녹아웃 도형 만들기

마지막 업데이트 날짜 2026년 2월 11일

불투명도 마스크와 투명도 설정을 사용하여 아트워크의 일부를 숨기거나 표시하는 녹아웃 도형을 만드는 방법을 알아보세요.

벡터와 래스터 아트워크 모두에서 불투명도 마스크나 투명한 이미지를 사용하여 녹아웃 도형을 만들 수 있습니다. 이를 통해 마스킹 오브젝트의 투명도를 기준으로 그룹화된 오브젝트가 숨겨지거나 표시되는 방식을 제어할 수 있습니다.

예를 들어, 그레이디언트로 마스크된 오브젝트는 기본 아트워크의 일부를 녹아웃하여 매끄러운 음영 투명도 효과를 만들 수 있습니다.

마스킹 아트워크를 선택하고 > 투명도를 선택하여 투명도 패널을 엽니다.

투명도 패널에서 마스크 만들기를 선택합니다.

선택 도구를 사용하여 마스크된 도형과 녹아웃의 영향을 받을 모든 기본 아트워크를 선택합니다.

오브젝트 > 그룹을 선택하여 선택한 아트워크를 그룹화합니다.

팁:

투명한 비트맵 이미지를 아트워크와 그룹화하여 해당 투명도를 녹아웃 도형으로 사용할 수도 있습니다.

그룹화된 아트워크를 선택하고 투명도 패널에 옵션이 체크 표시될 때까지 녹아웃 그룹을 선택합니다.

> 레이어를 선택합니다. 그룹을 펼치고 마스킹이 있는 아트워크만 선택합니다.

투명도 패널에서 불투명도 및 마스크 녹아웃 도형 정의를 선택하여 불투명도 마스크를 적용하고 도형을 녹아웃합니다.

캔버스에 녹아웃된 도형이 표시되고, 레이어 패널과 불투명도 및 마스크 정의 녹아웃 도형 옵션이 선택된 투명도 패널이 열립니다.
마스크의 도형과 투명도를 사용하여 그룹화된 아트워크에서 녹아웃 효과를 만듭니다.