오브젝트 또는 그룹을 선택하거나 레이어 패널에서 레이어를 선택합니다.
- 새로운 기능
-
시작하기
- 기본 사항 알아보기
- 앱 환경 설정 및 설정
-
파일 추가 및 가져오기
- 새 파일 시작하기
- 다른 앱에서 가져오기
- 다른 파일 유형 가져오기
- 생성형 AI 사용
-
모양 및 패스 그리기
- 그리기 기본 정보 알아보기
- 모양 그리기
- 실시간 모양 수정
- 경로 수정
-
오브젝트 관리
- 오브젝트 선택
- 오브젝트 정렬
- 오브젝트 편집
-
오브젝트 모양 변경 및 변형
- 패스파인더 패널 개요
- 패스파인더로 겹치는 오브젝트 영역 편집하기
- 패스파인더로 컴파운드 모양 생성
- 오브젝트 변형
- 변형 패널 개요
- 오브젝트 크기 조절
- 여러 오브젝트 크기 조정
- 오브젝트 왜곡
- 둘러싸기로 오브젝트 왜곡
- 둘러싸기 내용 편집
- 둘러싸기 패널 옵션
- 오브젝트 기울이기
- 오브젝트 부분 재배열
- 원근감 드로잉 정보
- 오브젝트를 원근감 있게 그리기
- 원근감 그리드 옵션
- 원근감 그리드 사전 설정 정의 및 관리
- 원근감 그리드 이동 및 소실점 조정
- 그리드 셀 크기 및 그리드 범위 조정
- 가로 높이 및 그리드 평면을 조정합니다.
- 투시 그리드 및 활성 평면 위젯 조정
- 트레이스, 목업 및 심볼 만들기
- 측정 및 정렬
-
페인트 및 채우기
-
페인팅 기본 정보 알아보기
- 채우기 및 획 정보
- 채우기 및 획 컨트롤
- 채우기 색상 적용
- 획 색상 적용
- 여러 채우기 및 획 만들기
- 획을 컴파운드 패스로 변환
- 채우기 또는 획 제거
- 동일한 채우기 및 획이 적용된 오브젝트 선택
- 페인트 도구 개요
- 라이브 페인트 그룹 만들기
- 라이브 페인트 통 도구 옵션
- 라이브 페인트 통 도구로 페인팅
- 라이브 페인트 그룹 격리
- 라이브 페인트 정보
- 물방울 브러시 도구를 사용하여 패스 병합
- 물방울 브러시 옵션과 모범 사례
- 라이브 페인트 그룹의 간격 찾기 및 닫기
- 라이브 페인트 그룹 펼치기 및 풀기
- 라이브 페인트 그룹 내의 오브젝트 또는 패스 크기 조정
- 라이브 페인트 그룹에서 면, 가장자리, 패스 선택
- 라이브 페인트 그룹에 패스 추가
- 라이브 페인트 제한
- 획 적용 및 편집
- 그라데이션 만들기 및 편집
- 메시 만들기 및 편집
- 패턴 만들기 및 편집
-
페인팅 기본 정보 알아보기
-
색상 관리
- 색상 기본 정보 학습
- 색상 선택 및 조정
- 색상 견본 사용
- 색상 수정
- 투명도 및 혼합 적용
-
텍스트로 디자인하기
- 텍스트 추가 및 관리
-
글꼴 및 스크립트로 작업
- 글꼴 브라우저 개요
- 글꼴 찾기 및 적용
- Creative Cloud Libraries를 사용하여 글꼴 구성
- Creative Cloud Libraries에서 정리된 글꼴 적용하기
- Adobe Illustrator에서 지원되는 글꼴 파일 유형
- 가변 글꼴 찾기, 적용 및 조정
- 텍스트 찾기 및 바꾸기
- Retype을 사용하여 글꼴 식별
- 누락된 글꼴을 교체하지 않고 텍스트 편집
- 없는 글꼴 미리 보기, 추가 또는 대체하기
- Adobe 아시아 컴포저 정보
- Retype에서 제안된 글꼴을 라이브 텍스트에 적용
- 글꼴 편집
- 카시다와 하이픈을 사용하여 텍스트 정렬
- 텍스트 편집 및 서식 지정
- 특수 문자 및 글리프 사용
- 아트보드 생성 및 관리
-
레이어 관리
- 레이어 만들기 및 정리
- 레이어 잠금 및 숨기기
- 레이어 효과 적용 및 수정
- 특수 효과와 스타일 적용
-
데이터를 자동화하고 시각화
- 작업 자동화
- 데이터 시각화
- 문제 해결
-
저장 및 내보내기
- 다양한 형식으로 파일 내보내기
- 다른 앱으로 내보내기
내부 광선 또는 외부 광선 만들기
마지막 업데이트 날짜
2026년 2월 11일
Adobe Illustrator에서 디자인의 깊이와 초점을 높이기 위한 내부 또는 외부 광선을 만드는 방법을 알아보세요.
효과 > 스타일화 > 내부 광선 또는 효과 > 스타일화 > 외부 광선을 선택합니다.
광선의 색상을 지정하려면 모드 메뉴 옆의 색상 미리보기 사각형을 선택합니다.
대화 상자가 표시되면 다음 옵션을 조정합니다.
- 모드: 광선에 대한 혼합 모드를 지정합니다.
- 불투명도: 광선에 적용할 불투명도 비율을 지정합니다.
- 흐림 효과: 선택 항목의 중심 또는 가장자리로부터 흐림 효과를 주려는 위치까지의 거리를 지정합니다.
- 가운데(내부 광선 전용): 선택 영역의 중앙에서 발광되는 광선을 적용합니다.
- 가장자리(내부 광선 전용): 선택 영역의 가장자리 안쪽에서 발광되는 광선을 적용합니다.
참고:
내부 광선 효과를 사용하는 오브젝트를 확장하면 내부 광선이 불투명도 마스크로 나타납니다. 외부 네온을 사용하는 오브젝트를 확장하면 외부 네온이 투명 래스터 오브젝트가 됩니다.
확인을 선택합니다.