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Adobe Captivate 프로젝트에서 슬라이드 또는 개체에 상호 작용을 추가하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
상호 작용
완전히 새로워진 Adobe Captivate의 상호 작용은 프로젝트의 매력과 흥미를 높여줍니다.
Adobe Captivate에서는 상호 작용을 쉽게 디자인할 수 있는 사용자 친화적인 인터페이스를 제공합니다.
이 문서의 주제는 다음과 같습니다.
상호 작용이란
완전히 새로워진 Adobe Captivate에서는 상호 작용에 일반적으로 세 가지 주요 구성 요소인 트리거, 조건 및 동작이 포함됩니다.
- 트리거: 상호 작용은 트리거로 시작됩니다. 트리거는 특정 이벤트에 따라 실행해야 하는 동작을 정의합니다. 클릭, 두 번 클릭, 마우스 올려두기, 슬라이드 입력, 슬라이드 종료, 책갈피 등과 같은 트리거에 대한 동작을 설정할 수 있습니다.
- 조건: 조건을 사용하면 특정 동작을 실행하기 전에 유효성을 검사하는 특정 검사 또는 규칙을 만들 수 있습니다. 조건은 상호 작용을 만들 때 선택 사항입니다.
- 동작: 동작은 트리거에서 실행되는 작업입니다. Adobe Captivate에서는 개체 표시 또는 숨기기, 오디오 재생, URL 실행, JavaScript 실행 등의 다양한 동작을 제공합니다. 자세한 내용은 동작 표를 참조하십시오.
상호 작용 유형
완전히 새로워진 Adobe Captivate에서는 다음 내용을 지원합니다.
슬라이드 수준 상호 작용: 슬라이드 수준 상호 작용을 강의의 개별 슬라이드에 추가할 수 있습니다. 슬라이드 수준에서 사용할 수 있는 트리거는 다음과 같습니다.
- 개체:
- 조회된 사용자 정의 상태: 학습자가 선택한 사용자 정의 상태를 볼 때 일련의 동작이 수행됩니다.
- 클릭한 개체: 학습자가 일부 사전 정의된 개체를 클릭하면 일련의 동작이 수행됩니다.
- 조회된 사용자 정의 상태: 학습자가 선택한 사용자 정의 상태를 볼 때 일련의 동작이 수행됩니다.
- 타임라인:
- 슬라이드 들어가기: 학습자가 슬라이드에 들어가면 일련의 동작이 수행됩니다.
- 슬라이드 종료: 학습자가 슬라이드를 종료하면 일련의 동작이 수행됩니다.
- 책갈피: 학습자가 책갈피에 도달하면 일련의 동작이 수행됩니다. 자세한 내용은 대화형 비디오에서 책갈피 및 오버레이 사용을 참조하십시오.
슬라이드 수준 상호 작용에 대한 자세한 내용은 슬라이드 수준 상호 작용 만들기를 참조하십시오.
개체 수준 상호 작용: 개체 수준 상호 작용은 슬라이드의 개체에 추가할 수 있는 상호 작용입니다.
개체 수준에서 사용할 수 있는 트리거는 다음과 같습니다.
- 클릭/탭
- 두 번 클릭
- 마우스 커서 올려두기
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭
- 마우스 아웃
개체 수준 상호 작용에 대한 자세한 내용은 개체 수준 상호 작용 만들기를 참조하십시오.
Adobe Captivate의 동작 목록
Adobe Captivate에서는 다음의 동작을 제공합니다. 이러한 동작은 슬라이드 및 개체 수준 상호 작용 모두에 공통적으로 적용됩니다.
동작 | 설명 |
다음 슬라이드로 이동합니다. | 프로젝트에서 다음 슬라이드로 이동합니다. |
슬라이드로 이동 | 프로젝트에서 특정 슬라이드로 이동합니다. |
상태 설정 | 트리거 후 개체의 상태가 다른 상태로 변경됩니다.
무작위 상태
여러 상태를 선택하면 임의 상태의 워크플로우가 시작됩니다. 반복하지 않음 확인란은 상호 작용을 생성하는 동안 여러 상태를 선택하면 활성화됩니다.
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표시 | 슬라이드에 숨겨진 개체를 표시합니다. |
숨기기 | 슬라이드에서 개체를 숨깁니다. |
애니메이션 적용 | 개체에 애니메이션을 추가합니다. |
보기 전환 | 개체의 가시성을 전환합니다. |
이전 상태로 이동 | 개체의 이전 상태로 이동합니다. |
다음 상태로 이동 | 개체의 다음 상태로 이동합니다. |
사용 | 개체에서 상호 작용을 사용하도록 설정합니다. |
사용 안 함 | 개체에서 상호 작용을 비활성화합니다. |
퀴즈로 돌아가기 | 동작은 퀴즈에 대한 교정을 설정할 때 유용합니다. 교정은 학습자가 시도 횟수를 모두 소진하고 강의에서 처음 스킬을 학습한 지점으로 돌아가는 것을 의미합니다. 지식을 다시 습득한 후에는 퀴즈의 같은 지점으로 돌아가 퀴즈를 다시 시도할 수 있습니다. |
미디어 재생 | 오디오 또는 비디오를 재생합니다. |
미디어 중지 | 오디오 또는 비디오를 중지합니다. |
마지막으로 방문한 슬라이드로 이동 | 이 동작을 통해 학습자는 다른 슬라이드로 이동하기 전에 원래 슬라이드로 돌아갈 수 있습니다. |
이전 슬라이드로 이동 | 프로젝트에서 이전 슬라이드로 이동합니다. |
타임라인 일시 정지 | 런타임에서 프로젝트를 중지합니다. |
타임라인 재개 | 런타임에서 프로젝트를 다시 시작합니다. |
오버레이 추가 | 슬라이드를 책갈피에 대한 오버레이로 설정합니다. |
과정 나가기 | 강의를 닫거나 종료합니다. |
목차 표시 | 프로젝트가 재생될 때 목차를 표시합니다. |
목차 숨기기 | 프로젝트가 재생될 때 목차를 숨깁니다. |
책갈피로 이동 | 슬라이드 타임라인의 지정된 책갈피 또는 책갈피가 정의된 슬라이드로 이동합니다. |
재생 막대 표시 | 프로젝트가 재생될 때 재생 막대를 표시합니다. |
재생 막대 숨기기 | 프로젝트가 재생될 때 재생 막대를 숨깁니다. |
변수 전환 | 부울 변수의 값을 전환합니다. |
변수 조정 | 변수 값을 변경합니다. 이미 생성된 변수에 값을 더하거나, 빼거나, 곱하거나, 나눌 수 있습니다. |
변수 할당 | 변수에 값을 할당합니다. 다른 값, 변수 값, 요소의 내용 값(입력 필드) 또는 표현식 값(예: num1+num2)을 할당할 수 있습니다. |
JavaScript 실행 | JavaScript 함수 또는 스크립트를 실행합니다. |
URL 또는 파일 열기 | 새 브라우저 창이나 탭에서 지정된 URL 또는 파일을 엽니다. |
다른 프로젝트 열기 | 게시된 다른 프로젝트를 엽니다. |
연결할 메일 열기 | 기본 메일 클라이언트에서 지정된 전자 메일 주소를 엽니다. |
개체 수준 상호 작용은 슬라이드의 개체에 적용할 수 있는 상호 작용입니다. 이러한 상호 작용을 통해 학습자는 개별 개체와 상호 작용하고 동작을 실행할 수 있습니다.
이 예제에서는 캐릭터와 말풍선이 포함된 대화 슬라이드를 추가합니다. 런타임에서 학습자가 캐릭터를 클릭하면 말풍선이 표시됩니다.
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왼쪽 도구 모음에서 + 아이콘 을 클릭하고 대화 를 선택하여 프로젝트에 대화 슬라이드를 삽입합니다.
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음성 카드를 선택한 다음 눈 아이콘을 선택하여 음성 카드를 숨깁니다. 두 번째 음성 카드에 대해 이 단계를 반복합니다. 두 개체가 모두 숨겨져 있으면 학습자가 프로젝트를 미리 볼 때 텍스트와 카드를 볼 수 없습니다.
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슬라이드에서 캐릭터를 선택합니다.
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오른쪽 도구 모음에서 상호 작용을 선택한 다음, 상호 작용 추가를 선택합니다.
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상호 작용 패널에서 클릭/탭 트리거를 선택합니다.
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동작 섹션에서 표시를 클릭합니다.
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콘텐츠 섹션 탭에서 말풍선 선택
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다음을 클릭합니다.
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완료를 클릭하여 변경 사항을 저장합니다.
런타임에서 첫 번째 캐릭터 근처의 말풍선은 숨겨진 상태로 유지됩니다. 학습자가 캐릭터를 클릭하면 말풍선 개체가 표시됩니다.
자세히 알아보기
개체 수준 상호 작용에 대한 자세한 내용은 개체 수준 상호 작용 만들기를 참조하십시오.
Captivate는 다음 조건의 상호 작용을 만드는 데 If-Else 또는 While을 지원합니다.
표준 상태는 개체의 내장 상태(마우스 올려두기, 방문함, 선택됨 또는 비활성화됨)입니다. 표준 상태는 개체에 상호 작용을 추가할 때 해당 개체에 할당되는 내장된 상태입니다
이 예제에서는 학습자가 모든 팀 멤버의 이미지를 클릭한 후에만 다음 버튼을 클릭하여 계속 진행할 수 있는 분기된 시나리오를 만듭니다.
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왼쪽 도구 모음에서 + 아이콘을 클릭하고 팀 만나기를 선택합니다. 자리 표시자 이미지를 에셋 또는 컴퓨터의 이미지로 바꿉니다.
자세한 내용은 프로젝트에 이미지 추가를 참조하십시오.
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왼쪽 도구 모음에서 대화형 구성 요소 추가 > 버튼을 선택합니다. 그러면 슬라이드에 버튼이 추가됩니다. 다음 레이블을 지정합니다.
버튼에 대한 자세한 내용은 Adobe Captivate에서 버튼 추가 문서를 참조하십시오.
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각 팀 멤버에 대한 슬라이드를 추가합니다. 학습자가 멤버의 이미지를 선택하면 해당 멤버의 슬라이드로 리디렉션됩니다. 왼쪽 도구 모음에서 +를 클릭하고 제목 및 텍스트를 선택합니다.
이제 슬라이드를 선택합니다.
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시각적 속성 패널에서 본문 옵션의 체크 표시를 해제합니다. 다른 모든 옵션은 선택된 상태로 둡니다. 버튼에 돌아가기라는 레이블을 지정합니다. 학습자가 버튼을 클릭하면 팀 만나기 슬라이드로 돌아갑니다.
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팀 만나기 슬라이드로 돌아갑니다.
슬라이드 바깥쪽의 아무 곳이나 클릭하고 오른쪽 도구 모음에서 상호 작용을 선택합니다.
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상호 작용 추가를 클릭한 다음 슬라이드 들어가기를 클릭합니다.
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학습자가 프로젝트를 볼 때 슬라이드의 다음 버튼은 처음에는 비활성화 상태가 됩니다. 버튼을 비활성화하려면 자세히 > 비활성화를 클릭합니다. 대상의 개체 목록에서 다음 버튼을 선택합니다.
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다음 을 클릭한 다음 완료를 클릭합니다.
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멤버의 이미지를 선택하고 상호 작용을 실행합니다. 상호 작용 추가를 클릭합니다.
동작 섹션에서 트리거를 클릭/탭으로 설정하고 슬라이드로 이동을 선택한 다음 개체의 대상 슬라이드를 선택합니다.
다른 멤버에 대해 이 단계를 반복하여 각 멤버를 대상 슬라이드에 연결합니다.
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기본 슬라이드에서 각 멤버의 상태를 변경합니다. 멤버의 이미지를 선택하고 시각적 속성 패널을 실행합니다. 상태 섹션에서 표시를 클릭합니다. 상태 플라이아웃이 표시됩니다. Captivate에서는 4가지 내장 상태(마우스 올려두기, 방문함, 선택됨, 비활성화됨)를 생성합니다.
마우스 올려두기 및 방문함 상태를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 사용을 선택합니다. 필요에 따라 상태를 변경합니다. 예를 들어 마우스 올려두기 상태를 어둡게 이미지 필터에 할당하고 방문함 상태를 회색 필터에 할당할 수 있습니다.
다른 멤버에 대해 이 단계를 반복하여 각 멤버가 서로 다른 마우스 올려두기 및 방문함 상태가 되도록 합니다.
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이제 학습자가 모든 팀 멤버의 이미지를 클릭한 후 다음 버튼을 클릭하면 도달할 수 있는 슬라이드를 추가합니다.
왼쪽 도구 모음에서 + 아이콘을 선택한 다음 제목 및 텍스트를 선택합니다. 시각적 속성 패널의 구성 요소 섹션에서 카드의 확인란만 선택합니다. 다른 항목은 선택하지 않은 상태로 둡니다.
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이제 슬라이드에 버튼을 추가합니다. 왼쪽 도구 모음에서 대화형 구성 요소 추가 > 버튼을 선택합니다.
해당 버튼에 기본으로 이동이라는 레이블을 지정합니다.
버튼에 대한 자세한 내용은 Adobe Captivate에서 버튼 추가 문서를 참조하십시오.
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기본으로 이동 슬라이드를 선택합니다. 오른쪽 도구 모음에서 상호 작용 > 상호 작용 추가를 선택합니다.
동작 패널에서 슬라이드로 이동을 클릭하고 팀 만나기 슬라이드를 선택합니다.
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팀 만나기 슬라이드로 돌아갑니다. 슬라이드의 바깥쪽을 클릭하고 상호 작용을 실행합니다. 트리거를 슬라이드 들어가기로 설정한 상태에서 조건에서 +를 클릭합니다.
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표준 상태를 선택합니다. 이제 첫 번째 팀 멤버인 John을 선택합니다. 조건을 맞음 및 방문함으로 설정합니다. 즉, 개체의 상태가 방문함인 경우 동작이 실행됩니다.
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+ 다른 조건 추가를 클릭하고 다른 멤버에 대해 이 단계를 반복하여 모든 멤버가 비슷한 조건을 갖도록 합니다. 각 단계 후에 저장을 클릭합니다.
AND 및 OR을 사용하여 여러 조건에 참여할 수 있습니다. AND와 OR의 차이점은, AND는 여러 조건을 평가하고, 모든 조건이 true이면 구성된 동작이 실행된다는 점입니다.
OR은 여러 조건을 평가하고, 조건 중 하나가 충족되면 구성된 작업이 실행됩니다.
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세 명의 팀 멤버 모두에 대해 조건을 설정했으면 이제 팀 만나기 슬라이드에서 다음 버튼을 활성화할 수 있습니다. 버튼을 선택하고 상호 작용 패널에서 동작 패널의 슬라이드로 이동 동작을 할당합니다.
이제 12단계에서 만든 슬라이드를 선택합니다.
사용자 정의 상태는 개체에 대해 사용자가 정의한 상태입니다. 사용자 정의 상태를 사용하면 개체에 사용자 정의 상태를 추가할 수 있습니다.
이 예제에서는 학습자가 전체 저작권 텍스트를 읽을 때만 다음 버튼이 활성화되고 학습자는 버튼을 클릭하여 계속 진행할 수 있습니다.
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슬라이드에 단락 구성 요소를 삽입합니다. 왼쪽 도구 모음에서 텍스트 블록 추가 > 단락을 선택합니다. 시각적 속성 패널을 실행하고 구성 요소 섹션에서 제목, 부제, 본문 및 버튼 확인란을 사용하도록 설정하여 단락 콘텐츠 블록에 표시합니다.
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콘텐츠 블록에서 저작권 텍스트를 본문으로 입력합니다. 저작권 텍스트의 첫 줄을 입력합니다.
상태 플라이아웃을 시작하고 + 새로 추가 를 클릭하여 새 상태를 추가합니다. 전체 저작권 텍스트를 세 가지 사용자 정의 상태로 입력합니다.
그런 다음 블록 내부의 버튼에 자세히 보기 레이블을 지정합니다.
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슬라이드에 버튼을 추가합니다. 왼쪽 도구 모음에서 대화형 구성 요소 추가 > 버튼을 선택합니다.
이 버튼에 다음 레이블을 지정합니다.
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이제 학습자가 슬라이드에 들어갈 때 다음 버튼을 비활성화합니다. 슬라이드 바깥쪽의 아무 곳이나 클릭합니다. 상호 작용 패널을 실행하고 상호 작용 추가를 클릭합니다.
타임라인 섹션에서 슬라이드 들어가기를 선택합니다.
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동작 섹션에서 자세히 > 비활성화를 선택합니다. 대상 섹션에서 다음 버튼을 선택합니다.
다음을 클릭한 다음 완료를 클릭합니다. 이렇게 하면 학습자가 슬라이드에 들어갈 때 다음 버튼이 비활성화된 상태로 유지됩니다.
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콘텐츠 블록 내에서 자세히 보기 버튼을 구성합니다. 학습자가 버튼을 클릭하면 저작권 텍스트가 순차적으로 표시됩니다.
콘텐츠 블록을 선택합니다. 자세히 보기 버튼을 선택하고 상호 작용 패널을 실행합니다. 동작 섹션에서 자세히 > 다음 상태로 이동을 선택합니다. 학습자가 이 버튼을 클릭하면 저작권 텍스트의 첫 번째 상태가 표시됩니다.
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대상 상태를 선택합니다. 다음을 클릭한 다음 완료를 클릭합니다.
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클릭하여 읽기 버튼을 선택합니다. 오른쪽 도구 모음에서 상호 작용 > 상호 작용 추가를 클릭합니다.
트리거를 클릭/탭으로 설정하고 사용자 정의 상태를 클릭합니다. 슬라이드 개체 탭에서 개체를 선택한 다음 개체의 모든 상태를 선택합니다.
방문 드롭다운에서 선택된 모든 상태를 선택합니다. 드롭다운에서 맞음 및 확인됨을 선택합니다. 즉, 학습자는 계속 진행하기 전에 선택한 모든 상태를 확인해야 합니다.
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다음 을 클릭한 다음 저장을 클릭합니다.
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+ 새 동작 추가를 클릭하여 새 동작을 추가합니다.
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동작 섹션에서 자세히 > 사용을 클릭하고 다음 버튼을 사용하도록 설정합니다. 이렇게 하면 학습자가 전체 저작권 고지 사항을 읽을 때 이 버튼을 사용할 수 있습니다.
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다음을 클릭한 다음 저장을 클릭합니다.
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이제 다음 버튼에 동작을 추가합니다. 상호 작용 패널에서 슬라이드로 이동을 선택하고 학습자가 버튼을 클릭한 후 도달해야 하는 슬라이드를 선택합니다.
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위젯에 답변을 추가합니다. 자세한 내용은 Captivate 프로젝트의 라디오 그룹 위젯을 참조하십시오.
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라디오 그룹 콘텐츠 블록을 선택합니다. 시각적 속성 패널의 구성 요소 섹션에서 버튼 을 선택하여 콘텐츠 블록에 버튼을 추가합니다.
버튼의 레이블을 다음으로 지정합니다.
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변수를 선택합니다.
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If 조건 블록에서 변수를 만듭니다. + 아이콘을 클릭합니다.
변수 만들기에 대한 자세한 내용은 Adobe Captivate의 변수를 참조하십시오.
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변수 대화 상자에서 문자열 유형의 스킬 변수를 만들고 기본 값을 할당합니다.
만들기를 클릭합니다.
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라디오 그룹 블록에서 대답을 선택합니다. 상호 작용 패널에서 특정 선택 영역 탭을 클릭합니다.
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특정 선택 영역 탭에서 각 답변에 할당할 변수(기본 또는 고급)를 선택합니다. 선택에 따라 다음 단계에서 수행할 옵션에 변수를 할당합니다.
기본을 선택합니다.
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동작 섹션에서 자세히 > 변수 할당을 클릭합니다. 변수 목록에서 변수 스킬 을 선택합니다.
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값을 선택하고 기본을 입력합니다.
완료를 클릭합니다.
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슬라이드로 돌아옵니다. 슬라이드의 다음 버튼을 선택합니다. 왼쪽 도구 모음에서 상호 작용을 클릭합니다.
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조건에서 +를 클릭합니다. 변수를 선택합니다. 변수 목록에서 변수 스킬 을 선택합니다.
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변수에 할당할 연산자를 선택합니다. 옵션:
- 같음
- 같지 않음
- 다음 내용 포함
- 다음 내용 포함하지 않음
- 비어 있음
- 비어 있지 않음
이 경우 같음 을 선택하고 A 값에 할당합니다.
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필드에 기본을 입력합니다.
저장을 클릭합니다.
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동작 섹션에서 슬라이드로 이동을 선택합니다. 라디오 그룹 위젯에서 기본을 선택한 후 학습자를 안내할 슬라이드를 선택합니다.
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이제 학습자가 라디오 그룹 위젯에서 고급을 선택하면 Else 조건을 정의합니다. Else를 선택하고 + 새 동작 추가를 클릭합니다.
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동작 섹션에서 슬라이드로 이동을 선택합니다. 라디오 그룹 위젯에서 고급을 선택한 후 학습자를 안내할 슬라이드를 선택합니다.
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완료를 클릭합니다.
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슬라이드에 입력 필드를 추가합니다. 왼쪽 도구 모음에서대화형 구성 요소 추가 > 입력 필드 를 선택하여 입력 필드를 추가합니다.
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동일한 슬라이드에서 버튼을 추가합니다. 왼쪽 도구 모음에서대화형 구성 요소 추가 > 버튼을 선택하여 버튼을 추가합니다.
또한 시각적 속성의 구성 요소 섹션에서 입력 필드 콘텐츠 블록에 버튼을 추가할 수도 있습니다. 자세한 내용은 입력 필드 추가를 참조하십시오.
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입력 필드를 선택하고 필드에 응답을 추가합니다. 시각적 속성 패널의 설정에서 대답 추가를 클릭합니다. 답변 옵션 대화 상자에서 필드에 정답을 추가합니다.
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시각적 속성 패널의 설정 섹션에서 입력 유형으로 텍스트를 선택합니다.
학습자가 답변 옵션 대화 상자에 입력한 대로 대문자와 소문자를 모두 올바르게 입력하여 정확하게 답변을 입력하게 하려면 대/소문자 구분 확인란을 선택합니다.
여기서 정답을 설정했습니다. 학습자가 다른 값을 입력하면 이는 오답이 됩니다.
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저장을 클릭합니다.
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버튼을 선택하고 상호 작용 패널을 실행하여 버튼에 상호 작용을 추가합니다.
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트리거가 클릭/탭에 설정되었을 때 조건 근처에 있는 + 를 클릭합니다.
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요소의 내용을 선택합니다.
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입력 필드 개체를 선택합니다.
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할당 연산자를 선택합니다. 옵션:
- 같음
- 같지 않음
- 다음 내용 포함
- 다음 내용 포함하지 않음
- 비어 있음
- 비어 있지 않음
이 경우 같음을 선택하고 A 값에 할당합니다.
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문자열 Oslo를 입력합니다.
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저장을 클릭합니다.
입력한 값이 지정된 값과 같을 때만 동작이 실행됩니다.
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동작 섹션에서 아무 동작을 선택합니다. 이 예제에서는 다음 슬라이드로 이동 동작을 할당할 수 있습니다. 슬라이드에 해당 메시지가 표시됩니다.
- 아래로 재정렬: 동작을 아래로 이동합니다.
- 위로 재정렬: 동작을 위로 이동합니다.
- 붙여넣기: 동작을 붙여넣습니다.
- 복사: 동작을 복사합니다.
- 복제: 동작을 복제합니다.
- 삭제: 동작을 삭제합니다.
- 병합: 여러 동작을 결합합니다. 예를 들어 두 동작에 참여하면 두 동작이 동시에 실행됩니다.
동작은 패널에 표시되는 순서대로 실행됩니다.
- 분할: 병합된 동작을 분할합니다.
동작이 완료되지 않은 경우 Captivate는 경고 표시와 함께 동작 카드에 동일한 내용을 표시합니다.
완료되지 않은 동작을 해결하려면 동작 카드를 클릭하고 필요한 입력을 추가합니다.
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상호 작용 패널에서 상호 작용 복사를 선택합니다.
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콘텐츠 블록에서 상호 작용을 붙여 넣을 개체를 선택합니다.
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상호 작용 패널에서 상호 작용 붙여넣기를 선택합니다.
또는 상호 작용을 복사하고, 상호 작용을 붙여 넣을 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고, 상호 작용 붙여넣기를 선택합니다.
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상호 작용 패널에서 동작을 선택합니다.
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동작 막대에서 복사를 선택합니다.
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콘텐츠 블록에서 동작을 붙여 넣을 개체를 선택합니다.
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상호 작용 막대에서 붙여넣기를 선택합니다.
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조건을 만듭니다. 상호 작용 패널에서 조건을 선택합니다.
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복사할 조건 근처에 있는 생략 부호 아이콘을 선택합니다. 복사를 선택합니다.
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콘텐츠 블록에서 동작을 붙여 넣을 개체를 선택합니다.
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붙여 넣을 조건 근처에 있는 ... 아이콘을 선택합니다. 붙여넣기를 선택합니다.
이제 조건이 붙여넣기됩니다.