Materialverdrängung
Versatz ist eine Rendering-Technik, bei der ein Graustufenbild namens Höhen-Map zum Versatz der Modelloberfläche verwendet wird. Dadurch erhalten Materialien für jedes Modell ein hohes Maß an Details, Unebenheiten, Nuten und Oberflächeninformationen.
So greifst du auf Versatz zu
- Wähle das Objekt aus, für das du Versatz verwenden möchtest.
- Wechseln Sie im Eigenschaftenbedienfeld zur Registerkarte Objekt
- Versatz aktivieren (Versatz ist nur verfügbar, wenn ein Material mit Höhen-Map vorhanden ist)
- Passe die Tessellation-Einstellungen an, um die Qualität des Ergebnisses zu steuern.
So greifen Sie auf die Eigenschaften von Material-Heights zu
- Wähle das Objekt aus, für das du Versatz verwenden möchtest.
- Wechseln Sie im Eigenschaftenbedienfeld zur Registerkarte Material
- Wählen Sie das zu bearbeitende Material aus
- Passen Sie die Kanaleinstellungen an (Höhen-Map werden möglicherweise automatisch erstellt, wenn Sie SBSAR-Material verwenden, und werden in der Benutzeroberfläche nicht als bearbeitbarer Height angezeigt).
Höhen-Map-Optionen
Höhen-Map und Einstellungen sind Teil des Assets Material, funktionieren aber nur mit aktiviertem Versatz und haben ansonsten keine Auswirkungen.
Height
Die Höhenskalierung gibt die Entfernung des Versatzes in Szeneneinheiten an.
Höhenebene
Die Height-Ebene steuert, welcher Wert auf der Höhen-Map eine ebene Fläche im Bereich von 0-1 darstellt.
Viele Höhen-Map werden erstellt, bei denen ein Mittelgrauwert von 0,5 "flach" ist, Graustufenwerte in Richtung Schwarz Einschübe sind und Graustufenwerte in Richtung Weiß erhöht werden. In diesem Fall würde die Höhenstufe bei 0,5 belassen.
Wenn Sie jedoch eine Höhen-Map erstellen möchten, die nur erhabene Bereiche ohne Einschübe verwendet, können Sie ein Height der Ebene 0 verwenden, bei dem Schwarz flach ist und alle Graustufenwerte zu Weiß erhöht werden.
Optionen zur Tessellation von Versätzen
Tessellation-Modi
Sobald du Versatz aktiviert hast, hast du auch Zugriff auf die Tessellation-Optionen.Tessellation ist ein System, das die Originalform des Modells als Grundlage nimmt und ihr mehr Geometriedetails hinzufügt.Beim Versatz wird die Geometriefläche versetzt. Wenn das Modell nicht detailliert genug ist, kann der Versatz-Effekt mit Artefakten und dehnend grob erscheinen.
Uniform (pro Dreieck, fest) nimmt jedes Dreieck des zugrunde liegenden Modells gleichmäßig und teilt es in neue Flächen auf.Jede Unterteilung erhöht die Anzahl der Flächen erneut.
Uniform (Gesamtbudget der Fläche) teilt ebenfalls Flächen auf, wird jedoch beendet, sobald eine Höchstzahl von Flächen erstellt wurde.
Automatische Aktualisierung
Wenn die automatische Aktualisierung aktiviert ist, wird der Versatz für das Objekt nach jeder Änderung neu berechnet, die sich auf das Ergebnis des Versatzes auswirken würde. Dazu gehören das Ändern der Tessellation- oder Material-Height-Einstellungen oder der Objektposition bei Verwendung von triplanare Projektion.
Bei deaktivierter Funktion kannst du den Versatz bei Bedarf manuell neu berechnen.
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