4 באוקטובר, 2011. ברוך הבא ל-Adobe® Flash® Player 11 ו-Adobe® AIR® 3! מהדורה זו כוללת תכונות, שיפורים ותיקוני באגים שקשורים לאבטחה, יציבות, ביצועים ותאימות התקנים. ייתכן שמסמך זה יעודכן מעת לעת כשמידע נוסף יהיה זמין.

גרסאות זמן ריצה

  • Flash Player עבור שולחן העבודה: 11.0.1.152
  • Flash Player עבור Android:‏ 11.0.1.153
  • AIR עבור שולחן עבודה ו-Android:‏  3.0.0.408
  • SDK של AIR (כולל AIR עבור iOS):‏  3.0.0.4080

תכונות חדשות ב-Flash Player 11 ו-AIR 3

עיבוד גרפיקה מואצת של Stage 3D‏ (Player ו-AIR לשולחן העבודה+ AIR ל-TV)‏ — Stage 3D זו ארכיטקטורה חדשה לעיבוד של גרפיקה עם חומרה מואצת שפותחה כדי לספק ערכה של ממשקי API ברמה נמוכה שמאפשרים יכולת עיבוד דו-ממדיות ותלת-ממדיות במסכים והתקנים מרובים (שולחן עבודה, נייד וטלוויזיה). בעזרת שימוש ב-Stage 3D מפתחי יישומים ומסגרות יכולים לגשת להאצה של חומרת GPU בעלת ביצועים גבוהים, מה שיאפשר יצירה של דרגות חדשות של חוויות עשירות ואינטראקטיביות. הערה: Stage 3D לגרסאות ניידות של Flash Player ו-AIR יופעל במהדורות עתידיות.

שיפורי הגנה על תוכן של Flash Access — תכונות ההגנה החדשות על תוכן של Flash Access כוללות תמיכה בסבב מפתחות, שרשור רישיונות V3, תמיכה בתחומים והגנת פלט וסינון התקנים משופרים. 

HTTP Dynamic Streaming מוגן (HDS)‏ — HTTP‏ Dynamic Streaming‏ (HDS) מוגן מספק הגנה להזרמת וידאו במסכים מרובים תוך כדי הסרת מורכבות הפריסה של שרת עם רישיון.

NetStream.dispose() — דומה ל-NetStream.close() מלבד זה שהוא מפנה את המסגרת שנתפסה על-ידי NetStream כדי להציג אותה באובייקט הווידאו. השתמש בשיטה זו במקום ב-NetStream.close() אם יש צורך לפנות את ה-NetStream מאוחר יותר לטובהת הזרמות אחרות. אוכף איסוף אשפה של מסגרת הווידאו ואובייקטים קשורים של מבטל הדחיסה. אובייקט הווידאו יציג מסגרת ריקה לאחר השימוש בשיטה זו.

קידוד תוכנה עבור מצלמות H.264/AVC (שולחן עבודה) — הזרם וידאו באיכות גבוהה ממצלמת המחשב שלך עם יכולת דחיסה יעילה יותר ותמיכה ברמה גבוהה, מה שיאפשר גם תקשורת רחבה בזמן אמת כמו צ'אט/שיחת וידאו וגם שידור חי של וידאו.

תמיכה ב-JPEG-XR‏ — Flash Player ו-AIR כוללים כעת תמיכה בסטנדרט דחיסת התמונה המתקדם JPEG-XR (סטנדרט בינלאומי ISO/IEC 29199-2). תבנית JPEG-XR קלת המשקל באופן מחושב מספקת דחיסה יעילה יותר מ-JPEG ומאפשרת גם תמיכת בדחיסה אבדנית ודחיסה רופפת וגם מוסיפה תמיכה לשקיפות ערוץ אלפא.

תמיכה משופרת במפת סיביות ברזולוציה גבוהה — אובייקטים של נתוני מפת סיביות אינם עוד מוגבלים לרזולוציה מירבית של 16 מגה-פיקסל (16,777,215 פיקסל), והרוחב/הגובה המרביים של מפת סיביות אינם מוגבלים עוד ל-8,191 פיקסל, מה שמאפשר פיתוח של יישומים שמשתמשים במפות סיביות גדולות מאוד.

תמיכת בדחיסת SWF ביעילות גבוהה — כעת מפתחים יכולים לנצל את דחיסת LZMA עבור קובצי SWF שלהם. דחיסת LZMA יכולה להפחית את גודלו של SWF ב-40%, מה שיאפשר למשתמשים להנות מחוויה עשירה יותר, זמן הורדה קצר יותר ושימוש מופחת ברוחב הפס.

דחיסת שמע G.711 לטלפונים — תמיכה בפעולה הדדית עם מערכות טלפונים מדור קודם Flash Media Gateway‏ (FMG) ולקוחות צד שלישי אחרים (דרך פרוטוקול RTMP פתוח) ללא צורך בביצוע פעולת transcode.

תמיכה ב-JSON מקורי (JavaScript Object Notation)‏  — מאפשר למפתחי ActionScript לנצל את הניתוח והייצור המקמיים ובעלי הביצועים הגבוהים של נתונים בתבנית JSON.

ארכיון איסוף אשפה — מספק חוויית משתמש חלקה יותר ובעלת כושר תגובה גבוהה יותר על-ידי כך שניתן אישור למפתחים לספק רמזים למיטוב של תזמון של איסוף האשפה.

עקומות בזייה מרובעות — ממשק ה-API לציור cubicCurveTo מאפשר למפתחים ליצור בקלות עקומות בזייה מרובעות מורכבות מבלי שיהיה צורך בקוד ActionScript מותאם אישית.

מחולל מספרים אוטומטי מאובטח — כעת מפתחים יכולים לנצל את מחולל המספרים האוטומטי המוצפן כדי לבנות אלגוריתמים ופרוטוקולים מאובטחים יותר.

אירועי התקדמות Socket — שפר את ניהול העברת הנתונים על-ידי שימוש בסיווג Socket class על-ידי אספקה של מאפיין חדש כדי לקבוע את מספר הביטים שנשארו במאגר הכתיבה ואירוע חדש כשנתונים נשלחים לשכבת הרשת. באמצעות ממשקי ה-API מפתחים יכולים לבנות יישומים כמו תוכנות שירות להעברת קבצים שמנטרים את התקדמות ה-Socket ומספקים משוב עם כושר תגובה.

DisplayObjectContainer.removeChildren ו-MovieClip.isPlaying‏ — DisplayObjectContainer מטמיע כעת את ממשק ה-API‏ removeChildren‏, שמאפשר למפתחים להסיר את כל צאצאי הגורם המכיל בקריאת API בודדת.המאפיין החדש MovieClip.isPlaying יחזיר את מצב ההפעלה הנוכחי של ה-MovieClip.

Sound.loadCompressedDataFromByteArray ו-‏  Sound.loadPCMFromByteArray — מפתחים יכולים כעת להזין נתוני שמע PCM דחוסים או RAW לתוך אובייקט שמע כדי להפעיל צלילים..

תכונות חדשות ב-Flash Player 11



תמיכה מקורית ב-64 סיביות (Flash Player לשולחן העבודה)
— נצל את התמיכה המקורית במערכות הפעלה של 64 סיביות ודפדפני אינטרנט של 64 סיביות ב-Linux,‏ Mac OS ו-Windows.

פיענוח אסינכרוני של מפת סיביות (חדש ב-Flash Player) — שפר את כושר התגובה של היישום וספק אנימציה חלקה יותר על-ידי פענוח של תמונות בטעינה הראשונית במקום לפי צורך. תמונות מאוחסנות בארכיון לפני הצורך.

תמיכה ב-TLS Secure Sockets (חדש ב-Flash Player) — מאפשר תקשורת עבור יישומי לקוח/שרת.

תכונות חדשות ב-AIR 3


הרחבות מקוריות
— ספריות הרחבות מקוריות מאפשרות למפתחים ליצור ספריות מקוריות שניתן להפעיל באמצעות ActionScript ולהשתמש בהן. הספריות מאפשרות למפתחי ActionScript לנצל את אותן הפלטפורמות והיכולות המקוריות שייחודיות להתקנים יחד עם ממשקי API שזמינים עבור יישומים מקוריים עם שילוב פשוט לתוך יישומי AIR. בנוסף, ניתן להשתמש בהרחבות מקוריות לקוד קריטי לביצועים או ניוד של ספריות מקוריות קיימות כמו מפענחי תמונה לשימוש בתוך יישומי AIR.

תמיכה בהגנה על תוכן שלFlash ל-AIR לנייד— תמיכה בהגנה על תוכן של Flash Access זמינה כעת בהתקנים ניידים, כולל טלפונים חכמים וטאבלטים שפועל בהם Android. בנוסף, הגנה על תוכן זמינה כעת בהתקני טאבלט שפועלת בהם BlackBerry® Tablet OS. הערה: כרגע Flash Access אינו מקבל תמיכה עבור iOS. בנוסף, כרגע Flash Access אינו מקבל תמיכה עבור Flash Player Android.

אחסן מקומי מוצפן עבור התקנים ניידים — תמיכה באחסון מקומי מוצפן זמינה כעת בהתקנים ניידים. יישומים יכולים לאחסן באופן בטוח יותר נתונים רגישים בהתקן של המשתמש, מה שמאפשר תמיכה באחסון של נתונים רגישים כמו סיסמאות, אישורים ופרטי ביקורת.

תמיכה בזמן ריצה חובה — תכונה פופולארית זו של AIR ל-iOS זמינה כעת ב-AIR למחשב שולחני, התקני Android וטלוויזיה. הפוך את תהליך התקנת היישום לפשוט יותר והפחת את עלויות הבדיקות/האישורים על-ידי אריזה של זמן הריצה של AIR יחד עם היישום ב-Windows,‏ Mac,‏ Android וטלוויזיות. 

האצת חומרה של סרטוני Stage‏ (AIR לנייד) — השתמש בהאצת חומרה של כל קו הצינור של הסרטון כדי לספק חווית הפעלת וידאו מעולה בהבחנה גבוהה (HD). הפחת את השימוש במעבד ואפשר סרטונים חלקים יותר, שימוש מופחת בזיכרון ואמינות גבוהה יותר בהתקנים ניידים (תמיכה ב-Android 3.1,‏ BlackBerry Tablet OS ו-iOS) וטלוויזיה.

תמיכה בהפעלת H.264/AAC‏ (AIR ל-iOS) — מאפשרת הפעלה של H.264 & AAC ב-iOS במהלך שימוש בהאצת חומרת וידאו של Stage. תכונה זו דורשת שהסרטון יסופק דרך הורדה הדרגתית או HLS. RTMP אינו נתמך עקב מגבלות פלטפורמה.

תמיכה במצלמה קדמית (AIR ל-Android) — תמיכה במצלמה קדמית שהייתה זמינה ב-AIR ל-iOS וב-BlackBerry Tablet OS זמינה כעת בהתקני Android. נצל את המצלמה הקדמית כדי לעזור למשתמשים לתקשר באמצעות שיחות וידאו וחוויות צ'אט עשירות בטלפונים חכמים וטאבלטים.

תמיכה בהפעלת שמע ברקע (AIR ל-iOS) — כעת מפתחים יכולים לכתוב יישומי iOS עם ריבוי משימות שיכולות להפעיל שמע ברקע, כמו יישומי מוסיקה או יישומי שיחות קוליות עם תמיכה בריבוי משימות.

שליטה ברמקול של ההתקן עבור ניידים (AIR ל-iOS ו-Android) ‏— מספקת למפתחים את היכולת לבחור אם השמע יצא דרך הרמקול של הטלפון או רמקול חיצוני.

עומק צבע של 16 ו-32 סיביות — מספק הגדרת תיאור יישום למפתחים כדי שיוכלו לשלוט בעומק צבע של הגרפיקה ב-Android‏ (16 סיביות ו-32 סיביות) עבור renderMode=cpu/auto. ברירת המחדל של AIR 2.7 ומרחבי שמות מוקדמים יותר תהיה צבע של 16 סיביות בעוד שברירת המחדל של AIR 3.0 ומרחבי שמות חדשים יותר תהיה 32 סיביות.

ממשק API של בקר משחק (AIR TV) — מאפשר למפתחים לבנות יישומי טלוויזיה שיכולים לתקשר עם התקנים לקבלת קלט משחק כמו התקן משחק או בקר מטה. ערה: יכולת זו טרם זמינה ב-AIR למחשב שולחני או להתקן נייד. 

בעיות ידועות

Stage 3D

  • Mac: ב-Mac OS X עיבוד של חומרה מואצת לא נתמך בכרטיסים Intel GMA,‏ ATI Radeon x1600 ו-ATI Radeon 2400.
  • Stage3D משתמש ב-GPU משולב ב-MacBook Pro עם המעבדים Intel i7 או ‏i5‏ (2943979).
  • עיבוד חומרה מואצת אינו נתמך בערכות שבבים של VIA.

Secure Sockets‏ (TLS) ו-קובצי מדיניות של Secure Socket:

  • Linux אינו מכיל אישורי דפדפן שנפוצים בפלטפורמות Mac ו-Windows, שנדרשים כדי שקובצי Secure Policy ו-TLS יפעלו באופן חלק (2827902).
  • CRL בתבנית DER אינו נתמך ב-MAC;‏ CRL בתבנית PEM אינו נתמך.

Flash Player עבור Android

  • זרמי Speex שבהם המאפיין ns.bufferTime מוגדר לערך שאינו אפס יחוו עיכוב של 4-5 שניות בזמן הפעלה (2884740).
  • עקב באג שקשור למפענוח AAC של חומרה ב-Samsung Infuse ו-Epic 4G, הפעלת השמע תהיה איטית יותר מהמהירות הרצויה (2884721).

AIR ל-iOS

  • כאשר יישום מבצע הזרמה בשידור חי ממצלמה, מפעיל אותו ובנוסף היישום מופעל מחדש לאחר נעילת מסך הוא ישאר קפוא באותה התמונה שבה הוא היה כאשר הטלפון ננעל.(2875954)

Flash Access

  • לקבלת בעיות ידועות של לקוח ושרת של Flash Access שקשורות ל-SDK בקר בכתובת http://help.adobe.com/en_US/flashaccess/3.0/releasenotes.html

אחר

 

כתיבה עבור Flash Player 11

כדי להשתמש ב-Flash Player החדש תצטרך לכוון לגרסה 13 של SWF על-ידי העברת ארגומנט מהדר נוסף למהדר Flex:‏ -swf-version=13. ההוראות להלן.
אם אתה משתמש ב-Adobe Flex SDK:

  • הורד את playerglobal.swc החדש ל-Flash Player 11.
  • הורד את Flex 4.5 SDK‏ (4.5.0.20967) מטבלת Flex 4.5 SDK table.
  • התקן את ה-build בסביבת הפיתוח שלך
    • ב-Flash Builder, צור פרויקט ActionScript: ‏File -> New -> ActionScript project.
    • פתח את החלונית Properties של הפרויקט (לחיצה ימנית ובחירה ב'Properties'). בחר באפשרות 'ActionScript Compiler' מהרשימה מצד שמאל.
    • השתמש באפשרות 'Configure Flex SDK' בפינה העליונה הימנית כדי לכוון את הפרויקט ל-Flex build 20967. לחץ על OK.
  • הגדר את הפרויקט שלך לכוון אל SWF גרסה 13
    • פתח את החלונית Properties של הפרויקט (לחיצה ימנית ובחירה ב'Properties'). בחר באפשרות 'ActionScript Compiler' מהרשימה מצד שמאל.
    • הוסף ל'Additional compiler arguments' את הפלט: -swf-version=13. כך נוודא ש-SWF הפלט יכוון אל SWF גרסה 13. אם תבצע את ההידור בשורת הפקודה ולא ב-Flash Builder תצטרך להוסיף ארגומנט המהדר זהה.
    • ודא שהתקנת את ה-build החדש של Flash Player 11 בדפדפן שלך.

כתיבה עבור AIR 3

עדכון למרחב השמות AIR 3.0. עליך לעדכן את קובץ המתאר של היישום שלך למרחב השמות של 3.0. כדי לגשת לממשקי ה-API וההתנהגות החדשים של AIR 3.0. אם היישום שלך אינו דורש ממשקי API והתנהגות חדשים של AIR 3.0 אינך נדרש לעדכן את מרחב השמות. עם זאת, אנו ממליצים לכל המשתמשים להתחיל להשתמש במרחב השמות AIR 3.0 גם אם אינך מנצל את היכולות החדשות של 3.0. כדי לעדכן את מרחב השמות, שנה את המאפיין xmlns ביישום שלך למתאר הבא:

<application  xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.0"> 



דרישות מערכת

לקבלת דרישות המערכת הנוכחיות של Flash Player בקר בכתובת http://www.adobe.com/products/flashplayer/systemreqs/

לקבלת דרישות המערכת הנוכחיות של AIR בקר בכתובת http://www.adobe.com/products/air/systemreqs/

לקבלת דרישות המערכת של Flash Access ( לקוח ושרת) http://help.adobe.com/en_US/flashaccess/3.0/releasenotes.html

ל-Flash Player 11 יש את דרישות המערכת המינימליות הבאות:

 

Windows

Macintosh  

Linux

Solaris

Android 

מעבד

מעבד ‎2.33 Ghz או מהיר יותר תואם x86 או מעבד Intel® Atom™ 1.6 GHz או מהיר יותר עבור התקנים עם הסיווג Netbook

מעבד Intel® Core™  Duo 1.83 GHz או מעבד מהיר יותר

מעבד ‎2.33 GHz או מהיר יותר תואם x86 או מעבד Intel Atom™ 1.6 GHz או מהיר יותר עבור התקנים עם הסיווג Netbook

מעבד 1600 MHz Sun™‏ UltraSPARC® IIIi או מעבד מהיר יותר

מעבד ARMv7 עם Vector FPU,‏ 550MHz מינימלי, OpenGL ES2.0,‏ H.264 ומפענחי AAC H/W

מערכת הפעלה 

Microsoft® Windows® XP‏ (‏32 סיביות), Windows Server® 2003‏ (‏32 סיביות), Windows Server 2008‏ (‏32 סיביות), Windows Vista®‎‏‏ (‏32 סיביות), Windows 7‏ (‏32 סיביות ו- 64 סיביות)

עבור Mac OS® X 10.6 ו-Mac OS X 10.7

Red Hat® Enterprise Linux (RHEL) 5.6 ואילך (32 סיביות ו-64 סיביות), openSUSE® 11.3 ואילך (32 סיביות ו-64 סיביות), Ubuntu 10.04 ואילך (32 סיביות ו-64 סיביות)

Solaris™ 10

Android‏ 2.2,‏ 2.3, 3.0, 3.1 ו-3.2

דפדפן

Internet Explorer 7.0 ואילך, Mozilla Firefox 4.0 ואילך, Google Chrome,‏ Safari 5.0 ואילך, Opera 11

Safari 5.0 ואילך, Mozilla Firefox 4.0 ואילך, Google Chrome,‏ Opera 11

Mozilla Firefox 4.0 ואילך, Google Chrome

Mozilla Firefox 4 ואילך

דפדפן Android‏

זיכרון

זיכרון RAM בנפח של 128MB‏ (1GB RAM מומלץ להתקנים עם סיווג Netbook‏), זיכרון גרפיקה בנפח של 128MB

זיכרון RAM בנפח ‎512MB, זיכרון לגרפיקה בנפח ‎128MB

זיכרון RAM בנפח ‎512MB, זיכרון לגרפיקה בנפח ‎128MB

‎2 GB של RAM

256MB של RAM

ל-AIR 3 יש את דרישות המערכת המינימליות הבאות:

 

Windows

Macintosh  

Android 

iOS‏

מעבד / חומרת התקן

מעבד ‎2.33 GHz או מהיר יותר תואם x86 או מעבד Intel Atom™ 1.6 GHz או מהיר יותר עבור התקנים עם הסיווג Netbook

מעבד Intel® Core™  Duo 1.83 GHz או מעבד מהיר יותר

מעבד ARMv7 עם Vector FPU,‏ 550 MHz מינימלי, OpenGL ES2.0,‏ H.264 ומפענחי AAC H/W

iPod touch (דור שלישי) דגמי 32GB ו-64GB,‏ iPod touch 4,‏ iPhone 3GS,‏ iPhone 4,‏ iPad,‏ iPad 2

מערכת הפעלה 

Microsoft® Windows® XP,‏ Windows Server® 2003,‏ Windows Server® 2008,‏ Windows Vista® Home Premium, Business,‏ Ultimate, או Enterprise (כולל מהדורות של 64 סיביות) עם Service Pack 2, או Windows 7

Mac OS® X גרסאות , 10.6, ו-10.7

Android‏ 2.2,‏ 2.3, 3.0, 3.1 ו-3.2

iOS 4 ואילך

RAM

זיכרון RAM בנפח ‎512 MB (מומלץ ‎(1 GB

זיכרון RAM בנפח ‎512 MB (מומלץ ‎(1 GB

256MB של RAM

 -

דווח על בעיות

מצאת באג? שלח את הבאג אל מסד הנתונים של באגים של Flash Player ו-Adobe AIR.

ייתכן ש-Flash Player ו-AIR ישתמשו בחומרת הגרפיקה שלך כדי לפענח ולהפעיל וידאו H.264. ייתכן שיהיו בעיות וידאו שניתן לשחזר רק עם חומרת הגרפיקה ומנהלי התקני הגרפיקה הייחודיים שלך. במהלך דיווח על בעיות שנוגעות לוידאו זה חיוני לציין איזו חומרת גרפיקה ואילו מנהלי התקנים של גרפיקה יש ברשותך יחד עם מערכת ההפעלה והדפדפן שלך (בעת שימוש ב-Flash Player) כך שנוכל לשחזור את הבעיות ולחקור אותן. הקפד לכלול את המידע הזה כפי שמתואר בהוראות לדיווח על בעיות בהפעלת וידאו. הערה: עקב הנפח שהגדול של הודעות הדואר האלקטרוני שאנו מקבלים אין לנו אפשרות לענות לכל בקשה.

אנו מודים לך על השימוש ב-Adobe Flash Player ו- AIR, ועל הזמן שהקדשת כדי לשלוח לנו משוב!

עבודה זו בוצעה ברישיון של Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  הודעות המתפרסמות ב- Twitter™‎ ו- Facebook אינן מכוסות בתנאי Creative Commons.

הצהרות משפטיות   |   מדיניות פרטיות מקוונת