3D 및 재질 패널 옵션

마지막 업데이트 날짜 2026년 2월 11일

3D 및 재질 패널을 사용하여 2D 아트워크를 깊이, 텍스처, 조명 및 표면 효과가 있는 입체적인 디자인으로 변환해 보세요.

벡터 아트워크에 사실감, 볼륨 및 기타 표면 효과를 추가하려면 3D 및 재질 패널을 사용하세요. 3D 및 재질 패널에 액세스하려면 > 3D 및 재질을 선택합니다.

오브젝트 옵션

3D 유형

유형을 선택하고 구조적 속성을 조정하여 평면 2D 오브젝트를 사실적인 3D 도형으로 변환하세요.

3D 및 재질 패널에는 평면, 돌출, 회전, 부풀리기와 같은 오브젝트 유형 옵션과 깊이, 비틀기, 테이퍼, 캡과 같은 도형 수정자가 표시됩니다.
3D 오브젝트의 구조와 모양을 조정하세요.

A. 3D 유형 B. 심도 C. 비틀기 D. 테이퍼  E. 끝 모양 

옵션

기능

평면

깊이 없이 오브젝트를 평면으로 유지합니다.

돌출

오브젝트를 늘려 깊이를 추가합니다.

축 중심 회전

축을 중심으로 오브젝트를 회전하여 원형 3D 도형을 만듭니다.

부풀리기

풍선 같은 효과를 위해 오브젝트를 부풀립니다.

심도

오브젝트가 얼마나 깊게 보이는지 설정합니다(0~2000).

비틀기

중심을 기준으로 도형을 회전합니다(최대 360°).

테이퍼

베이스에서 상위까지 오브젝트를 좁힙니다(100%~1%).

끝 모양

오브젝트가 속이 꽉 찬 모양 또는 속이 빈 모양으로 나타나는지를 지정합니다.


경사

더 깊이 있고 선명한 3D 오브젝트의 가장자리를 스타일링하고 다듬으세요. 매끄럽거나 장식적인 윤곽선을 만들기 위해 프로필, 크기 및 방향을 조정하세요.

3D 및 재질 패널의 베벨 옵션에는 베벨 도형, 너비, 높이, 반복, 간격, 내부 베벨, 양쪽 베벨 및 재설정과 같은 설정이 표시됩니다.
3D 오브젝트의 가장자리를 스타일링하고 다듬으세요.

A. 베벨 도형 B. 너비 C. 높이 D. 반복 E. 공간 F. 내부 베벨 G. 양쪽 베벨 H. 재설정 

 

옵션

기능

베벨 도형

둥글거나 각진 것과 같은 가장자리 스타일을 설정합니다.

가장자리에서 베벨이 얼마나 멀리 확장되는지를 제어합니다.

높이

베벨의 높이나 깊이가 어떻게 보이는지 변경합니다.

반복

장식 효과를 위해 베벨 도형 패턴을 베벨 처리된 가장자리를 따라 반복합니다.

공간

반복이 적용될 때 반복되는 베벨 도형 사이의 간격을 조정합니다.

내부 베벨

가장자리 표면에서 바깥쪽이 아닌 안쪽으로 베벨을 적용합니다.

양쪽 베벨

오브젝트의 전면 및 후면에 모두 베벨 효과를 적용합니다.

재설정

모든 베벨 설정을 기본값으로 복원

회전

X, Y, Z 축을 따라 3D 오브젝트의 각도, 방향 및 원근감을 변경합니다.

3D 및 재질 패널의 회전 컨트롤은 X, Y, Z 축을 따른 회전, 원근감 각도 조정 및 사전 정의된 회전 사전 설정에 대한 옵션을 표시합니다.
X, Y, Z 축을 따라 3D 오브젝트를 정렬합니다.

A. 사전 설정 B. 수직으로 회전 C. 수평으로 회전 D. 원형 회전 E. 원근감 

 

옵션

기능

사전 설정

방향, 축 및 등각을 기반으로 회전 사전 설정을 적용합니다.

X

오브젝트를 수직으로 회전합니다(-180° ~ 180°).

Y

오브젝트를 수평으로 회전합니다(-180° ~ 180°).

Z

오브젝트를 원형으로 회전합니다(-180°~180°).

원근감

오브젝트가 얼마나 가깝게 또는 멀리 보이는지 조정합니다(0° ~ 160°).

재질 옵션

3D 오브젝트에 표면 스타일, 텍스처 및 그래픽을 적용합니다. 내장된 재질을 선택하거나 사용자 지정 아트워크를 추가하세요.

3D 및 재질 패널의 재질 섹션에는 기본 및 Adobe Substance 재질 적용, 속성 조정, Substance 라이브러리 및 커뮤니티에서 에셋 가져오기, 재질 추가 또는 삭제, 3D 표면에 그래픽 매핑을 위한 옵션이 표시됩니다.
기본 재질, Substance 에셋을 적용하고, 재질 속성을 조정하며, 3D 오브젝트에 그래픽을 매핑합니다.

A. 기본 재질 B. Adobe Substance 재질 C. Substance 3D 에셋 D. 속성 E. Substance 3D 커뮤니티 에셋 F. 재질 및 그래픽 추가 및 삭제 G. 그래픽 

 

옵션

기능

기본 재질

기본 사전 설정 재질을 적용합니다.

Adobe Substance 재질

Adobe Substance 라이브러리에서 사전 설정된 텍스처를 추가합니다.

Substance 3D 에셋에서 더 많은 재질 찾기

Adobe Substance 3D 라이브러리에서 추가 재질에 액세스합니다.

Substance 3D 커뮤니티 에셋에서 더 많은 재질 찾기

Adobe Substance 커뮤니티의 재질을 추가합니다.

재질 및 그래픽 추가

오브젝트에 새로운 재질을 추가하거나 아트워크를 그래픽으로 매핑합니다.

Delete 키

오브젝트에서 사용자 지정 또는 적용된 재질을 제거합니다.

그래픽

3D 효과에 그래픽이나 텍스트를 매핑합니다.

속성

표면 거칠기와 금속성 강도를 조정합니다(0~1 범위).


조명 옵션

3D 오브젝트의 조명을 설정합니다. 사전 설정에서 선택하거나, 조명을 이동하거나, 색상, 강도 및 부드러움을 조정하세요.

조명 사전 설정

옵션

기능

사전 설정

표준, 확산, 상단 왼쪽 또는 오른쪽과 같은 사전 구성된 조명 효과를 아트워크에 적용합니다.

조명 위젯

오브젝트 주변에서 광원을 드래그하고 배치할 수 있습니다.

광원

더 사실적인 조명을 위해 여러 광원을 추가할 수 있습니다.

선택한 조명을 오브젝트의 뒤/앞으로 이동

선택한 조명이 앞에 있을 때 오브젝트의 뒤쪽으로 이동하고 그 반대도 마찬가지입니다.

조명 목록

3D 오브젝트에 현재 적용된 모든 조명을 표시합니다.

조명 추가

장면에 새로운 사용자 지정 가능한 광원을 추가합니다.

조명 삭제

목록에서 선택한 조명을 제거합니다.

조명 설정

3D 및 재질 패널의 조명 컨트롤에서는 조명 색상, 강도, 회전, 높이, 부드러움 및 주변광 강도를 변경하는 옵션을 표시합니다.
3D 오브젝트의 조명과 깊이감을 향상시킵니다.

A. 색상 B. 강도 C. 회전 D. 높이 E. 부드러움 F. 주변광 

 

옵션

기능

색상

선택한 조명의 색상 변경

강도

선택한 조명의 밝기를 조정합니다(0%~100%).

회전

오브젝트 주위에 빛의 초점을 회전합니다(-180°~180°).

높이

조명을 위아래로 이동하여(0°~90°) 그림자의 길이를 조절합니다.

부드러움

조명의 부드러움 또는 선명도를 제어합니다(0%~100%).

주변광

전체 배경 조명 레벨을 설정합니다(0%~200%).


그림자 설정

그림자가 켜져 있을 때 그림자의 위치, 거리 및 확산을 제어합니다.

3D 및 재질 패널의 그림자 섹션에서는 그림자 위치를 설정하고, 오브젝트로부터의 거리를 조정하며, 그림자 경계를 정의하는 옵션을 표시합니다.
3D 오브젝트에서 사실적인 깊이감을 위해 그림자 위치, 거리 및 경계를 관리합니다.

A. 위치 B. 오브젝트 기준 거리 C. 그림자 경계 

 

옵션

기능

위치

오브젝트 뒤 또는 오브젝트 아래에 그림자를 적용합니다.

오브젝트 기준 거리

그림자를 더 가깝게 또는 더 멀리 이동합니다(0%~100%).

그림자 경계

그림자가 덮는 영역을 확장하거나 축소합니다(10%~400%).