
      1. 创建和更改序列
      2. 向序列添加剪辑
      3. 重新排列序列中的剪辑
      4. 在序列中查找、选择和组合剪辑
      5. 从加载到源监视器的序列进行编辑
      6. 简化序列
      7. 渲染和预览序列
      8. 使用标记
      9. 源修补和轨道目标定位
      10. 场景编辑检测
    2. 视频
      1. 创建和播放剪辑
      2. 修剪剪辑
      3. 通过“合并剪辑”同步音频和视频
      4. 渲染并替换媒体
      5. 还原、历史记录和事件
      6. 冻结和定格帧
      7. 使用长宽比
    3. 音频
      1. Premiere Pro 音频概述
      2. 音轨混合器
      3. 调整音量
      4. 使用基本声音面板编辑、修复和提高音频质量
      5. 自动闪避音频
      6. 重新混合音频
      7. 使用音频剪辑混合器监控剪辑音量与声像
      8. 音频平衡和声像平移
      9. 高级音频 - 子混合、缩混和路由
      10. 音频效果和过渡
      11. 使用音频过渡
      12. 将效果应用至音频
      13. 使用雷达响度计效果测量音频
      14. 录制混音
      15. 在时间轴中编辑音频
      16. Premiere Pro 中的音频声道映射
      17. 在 Premiere Pro 中使用 Adobe Stock 音频
    4. 高级编辑
      1. 多机位编辑工作流程
      2. 为 Premiere Pro 中的沉浸式视频设置和使用头戴式显示器
      3. 编辑 VR
    5. 最佳实践
      1. 最佳实践:加快混合音频的速度
      2. 最佳实践:高效编辑
      3. 故事片的编辑工作流程
  9. 视频效果与过渡
    1. 视频效果和过渡概述
    2. 效果
      1. Premiere Pro 中的效果类型
      2. 应用和移除效果
      3. 效果预设
      4. 针对不同的社交媒体渠道自动重构视频
      5. 颜色校正效果
      6. 更改剪辑的持续时间和速度
      7. 调整图层
      8. 稳定素材
    3. 过渡
      1. 在 Premiere Pro 中应用过渡
      2. 修改和自定义过渡
      3. MorphCut
  10. 图形、标题和动画
    1. 图形和标题
      1. 基本图形面板概述
      2. 创建字幕
      3. 创建形状
      4. 对齐和分布文本和形状
      5. 检查拼写并进行“查找和替换”
      6. 将渐变应用到文本和形状
      7. 向图形添加响应式设计功能
      8. 对字幕使用动态图形模板
      9. 替换动态图形模板中的图像或视频
      10. 使用数据驱动的动态图形模板
      11. 最佳实践:加快图形工作流程速度
      12. 使用字幕
      13. 语音到文本
      14. Premiere Pro 中的语音到文本 | 常见问题解答
      15. 将旧版字幕升级为源图形
    2. 动画和关键帧
      1. 添加、导航和设置关键帧
      2. 动画化效果
      3. 使用动态效果编辑剪辑并使其动画化
      4. 优化关键帧自动功能
      5. 移动和复制关键帧
      6. 查看并调整效果与关键帧
  11. 合成
    1. 合成、Alpha 通道和调整剪辑不透明度
    2. 蒙版与跟踪
    3. 混合模式
  12. 颜色校正和评分
    1. 概述:Premiere Pro 中的颜色工作流程
    2. 自动颜色
    3. 使用 Lumetri Looks 实现颜色创意
    4. 使用 RBG 和色相饱和度曲线调整颜色
    5. 镜头间颜色校正和匹配
    6. 在“Lumetri 颜色”面板中使用 HSL Secondary 控件
    7. 创建晕影
    8. Looks 和 LUT
    9. Lumetri 范围
    10. 显示色彩管理
    11. 针对广播公司的 HDR
    12. 启用 DirectX HDR 支持
  13. 导出媒体
    1. 导出视频
    2. 导出预设管理器
    3. 导出工作流程和概述
    4. 快速导出
    5. Web 和移动设备导出
    6. 导出静止图像
    7. 导出适用于其他应用程序的项目
    8. 导出适合 Pro Tools 的 OMF 文件
    9. 导出为 Panasonic P2 格式
    10. 导出设置参考
    11. 最佳实践:加快导出速度
  14. 协作:Frame.io、作品和 Team Projects
    1. 在 Premiere Pro 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 配合使用
      3. 常见问题解答
    3. 作品
      1. 使用作品
      2. 作品中跨项目使用剪辑的工作方式
      3. 最佳实践:使用作品
    4. Team Projects
      1. 团队项目新增功能
      2. 开始使用团队项目
      3. 创建团队项目
      4. 在团队项目中添加和管理媒体
      5. 使用 Team Projects 进行协作
      6. 使用 Team Projects 进行协作者共享和管理更改
      7. 存档、恢复或删除团队项目
  15. 使用其他 Adobe 应用程序
    1. After Effects 和 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. 组织和管理资源
    1. 使用“项目”面板
    2. 在“项目”面板中组织资源
    3. 播放资源
    4. 搜索资源
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro 中的同步设置功能
    7. 项目的整合、转码和存档
    8. 管理元数据
    9. 最佳实践
      1. 最佳实践:了解广播制作
      2. 最佳实践:使用原生格式
  17. 改善性能和疑难解答
    1. 设置首选项
    2. 重置首选项
    3. 使用代理
      1. 代理概述
      2. 收录和代理工作流程
    4. 检查您的系统是否与 Premiere Pro 兼容
    5. 适用于 Apple Silicon 的 Premiere Pro
    6. 消除闪烁
    7. 隔行和场序
    8. 智能渲染
    9. 操纵面支持
    10. 最佳实践:使用本机格式
    11. 知识库
      1. 已知问题
      2. 修复的问题
      3. Premiere Pro 或 Premiere Rush 中的绿色和粉色视频
      4. 如何在 Premiere Pro 中管理媒体缓存?
      5. 修复渲染或导出时的错误
      6. 解决 Premiere Pro 中与播放和性能有关的问题
  18. 监控资源和离线媒体
    1. 监控资源
      1. 使用源监视器和节目监视器
      2. 使用参考监视器
    2. 脱机媒体
      1. 使用脱机剪辑
      2. 创建用于脱机编辑的剪辑
      3. 重新链接脱机 medInstia

Premiere Pro 中可用的所有导出设置的详细参考信息。

视频

视频设置因所选导出格式而异。每种格式都有独特的要求,这些要求决定了哪些设置可用。有关更多信息,请参阅支持的文件格式

注意:

某些捕捉卡和增效工具软件可提供其自身的包含特定选项的对话框。如果所看到的选项不同于此处所述的选项,请参阅捕捉卡或增效工具的文档。

基本视频设置

“匹配源”选项可让您自动将导出设置与源的设置匹配。

支持匹配源的格式:

  • 动画 GIF
  • BMP
  • Apple ProRes MXF OP1a
  • DPX
  • GIF
  • H.264
  • HEVC (H.265)
  • JPEG
  • JPEG 2000 MXF OP1a
  • MPEG-2
  • OpenEXR
  • PNG
  • QuickTime
  • Targa
  • TIFF
注意:

如果当前格式不支持与源的设置完全匹配,则将使用与源的设置最匹配的值。

“匹配源”预设

当您想要传递源中的几个视频属性,并且为其他属性选择特定值时,匹配源预设很有用。您可以将匹配源设置另存为新预设并将其应用于任何源。

默认情况下,Premiere Pro 在预设菜单中为 H.264 格式提供了一些自适应“匹配源”预设:

  • 匹配源 - 自适应高比特率
  • 匹配源 - 自适应中比特率
  • 匹配源 - 自适应低比特率

这些预设会将大多数设置与源进行匹配,还可以根据源的帧大小调整比特率。这样可以在保持较小文件体积和较短导出时间的同时,获得更高质量的视频。

“匹配源重新打包”预设

某些格式(例如 MXF OP1a、QuickTime 和 DNxHR/DNxHD MXF OP1a)包含匹配源(重新打包)预设,允许视频帧“传递”导出管道,而不会从源重新编码。这样可提高导出速度,并且不会降低视频质量。

注意:

重新打包预设仅可应用于与预设编解码器匹配的源。例如,MXF 重新打包预设只能应用于同样使用 MXF 编解码器进行编码的源。

“帧大小”菜单包含可供选择的常见视频帧大小列表:

  • 4K
  • UHD
  • Quad HD
  • 全高清
  • 高清
  • SD NTSC Wide
  • SD NTSC

会针对每个设置显示精确的像素大小(宽度 x 高度)

您也可以选择自定义,为导出的文件设置宽度和高度。拖动热文本控件以快速调整“宽度”和“高度”设置,或在每个字段中单击以键入您自己的值。要在调整帧大小时约束长宽比,请确保锁定图标已启用。

注意:

某些格式和编解码器仅支持有限范围的帧大小。

帧速率指示回放期间每秒钟显示的视频帧数。通常来说,帧速率越高,运动就越平滑,但选择与源媒体帧速率不同的帧速率,可能会产生不需要的运动伪影。请记住,某些格式和编解码器仅支持特定系列的帧速率。

指定导出文件使用逐行帧还是由隔行扫描场组成的帧。

  • 逐行是数字电视、在线内容和电影的首选设置。
  • 当导出为隔行扫描格式(如 NTSC 或 PAL)时,可选择“高场优先”或“低场优先”以设置隔行扫描场的显示顺序。

有关更多信息,请参阅

当设置为“匹配源”时,Premiere Pro 会自动将此值设置为与源的场序相匹配。有关更多信息,请参阅隔行视频与非隔行视频

视频的像素长宽比。像素长宽比 (PAR) 指的是单个视频像素的宽高比。HD、4K UHD 和 8K 等数字视频格式通常使用方形像素 (PAR 1.0),而 NTSC 和 PAL 等模拟格式则使用矩形像素。以与源媒体不同的 PAR 导出可能导致视频图像扭曲。

有关长宽比的更多信息,请参阅以下页面:

启用后,以最大深度渲染将使用当前格式所支持的最高位深度(在大多数情况下,32 位浮点处理)来渲染效果。

从源视频中保留更多颜色信息有助于减少具有平滑颜色渐变的区域中的带状伪影,并在具有明亮高光和暗影的区域中保留更多细节。

在某些情况下,启用以最大深度渲染可能会增加编码时间。此外,启用了 GPU 加速的系统将始终使用最高的位深度渲染效果,而不管此设置如何。

此选项可让您导出带有透明度的 GIF。 有三种透明度选项可供选择:

  • :无透明度。
  • 抖色:这会创建透明像素图案,以模拟全部范围的 Alpha 值。
  • 硬边缘:这会按照 50% Alpha 阈值创建透明度。

当缩放到与源媒体不同的帧大小时,此选项可帮助保持细节,并避免使用别名。例如,从高分辨率的 4K 序列导出为低分辨率的 HD 或 SD 格式。它还可以影响缩放、旋转和位置变换在序列中的渲染方式。启用此选项可以提高质量,但请记住以下几点:

  • 导出时间可能会显著增加,特别是在 GPU 未受支持的系统上。
  • 如果“渲染器”设置为 Metal、CUDA 或 OpenCL,则配备了受支持 GPU 硬件的系统会自动使用最高渲染质量。

此选项可用于含有 Alpha 通道的源。启用时,仅在输出视频中渲染 Alpha 通道,并显示 Alpha 通道的灰度预览。当导出为不支持透明度信息的 MXF 等格式时,此设置非常有用。您可以使用仅限 Alpha 声道输出,在第三方应用程序中定义视频的透明区域。

当导出媒体的帧速率与源媒体不同时,将使用时间插值。例如,如果源序列为 30 fps,但您希望以 60 fps 导出。时间插值通过以下方法生成或删除帧:

  • 帧采样 - 复制或删除帧以达到所需的帧速率。使用此选项,可能会导致某些素材产生回放不连贯或抖动的现象。
  • 帧混合 - 通过将帧与相邻帧混合来添加或删除帧,这样可生成更加平滑的回放。
  • 光流法 - 通过插入周围帧中像素的运动来添加或删除帧。使用此选项通常可生成最平滑的回放,但如果帧之间存在显着差异,则可能会出现伪影。如果出现此错误,请尝试使用其他时间插值设置之一。

编码设置

您可以通过指定首选格式,来准备视频输出。

(仅限 H.264 和 HEVC)– 默认选择硬件加速,这会指示 Premiere Pro 使用系统的可用硬件来加快编码速度。

  • 硬件加速效果取决于您的系统配置。
  • 如果您的系统硬件不支持,“性能”菜单将自动切换到“仅限软件”

常用的 H.264 配置文件包括:

  • 基线 - 需要快速解码的视频会议和类似设备使用的最简单配置文件。
  • 主要 - 主要用于 SD 广播的常用配置文件。
  • - 大多数高清设备所使用的、广泛支持的配置文件。
  • 高 10 - 支持 10 位解码的“高”配置文件扩展。

限制可用于帧大小帧速率场序长宽比比特率、色度和其他压缩设置的选择范围。一般来说,级别的设置越高,支持的视频分辨率越大。

注意:

如果不确定要使用哪个“配置文件”和“级别”,请启用匹配源,让 Premiere Pro 根据源媒体的属性选择最佳设置。

用于导出文件的色彩空间。大多数预设默认为 Rec.709

注意:对于某些格式,您需要启用其他导出控件才能访问更多“导出色彩空间”选项:

  • H.264:将配置文件设置为 High 10
  • HEVC (H.265):将配置文件设置为 Main 10
  • QuickTime - Apple ProRes:启用以最大深度渲染复选框

HDR 图形白色指的是 HDR 场景中纯白色外观的目标明亮度。由于 HDR 的亮度可以比 SDR 高得多,因此会基于观看者的舒适度对亮度提出建议。

HDR 图形白色有时也称为“漫射白色”。对于 HLG 制作中的摄像机曝光,ITU 会推荐要进行曝光的摄像机,以便使白卡在波形上达到 75% IRE 的位置。这为镜面高光留出了空间,可以超出该范围,生成一个令人感觉更加舒适的不太亮的图像。

与文本类似,纯白色图形元素也应设置为 HLG 信号的 75%:这是设置名称的来源,即“图形白色”。如果将白色文本设置为 100% 亮度(HLG 1000 nit 或 PQ 10000 nit),这可能会导致亮度级别令观看者感到不适。

这是对内容进行分级时使用的 HDR 显示器色域。通过读取显示器的技术规格可获取此值。该下拉列表包含三个选项。可选的值包括:Rec.709、P3D65(默认)、Rec.2020.

这是对内容进行分级时使用的 HDR 显示器最小可行明亮度。通过读取显示器的技术规格可获取此数值。这是使用可擦写热文本的数字输入项。默认值为 0.0050。范围为 0.0005 - 0.05。

这是对内容进行分级时使用的 HDR 显示器支持的最大明亮度。通过读取显示器的技术规格可获取此数值。这是使用可擦写热文本的数字输入项。默认值是 1000。范围为 100 - 4000。

这是节目中内容的最大明亮度。输入节目最亮部分的明亮度。尽管 HDR10 标准将明亮度范围上限设为 10,000 尼特,但是没有任何消费级面板可以提供此亮度。通常建议将 HDR10 内容的明亮度保持在 4000 尼特或以下。HDR 显示器将使用此值将节目色调映射到显示范围,以免高光部分被消除。这是最大光线级别。类似于“明亮度最大值”。

每帧的最大平均光线级别。HDR 显示器将使用此值将节目色调映射到显示范围,从而使节目外观与母带保持一致。此值可以显著改变内容的外观,建议在预期的显示器上测试播放,以确保所有内容都按预期显示。

比特率设置

比特率是视频或音频信号中的数据量,其测量单位是每秒传送的比特数。一般而言,较高的比特率,可生成质量较好的视频和音频;而较低的比特率,可生成更适合在网速较慢环境下播放的媒体。

说明用于压缩视频/音频信号的编码方法。

  • CBR(恒定比特率) - 为数据速率设置恒定值。此选项可缩短导出时间,但可能会影响较复杂帧的质量。
  • VBR(可变比特率) - 根据视频/音频信号的复杂性,动态调整数据速率。
    使用此选项能以较小文件大小,实现较高的整体质量,但可能会增加导出时间。
    • “VBR 1 次”和“VBR 2 次” - 1 次编码会从头到尾分析整个媒体文件,以计算可变比特率。2 次编码会进行两次分析计算 - 从头到尾和从尾到头。第 2 次编码会延长编码时间,但可确保更高的编码效率,并且通常可以生成更高质量的输出。
注意:

对于指定同一媒体文件的 CBR 和 VBR 编码进行比较后,您可以得出以下结论:CBR 文件可以在更广泛的系统中更可靠地播放,这是因为固定数据速率对媒体播放器和计算机处理器的要求较低。但是,VBR 文件往往具有更高的图像质量,这是因为 VBR 可根据图像内容来定制压缩量。

设置编码文件的总比特率。视频度量单位为兆位/秒 [Mbps],音频度量单位为千位/秒 [kbps]。

设置 VBR 编码期间允许的最小值和最大值。

高级设置

关键帧间隔:启用此选项可指定在导出视频中插入关键帧(又称 I 帧)的频率。通常,使用较小的关键帧值可以获得较高的视频质量,但可能会增加文件的大小。禁用此项后,Premiere Pro 会根据导出格式和帧速率选择适当的关键帧间隔。

VR 视频

导出 360 度素材的方式与导出常规素材相同。利用 VR 360 可编辑球面投影和双球面格式。素材类别包含单像和立体。导出球面投影视频的方式与导出任何其他类型视频的方式相同,但也有一些需要注意的问题。有关更多信息,请参阅使用沉浸式 VR 视频

单击视频为 VR 复选框,并配置“帧布局”和“水平和垂直视场”。通过“帧布局”选项,您可以在单像、立体(上/下)和立体(并排)之间转换“帧布局”。

音频

音频格式设置

H.264、HEVC (H.265) 和 MPEG2-DVD 等格式支持多种音频格式。对于这些格式,您可以通过显示的菜单导出为不同的音频格式。

基本音频设置

说明音频压缩编解码器。 某些音频格式仅支持未压缩的音频,它们具有最高的质量但占用更多的磁盘空间。部分格式仅提供一个编解码器,而其他格式则允许您从多个编解码器列表中进行选择。

音频转换为离散数字值的频率,测量单位为赫兹 (Hz)。以较高采样率录制的音频其音质较好,但文件大小较大。为获得最佳效果,您应以与录制时相同的采样率导出音频。以较高采样率导出不会提高音质,并且需要重新取样,这会增加导出时间。

说明导出文件中包含的音频声道数。如果选择的声道数少于序列或媒体文件的“混合”轨道声道数,则 Premiere Pro 会缩混音频。常用声道设置包括单声道(一个声道)、立体声(两个声道)和 5.1(六声道环绕立体声)。

缩混仅适用于特定声道化组合,如 5.1 到立体声或立体声到单声道。对于 N 声道到立体声或单声道不起作用。

比特率设置

“比特率[kbps]”指的是音频的输出比特率。通常,更高的比特率会提高品质并增加文件大小。

多路复用器

H.264、HEVC (H.265) 和 MPEG 等格式包括“多路复用器”分区,可用于控制如何将视频和音频数据合并到单个流中(又称“混合”)。当“多路复用”设置为“无”时,视频和音频流将分别导出为单独的文件。

有关 MPEG 选项的更多信息,请参阅 MPEG-4 (ISO/IEC 14496) 和 MPEG-2 (ISO/IEC 13818) 的相关 MPEG 规范以及 Wikipedia 网站

视频和音频流多路复用的标准。 选项会根据选择的格式而有所不同。 某些 MPEG2 格式允许调整比特率、数据包大小和缓冲区大小。

指定要回放媒体的设备类型(仅限 H.264 格式)。默认设置为标准

字幕

字幕通常用于将视频的音频部分以文本形式显示在电视和其他支持显示隐藏字幕的设备上。

如果序列中包含字幕轨道,则导出模式的字幕部分将提供用于处理字幕信息的选项。如果源序列不包含任何字幕轨道,则会禁用字幕部分。

这决定了 Premiere Pro 导出活动字幕轨道的方式:

  • - Premiere Pro 将不包含字幕
  • 创建 Sidecar 文件 - 字幕信息将作为单独的文本文件与视频文件一同导出。
  • 将字幕刻录到视频 - Premiere Pro 会将字幕添加到导出的视频。文本将以图形形式“刻录”到视频中,在播放时无法禁用。
  • 在输出文件中嵌入 - 字幕将作为单独的流嵌入到视频文件中。在支持的设备上回放视频时,可以禁用或启用字幕文本。
    注意:嵌入的字幕仅适用于某些格式,例如 QuickTime 和 MXF OP1a。

对于 sidecar 字幕导出,您还可以选择字幕文本文件的文件格式帧速率

导出 sidecar 字幕文件时,支持多种文件格式:

  • Scenarist 隐藏字幕文件 (.scc)
  • MacCaption VANC 文件 (.mcc)
  • W3C/SMPTE/EBU 定时文本文件 (.xml)
  • EBU N19 字幕文件 (.stl)
  • SubRip 字幕格式 (.srt)
注意:

活动字幕轨道类型决定菜单中可用的格式。

某些 sidecar 文件格式可让您为导出的文本文件选择不同的帧速率。选择的文件格式决定了可用的帧速率。

某些字幕文件格式提供了额外的设置,如 SRT 文件的SRT 样式和 STL 文件的“元数据”控件。

有关更多信息,请参阅 Premiere Pro 中的字幕工作流程

效果

利用效果部分,可向导出的媒体添加各种效果,如 Lumetri 颜色调整、HDR 到 SDR 转换、图像、文本和时间轴叠加等。

导出屏幕的右侧,可以看到您应用效果的预览。 要禁用所有效果,请关闭“效果”标题上的选项

有关更多信息,请参阅效果设置

元数据

元数据是有关媒体文件的一组说明性信息。元数据可以包含创建日期、文件格式和时间轴标记等信息。 

导出模板指定将哪些 XMP 元数据写入输出文件。例如,可以创建一个包括源文件中各种 XMP 元数据的导出模板并将联系人信息和权限管理信息添加到每个输出文件中。 

导出模板会过滤掉当前模板未明确启用的任何字段。唯一的例外项是用创建应用程序提供的数据自动填充的内部属性,将始终包含这些属性并且它们是不可编辑的。 

若要创建自己的导出模板,请单击导出模板菜单旁边的新建。通过在导出模板编辑器对话框中选择单个字段或类别可以启用它们。若要查找特定的字段,请使用导出模板编辑器对话框顶部附近的搜索字段。确保为您的导出模板提供一个描述性名称。

通过从导出模板菜单选择一个现有自定导出模板并单击编辑,可以编辑该模板。

应用导出模板后,还可以手动输入值以将特定 XMP 元数据添加到当前编码队列项目中。 

有些字段不可编辑并且无法从输出中排除,例如由创建程序自动写入的字段。例如,Dublin Core 架构中的格式字段和动态媒体架构中的视频帧速率字段。这些字段由 Premiere Pro 设置以准确描述输出文件,并且用户无法编辑。而且,当前的导出模板指定的值显示为无法编辑;若要更改这些值,请更改该模板或应用其他模板。 

不包含数据(来自模板或手动输入)的任何字段将从导出的 XMP 元数据中排除。空字段不会写入到输出文件中。

要打开元数据导出对话框,请单击元数据部分中的元数据对话框按钮。

元数据导出
元数据导出

导出选项

这些选项决定如何将 XMP 元数据与导出文件一起保存。

 

将 XMP 元数据作为单独的文件保存在导出文件所在的目录中。

XMP 元数据保存在导出文件中。

注意:

此选项仅针对支持嵌入元数据的格式(例如 QuickTime)显示。

仅导出有关导出文件的基本元数据,如文件信息和开始时间代码。

源中的所有元数据都被删除。 这类似于关闭元数据标题中的开关。

包括剪辑和序列标记

包含源中的标记信息(如果存在)。对于剪辑,将导出剪辑标记。对于序列,将仅导出序列标记(将不包含序列中剪辑上的剪辑标记)。

设置开始时间码

启用后,您可以为导出的剪辑设置开始时间码。这将覆盖源中的原生时间码。

常规

启用此选项后,会将已导出的文件自动导入到 Premiere Pro 项目中。

注意:

此设置是全局性的,会影响所有目标。在保存自定义预设时,不包括此设置。

启用此选项后,Premiere Pro 将使用之前为 Premiere 序列生成的预览文件进行导出,而不是渲染新媒体。此选项有助于加快导出速度,但可能影响质量,具体情况取决于您选择的预览格式。

有关更多信息,请参阅使用预览文件

代理用于在编辑和导出时提高性能。 

启用此选项后,Premiere Pro 将使用之前为序列生成的代理文件进行导出,而不是渲染新媒体。此选项可以提高导出性能。 该复选框默认为未选中。

有关更多信息,请参阅 代理工作流程

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