Bilder auf Modelle anwenden
Mit Dimension kannst du Bilder wie Branding-Grafiken und Mustergrafiken als Ebene im Materialsystem auf einem Modell platzieren.Jede Bildebene kann ihre eigenen Materialeinstellungen haben und auf verschiedene Weise auf der Objektoberfläche platziert werden.
So platzierst du ein Bild auf einem Modell
- Ziehen Sie ein Bild auf das Modell, und legen Sie es ab.
- Datei > Importieren > Bild auf Modell platzieren verwenden
Bearbeiten von Bildebenen
Jedes Bild wird als eigene Ebene platziert und kann eine individuelle Positionierung aufweisen.Als Erstes kannst du die Art der Platzierung festlegen, indem du im Bedienfeld "Eigenschaften" zwischen Aufkleber- und Füllmodus wechselst.
Im Aufklebermodus wird das Objekt entlang der Oberfläche als schwebende Grafik positioniert, die durch die Mitte des Bildes verankert wird. In diesem Modus werden die UVs unter dem Bild lokal abgewickelt und das Ergebnis dann zurück auf die ursprünglichen UVs des Objekts projiziert – so kannst du das Bild über Nähte auf beliebiger Geometrie platzieren.Der Aufklebermodus eignet sich am besten für schwebende Aufkleber-ähnliche Grafiken oder lokale Details.
Im Füllmodus wird das Bild so festgelegt, dass die ursprünglichen UVs des Modells aus dem 0-1-Raum verwendet werden.Der Füllmodus eignet sich am besten, wenn du das Bild für die UVs des Modells (mithilfe der UV-Exportfunktion oder einer anderen Texturierungs-App wie Substance 3D Painter) erstellt hast.Der Füllmodus eignet sich auch hervorragend für sich wiederholende Mustertexturen.
Um die Position der Grafik anzupassen, kannst du das Auswahl-Werkzeug aktivieren.Wenn ein Bild ausgewählt ist, ändert sich der Gizmo in eine Bildgrößenanpassungsoberfläche. Verwenden Sie das Gizmo, um das Bild im Viewport direkt auf der Modelloberfläche zu verschieben, zu drehen und zu skalieren.
Sie können das Erscheinungsbild jeder Ebene mit Deckkraft, Rauheit und metallic Eigenschaften anpassen, einschließlich der Verwendung von Texturen.
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