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Acquisizione ombre

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Crea composizioni più realistiche su contenuti 2D proiettando ombre sull’acquisizione ombre 3D.

Un’acquisizione ombre è un piano o una superficie separata dedicata, posizionata all’interno della composizione, dietro o sotto l’oggetto su cui altri oggetti proiettano ombre. Questo livello 3D appositamente progettato per acquisire le ombre è altrimenti trasparente, quindi le ombre sembrano proiettate sul livello 2D sottostante.

In After Effects, selezionando Accetta le ombre su Solo sotto le proprietà del livello di acquisizione ombre Opzioni materiali rende il livello stesso invisibile (trasparente) pur acquisendo le ombre proiettate dagli oggetti nei livelli sopra di esso.

Un livello con modello 3D di un palloncino a forma di animale con tavolo sullo sfondo. È stato aggiunto un livello 3D tinta unita tra il modello 3D e lo sfondo.
Un livello con modello 3D di un palloncino a forma di animale con tavolo sullo sfondo.  Il livello 3D tinta unita è abilitato come livello di acquisizione ombre e non è visibile ma accetta le ombre.

Un esempio che mostra il livello di acquisizione ombre prima e dopo che la proprietà Accetta ombre è specificata come Solo.

Prima di iniziare:

Aggiungi un video clip o un’immagine e importa un modello 3D nel tuo progetto.

  1. Aggiungi un video o un’immagine alla timeline che fungerà da sfondo per la composizione.

  2. Aggiungi un modello 3D che proietti un’ombra. 

  3. Aggiungi una Luce ambiente da utilizzare come fonte di illuminazione per l’ombra del modello 3D aggiunto.

  4. Aggiungi un livello tinta unita e convertilo in un livello 3D. Usa la proprietà Rotazione X sotto Trasforma per ruotarlo e allinearlo alla superficie su cui deve essere proiettata l’ombra.

    Nota:

    I solidi sono l‘opzione più semplice, ma qualsiasi livello 3D che accetta le ombre può funzionare come acquisizione ombre.

  5. Posiziona il livello Tinta unita sotto il modello 3D per farlo comportare come un livello di acquisizione ombre.

    Viene evidenziata una timeline con diversi livelli e tre livelli: un livello con il modello 3D, un livello 3D tinta unita e un livello con un video che funge da sfondo per la composizione.
    La sequenza di livelli nella timeline utilizza il livello di acquisizione ombre per ombre dall’aspetto naturale sullo sfondo.

    A. Livello con un modello 3D che deve proiettare l’ombra B. Livello 3D tinta unita che funge da acquisizione ombre C. Livello con un video o un’immagine su cui viene proiettata l’ombra del modello 3D 

  6. Assicurati che il modello 3D abbia l’opzione Proietta ombre abilitata.

  7. Espandi le proprietà del livello tinta unita 3D e in Opzioni materiali, attiva/disattiva l’opzione Accetta le ombre come Solo.

    Le Opzioni materiale per il livello 3D tinta unita sono aperte e Accetta ombre è specificato come Solo.
    Imposta la proprietà Accetta ombre su Solo in modo che il livello accetti le ombre ma sia invisibile nella composizione.

  8. Modifica i valori per le proprietà in Opzioni materiale se desideri regolare ulteriormente il modo in cui il livello di acquisizione ombre reagisce alla luce.

  9. L’impostazione predefinita del Colore ombra è su nera, ma è possibile regolare la proprietà Colore ombra per dare alle tue ombre una tonalità più naturale o creativa.

    La proprietà Colore ombra è selezionata e il selettore colore è aperto.
    Utilizza la proprietà Colore ombra per aggiungere un tono d’ombra naturale e creare una composizione realistica.

Suggerimento:

Se il tuo modello 3D dispone di animazioni incorporate, puoi utilizzare le Opzioni di animazione per selezionare l’animazione per la composizione. Durante la riproduzione dell’animazione, l‘ombra sul livello di acquisizione ombre viene regolata e proiettata di conseguenza.

Risultato

L’ombra del modello 3D inizia a proiettarsi sul livello di acquisizione ombre. Poiché il livello di acquisizione ombre è trasparente solo con l’ombra, sembra che il livello 3D proietti l’ombra sul livello di sfondo.

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