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퀴즈 환경 설정

  1. Captivate 사용자 가이드
  2. Captivate 살펴보기
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  5. PowerPoint에서 가져오기
    1. PowerPoint 프레젠테이션을 Captivate로 가져오기
    2. 가져온 슬라이드의 텍스트 작업
    3. 가져온 슬라이드의 도형 작업
    4. 가져온 슬라이드에 미디어 추가
    5. 가져온 슬라이드에 상호 작용 및 애니메이션 추가
  6. Adobe Captivate의 생성형 AI
    1. 생성형 AI 개요
    2. 생성형 AI FAQ
    3. 생성형 크레딧
    4. 텍스트 생성 
      1. 텍스트 생성 개요
      2. 텍스트 생성을 위한 효과적인 프롬프트 작성
      3. 빠른 프롬프트를 사용하여 텍스트 생성
      4. 사용자 지정 프롬프트를 사용하여 텍스트 생성
      5. 텍스트 생성 개선을 위한 피드백 제공
    5. 이미지 생성
      1. 이미지 생성 개요
      2. 프롬프트를 사용하여 이미지 생성
      3. 이미지 콘텐츠 유형 선택 - 사진 또는 아트
      4. 구도와 스타일을 위한 참조 이미지 사용
      5. 효과적인 이미지 생성을 위한 모범 사례
      6. 이미지 생성 개선을 위한 피드백 제공
    6. 아바타 생성
      1. 아바타 생성 개요
      2. 아바타 맞춤 설정
      3. 아바타 내레이션용 대본 만들기
      4. 아바타 내레이션 생성
      5. 아바타 생성 개선을 위한 피드백 제공
    7. 대본 생성
      1. 대본 생성 개요
      2. 자막용 대본 생성
      3. 자막을 효과적으로 사용하는 모범 사례
  7. 텍스트 추가 및 편집
    1. 프로젝트에 텍스트 추가
    2. 프로젝트에 Adobe 글꼴 추가
    3. 인용문 추가
  8. 이미지 추가 및 편집
    1. 프로젝트에 이미지 추가
    2. 슬라이드에서 배경 이미지 편집
    3. 프로젝트에 SVG 추가
  9. 미디어 추가 및 편집
    1. 프로젝트에 동영상 추가
    2. 오디오 추가 및 편집
    3. 위젯 상호 작용을 위한 오디오 추가
    4. 자막 추가
    5. 프로젝트에 웹 개체 추가
  10. 대화형 구성 요소
    1. 버튼 추가
    2. 입력 필드 추가
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    4. 드롭다운 추가
    5. 확인란 추가
    6. Adobe Captivate의 변수
  11. 퀴즈 만들기
    1. 객관식 질문 추가
    2. 참 또는 거짓 질문 추가
    3. 열 연결 질문 추가
    4. 단답형 질문 추가
    5. 순서 질문 추가
    6. 문제 은행 및 무작위 질문 슬라이드 추가
    7. 질문을 CSV로 가져오기
  12. 위젯 추가
    1. 카드 추가
    2. 탭 추가
    3. 인증서 추가
    4. 캐러셀 추가
    5. 핫스팟 추가
    6. 드래그 앤 드롭 추가
    7. 타임라인 추가
    8. 클릭하여 표시하기 추가
    9. 아코디언 추가
  13. 상호 작용 및 애니메이션
    1. 프로젝트에 상호 작용 추가
    2. 오버레이를 사용하여 대화형 동영상 만들기
    3. 슬라이드 수준 상호 작용 만들기
    4. 개체 수준 상호 작용 만들기
    5. 프로젝트에 애니메이션 추가
    6. Adobe Captivate의 상태
  14. 이러닝 프로젝트 향상
    1. 콘텐츠 블록 및 구성 요소에 안쪽 여백 추가
    2. 프로젝트에 머리글 추가
    3. 프로젝트에 바닥글 추가
    4. 긴 스크롤 프로젝트 만들기
    5. 대화 슬라이드 추가
    6. Adobe Captivate 프로젝트에 캐릭터 추가
    7. Captivate의 자산
  15. 시뮬레이션 프로젝트
    1. 시뮬레이션 개요 및 설정
    2. 데모 모드
    3. 교육 모드
    4. 평가 모드
    5. 풀모션 레코딩
  16. 타임라인 및 목차
    1. Adobe Captivate의 타임라인 패널
    2. Adobe Captivate 목차
  17. 검토 및 협업
    1. 검토용으로 공유
    2. 검토 만들기 및 관리
    3. 검토 의견 및 협업 추가
    4. 검토용 프로젝트 공유에 대한 FAQ 및 문제 해결 가이드   
  18. 미리 보기 및 게시
    1. 프로젝트 미리 보기
    2. 프로젝트 게시
  19. 접근성
    1. Adobe Captivate에서 접근성 높은 이러닝 콘텐츠 만들기
    2. 슬라이드 접근성 높이기
    3. 슬라이드 개체를 액세스 가능하도록 설정
    4. 대화형 구성 요소 접근성 높이기
    5. 위젯을 액세스 가능하도록 설정
    6. 퀴즈를 액세스 가능하도록 설정
    7. TOC 및 재생 막대 액세스 가능성
  20. Adobe Captivate의 디자인 옵션
    1. 디자인 옵션이란?
    2. 디자인 옵션의 일부
    3. 사용자 정의 디자인 옵션 생성
    4. 사용자 정의 디자인 옵션 수정
    5. 사용자 정의 디자인 옵션 내보내기
    6. 사용자 정의 디자인 옵션 가져오기
  21. 추가 리소스
    1. Captivate의 주요 방법
    2. Captivate Classic과 Adobe Captivate 비교
    3. 이전 Captivate 프로젝트를 최신 버전으로 업그레이드
    4. Admin Console에서 Captivate 패키지 만들기 및 배포

퀴즈 환경설정 개요

퀴즈 환경설정을 사용하여 이러닝 프로젝트 내에서 퀴즈가 작동하는 방식을 구성하세요.학습자 경험을 맞춤화하기 위해 퀴즈 요구사항, 점수 가시성, 검토 options 및 탐색 컨트롤을 설정하세요.LMS 추적을 위해 SCORM, AICC 또는 xAPI를 통한 보고를 활성화하고, 교육 목표에 맞게 피드백 메시지와 버튼 레이블을 사용자 지정하세요.이러한 설정을 통해 모든 플랫폼에서 퀴즈가 접근 가능하고, 추적 가능하며, 매력적으로 유지되도록 보장합니다.

일반

일반 퀴즈 환경 설정
일반 퀴즈 환경 설정

다음 정보를 입력합니다.

이름: 여러 개의 퀴즈가 있는 프로젝트에서 퀴즈의 이름을 입력합니다. 이름을 지정하면 퀴즈를 쉽게 식별할 수 있습니다.

권한: 다음 중 하나를 선택합니다.

  • 선택 사항 – 사용자가 이 퀴즈를 건너뛸 수 있음. 사용자가 퀴즈를 건너뛰고 프로젝트를 진행할 수 있습니다.

  • 필수 – 계속하려면 사용자가 퀴즈를 풀어야 함: 사용자가 모든 질문 슬라이드를 완료한 후에만 프로젝트가 다음 슬라이드로 이동합니다.

  • 합격 필요 – 계속하려면 사용자가 이 퀴즈에 합격해야 함: 사용자가 퀴즈에서 필요한 점수를 얻어야 프로젝트가 다음 슬라이드로 이동합니다.

  • 모두 대답 – 계속하려면 사용자가 모든 질문에 대답해야 함: 사용자가 모든 질문 슬라이드에 대답해야 프로젝트가 다음 슬라이드로 이동합니다.

개체 ID: 질문 슬라이드가 속한 퀴즈의 ID입니다. 여러 퀴즈가 포함된 퀴즈에서 개체 ID는 질문이 속해 있는 퀴즈를 식별하는 데 도움을 줍니다.

상호 작용 ID 접두사: 사용자가 질문 슬라이드에서 수행하는 모든 동작에 고유한 상호 작용 ID가 할당됩니다. 예를 들어 사용자가 특정 질문에 대해 처음에는 틀리게 대답하고 다음 번에 올바르게 대답한 경우 Adobe Captivate는 상호 작용 ID를 두 개 생성합니다. 할당된 문자로 접두사를 지정하여 생성된 상호 작용 ID를 사용자 정의하려면 이 필드를 사용합니다.

설정:

퀴즈가 끝나면 점수 표시: 퀴즈가 끝나면 사용자가 점수를 볼 수 있도록 합니다. 사용자가 퀴즈에 합격하거나 불합격했을 때 표시되는 메시지를 사용자 정의할 수 있습니다. 메시지를 사용자 정의하려면 퀴즈 결과 메시지를 선택합니다. 또한 점수 슬라이드에 표시할 옵션을 사용자 정의할 수도 있습니다. 

이 옵션을 활성화하면 합격 및 불합격 메시지를 사용자 정의하고 퀴즈 끝 부분에 표시할 점수를 선택할 수 있는 퀴즈 결과 메시지 대화 상자가 표시됩니다.

사용자가 퀴즈를 검토할 수 있음: 사용자가 퀴즈를 마치고 점수가 표시되면 퀴즈를 검토할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 사용자가 잘못 대답한 질문과 그에 대한 정답을 확인할 수 있습니다. 피드백에 제공되는 메시지를 사용자 정의할 수 있습니다. 

  • 정답 표시: 이 확인란을 선택하면 사용자가 퀴즈를 검토하는 동안 항상 정답이 표시됩니다.
  • 검토 모드 탐색 버튼 포함: 이 확인란을 선택하면 퀴즈 검토의 탐색 버튼이 항상 표시됩니다.

이 옵션을 활성화하면 퀴즈 검토 시 나타나는 메시지를 사용자 정의할 수 있는 질문 검토 메시지 대화 상자가 표시됩니다.

대답 순서 섞기 옵션 포함: 대답이 여러 개 있는 질문 슬라이드의 경우 사용자가 다음에 동일한 질문 슬라이드를 시도하면 대답 순서가 섞입니다.

지우기 버튼 포함: 모든 퀴즈 질문에 대해 지우기 버튼을 표시하려면 선택합니다.

모두 제출 버튼 포함: 이 옵션을 통해 사용자는 대답한 질문을 검토 및 수정하고 동시에 모든 질문을 제출할 수 있습니다. 

옵션을 활성화하면 퀴즈 제출 시 표시되는 메시지를 사용자 정의할 수 있는 모든 메시지 제출 대화 상자가 표시됩니다.

뒤로 버튼 포함: 모든 퀴즈 질문에 대해 뒤로 버튼을 표시하려면 선택합니다.

건너뛰기 버튼 포함: 모든 퀴즈 질문에 대해 건너뛰기 버튼을 표시하려면 선택합니다.

보고

콘텐츠를 SCORM 호환 LMS를 통해 전달하거나 추적할 경우, 보고 사용 확인란을 선택합니다.

표준: 필수 옵션을 선택합니다.

 

  • SCORM 1.2: SCORM 1.2 기반 LMS를 사용하는 경우 선택합니다. 구성을 선택하여 매니페스트 파일 세부 사항을 지정합니다. 자세한 내용은 매니페스트 파일 만들기를 참조하세요. 
  • SCORM 2004: SCORM 2004 기반 LMS를 사용하는 경우 선택합니다. 구성을 선택하여 매니페스트 파일 세부 사항을 지정합니다. 자세한 내용은 매니페스트 파일 만들기를 참조하세요.
  • AICC: Aviation Industry CBT Committee 표준에서는 e-learning 콘텐츠를 개발, 전달 및 평가하는 방법을 정의합니다.
  • xAPI: xAPI라는 학습 기술용 프로토콜을 사용하여 온라인 및 오프라인으로 개인의 광범위한 경험에 대한 데이터를 수집할 수 있습니다. 이 API는 다양한 기술을 통해 균일하게 개인 또는 그룹의 활동에 대한 정보를 수집합니다.
퀴즈 보고 환경 설정
퀴즈 보고 환경 설정

기본 레이블

퀴즈 기본 레이블 환경 설정
퀴즈 기본 레이블 환경 설정

퀴즈를 완료할 때 학습자에게 표시되는 메시지를 사용자 정의할 수 있습니다. 모든 퀴즈 결과 및 진행 상태에 대한 텍스트를 변경합니다.

  • 올바른 메시지: 학습자가 질문에 올바르게 대답할 때 표시되어야 하는 메시지입니다.
  • 잘못된 메시지: 학습자가 질문에 잘못 대답할 때 표시되어야 하는 메시지입니다.
  • 재시도 메시지: 질문에 잘못 대답한 후 학습자가 질문에 다시 시도할 때 표시되어야 하는 메시지입니다.
  • 불완전한 메시지: 학습자가 질문에 부분적으로 대답할 때 표시되어야 하는 메시지입니다.
  • 시간 초과 메시지: 학습자가 질문에 대해 지정된 시간을 초과하면 표시되어야 하는 메시지입니다.
  • 힌트 메시지: 학습자가 질문을 시도할 때 힌트 역할을 하는 메시지입니다.
  • 버튼:
    • 제출: 제출 버튼에 표시되는 텍스트입니다.
    • 모두 제출: 모두 제출 버튼에 표시되는 텍스트입니다. 이 버튼은 학습자가 퀴즈를 완료할 때 나타납니다.
    • 지우기: 지우기 버튼에 표시되는 텍스트입니다. 이 버튼은 학습자가 입력한 응답을 지웁니다.
    • 건너뛰기: 건너뛰기 버튼에 표시되는 텍스트입니다. 이 버튼은 학습자가 질문을 건너뛰는 데 도움을 줍니다.
    • 뒤로: 뒤로 버튼에 표시되는 텍스트입니다. 이 버튼은 학습자가 이전 슬라이드로 이동하는 데 도움을 줍니다.
  • 진행률 표시: 퀴즈의 진행률 형식을 정의합니다. 예를 들어, 질문 %d/%d은(는) 질문 1/5이 완료되었음을 나타냅니다.

 

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