Příručka uživatele Zrušit

Práce se soubory AI aplikace Illustrator v aplikaci Animate

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    9. Změna čar a tvarů
    10. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    11. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    12. Panely barev v aplikaci Animate
    13. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    14. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    15. Vložení grafiky do aplikace Animate
    16. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    17. 3D grafika
    18. Práce se symboly v aplikaci Animate
    19. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    20. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    21. Export zvuků
    22. Výběr objektů v aplikaci Animate
    23. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    24. Používání režimů prolnutí
    25. Uspořádání objektů
    26. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    27. Vícejazyčný text
    28. Používání kamery v aplikaci Animate
    29. Grafické filtry
    30. Zvuk a ActionScript
    31. Předvolby kreslení
    32. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    12. Psaní a správa skriptů
    13. Povolení podpory vlastních platforem
    14. Přehled podpory vlastních platforem
    15. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    16. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    17. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    9. Osvědčené postupy – Konvence videa
    10. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    11. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    12. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    13. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    14. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    15. Export souborů projektoru
    16. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    17. Předlohy publikování HTML
    18. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    19. Rychlé sdílení a publikování animací
  9. Řešení problémů
    1. Opravené problémy
    2. Známé problémy

 

O souborech AI aplikace Adobe Illustrator

Aplikace Animate vám dává možnost importovat soubory AI aplikace Adobe® Illustrator® a přitom zachovat možnosti úprav a vizuální věrnost kresby. Dialogové okno Import souborů AI také umožňuje vysoký stupeň kontroly nad tím, jak se kresba z Illustratoru importuje do aplikace Animate. Můžete tedy určit, jak se mají importovat jednotlivé objekty v souboru AI.

Dialogové okno Import souborů AI v aplikaci Animate nabízí následující hlavní funkce:

  • Zachovává upravitelnost nejčastěji používaných efektů Illustratoru jako filtrů v aplikaci Animate.

  • Zachovává upravitelnost režimů prolnutí, které mají Animate a Illustrator společné.

  • Zachovává věrnost a upravitelnost výplní přechodem.

  • Zachovává vzhled barev RGB (červené, zelené, modré).

  • Importuje symboly Illustratoru jako symboly Animate.

  • Zachovává počet a polohu řídicích bodů Beziérových křivek.

  • Zachovává věrnost masek klipů.

  • Zachovává věrnost vzorovaných tahů a výplní.

  • Zachovává průhlednost objektů.

  • Převádí vrstvy souboru AI na jednotlivé vrstvy nebo klíčové snímky Animate, případně na jedinou vrstvu Animate. Soubor AI také můžete importovat jako jediný bitmapový obraz, přičemž aplikace Animate soubor sloučí (rastruje).

  • Umožňuje lepší postup práce při kopírování a vkládání mezi Illustratorem a aplikací Animate. Dialogové okno pro kopírování a vkládání nabízí nastavení, která se vztahují na všechny soubory AI vkládané do vymezené plochy aplikace Animate.

Kompatibilita aplikací Animate a Illustrator

Může se stát, že se určité vizuální atributy neimportují přesně nebo je po importu už nelze ve vývojovém prostředí Animate dále upravovat. Dialogové okno Import souborů AI nabízí několik voleb pro import a umísťování kreseb, které umožňují co nejlépe zachovat vzhled a upravitelnost kreseb. Některé vizuální atributy ale zachovat nelze. Chcete-li zajistit co nejlepší vzhled souborů AI importovaných do aplikace Animate, postupujte podle následujících zásad:

  • Animate podporuje pouze barevný prostor RGB, ale ne CMYK, který se běžně používá při tisku. Animate dokáže převést obrazy CMYK do RGB, ale barvy se lépe zachovají, pokud je do RGB převedete v Illustratoru.

  • Aby se efekty vržený stín, vnitřní záře, vnější záře a gaussovské rozostření v souborech AI zachovaly jako upravitelné filtry Animate, importuje aplikace Animate objekty, na které jsou tyto efekty aplikovány, jako filmový klip Animate. Pokud se pokusíte objekt s těmito atributy importovat jinak, zobrazí aplikace Animate upozornění na nekompatibilitu a doporučení, abyste objekt importovali jako filmový klip.

Práce s aplikacemi Illustrator a Animate

Kresbu aplikace Illustrator můžete přemístit do prostředí pro úpravy Animate nebo přímo do přehrávače Flash Player. Můžete kopírovat a vkládat kresby, ukládat soubory ve formátu SWF nebo kresby přímo exportovat do Animate. Kromě toho Illustrator podporuje dynamický text Animate a symboly filmových klipů.

Vložení kresby aplikace Illustrator

V aplikaci Illustrator můžete vytvořit graficky bohatou kresbu a jednoduše, rychle a bezproblémově ji zkopírovat a vložit do Animate.

Při vložení kresby z Illustratoru do aplikace Animate se zachovají následující atributy:

  • Cesty a tvary

  • Možnost zvětšení a zmenšení

  • Tloušťky tahů

  • Definice přechodů

  • Text (včetně písem OpenType)

  • Připojené obrazy

  • Symboly

  • Režimy prolnutí

Kromě toho Illustrator a Animate podporují vložení kresby následujícími způsoby:

  • Když v kresbě aplikace Illustrator vyberete celé vrstvy nejvyšší úrovně a vložíte je do aplikace Animate, vrstvy se zachovají včetně svých vlastností (viditelnost a zamknutí).

  • Barvy aplikace Illustrator, které nejsou RGB (CMYK, stupně šedi a vlastní barvy) se v aplikaci Animate převedou do RGB. Barvy RGB se vloží podle očekávání.

  • Když importujete nebo vložíte kresbu aplikace Illustrator, můžete použít různé volby k zachování efektů (například stínu textu) jako filtrů Animate.

  • Animate zachová masky aplikace Illustrator.

Export souborů SWF z aplikace Illustrator

Z aplikace Illustrator můžete exportovat soubory SWF, které kvalitou a kompresí odpovídají souborům SWF exportovaným z aplikace Animate.

Při exportu můžete vybrat některé z řady přednastavení a zajistit tak optimální výstup, a můžete také určit, jak se bude zacházet s více kreslicími plátny, symboly, vrstvami, textem a maskami. Můžete například určit, zda se symboly aplikace Illustrator exportují jako filmové klipy nebo jako grafiky, nebo můžete zvolit vytvoření symbolů SWF z vrstev aplikace Illustrator.

Import souborů aplikace Illustrator do aplikace Animate

Když chcete v aplikaci Illustrator vytvořit kompletní rozvržení a pak je v jednom kroku importovat do aplikace Animate, můžete kresbu uložit v nativním formátu aplikace Illustrator (AI) a importovat ji ve vysoké kvalitě do Animate pomocí příkazů Soubor > Importovat do plochy nebo Soubor > Importovat do knihovny v aplikaci Animate.

Jestliže soubor aplikace Illustrator obsahuje více kreslicích pláten, vyberte v dialogovém okně voleb importu v aplikaci Animate plátno, které chcete importovat, a zadejte nastavení pro každou z jeho vrstev. Všechny objekty na vybraném plátně lze importovat jako jednu nebo více vrstev animate nebo klíčových snímků v aplikaci Animate.

Když importujete kresbu aplikace Illustrator jako soubor AI, EPS nebo PDF, Animate zachová stejné atributy jako pro vloženou kresbu aplikace Illustrator. Pokud importovaný soubor aplikace Illustrator obsahuje vrstvy, můžete je navíc importovat libovolným z následujících způsobů:

  • Převést vrstvy Illustratoru na vrstvy Animate

  • Převést vrstvy Illustratoru na snímky Animate

  • Převést všechny vrstvy Illustratoru do jedné vrstvy Animate

Pracovní postupy se symboly

Pracovní postupy se symboly v aplikaci Illustrator se podobají pracovním postupům se symboly v aplikaci Animate.

Převod textu

Pokud soubor AI obsahuje text, můžete ho převést na:

  • upravitelný text, 
  • vektorový obrys,
  • sloučený bitmapový obraz.

Převod vrstvy

Animate umožňuje převádět vrstvy v importovaném souboru AI na:

  • jeden sloučený bitmapový soubor,
  • upravitelné cesty a efekty.

(Pouze aplikace Flash Professional CS6 a starší verze) Vlastnosti symbolů a propojení

Pomocí panelu Symboly nebo ovládacího panelu můžete snadno přiřadit názvy jednotlivým instancím symbolů, přerušit vazby mezi instancemi a symboly, zaměňovat instance symbolů jiným symbolem nebo vytvořit kopii symbolu. V aplikaci Animate fungují úpravy v panelu Knihovna podobným způsobem.

(Pouze aplikace Flash Professional CS6 a starší verze) Statické, dynamické a vstupní textové objekty

Když přenesete statický text z aplikace Illustrator do Animate, převede Animate text na obrysy. Kromě toho můžete v aplikaci Illustrator nastavit text jako dynamický. Dynamický text umožňuje úpravy obsahu textu v aplikaci Animate programátorskými prostředky a dále snadnou správu projektů, které vyžadují lokalizaci do více jazyků.

V aplikaci Illustrator můžete určit jednotlivé textové objekty jako statické, dynamické nebo jako zadávaný text. Dynamické textové objekty mají v aplikacích Illustrator a Animate podobné vlastnosti. V obou případech se například používá vyrovnání párů, které ovlivňuje všechny znaky v textovém bloku namísto jednotlivých znaků; v obou případech se text stejným způsobem vyhlazuje a v obou případech lze vytvořit vazbu na externí soubor XML obsahující text.

Import souborů AI do knihovny aplikace Animate

Importování souboru AI do knihovny je podobné jako importování do vymezené plochy. Jediným rozdílem je, že celý soubor AI je zapouzdřený jako symbol Animate. Obsah se naimportuje do knihovny a uspořádá podle struktury vrstev a skupin objektů v souboru AI.

Při importu souboru AI do knihovny se pro kořenovou složku použije název souboru AI. Po naimportování souboru AI do knihovny můžete název kořenové složky změnit nebo můžete vrstvy přesunout mimo složku.

 V panelu Knihovna se obsah importovaného souboru AI seřadí podle abecedy. Hierarchie skupin a struktura složek zůstane stejná, ale v knihovně se přeřadí podle abecedy.

Při převodu vrstev souboru AI na klíčové snímky se soubor AI importuje jako filmový klip; při převodu vrstev souboru AI na vrstvy Flash nebo při převodu na jedinou vrstvu Flash se soubor AI importuje jako grafický symbol. Ve výsledném filmovém klipu nebo grafickém symbolu se všechen obsah souboru AI naimportuje do jeho časové osy, jako kdyby se obsah importoval do plochy. Téměř ke všem filmovým klipům je přiřazena bitmapa nebo jiný datový zdroj. Aby nedocházelo ke zmatkům a konfliktům názvů, ukládají se tyto zdroje do složky Assets (Zdroje) ve stejné složce jako filmový klip.

 Při importu do knihovny se obsah souboru AI importuje na časovou osu filmového klipu, ne na hlavní časovou osu aplikace Animate.

 

Panel Knihovna po importu souboru AI

(Pouze aplikace Flash Professional CS6 a starší verze) Předvolby modulu importu souborů AI

Dialogové okno předvoleb aplikace Animate umožňuje nastavit předvolby importu pro soubory AI a pro dialogové okno Import souborů AI. Předvolby, které nastavíte pro import souborů AI, mají vliv na volby, které se zpočátku zobrazí v dialogovém okně Import souborů AI pro jednotlivé typy objektů aplikace Illustrator.

 Chcete-li předvolby nastavené pro různé typy vrstev změnit pro jednotlivé objekty, použijte dialogové okno Import souborů AI. Vyberte vrstvu, objekt nebo skupinu, jejíž volby importu chcete změnit, a zadejte požadované možnosti.

Všeobecné

Předvolby určující reakci dialogového okna Import souborů AI při importu souborů AI:

Zobrazit dialogové okno importu

Určuje, že se má zobrazit dialogové okno Import souborů AI.

Vyloučit objekty mimo oblast oříznutí

Vyloučí z importu objekty na plátně aplikace Illustrator, které leží mimo návrhovou plochu nebo oblast oříznutí.

Importovat skryté vrstvy

Určuje, že standardně se mají skryté vrstvy importovat.

Importovat text jako

Umožňuje nastavit následující předvolby importu pro textové objekty:

Upravitelný text

Určuje, zda text importovaný z aplikace Illustrator bude v aplikaci Animate upravitelný. Vzhled textu se může poněkud změnit, aby ho bylo možné upravit.

Vektorové obrysy

Převede text na vektorové cesty. Tuto volbu vyberte, chcete-li zachovat vzhled textu. Některé vizuální efekty mohou být obětovány – například nepodporované režimy prolnutí a filtry – ale vizuální atributy, jako je text na cestě, zůstanou zachovány, pokud se text importuje jako filmový klip. Samotný text už nelze dále upravovat, ale krytí a kompatibilní režimy prolnutí si upravitelnost zachovají.

 Chcete-li zachovat textové efekty v souboru AI, jako je vržený stín, vnitřní záře, vnější záře a gaussovské rozostření ve formě upravitelných filtrů aplikace Animate, importujte text jako filmový klip pomocí příkazu Vytvořit při importu filmový klip.

Bitmapy

Rastrováním převede text na bitmapu, aby se zachoval jeho vzhled přesně tak jako v Illustratoru. Při použití filtrů nebo jiných efektů, které nejsou kompatibilní s aplikací Animate, se při importu textu jako bitmapy zachová jeho vzhled. Rastrovaný text už nelze upravovat.

Vytvořit filmové klipy

Určuje, že se textové objekty mají importovat uvnitř filmového klipu. Chcete-li zachovat podporované režimy prolnutí, efekty souboru AI a průhlednost nižší než 100 % mezi Illustratorem a aplikací Animate, určete, že se má textový objekt importovat jako filmový klip.

Importovat cesty jako

Umožňuje určit následující předvolby importu cest:

Upravitelné cesty

Vytvoří upravitelnou vektorovou cestu. Podporované režimy prolnutí, efekty a průhlednost objektů zůstanou zachovány, naopak atributy, které aplikace Animate nepodporuje, se vypustí.

Bitmapy

Rastrováním převede cestu na bitmapu, aby se zachoval její vzhled přesně tak jako v aplikaci Illustrator. Rastrovaný obraz už nelze upravovat.

Vytvořit filmové klipy

Určuje, že se objekty cest mají importovat uvnitř filmového klipu.

Obrazy

Umožňuje určit předvolby importu pro obrazy:

Sloučit bitmapy, aby se zachoval vzhled

Rastrováním převede obraz na bitmapu, aby se zachoval vzhled režimů prolnutí a efektů, které Animate nepodporuje. Rastrovaný obraz už nelze upravovat.

Vytvořit filmové klipy

Určuje, že se obrazy mají importovat uvnitř filmového klipu.

Skupiny

Umožňuje určit předvolby importu pro skupiny:

Importovat jako bitmapy

Rastrováním převede skupinu na bitmapu, aby se zachoval vzhled objektů přesně tak jako v aplikaci Illustrator. Po převedení skupiny na bitmapu už nelze její objekty vybrat ani přejmenovat.

Vytvořit filmové klipy

Určuje, že všechny objekty ve skupině mají být zapouzdřeny do jednoho filmového klipu.

Vrstvy

Umožňuje určit předvolby importu pro vrstvy:

Importovat jako bitmapy

Rastrováním převede vrstvu na bitmapu, aby se zachoval vzhled objektů přesně tak jako v aplikaci Illustrator.

Vytvořit filmové klipy

Určuje, že se má vrstva zapouzdřit do filmového klipu.

Zarovnání filmového klipu

Určuje globální vztažný bod pro vytvářené filmy. Toto nastavení platí pro registrační bod pro všechny typy objektů. Tuto volbu lze změnit u jednotlivých objektů v dialogovém okně Import souborů AI; toto je výchozí nastavení pro všechny typy objektů. Další informace o zarovnání filmového klipu viz Úpravy symbolů.

Import souborů Adobe Illustrator

Když chcete v aplikaci Illustrator vytvořit kompletní rozvržení a pak je v jednom kroku importovat do programu Animate, můžete kresbu uložit v nativním formátu aplikace Illustrator (AI) a importovat ji do Animate ve vysoké kvalitě pomocí příkazů Soubor > Importovat do plochy nebo Soubor > Importovat do knihovny.

Jestliže soubor aplikace Illustrator obsahuje více kreslicích pláten, vyberte v dialogovém okně voleb importu v aplikaci Animate plátno, které chcete importovat, a zadejte nastavení pro každou z jeho vrstev. Všechny objekty na vybraném plátně lze importovat jako jednu nebo více vrstev animate nebo klíčových snímků v aplikaci Animate.

Když importujete kresbu aplikace Illustrator jako soubor AI, EPS nebo PDF, Animate zachová stejné atributy jako pro vloženou kresbu aplikace Illustrator. Pokud importovaný soubor aplikace Illustrator obsahuje vrstvy, můžete je navíc importovat libovolným z následujících způsobů:

  • Převést vrstvy aplikace Illustrator na vrstvy Flash
  • Převést vrstvy aplikace Illustrator na snímky Flash
  • Převést všechny vrstvy aplikace Illustrator do jedné vrstvy Flash

Pracovní postupy se symboly

Pracovní postupy se symboly v aplikaci Illustrator se podobají pracovním postupům se symboly v aplikaci Animate.

Převod textu

Pokud soubor AI obsahuje text, můžete ho převést na:

  • upravitelný text, 
  • vektorový obrys,
  • sloučený bitmapový obraz.

Převod vrstev

Animate umožňuje převádět vrstvy v importovaném souboru AI na:

  • jeden sloučený bitmapový soubor,
  • upravitelné cesty a efekty.

(Pouze aplikace Flash Professional CS6 a starší verze) Vlastnosti symbolů a propojení

Pomocí panelu Symboly nebo ovládacího panelu můžete snadno přiřadit názvy jednotlivým instancím symbolů, přerušit vazby mezi instancemi a symboly, zaměňovat instance symbolů jiným symbolem nebo vytvořit kopii symbolu. V aplikaci Animate fungují úpravy v panelu Knihovna podobným způsobem.

(Pouze aplikace Flash Professional CS6 a starší verze) Statické, dynamické a vstupní textové objekty

Když přenesete statický text z aplikace Illustrator do Animate, převede Animate text na obrysy. Kromě toho můžete v aplikaci Illustrator nastavit text jako dynamický. Dynamický text umožňuje úpravy obsahu textu v aplikaci Animate programátorskými prostředky a dále snadnou správu projektů, které vyžadují lokalizaci do více jazyků.

V aplikaci Illustrator můžete určit jednotlivé textové objekty jako statické, dynamické nebo jako zadávaný text. Dynamické textové objekty mají v aplikacích Illustrator a Animate podobné vlastnosti. V obou případech se například používá vyrovnání párů, které ovlivňuje všechny znaky v textovém bloku namísto jednotlivých znaků; v obou případech se text stejným způsobem vyhlazuje a v obou případech lze vytvořit vazbu na externí soubor XML obsahující text.

  1. Rozšířené volby importu formátu AI: Knihovna

    Zvolte položky Soubor > Importovat do plochy nebo Importovat do knihovny.

  2. Najděte požadovaný soubor AI, vyberte ho a klikněte na tlačítko OK. Objeví se dialogové okno Import dokumentu Illustratoru do plochy nebo Import dokumentu Illustratoru do knihovny.

    Toto dialogové okno obsahuje volby pro import souboru z aplikace Illustrator. Dostupné volby závisí na typech objektů v importovaném souboru z aplikace Illustrator.

  3. (Volitelné) Chcete-li vygenerovat seznam položek ze souboru AI, které jsou nekompatibilní s Animate, klikněte na Zpráva o nekompatibilitě. Tlačítko Zpráva o nekompatibilitě se zobrazí jen v případě, že v souboru AI existují nekompatibility s aplikací Animate.

    Zpráva o nekompatibilitě analyzuje možné nekompatibility mezi aplikacemi Illustrator a Animate. V dialogovém okně Import souborů AI se v části Volby importu (vedle tlačítka Výstraha) zobrazují doporučení, jak u případné nekompatibilní položky zajistit maximální možnou kompatibilitu.

    Zpráva o nekompatibilitě zahrnuje zaškrtávací políčko Aplikovat doporučená nastavení importu. Pokud je zaškrtnuté, aplikace Animate u případných nekompatibilních objektů v souboru AI automaticky použije doporučené volby importu. Neplatí to však, pokud je velikost dokumentu AI větší než podporovaná velikost v aplikaci Animate nebo pokud dokument AI používá barevný prostor CMYK. Nekompatibilitu můžete vyřešit tím, že dokument znovu otevřete v aplikaci Illustrator CS 3 a upravíte jeho velikost nebo změníte barevný režim na RGB.

  4. Na obrazovce Importovat nastavte tyto volby:

    • Vyberte návrhovou plochu aplikace Illustrator: Umožňuje vybrat, kterou návrhovou plochu chcete importovat.
    • Importovat jako bitmapu: Převede importovanou grafiku ze souboru AI na bitmapu.
    • Vytvořit filmový klip: Určuje, že se obrazové vrstvy mají při importu do Animate převést na filmové klipy. Pokud nechcete na filmové klipy převádět všechny obrazové vrstvy, můžete tuto volbu v dialogovém okně Import souborů AI zapnout pro jednotlivé vrstvy zvlášť.
    • Registrace: Zde můžete nastavit registrační bod pro daný filmový klip.
    • Převést vrstvy na vrstvy Animate, Jedna vrstva Animate a Klíčové snímky:
      • Vrstvy aplikace Animate: Vrstvy vybrané v seznamu vrstev aplikace Photoshop se umístí do své vlastní vrstvy. Každá vrstva je popsána názvem vrstvy v souboru aplikace Photoshop.
      • Jedna vrstva aplikace Animate: Všechny vrstvy ze souboru AI se v Animate umístí do jedné vrstvy.
      • Klíčové snímky: Všechny vrstvy vybrané v seznamu vrstev aplikace Illustrator se umístí do samostatných klíčových snímků v nové vrstvě.
    • Umístit objekty do původní polohy: Obsah souboru AI si zachová přesně stejnou polohu jako v aplikaci Illustrator. Pokud měl například nějaký objekt v aplikaci Illustrator souřadnice x = 100 a y = 50, bude mít tytéž souřadnice i na vymezené ploše v Animate. (Nezobrazuje se u volby Importovat do knihovny.)
    • Importovat jako jeden bitmapový obraz: Sloučí vrstvy ze souboru AI do jedné bitmapy.
    • Importovat nepoužité symboly: Importuje i nepoužité symboly.
    • Nastavit velikost plochy na velikost návrhové plochy Illustratoru: Nastaví velikost plochy na stejnou velikost, jakou měla návrhová plocha v aplikaci Illustrator. Vedle vybrané návrhové plochy se zobrazí její rozměry.
    • Výběrem volby Importovat soubory importujete, volbou Zrušit celý proces zrušíte a volbou Skrýt rozšířené volby zobrazíte jen standardní volby.
    Základní možnosti AI: knihovna

    Základní volby formátu AI: Plocha

  5. V základních volbách nastavte možnosti v částech Převod vrstev, Převod textu a Převést vrstvy:

    • Vyberte návrhovou plochu aplikace Illustrator: Umožňuje vybrat, kterou návrhovou plochu chcete importovat. Když v základních možnostech změníte návrhovou plochu, stromové zobrazení v rozšířených možnostech se aktualizuje podle zvolené návrhové plochy.
    • Importovat jako bitmapu: Převede importovanou grafiku ze souboru AI na bitmapu.
    • Zachovat upravitelné cesty a efekty: Vytvoří upravitelný vektorový tvar, přičemž uvnitř vektoru bude oříznutá bitmapa. Podporované režimy prolnutí, filtry a krytí zůstanou zachovány.
    • Jedna sloučená bitmapa: Rastrováním převede tvar na bitmapu, aby se zachoval vzhled vrstvy tvaru přesně jako v Illustratoru.
    • Upravitelný text: Z textu ve vybrané vrstvě aplikace Illustrator vytvoří upravitelný textový objekt. Vzhled textu se může poněkud změnit, aby ho bylo možné i nadále upravovat.
    • Vektorové obrysy: Převede text na vektorové cesty, aby zůstal zachován vzhled textu.
    • Sloučený bitmapový obraz: Rastrováním převede text na bitmapu, aby se zachoval jeho vzhled přesně jako v Illustratoru. Rastrovaný text už nelze upravovat.
    • Vrstvy aplikace Animate: Vrstvy vybrané v seznamu vrstev aplikace Illustrator se umístí do své vlastní vrstvy. Každá vrstva bude mít stejný název jako příslušná vrstva v aplikaci Illustrator.
    • Jedna vrstva aplikace Animate: Všechny vrstvy ze souboru AI se v Animate umístí do jedné vrstvy.
    • Klíčové snímky: Všechny vrstvy vybrané v seznamu vrstev aplikace Illustrator se umístí do samostatných klíčových snímků v nové vrstvě.
    • Umístit objekty do původní polohy: Zachová stejnou polohu objektů jako v aplikaci Illustrator. Pokud měl například nějaký objekt v aplikaci Illustrator souřadnice x = 100 a y = 50, bude mít tytéž souřadnice i na vymezené ploše v Animate. (Nezobrazuje se u volby Importovat do knihovny.)
    • Importovat jako jeden bitmapový obraz: Sloučí vrstvy ze souboru AI do jedné bitmapy.
    • Importovat nepoužité symboly: Importuje i nepoužité symboly.
    • Nastavit velikost plochy na velikost návrhové plochy Illustratoru (612x792): Je-li tato volba zapnutá, velikost plochy se nastaví na stejnou velikost, jakou měla návrhová plocha v aplikaci Illustrator. (Nezobrazuje se při importu do knihovny.)
  6. Výběrem volby Importovat soubory importujete, volbou Zrušit celý proces zrušíte a volbou Zobrazit rozšířené volby zobrazíte rozšířené volby.

Možnosti importu objektů aplikace Illustrator

Vrstvy řídí všechny položky, které společně tvoří kresbu v Illustratoru. Ve výchozím nastavení jsou všechny položky uspořádány v jedné, základní vrstvě. Importujte všechny položky v dané rodičovské vrstvě jako jednu sloučenou bitmapu nebo jednotlivě vyberte každý objekt a nastavte volby importu specifické pro daný typ objektu (text, cesta, skupina a tak dále). Dialogové okno Import souborů AI nabízí volby pro výběr vrstev v importované kresbě a nastavení jednotlivých voleb importu na základě toho, zda chcete zachovat vzhled objektu nebo jeho upravitelnost v aplikaci Animate.

Opravy nekompatibilních grafických efektů

  1. Chcete-li generovat zprávu o nekompatibilitě, klikněte na položku Zpráva o nekompatibilitě. Zpráva o nekompatibilitě obsahuje seznam položek v souboru AI, které nejsou kompatibilní s aplikací Animate.

  2. Chcete-li nekompatibilitu vyřešit, vyberte možnost Změnit nastavení importu. Mnoho případů nekompatibility mezi Illustratorem a aplikací Animate lze automaticky vyřešit s využitím zprávy o nekompatibilitě a doporučení pro import obsažených v části Volby importu v dialogovém okně Import souborů AI.

Vybírání jednotlivých objektů

  1. Vyberte objekt, pro který chcete nastavit volby importu. Mezi objekty aplikace Illustrator, které můžete vybrat, jsou zahrnuty vrstvy, skupiny, jednotlivé cesty, text a obrázky.
  2. V části dialogového okna s volbami pro objekt si prohlédněte volby importu dostupné pro typ objektu, který jste vybrali. Všimněte si, zda jsou zde uvedeny nějaké nekompatibility a případná doporučení, jak je odstranit, abyste mohli objekt importovat.
  3. Vyberte požadované volby importu a pak vyberte jiný objekt, pro který chcete také nastavit volby importu, nebo klikněte na tlačítko OK.

(Pouze aplikace Flash Professional CS6 a starší verze) Výběr vrstev

Panel Vrstvy obsahuje seznam objektů v dokumentu. Každý dokument Illustratoru obsahuje ve výchozím nastavení nejméně jednu vrstvu a každý objekt v daném souboru je uveden u této vrstvy.

Když položka v panelu Vrstvy obsahuje další položky, objeví se vlevo od názvu této položky trojúhelník. Chcete-li zobrazit nebo skrýt obsah vrstvy, klikněte na tento trojúhelník. Pokud se nezobrazuje žádný trojúhelník, vrstva neobsahuje žádné další položky.

 Pomocí kontextové nabídky dialogového okna Import souborů AI můžete rozbalovat a sbalovat všechny skupiny a vrstvy. Kliknutím pravým tlačítkem zobrazíte kontextovou nabídku, ze které lze vybrat možnosti Rozbalit vše nebo Sbalit vše.

 

Sloupec výběru

Určuje, zda jsou položky vybrané pro import, nebo ne. Pokud je položka zaškrtnutá, můžete danou vrstvu vybrat a nastavit volby importu; pokud není zaškrtnuté políčko Upravit, je daná vrstva ztlumená a pro položku v této vrstvě nelze nastavit volby importu.

Sloupec Typ objektu

Ikona označuje, v co se daný typ objektu Animate umístěný v této vrstvě po importu změní. Pokud je viditelná, znamená to, že je daná položka vybraná. Typy objektů jsou:

  • Text 

  • Cesta 

  • Skupina 

  • Filmový klip 

  • Grafický symbol 

  • Obrázek 

Volby importu textu

Aplikace Animate umožňuje importovat text jako upravitelný text, vektorové obrysy nebo sloučenou bitmapu. Aby se mezi Illustratorem a aplikací Animate zachovaly podporované režimy prolnutí, efekty AI a průhlednost nižší než 100 %, importujte text jako filmový klip. Při importu textu jako filmového klipu zůstane zachována možnost úpravy kompatibilních vizuálních efektů.

Upravitelný text

Ve výchozím nastavení se text z Illustratoru importuje jako upravitelný text aplikace Animate. Vzhled textu se může poněkud změnit, aby ho bylo možné upravit.

Vektorové obrysy

Převede text na vektorové cesty. Tuto volbu vyberte, chcete-li zachovat vzhled textu. Některé vizuální efekty mohou být obětovány – například nepodporované režimy prolnutí a filtry – ale vizuální atributy, jako je text na cestě, zůstanou zachovány, pokud se text importuje jako filmový klip. Samotný text už nelze dále upravovat, ale krytí a kompatibilní režimy prolnutí si upravitelnost zachovají.

 Chcete-li zachovat textové efekty v souboru AI, jako je vržený stín, vnitřní záře, vnější záře a gaussovské rozostření ve formě upravitelných filtrů aplikace Animate, importujte text jako filmový klip pomocí příkazu Vytvořit při importu filmový klip.

Bitmapa

Rastrováním převede text na bitmapu, aby se zachoval jeho vzhled přesně tak jako v Illustratoru. Při použití filtrů nebo jiných efektů, které nejsou kompatibilní s aplikací Animate, se při importu textu jako bitmapy zachová jeho vzhled. Rastrovaný text už nelze upravovat.

Volby importu cest

Cesta je čára, která vzniká při kreslení v Illustratoru. Cesta je buď otevřená, jako je například část oblouku, nebo uzavřená, jako je například kružnice. Počáteční a koncový kotevní bod na otevřené křivce se nazývají koncové body. Upravitelné cesty lze importovat do aplikace Animate, pokud jsou ale u cesty použity určité režimy prolnutí, filtry nebo další efekty, může se stát, že tyto efekty nebudou s aplikací Animate kompatibilní.

Bitmapa

Rastrováním převede cestu na bitmapu, aby se zachoval její vzhled přesně tak jako v aplikaci Illustrator. Rastrovaný obraz už nelze upravovat.

Upravitelná cesta

Vytvoří upravitelnou vektorovou cestu. Podporované režimy prolnutí, efekty a průhlednost objektů zůstanou zachovány, naopak atributy, které aplikace Animate nepodporuje, se vypustí.

Volby importu obrazů

Bitmapové obrazy jsou nejběžnějším elektronickým médiem pro obrazy se spojitými tóny, jako jsou fotografie nebo digitální malby. Illustrator vytváří bitmapové efekty pomocí filtrů, efektů a grafických stylů. Řada těchto efektů je s aplikací Animate kompatibilní, některé však může být nutné sloučit – nebo rastrovat – aby zůstal zachován jejich vzhled.

 Pokud je soubor rastrového obrazu v aplikaci Illustrator připojený, naimportuje se jen soubor JPEG, GIF nebo PNG, přičemž nativní formát zůstane zachován. Všechny ostatní typy souborů se v aplikaci Animate převedou do formátu PNG. Převod (do formátu PNG) také závisí na tom, jakou verzi aplikace QuickTime® máte nainstalovanou.

Sloučit bitmapy, aby se zachoval vzhled

Rastrováním převede obraz na bitmapu, aby se zachoval vzhled režimů prolnutí a efektů, které Animate nepodporuje. Rastrovaný obraz už nelze upravovat.

Vytvořit filmový klip

Importuje obrazy Illustratoru jako filmové klipy.

(Pouze aplikace Flash Professional CS6 a starší verze) Volby importu skupin

Skupiny jsou kolekce grafických objektů, se kterými se zachází jako s jedním celkem. Seskupování umožňuje přesouvat nebo transformovat více objektů najednou bez ovlivnění jejich atributů nebo vzájemné polohy. Můžete například seskupit objekty v návrhu loga, a pak změnit velikost loga jako jednoho celku. Skupiny také mohou být vnořené. To znamená, že se mohou seskupovat v rámci jiných objektů nebo skupin a tvořit tak větší skupiny.

Skupiny se zobrazují v panelu Import jako položky označené slovem <Skupina>. Když taková položka jako skupina obsahuje další položky, objeví se vlevo od názvu této položky trojúhelník. Kliknutím na trojúhelník zobrazíte nebo skryjete obsah skupiny. Pokud se nezobrazuje žádný trojúhelník, položka neobsahuje žádné další položky.

Importovat jako bitmapu

Rastrováním převede skupinu na bitmapu, aby se zachoval vzhled objektů přesně tak jako v aplikaci Illustrator. Po převedení skupiny na bitmapu už nelze její objekty vybrat ani přejmenovat.

Vytvořit filmový klip

Zapouzdří všechny objekty ve skupině do jediného filmového klipu.

Kopírování a vkládání mezi Illustratorem a aplikací Animate

Při kopírování a vkládání (nebo přetahování) kresby mezi Illustratorem a aplikací Animate se zobrazí dialogové okno Vložit, které obsahuje nastavení importu pro kopírovaný (nebo vkládaný) soubor AI.

Vložit jako bitmapu

Sloučí kopírovaný soubor do jediného bitmapového objektu.

Vložit s použitím předvoleb importu souborů AI

Importuje soubor s použitím voleb importu souborů AI nastavených v předvolbách aplikace Animate (Úpravy > Předvolby).

Aplikovat doporučená nastavení importu pro vyřešení nekompatibilit

Tato volba je standardně zapnutá, když je vybraná volba Vložit s použitím předvoleb importu souborů AI. Automaticky opraví případné nekompatibility zjištěné v souboru AI.

Zachovat vrstvy

Tato volba je standardně zapnutá, když je vybraná volba Vložit s použitím předvoleb importu souborů AI. Určuje, že vrstvy v souboru AI se mají převést na vrstvy Animate (stejně, jako kdybyste v dialogovém okně Import souborů AI zvolili Převést na vrstvy Animate). Není-li tato volba vybrána, všechny vrstvy se sloučí do jediné vrstvy.

Související témata

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?