Guía del usuario

Importar proyectos de simulación de Captivate Classic a Captivate

  1. Guía del usuario de Captivate
  2. Familiarícese con Captivate
    1. Novedades de Adobe Captivate
    2. Requisitos del sistema de Adobe Captivate
    3. Descargar Adobe Captivate
    4. Preguntas más frecuentes
  3. Versiones de Adobe Captivate
    1. Adobe Captivate 13
      1. Notas de la versión de Adobe Captivate (13.1)
      2. Notas de la versión de Adobe Captivate (13.0)
    2. Adobe Captivate 12
      1. Resumen de Adobe Captivate 12
      2. Notas de la versión de Adobe Captivate (actualización 12.6)
      3. Notas de la versión de Adobe Captivate (actualización 12.5)
      4. Notas de la versión de Adobe Captivate (actualización 12.4)
      5. Notas de la versión de Adobe Captivate (actualización 12.3)
      6. Notas de la versión de Adobe Captivate (actualización 12.2)
      7. Notas de la versión de Adobe Captivate (actualización 12.1)
  4. Configuración del proyecto
    1. Navegador de diapositivas
    2. Dimensiones del proyecto
    3. Configuración de preferencias
      1. Preferencias generales
      2. Preferencias de IA generativa
      3. Preferencias del proyecto
      4. Preferencias de prueba
    4. Temas
    5. Configurar el acceso a direcciones URL para las funciones de Adobe Captivate
  5. Importación desde PowerPoint
    1. Importar presentaciones de PowerPoint a Captivate
    2. Seleccionar diapositivas de PowerPoint para importar en Captivate
    3. Trabajar con texto en diapositivas importadas
    4. Trabajar con formas en diapositivas importadas
    5. Agregar medios a diapositivas importadas
    6. Agregar interacciones y animaciones a diapositivas importadas
  6. Importar desde Captivate Classic
    1. Importar proyectos de Captivate Classic a Adobe Captivate
    2. Importar proyectos de simulación de Captivate Classic en Captivate
  7. IA generativa en Adobe Captivate
    1. Información general sobre la IA generativa
    2. Preguntas frecuentes sobre IA generativa
    3. Créditos generativos
    4. Generar texto 
      1. Información general sobre la generación de texto
      2. Escribir indicaciones efectivas para la generación de texto
      3. Generar texto usando indicaciones rápidas
      4. Generar texto usando indicaciones personalizadas
      5. Proporcionar comentarios para mejorar la generación de texto
    5. Generar imágenes
      1. Información general sobre la generación de imágenes
      2. Generar imágenes usando indicaciones
      3. Elige el tipo de contenido de imagen: foto o arte
      4. Usar imágenes de referencia para composición y estilo
      5. Mejores prácticas para la generación efectiva de imágenes
      6. Proporcionar comentarios para mejorar la generación de imágenes
    6. Generar avatar
      1. Información general sobre la generación de avatares
      2. Personalizar el avatar
      3. Crear transcripciones para la narración del avatar
      4. Generar narración de avatar
      5. Proporcionar comentarios para mejorar la generación de avatar
    7. Generar transcripciones
      1. Información general sobre la generación de transcripciones
      2. Generar transcripciones para subtítulos opcionales
      3. Prácticas recomendadas para utilizar transcripciones de forma eficaz
  8. Agregar y editar texto
    1. Añadir texto a un proyecto
    2. Añadir fuentes de Adobe a un proyecto
    3. Añadir citas
    4. Creación en idiomas escritos de derecha a izquierda
  9. Añadir y editar imágenes
    1. Añadir imágenes a un proyecto
    2. Editar la imagen de fondo de una diapositiva
    3. Añadir SVG a un proyecto
  10. Añadir y editar medios
    1. Añadir vídeos a un proyecto
    2. Añada y edite audio
    3. Agregar audio para interacciones de widgets
    4. Añadir subtítulos opcionales
    5. Añadir objetos web a un proyecto
  11. Componentes interactivos
    1. Añadir un botón
    2. Añadir un campo de entrada
    3. Añadir un grupo de botones de opción
    4. Añadir un menú desplegable
    5. Añadir una casilla de verificación
    6. Variables de Adobe Captivate
  12. Crear pruebas
    1. Añadir una pregunta de opción múltiple
    2. Añadir una pregunta de verdadero o falso
    3. Añadir una pregunta de asociar columnas
    4. Añadir una pregunta de respuesta corta
    5. Añadir una pregunta de secuencia
    6. Añadir grupos de preguntas y diapositivas de preguntas aleatorias
    7. Importación de preguntas como CSV
  13. Adición de widgets
    1. Añadir una tarjeta
    2. Añadir fichas
    3. Agregar un certificado
    4. Añadir un carrusel
    5. Añadir una zona interactiva
    6. Añadir arrastrar y soltar
    7. Añadir una cronología
    8. Añadir Pulsar para revelar
    9. Añadir un acordeón
    10. Añadir un regulador
    11. Añadir una tarjeta de pila
  14. Interacciones y animaciones
    1. Añadir interacciones a un proyecto
    2. Crear un vídeo interactivo con superposición
    3. Crear una interacción de nivel de diapositiva
    4. Crear una interacción de nivel de objeto
    5. Añadir animaciones a un proyecto
    6. Estados en Adobe Captivate
  15. Mejora tu proyecto de aprendizaje electrónico
    1. Añadir relleno a bloques de contenido y componentes
    2. Añadir un encabezado a un proyecto
    3. Añadir un pie de página a un proyecto
    4. Crear un proyecto de desplazamiento largo
    5. Añadir una diapositiva de conversación
    6. Agregue personajes a su proyecto de Adobe Captivate
    7. Recursos de Captivate
  16. Proyectos de simulación
    1. Descripción general y configuración de la simulación
    2. Modo de demostración
    3. Modo de formación
    4. Modo de evaluación
    5. Grabación de movimiento completo
  17. Cronología y tabla de contenido
    1. Panel Cronología en Adobe Captivate
    2. Índice en Adobe Captivate
    3. Bloquear y ocultar diapositivas en Adobe Captivate
  18. Revisar y colaborar
    1. Uso compartido para su revisión
    2. Crear y gestionar revisiones
    3. Añadir comentarios de revisión y colaborar
    4. Preguntas frecuentes y guía de solución de problemas para compartir proyectos para su revisión   
  19. Previsualizar y publicar
    1. Previsualizar el proyecto
    2. Publicar el proyecto
  20. Accesibilidad
    1. Creación de contenido accesible de aprendizaje electrónico en Adobe Captivate
    2. Hacer que una diapositiva sea accesible
    3. Agregar accesibilidad a los objetos de la diapositiva
    4. Hacer que un componente interactivo sea accesible
    5. Crear un widget accesible
    6. Hacer accesible un cuestionario
    7. Accesibilidad al índice y a la barra de reproducción
  21. Opciones de diseño en Adobe Captivate
    1. ¿Qué son las opciones de diseño?
    2. Partes de una opción de diseño
    3. Crear opciones de diseño personalizado
    4. Modificar una opción de diseño personalizada
    5. Exportar una opción de diseño personalizada
    6. Importar una opción de diseño personalizada
  22. Recursos adicionales
    1. Principales tutoriales en Captivate
    2. Captivate Classic frente a Adobe Captivate
    3. Actualizar proyectos más antiguos de Captivate a la versión más reciente
    4. Crear e implementar paquetes de Captivate en Admin Console

Adobe Captivate 13.1 ahora admite la importación de proyectos de simulación creados en Captivate Classic. Esta función está disponible actualmente como una versión beta para permitir evaluación temprana y comentarios. Los escenarios compatibles son limitados, y los proyectos importados pueden requerir revisión y ajustes antes del uso en producción.

Adobe Captivate 13.1 admite la importación de proyectos creados en Captivate Classic, incluidos proyectos de simulación (demostraciones de software y simulaciones de formación). Los proyectos de simulación son parcialmente compatibles: se importan cuadros de resaltado, cuadros de clic, campos de entrada y objetos de texto de escritura, pero el contenido de grabación de movimiento completo (FMR) puede no importarse como se espera y algunos formatos de simulación pueden requerir ajuste manual después de la importación.

Este artículo se centra en la preparación específica de simulación, componentes compatibles, limitaciones y flujos de trabajo para que pueda migrar exitosamente simulaciones de Classic a Adobe Captivate 13.1 (beta) y revisar resultados usando la utilidad Registrador de importación.

¿Por qué usar esta función para simulaciones?

Declaración del problema

Muchas organizaciones tienen formación en software y demostraciones construidas como simulaciones en Captivate Classic (cuadros de clic, entrada de texto, cuadros de resaltado, texto tecleado).Volver a grabar cada simulación es costoso, y permanecer en Classic no es sostenible.

Problema: Necesita mover proyectos de simulación de Classic a Adobe Captivate 13.1 (beta) sin volver a grabar y con la mayor automatización posible.

Solución: Use la importación de proyectos de Classic con una preparación específica para simulaciones: abra y guarde la simulación en la última versión de Classic usando Guardar para el nuevo Captivate y, a continuación, impórtela.Los componentes de simulación compatibles se convierten; use el Registrador de importación para corregir o rediseñar elementos que necesiten atención.

Requisitos previos: preparar antes de importar

Antes de importar un proyecto de simulación de Captivate Classic:

Qué se admite y qué no se admite

Tipo de proyecto: Simulación

Los proyectos de simulación son parcialmente compatibles:

  • El contenido de grabación de movimiento completo (FMR) puede no importarse correctamente.
  • Algunos formatos de simulación pueden requerir ajuste manual después de la importación.

Componentes de simulación compatibles

Componente

Support

Notas

Cuadros resaltados

Importado y editable.

Áreas de clic

Importado y editable.

Campos de entrada

Importado y editable.

Objetos de texto de escritura

Sí, con condición

Importado solo si existe en la grabación original.Los objetos de texto de escritura se crean únicamente cuando escribes texto durante la grabación; ese es el único momento en que se pueden crear.Una vez creado el proyecto, no puedes agregar un objeto de texto de escritura: no se pueden agregar manualmente después de la importación.

Parcialmente compatible o puede necesitar ajustes

  • Es posible que el contenido FMR no se importe como se espera
  • Es posible que algunos formatos de simulación requieran ajustes manuales después de la importación

No admitido

  • Diapositivas de realidad virtual (VR)
  • Contenido y widget basados en SWF o Flash
  • Interacciones de arrastrar-soltar
  • Trayectorias de movimiento
  • Temas y diapositivas maestras (los objetos de diapositiva maestra se importan como objetos individuales en las diapositivas)

Limitaciones beta (impacto de simulación)

  • Las animaciones complejas pueden no asignarse con precisión.
  • Los objetos configurados para mostrarse durante el resto del proyecto se importan como objetos separados por diapositiva.
  • Los objetos de varios estados se importan como de solo lectura y no se pueden editar.

Preparar e importar una simulación de Captivate Classic

  1. En Captivate Classic, crea tu proyecto de simulación.

  2. Abra Adobe Captivate.

  3. En la pantalla de Inicio, seleccione Importación > Captivate Classic Import (Beta).

  4. Lea la información Beta si lo desea y, a continuación, seleccione Continuar.

  5. Examina y selecciona tu archivo CPTX de simulación.

  6. Esperar a que se complete la importación.

  7. Las diapositivas importadas están marcadas con el icono de Captivate Classic.

  8. Guardar el nuevo proyecto.

Revisar la importación del proyecto de simulación con Import Logger

  1. Después de importar una simulación (Flujo de trabajo 1), selecciona el icono **Indicador** para abrir el panel Import Logger.

  2. En la pestaña Activa, revise los problemas.Filtrar por tipo de error, gravedad o tipo de objeto si es necesario.

  3. Seleccionar una entrada para ver los detalles y navegar a la diapositiva afectada.

  4. Para problemas específicos de simulación (por ejemplo, cuadros de clic, campos de entrada, FMR):

    • Aplique la solución alternativa sugerida cuando esté disponible.
    • O rediseñar el elemento usando componentes nativos de Captivate 13.1.
  5. Para escribir texto: Recuerde que los objetos de texto escrito solo se pueden importar si existían en la grabación original; no se pueden agregar manualmente después de la importación.

  6. Archive los problemas resueltos para mantener el registro organizado.

  7. Resuelva los problemas críticos antes de publicar.

Importar simulación, corregir formato y publicar

  1. Prepare e importe la simulación (Flujo de trabajo 1).

  2. Abra el Registrador de Importación (icono Flag) y aborde los problemas Active (Flujo de trabajo 2).

  3. Ajuste manualmente cualquier formato de simulación que no se haya importado como se esperaba (por ejemplo, tamaños, posiciones, tiempo).

  4. Previsualice la simulación (diapositiva actual, desde la diapositiva actual o proyecto completo).

  5. Vaya a Publish y seleccione output (HTML5, SCORM, xAPI).Configure y publique.

  6. Pruebe la simulación publicada en exploradores y dispositivos target.

Manejar FMR o contenido de simulación no compatible

  1. Importar la simulación.

  2. En el Registrador de Importación, identifique cualquier elemento de simulación FMR o no compatible.

  3. Para FMR que no se importó como se esperaba: vuelva a grabar en Captivate 13.1 o reemplace con medios compatibles (por ejemplo, vídeo).

  4. Para interacciones no compatibles: reemplazar con interacciones nativas de Captivate 13.1 en diapositivas nuevas o existentes.

  5. Guardar, previsualizar y publicar.

Limitaciones de la función

Limitaciones específicas de simulación

  • Los proyectos de simulación tienen compatibilidad parcial.No todos los comportamientos de simulación tendrán un equivalente uno a uno.
  • El contenido de grabación de movimiento completo (FMR) puede no importarse como se esperaba.
  • Es posible que algunos formatos de simulación requieran ajustes manuales después de la importación.
  • Los objetos de texto mecanografiado se importan solo si existen en la grabación original; no se pueden agregar manualmente después de la importación.

Limitaciones generales de beta

  • Es posible que las animaciones complejas no se asignen con precisión.
  • Los objetos configurados para mostrarse durante el resto del proyecto se importan como objetos separados por diapositiva.
  • Los objetos de varios estados son de solo lectura y no se pueden editar.

Prácticas recomendadas

Antes de la importación (específico de simulación)

Práctica

¿Por qué?

Abrir y guardar en la versión más reciente de Captivate Classic

Reduce los errores de importación y mejora la conversión.

Hacer una copia de seguridad del CPTX original

No hay vuelta a Classic después de la importación.

Verificar recursos externos

Evita que falten medios en la simulación.

Después de la importación (específico de simulación)

Práctica

¿Por qué?

Revisar Import Logger después de cada importación

Detectar problemas de FMR, formato y componentes de forma temprana.

Prestar atención a las advertencias

El comportamiento de la simulación puede diferir incluso si la diapositiva se ve bien.

Ajustar el formato de simulación manualmente

Los tamaños, posiciones y tiempos pueden necesitar ajustes.

Volver a grabar o reemplazar FMR si fuera necesario

Cuando FMR no se importa como se esperaba.

Archivar problemas resueltos

Mantiene el registro enfocado en lo que queda por corregir.

Resolver problemas críticos antes de la publicación

Garantiza un comportamiento fiable de la simulación.

Texto de escritura y componentes

Práctica

¿Por qué?

Asegurarse de que el texto de escritura exista en la grabación original

Los objetos de texto de escritura no se pueden agregar manualmente después de la importación.

Verificar casillas de verificación y campos de entrada

Comprobar acciones y validación después de la importación.

Probar cuadros de resaltado

Es posible que sea necesario ajustar la sincronización y la apariencia.

Preguntas más frecuentes

Sí. Los proyectos de simulación son parcialmente compatibles. Debe abrir y guardar la simulación en la versión más reciente de Captivate Classic antes de importar. A continuación, use Importación > Captivate Classic y seleccione su CPTX.

Cuadros de resaltado, cuadros de clic, campos de entrada y objetos de texto de escritura. Objetos de texto de escritura solo si existían en la grabación original. No puede agregar objetos de texto de escritura después de la importación; puede agregar cuadros de resaltado, cuadros de clic y campos de entrada después de importar.

Es posible que el contenido FMR no se importe como se esperaba. Utilice el Registrador de importación para identificar problemas.Vuelva a grabar en Captivate 13.1 o reemplace con medios compatibles (por ejemplo, vídeo) si es necesario.

No. Los objetos de texto de escritura se crean solo cuando escribe texto durante la grabación en Classic, ese es el único momento en que se pueden crear. Se importan solo si existen en la grabación original. Una vez que se crea el proyecto, no puede agregar un objeto de texto de escritura; no se pueden agregar manualmente después de la importación.

Después de la importación, seleccione el icono Indicador para abrir el Registrador de importación. Revise los problemas Principal; use filtros y referencias de diapositivas para encontrar objetos de simulación que necesiten soluciones alternativas o rediseño.

Es posible que algunos formatos de simulación requieran ajuste manual. Use el Registrador de importación para localizar las diapositivas afectadas, luego cambie el tamaño, reposicione o ajuste la sincronización según sea necesario.

Solución de problemas

Problema

Qué hacer

La diapositiva FMR está en blanco

El contenido FMR (grabación de movimiento completo) no es compatible; las diapositivas FMR pueden aparecer en blanco.Revisar el Registro de importación; volver a grabar en Captivate 13.1 o usar medios alternativos (por ejemplo, vídeo).

Casillas de verificación o campos de entrada dañados

Verificar en el Registro de importación; volver a adjuntar acciones o validación.Ajustar manualmente el formato si es necesario.

Texto de escritura faltante

El texto de escritura se importa solo si existía en la grabación original.No se puede añadir manualmente después de la importación.Vuelva a importar desde un proyecto Classic que incluya el texto de escritura, o recree con texto o efectos nativos de Captivate.

Formato de simulación desactivado

Algunos formatos de simulación requieren ajuste manual después de la importación.Use referencias de diapositivas en el Registro de importación y corrija tamaños, posiciones y tiempo.

Problema

Qué hacer

Medios faltantes

Verificar que los recursos externos estén disponibles y volver a vincular si es necesario.

Las acciones avanzadas se comportan de manera diferente

Revise los activadores, variables y temporización en el nuevo proyecto.

Diferencias de animación

Reemplazar los efectos no compatibles con alternativas compatibles.

Informar problemas y proporcionar Comentario

Al informar un problema de importación de simulación, incluya:

  • El archivo CPTX original (si es posible)
  • Una breve descripción del comportamiento de importación observado
  • Capturas de pantalla de las entradas del Registro de importación, si están disponibles

Use foros de comunidad o canales de comentarios (por ejemplo, User Voice) para informar hallazgos.

Tablas de referencia

Beneficio

Descripción

Reutilizar simulaciones

Traiga cuadros de resaltado, cuadros de clic, campos de entrada y texto de escritura desde Classic sin volver a grabar.

Transición a nueva creación

Mantener y publicar simulaciones en el entorno actual de Captivate.

Identificar problemas de simulación

Usar Import Logger para ver qué elementos de simulación necesitan soluciones alternativas o rediseño.

Requisito previo

Detalles

Última versión de Classic

Abrir y guardar la simulación en la última versión de Captivate Classic antes de importar. 

Copia de seguridad

Mantener una copia de seguridad del archivo CPTX original.

Recursos externos

Asegúrese de que todos los recursos externos (imágenes, audio, vídeo) estén disponibles.

Área

Detalles

FMR (grabación de movimiento completo)

El contenido FMR puede no importarse como se espera; las diapositivas FMR pueden aparecer en blanco porque el vídeo FMR no es compatible con la importación. Revisar en Import Logger y volver a grabar o reemplazar con medios compatibles si es necesario.

Formato de simulación

Es posible que algunos elementos de formato requieran ajuste manual después de importar (por ejemplo, la transparencia del fondo del pie de ilustración puede no ser totalmente compatible).

Objetos adicionales en diapositivas de simulación

Después de importar, puede agregar objetos adicionales en diapositivas de simulación en Captivate (por ejemplo, Pie de ilustración de texto, imágenes, vídeo, medios), a diferencia de Captivate Classic, donde las diapositivas de simulación tenían edición limitada.

Acciones avanzadas

Importado pero debe verificarse (Triggers, Variables, tiempo).

Animaciones

Asignar al efecto compatible más cercano; las secuencias complejas pueden perder fidelidad.

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