Erfahre, wie du 3D-Modelle für die Verwendung in Dimension vorbereitest.Lerne außerdem die unterstützten 3D-Modellformate und Inhalte kennen.
Dimension ist ein 3D-Design-Tool, das als virtuelles Fotostudio fungiert und es dir ermöglicht, Objekte, Grafiken und Beleuchtung im 3D-Raum anzuordnen. Die Medientypen, mit denen 3D-Anwendungen hauptsächlich arbeiten, sind 3D-Modelle. In diesem Artikel werden die unterstützten 3D-Modelltypen sowie einige Best Practices zum Erstellen von Inhalten für Dimension behandelt.
Wo finde ich 3D-Modelle?
Modelle können in Modellierungsanwendungen erstellt werden und stehen in einer Vielzahl von Formen und Formaten zur Verfügung. Du kannst eigene Modelle erstellen, sie von Kollegen oder Kunden erhalten oder sie von einem Stock-Dienst oder einer Stock-Website kaufen.Hier sind einige empfohlene Ressourcen:
- Dimension: Die Anwendung wird mit Dutzenden gängiger Modelle geliefert, die im Assets-Panel verfügbar sind.Diese Modelle sind lizenzfrei und können für kommerzielle Projekte verwendet werden. Dimension herunterladen.
- Adobe Stock: Durchsuche eine ständig wachsende Sammlung hochwertiger Modelle, kuratiert für Erscheinungsbild und Qualität und optimiert für die Verwendung in Dimension.3D-Inhalte in Adobe Stock durchsuchen.
- Photoshop: Durch Extrudieren von Text und Vektorgrafiken in 3D-Formen und Exportieren für die Verwendung in Dimension kannst du deine eigenen 3D-Grafiken erstellen. Sehen Sie sich ein Tutorial zum Erstellen von Modellen in Photoshop an.
- Andere Quellen: Dimension kann Modelle aus anderen Anwendungen und Quellen importieren.Lesen Sie unten, um Details zu unterstützten Formaten und Inhalten zu erhalten.
Unterstützte Modellformate
Importieren
- .OBJ
- .FBX
- .STL
- .SKP
- .GLTF
- .GLB
- .USD
Exportieren
- .DN
- .OBJ
- .GLTF
- .GLB
.DN ist das native Dimension-Format und eignet sich am besten für die Wiederverwendung von Modellen in verschiedenen Dimension-Projekten, um Decals und die Materialqualität zu erhalten.Die anderen Formate eignen sich am besten für den Export in andere Anwendungen und können je nach Beleuchtungs-, Material- oder Rendering-Konfigurationsunterschieden in den verschiedenen Anwendungen unterschiedlich aussehen.
Unterstützte Inhalte
Die meisten 3D-Modellformate können viele Medientypen enthalten, einschließlich 3D-Modellen, Kameras, Lichtern, Bildern und sogar Videos. Dimension kann zwar ein Dateiformat importieren, unterstützt jedoch möglicherweise nicht alle Inhaltstypen in dieser Datei.
Dimension unterstützt derzeit nur Polygongeometrie. Nicht-Polygone wie NURBs und Kurven können nicht importiert werden. Da Dimension nur Polygone rendert, muss mindestens ein Polygon im Modell vorhanden sein, damit Dimension die Datei importieren kann.
Vorbereiten von Modellen zur Verwendung in Dimension
Dimension ist eine Kompositions- und Rendering-Anwendung und umfasst keine Modellierungswerkzeuge zum Erstellen von 3D-Originalmodellen. Du kannst .obj-Dateien aus den meisten Anwendungen importieren und in Dimension verwenden.Bevor du ein 3D-Modell in Dimension importierst, findest du hier einige Tipps, wie du sie für optimale Ergebnisse vorbereitest.
Einheiten
Beim Importieren von Objekten, die in einer anderen Anwendung erstellt wurden, berücksichtigt Dimension die Maßeinheiten für Formate, in denen die Einheitsinformationen gespeichert werden. Wenn das importierte Objekt keine Einheitenangaben enthält (z. B. OBJ), verwendet Dimension Zentimeter als standardmäßige Maßeinheit.
Die Einheitenmessung kann durch Ändern der Einstellung Szene Einheiten angepasst werden, die Teil der Dokumenteigenschaften ist. Weitere Informationen zum Einrichten von Szeneneinheiten findest du unter Dokumenteinstellungen.Die verfügbaren Einheiten sind:
Polygonanzahl
3D-Modelle bestehen aus Punkten im Raum, die zu Polygonen verbunden sind. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, sollten Modelle die geringste Menge an Polygonen verwenden, um die gewünschten visuellen Ergebnisse zu erzielen. Beim Rendern von Polygonen ist Arbeitsspeicher erforderlich, sodass die Anzahl der Polygone, die in einer Dimension-Szene vorhanden sein können, bevor sie sich auf die Leistung auswirkt, von der verwendeten Hardware abhängt.
Es gibt viele Methoden, mit denen die Anzahl der Polygone reduziert werden kann. So können z. B. hochauflösende Details auf einer Normalen-Map Baking geführt werden, anstatt Polygone zu verwenden.
UVs
UVs sind ein in 3D verwendetes Koordinatensystem, das der Anwendung mitteilt, welcher Teil eines 2D-Bildes auf welchem Teil eines 3D-Modells platziert wird. So können Texturen und Bilder auf dem 3D-Modell platziert werden.
Wenn dein Modell keine UVs enthält, fügt Dimension beim Import automatisch UVs hinzu. Diese können jedoch nicht in Dimension angepasst werden.Für beste Qualität wird empfohlen, dass der 3D-Künstler dem Objekt vor dem Import UVs hinzufügt.
- UVs sollten im positiven Bereich von 0 bis 1 liegen.
- UVs sollten sich nur überlappen, wenn das Modell immer gespiegelte oder überlappende Texturen verwenden sollte.
- UVs sollten maßstäblich zu den Teilen des Objekts sein.
- UVs sollten gleichmäßig verteilt sein, um Dehnung zu minimieren.
Normalen
Jedes Polygon hat eine Normalen-Eigenschaft, die der Anwendung mitteilt, in welche Richtung das Polygon weist.Dimension bietet keine Steuerung für Normalen.Daher ist es wichtig, dass die Normalen vor dem Import in Dimension einheitlich und nach außen gerichtet sind, da nach hinten gerichtete und ungleichmäßige Normalen schwarz gerendert werden.
Wenn dein Modell keine Normalen hat, fügt Dimension beim Import automatisch Normalen hinzu.
Exportieren von Modellen aus Dimension
Dimension bietet verschiedene Formate für den Export von 3D-Modellen zur Verwendung in anderen Projekten oder Anwendungen. Jedes Format bietet verschiedene Möglichkeiten, die Daten während des Exports zu verarbeiten.
DN
DN ist das native Dimension-Format und eignet sich am besten für die Wiederverwendung von Modellen in verschiedenen Dimension-Projekten, um Aufkleber und die Qualität von Materialien zu erhalten. Dimension-Dateien können nicht in andere Anwendungen importiert werden.
DN kann alle in einer Dimension-Szene enthaltenen Informationstypen speichern. Beim Exportieren ausgewählter Modelle sind jedoch nur diese bestimmten Modelle in der Datei enthalten. Es werden keine Umgebungs- oder Szene-Einstellungen gespeichert. Verwende das Menü Datei > Speichern unter, um alle Informationen in der aktuellen Dimension-Szene beizubehalten.
Alle hierarchischen, geometrischen, Material-, Stoff- und Aufkleberinformationen bleiben erhalten, genau wie in der ursprünglichen Szene. Du behältst alle Anpassungsmöglichkeiten.
Dimension-Dateien können derzeit nur geladen oder in Dimension importiert werden.Es ist nicht als Austauschformat zwischen anderen 3D-Anwendungen gedacht, aber es ist eine praktische Möglichkeit, bestimmte Assets zur Wiederverwendung in anderen Dimension-Szenen zu exportieren.
OBJ
OBJ ist ein Format für den Import in viele 3D-Anwendungen. Beim Exportieren in OBJ gehen möglicherweise die Objekthierarchie, die Materialtreue, Animationen oder andere Aspekte verloren, die OBJ nicht unterstützt.
Geometrie:
OBJ-Dateien behalten die Topologie der exportierten Meshes bei.Es kann Scheitelpunkt-, Fläche-, UV- und Normaldaten speichern.
Animation:
OBJ speichert keinerlei Hierarchie-, Pivot- oder Animationsdaten. Alle Objekte werden als gleichrangig Baking geführt, unabhängig von ihrer Hierarchie in der Dimension. Der Drehpunkt jedes Objekts in einer OBJ-Datei befindet sich am Ursprung der Szene.
Materials:
OBJ Companion-Datei "MTL" sollte das Aussehen Ihrer Dimension-/Substance-Materials fast vollständig beibehalten, aber jede Anpassung oder Interaktivität geht verloren. Die Aufkleber der Dimension werden in die Texturen des darunter liegenden Materials "Baking geführt", was die Auflösung des Materials verringern kann. Nicht jedes 3D-Programm unterstützt das Laden von MTLs im gleichen Umfang, sodass das exportierte Objekt je nach Programm möglicherweise anders aussieht. Wenn möglich, werden Standard-MTL-Eigenschaftsbeschriftungen verwendet, aber aufgrund der Einschränkung des Formats werden einige ungewöhnliche Eigenschaften nur ordnungsgemäß in die Dimension geladen.
Texturen:
Aus Gründen der Dateigröße und der Kompatibilität sind Texturen beim Export derzeit auf 2048 x 2048 oder weniger beschränkt. Texturen werden als JPG- und PNG-Bilder exportiert, sodass JPEG-Komprimierungsartefakte auftreten können. PNGs zeigen keine Artefakte, sind aber viel größer, sodass sie nur für Bilder mit Alphakanälen und für Normalen-Map verwendet werden.
Umgebung:
OBJ speichert keine Umgebungsinformationen (Beleuchtung, Kamera usw.). Es ist nur ein Format zur Beschreibung von Geometrie.
GLTF
GLTF ist ein komprimiertes Format, das für die Geschwindigkeit und die Laufzeit optimiert ist. Beim Export nach GLTF kann es aufgrund der Komprimierung dieses Formats zu Qualitätsverlusten kommen.
GLTF ist ein Szene-Format und kann daher so ziemlich die gesamte Dimension-Szene speichern, einschließlich Kamera-Lesezeichen, Lichter und vollständiger Objekthierarchie.
Geometrie:
Mesh werden visuell unverändert angezeigt, aber alle Nicht-Dreiecke werden beim Exportieren in Dreiecke konvertiert.
Materials:
Mit wenigen Ausnahmen sollte GLTF das Aussehen Ihrer Dimension-/Substance-Materials fast vollständig beibehalten. Die wichtigste Einschränkung ist, dass GLTF keine Transparenzinformationen enthält, sodass der Deckkraftkanal verwendet wird, um die Transparenz beim Export anzunähern. Darüber hinaus werden die Aufkleber der Dimension in die Texturen des zugrunde liegenden Materials "Baking geführt", was die Auflösung des Materials verringern kann. Schließlich wird die Eigenschaft "Glühen" in Dimension in die Eigenschaft "Emissive" von GLTF konvertiert und die Konvertierung ist nicht exakt.
Texturen:
Aus Gründen der Dateigröße und der Kompatibilität sind Texturen beim Export derzeit auf 2048 x 2048 oder weniger beschränkt. Darüber hinaus unterstützt GLTF nur JPG- und PNG-Bilder, sodass es zu JPEG-Komprimierungsartefakten in Ihren Bildern kommen kann. PNGs zeigen keine Artefakte, sind aber viel größer, sodass sie nur für Bilder mit Alphakanälen und für Normal-Maps verwendet werden.
Umgebung:
Derzeit werden einige Umgebungsdetails wie Beleuchtung, Boden und Hintergrundbild nicht in die exportierte Datei aufgenommen.
GLB
GLB ist ein komprimiertes Format, das für die Geschwindigkeit und die Laufzeit optimiert ist. Beim Export in das GLB-Format können aufgrund der Komprimierung dieses Formats Qualitätsverluste auftreten.
Die GLB ist eine Variante des GLTF-Exports und hat die gleiche Handhabung für den Geometrie-, Materialien-, Texturen- und Umgebungsexport. Siehe GLTF-Exportdetails.
Der Hauptunterschied zwischen GLTF und GLB besteht darin, dass der GLTF-Export mehrere Dateien ausgibt, während GLB alle Ausgaben in einer einzigen Datei zusammenfasst.
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