Material Projektionen | Dimension

Zuletzt aktualisiert am 25. Juli 2024

Materialprojektionen

 

Materialien

sind Elemente, die Informationen zum Aussehen enthalten, z. B. Farbe, Rauheit und metallic Eigenschaften. Dimension bietet zwei Methoden, mit denen Materialien auf ein Modell projiziert oder angewendet werden: mit UVs oder mit triplanarer Projektion.

 

So änderst du die Projektionsmodi

  1. Material auswählen
  2. Legen Sie im Eigenschaftenbedienfeld die Projektion auf den gewünschten Stil fest

UV-Projektion

UV-Workflows funktionieren, indem sie Nähte in das 3D-Modell schneiden und es in einen 2D-Raum abflachen (sogenannte UVW-Koordinaten, kurz UVs).Die Material-Texturen werden auf die abgeflachten UVs projiziert, die als Abbildung zwischen dem 2D-Bild und der 3D-Oberfläche des Modells dienen.

UV-basierte Workflows eignen sich am besten, wenn präzise Kontrolle über Nähte gewünscht wird oder wenn lokalisierte Texturdetails in bestimmten Bereichen eines Modells benötigt werden (z. B. bei Aufklebern oder Etiketten).Das Erstellen von UVs kann mit automatischen Prozessen (z. B. mit der Option der Dimension im Menü Objekt > UVs generieren) oder über manuelle Tools in 3D-Modellierungsanwendungen erfolgen.

UV-Projektionsoptionen

Wiederholen

Legt fest, wie oft alle Material-Texturen im UV-Raum wiederholt werden sollen. Wenn deine Texturen für das jeweilige Modell entwickelt wurden (z. B. mit einem Texturierungs-Tool wie Substance 3D Painter), sollte die Einstellung auf eine 1 x 1-Wiederholung festgelegt bleiben.

Offset

Transformiert alle Materialtexturen im UV-Raum, indem deren Position oder Drehung versetzt wird.

Einschränkungen für UV-Projektions-Workflows

Die Erstellung von UV-Layouts kann zeitaufwendig sein. Bei der manuellen UV-Erstellung müssen Nähte erstellt, die Teile abgeflacht und angeordnet werden.Viele Modellierungs- und Kreativ-Tools bieten hierfür spezielle Werkzeuge, und es handelt sich um eine eigene Disziplin für Modellierungs- und Texturierungskünstler.Automatisches UV-Unwrapping kann schnelle Ergebnisse liefern, aber oft mit unerwünschter Nahtplatzierung oder hoher Verzerrung.

Eine weitere Einschränkung besteht darin, dass die Größe des Materials von der UV selbst gesteuert wird. Beispielsweise verwenden die Kissen auf diesem Sofa dasselbe Material, aber da die UVs anders erzeugt werden, erscheint das Material auf den Kissen in verschiedenen Größen.

Triplanare Projektion

Triplanare Projektion ist eine Methode, die nicht darauf angewiesen ist, dass das Objekt überhaupt UVs hat.Das Material wird stattdessen aus drei Ebenen (X-, Y- und Z-Achse) auf die Modelloberfläche projiziert. Nähte zeigen an, wo die "Ebenen" der Projektion aufeinandertreffen, können aber in Echtzeit miteinander vermischt werden (im Gegensatz zu UV-Nähte, die nicht vermischt werden können).

Triplanare Workflows können schneller und einfacher sein, wenn du Materialien verwenden möchtest, ohne Zeit für die UV-Erstellung aufwenden zu müssen, und wenn keine präzisen Nähte oder lokalisierten Texturdetails erforderlich sind.Triplanar eignet sich am besten für nahtlose, sich wiederholende Texturen mit Rauschen wie Holz, Metall, Gestein, Gips.

Triplanare Projektion

Lokaler Modus

Triplanar (lokal) bedeutet, dass die triplanare Projektion "lokal" auf jedes Objekt ausgerichtet ist. Das Ergebnis ist, dass das Material der Position, Drehung und Skalierung des Objekts folgt.

Globaler Modus

Triplanar (global) bedeutet, dass die Projektion global an den X-, Y- und Z-Koordinaten der Szene ausgerichtet ist.Das Ergebnis ist, dass das Material je nach Position und Drehung der Objekte unterschiedliche Ergebnisse liefert und ihnen nicht folgt, wenn sie verschoben werden.

Skalierung: Benutzerdefinierte Wiederholung

Benutzerdefinierte Wiederholung: Nur verfügbar bei Verwendung von triplanar (lokal).Wiederhole das Material über den Begrenzungsrahmen des Objekts.Bei einer Wiederholung von 1 wird das Material einmal über den Begrenzungsrahmen des Objekts hinweg wiederholt. Bei Objekten mit unterschiedlichen Größen wird das Material in unterschiedlichen visuellen Maßstäben angezeigt, die auf der Größe des Begrenzungsrahmens basieren.

Skalierung: Physische Größe

Lokal und global verfügbar. Wiederholt das Material, indem eine physische Einheit für die Projektion festgelegt wird. Das Material wiederholt sich unendlich, und die Bildgröße bleibt für alle Objekte gleich. Die physische Größe ist nur dann korrekt, wenn das Objekt maßstabsgetreu modelliert wird.Wenn die Skalierung im lokalen Modus geändert wird, wird das Material ebenfalls skaliert. Die Modellierung in realen Einheiten und die Beibehaltung des Dimension-Skalierungsfaktors auf 1 ist die beste Methode für präzise Physische Größe-Workflows.

Offset

Transformiert alle Texturen des Materials durch Verschieben der Projektionsposition oder der Drehung.

Nahtüberblendung

Blendet die Texturen zwischen den drei planaren Projektionen über, um die Nähte schärfer oder unschärfer zu machen.

Einschränkungen für triplanare Arbeitsabläufe

Triplanar eignet sich am besten für Materialien mit natürlichem Rauschen und Variationen wie Steine, Holz, Metall, Kunststoffe, Papier.Muster und Linien, die genau übereinstimmen müssen, können je nach Objekt zu unterschiedlichen Ergebnissen führen.

Triplanar funktioniert mit Versatz, jedoch nicht in der speziellen Kombination aus instanzierten Meshes mit aktiviertem Versatz und einem im globalen Modus auf Triplanar festgelegten Material.Der Grund hierfür ist, dass der Versatz im globalen Modus ein eindeutiges Mesh generieren würde, wodurch das Mesh keine Instanz mehr wäre.In diesem Fall werden die Ergebnisse falsch sein.

Derzeit erfordert die Aufkleberfunktion von Dimension, dass das Objekt über UVs verfügt. Wenn Sie einen Aufkleber auf ein Objekt anwenden, wird das zugrunde liegende Material in den UV-Anwendungsmodus gezwungen, sodass es zusammengesetzt werden kann.