Adobe Premiere Rush CC での同期の仕組みと、同期の問題のトラブルシューティングについて

Premiere Rush でプロジェクトを作成する場合、メディアブラウザースクリーンから Creative Cloud と同期することができます。このオプションが選択されている場合、プロジェクトはクラウドに保存され、他のデバイスで編集のために使用できます。

この環境設定はデフォルトで有効になっていますが、選択を解除してローカルデバイスのみのプロジェクトを作成することも可能です。

同期プロジェクトの作成
同期プロジェクトの作成

iOS 上での同期の仕組み

CC への同期」環境設定を有効にしてプロジェクトを作成すると、ローカルデバイスソースから読み込んだメディアが、Creative Cloud アカウントのフォルダーへアップロードされます。これによって、このプロジェクトのメディアが、Premiere Rush を実行している他のデバイス上で利用可能になります(同じ CC アカウントにログインしている場合)。

注意:

Creative Cloud ファイルや Dropbox などのクラウドソースから読み込んだメディアはアップロードされません。 これらのメディアはご使用の他のデバイスですでに利用可能になっているからです。

プロジェクトが作成され開かれると(メディアはタイムラインに表示される)、アプリケーションの右上のタイトルバーに青い円形アイコンが表示されます。このアイコンはアップロードの進行状況を示します。

アップロードが処理中であることを示すアイコン
アップロードが処理中であることを示すアイコン

この進行状況が完了になると、Adobe がプロジェクトのすべてのメディアをアップロードしたことを意味します。この時点で、他のデバイス上でプロジェクトを開くことができます。

エラーのアップロードダイアログが表示されたら、インターネット接続が安定しているときにプロジェクトを閉じてから後で開き直し、メディアが正常にアップロードを完了するようにします。

注意:

デフォルトでは WiFi ネットワークに接続していない限り、Premiere Rush はメディアをアップロードしません。 セルラーネットワークにメディアをアップロードするには、次の手順を実行します。

  1. Premiere Rush を開き、プロジェクトブラウザーを表示します。
  2. 左上の歯車アイコンをタップします。
  3. 環境設定」を選択します。
  4. 同期に携帯通信を使用」を有効にします。

  • メディアをアップロード中にプロジェクトを閉じた場合、プロジェクトが閉じている間にメディアのアップロードは続行します。ただし、プロジェクトブラウザーにメディアのアップロードを示すものはありません。メディアのアップロードが完了したかどうかを確認するには、プロジェクトを再度開きます。
  • メディアのアップロード中に Premiere Rush から切り替えると、一時停止します。アプリケーションをフォアグラウンドに戻すと、Premiere Rush はアップロードを続行します。アップロード中に コールまたはメッセージを受け取った場合は、別のデバイス上でプロジェクトを開こうと試みる前に、Premiere Rush に戻ってアップロードを完了します。
  • 別のデバイス上で作成したプロジェクトを開くと、Premiere Rush はプロジェクトに必要なメディアをダウンロードします。プロジェクトが開いている間は、タイトルバーの円形の青い進行状況バーをタップすると、ダウンロードの進行状況を確認できます。
  • メディアのダウンロード中に Premiere Rush から切り替えると、Rush が Creative Cloud ファイルからダウンロードを行っている場合は失敗する可能性があります。このシナリオが起きた場合は、プロジェクトを閉じて開き直します。 
  • 別のデバイスでプロジェクトを開く前に、必ず使用中のデバイスのプロジェクトを閉じてください。
  • メディアがアップロードまたはダウンロード中に Premiere Rush を閉じると、メディアの同期が停止します。Premiere Rush でプロジェクトを開くと、そのプロジェクトのメディア同期が再開します。
  • 遅延やエラーを回避するために、メディアの同期(アップロードまたはダウンロード)中に Premiere Rush をフォアグラウンドに保持することは良い考えです。

iOS でメディアがすでに同期済みだが(または同期済みと考えられるが)、Premiere Rush でメディアがまだオフラインであることを示している場合は、次の手順を実行します。

  1. 必ず強力な WiFi ネットワークを使用してください(または「セルラーを同期に使用」を有効にし、ダウンロードが完了するまで Premiere Rush を開いたままフォアグラウンドに置くようにしてください)。

  2. Premiere Rush を閉じるか終了します。

  3. Premiere Rush を起動し、プロジェクトをもう一度開きます。

デスクトップでの同期の仕組み(Mac または Win)

Creative Cloud と同期」環境設定を有効にしてプロジェクトを作成すると、Premiere Rush は最適化したメディアを作成し、それを Creative Cloud アカウントのフォルダーに保存します。iOS と異なり、Premiere Rush デスクトップアプリケーションはメディアの同期、アップロード、ダウンロードを行いませんが、他のデバイスで読み込み可能な最適化したファイルを作成します。

プロジェクトが作成され開かれた後(メディアがタイムラインに表示)、アプリケーションの右上のタイトルバーに青い円形アイコンが表示されます。これは最適化したメディアの作成の進行状況を示します。

Premiere Rush がこのメディアの作成を完了すると、Creative Cloud アプリケーションはこれをクラウドに同期させます。Creative Cloud アプリケーションがアップロードを完了すると、プロジェクトが他のデバイスで開けることが示されます。

同期がスムーズに行われるようにするために、次のガイドラインに従います。

  • Premiere Rush がプロジェクトのすべてのファイルに最適化したメディアを作成し終えたことを確認します。
  • Mac または Windows のツールバーまたはタスクバーで Creative Cloud アプリケーション をチェックし、メディアが元の iOS デバイスまたはデスクトップマシンにアップロードされたことを確認します。
  • 使用中のデバイスのプロジェクトを閉じてから、別のデバイスでプロジェクトを開きます。
  • デスクトップマシン上で、Mac または Windows のツールバー/タスクバーで Creative Cloud アプリケーション をチェックし、メディアがダウンロードされたことを確認してから、Premiere Rush を起動するか新規に作成したプロジェクトを開きます。

デスクトップでメディアがすでに同期済みである(または同期済みと考えられる)が、Premiere Rush でメディアがまだオフラインであることを示している場合は(またはプロジェクトのリストが読み込まれていない場合)、次の手順を実行します。

  1. Premiere Rush を閉じるか終了します。

  2. Creative Cloud アプリケーションをログアウトします。

  3. Creative Cloud アプリケーションを閉じるか終了します。

  4. Creative Cloud アプリケーションを再起動し、Creative Cloud アカウントに再びログインします。

  5. Premiere Rush を起動し、プロジェクトをもう一度開きます。

その他のトラブルシューティングのヒント

  • ご使用のすべてのデバイスで常に同じ Creative Cloud アカウントにログインするようにしてください。
  • Premiere Rush iOS アプリケーション内で同期が失敗している場合は、強力な WiFi ネットワークに接続していることを確認します。(または「セルラーを同期に使用」を有効にした場合は、同期が完了するまでフォアグラウンドで Premiere Rush を開いたままにします)。
  • Premiere Rush デスクトップアプリケーションで同期が失敗した場合は、Creative Cloud アプリケーションが開いていてログイン済みであることを確認してください。Premiere Rush がメディアに適切にリンクできるようにするには、その前に Creative Cloud アプリケーション内で同期が完了していることが必要です。Creative Cloud アプリケーションの使用に関する詳細については、「Creative Cloud ユーザーガイド」を参照してください。
  • プロジェクトを開いたときにダウンロードできないメディアがある場合は、このメディアを読み込んだデバイスから Creative Cloud ファイルにこのメディアが正常にアップロードされたことを確認します。CC ファイルの /Adobe/アセットフォルダー内のフォルダーとファイルを参照し、プロジェクトフォルダーを探します。ご使用のデバイスからアップロードされたメディアがプロジェクトフォルダーにあることを確認します。
  • そこにない場合は、プロジェクトを作成したデバイス上で、プロジェクトを閉じて開き直します。

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