옵션
3D 및 재질 패널을 사용하여 2D 아트워크를 깊이, 텍스처, 조명 및 표면 효과가 있는 입체적인 디자인으로 변환해 보세요.
벡터 아트워크에 사실감, 볼륨 및 기타 표면 효과를 추가하려면 3D 및 재질 패널을 사용하세요. 3D 및 재질 패널에 액세스하려면 창 > 3D 및 재질을 선택합니다.
오브젝트 옵션
3D 유형
유형을 선택하고 구조적 속성을 조정하여 평면 2D 오브젝트를 사실적인 3D 도형으로 변환하세요.
A. 3D 유형 B. 심도 C. 비틀기 D. 테이퍼 E. 끝 모양
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기능 |
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평면 |
깊이 없이 오브젝트를 평면으로 유지합니다. |
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돌출 |
오브젝트를 늘려 깊이를 추가합니다. |
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축 중심 회전 |
축을 중심으로 오브젝트를 회전하여 원형 3D 도형을 만듭니다. |
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부풀리기 |
풍선 같은 효과를 위해 오브젝트를 부풀립니다. |
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심도 |
오브젝트가 얼마나 깊게 보이는지 설정합니다(0~2000). |
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비틀기 |
중심을 기준으로 도형을 회전합니다(최대 360°). |
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테이퍼 |
베이스에서 상위까지 오브젝트를 좁힙니다(100%~1%). |
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끝 모양 |
오브젝트가 속이 꽉 찬 모양 또는 속이 빈 모양으로 나타나는지를 지정합니다. |
경사
더 깊이 있고 선명한 3D 오브젝트의 가장자리를 스타일링하고 다듬으세요. 매끄럽거나 장식적인 윤곽선을 만들기 위해 프로필, 크기 및 방향을 조정하세요.
A. 베벨 도형 B. 너비 C. 높이 D. 반복 E. 공간 F. 내부 베벨 G. 양쪽 베벨 H. 재설정
옵션 |
기능 |
베벨 도형 |
둥글거나 각진 것과 같은 가장자리 스타일을 설정합니다. |
폭 |
가장자리에서 베벨이 얼마나 멀리 확장되는지를 제어합니다. |
높이 |
베벨의 높이나 깊이가 어떻게 보이는지 변경합니다. |
반복 |
장식 효과를 위해 베벨 도형 패턴을 베벨 처리된 가장자리를 따라 반복합니다. |
공간 |
반복이 적용될 때 반복되는 베벨 도형 사이의 간격을 조정합니다. |
내부 베벨 |
가장자리 표면에서 바깥쪽이 아닌 안쪽으로 베벨을 적용합니다. |
양쪽 베벨 |
오브젝트의 전면 및 후면에 모두 베벨 효과를 적용합니다. |
재설정 |
모든 베벨 설정을 기본값으로 복원 |
회전
X, Y, Z 축을 따라 3D 오브젝트의 각도, 방향 및 원근감을 변경합니다.
A. 사전 설정 B. 수직으로 회전 C. 수평으로 회전 D. 원형 회전 E. 원근감
옵션 |
기능 |
사전 설정 |
방향, 축 및 등각을 기반으로 회전 사전 설정을 적용합니다. |
X |
오브젝트를 수직으로 회전합니다(-180° ~ 180°). |
Y |
오브젝트를 수평으로 회전합니다(-180° ~ 180°). |
Z |
오브젝트를 원형으로 회전합니다(-180°~180°). |
원근감 |
오브젝트가 얼마나 가깝게 또는 멀리 보이는지 조정합니다(0° ~ 160°). |
재질 옵션
3D 오브젝트에 표면 스타일, 텍스처 및 그래픽을 적용합니다. 내장된 재질을 선택하거나 사용자 지정 아트워크를 추가하세요.
A. 기본 재질 B. Adobe Substance 재질 C. Substance 3D 에셋 D. 속성 E. Substance 3D 커뮤니티 에셋 F. 재질 및 그래픽 추가 및 삭제 G. 그래픽
옵션 |
기능 |
기본 재질 |
기본 사전 설정 재질을 적용합니다. |
Adobe Substance 재질 |
Adobe Substance 라이브러리에서 사전 설정된 텍스처를 추가합니다. |
Substance 3D 에셋에서 더 많은 재질 찾기 |
Adobe Substance 3D 라이브러리에서 추가 재질에 액세스합니다. |
Substance 3D 커뮤니티 에셋에서 더 많은 재질 찾기 |
Adobe Substance 커뮤니티의 재질을 추가합니다. |
재질 및 그래픽 추가 |
오브젝트에 새로운 재질을 추가하거나 아트워크를 그래픽으로 매핑합니다. |
Delete 키 |
오브젝트에서 사용자 지정 또는 적용된 재질을 제거합니다. |
그래픽 |
3D 효과에 그래픽이나 텍스트를 매핑합니다. |
속성 |
표면 거칠기와 금속성 강도를 조정합니다(0~1 범위). |
조명 옵션
3D 오브젝트의 조명을 설정합니다. 사전 설정에서 선택하거나, 조명을 이동하거나, 색상, 강도 및 부드러움을 조정하세요.
조명 사전 설정
옵션 |
기능 |
사전 설정 |
표준, 확산, 상단 왼쪽 또는 오른쪽과 같은 사전 구성된 조명 효과를 아트워크에 적용합니다. |
조명 위젯 |
오브젝트 주변에서 광원을 드래그하고 배치할 수 있습니다. |
광원 |
더 사실적인 조명을 위해 여러 광원을 추가할 수 있습니다. |
선택한 조명을 오브젝트의 뒤/앞으로 이동 |
선택한 조명이 앞에 있을 때 오브젝트의 뒤쪽으로 이동하고 그 반대도 마찬가지입니다. |
조명 목록 |
3D 오브젝트에 현재 적용된 모든 조명을 표시합니다. |
조명 추가 |
장면에 새로운 사용자 지정 가능한 광원을 추가합니다. |
조명 삭제 |
목록에서 선택한 조명을 제거합니다. |
조명 설정
A. 색상 B. 강도 C. 회전 D. 높이 E. 부드러움 F. 주변광
옵션 |
기능 |
색상 |
선택한 조명의 색상 변경 |
강도 |
선택한 조명의 밝기를 조정합니다(0%~100%). |
회전 |
오브젝트 주위에 빛의 초점을 회전합니다(-180°~180°). |
높이 |
조명을 위아래로 이동하여(0°~90°) 그림자의 길이를 조절합니다. |
부드러움 |
조명의 부드러움 또는 선명도를 제어합니다(0%~100%). |
주변광 |
전체 배경 조명 레벨을 설정합니다(0%~200%). |
그림자 설정
그림자가 켜져 있을 때 그림자의 위치, 거리 및 확산을 제어합니다.
A. 위치 B. 오브젝트 기준 거리 C. 그림자 경계
옵션 |
기능 |
위치 |
오브젝트 뒤 또는 오브젝트 아래에 그림자를 적용합니다. |
오브젝트 기준 거리 |
그림자를 더 가깝게 또는 더 멀리 이동합니다(0%~100%). |
그림자 경계 |
그림자가 덮는 영역을 확장하거나 축소합니다(10%~400%). |