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혼합 오브젝트 개요
마지막 업데이트 날짜
2026년 2월 11일
색상과 모양의 시각적 전환을 만들기 위한 혼합 오브젝트에 대해 알아보세요.
오브젝트를 혼합하여 두 오브젝트 사이에 매끄러운 전환과 균등하게 분포된 모양을 만들 수 있습니다. 혼합을 사용하여 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.
- 두 끝점 사이에 모양을 균일하게 분포시킵니다.
- 열린 경로 사이에 매끄러운 전환을 만듭니다.
- 특정 경로나 모양을 따라 복잡한 그라데이션을 형성하기 위해 색상과 모양을 혼합합니다.
참고:
오브젝트를 혼합하는 것과 혼합 모드나 투명도를 오브젝트에 적용하는 것은 다릅니다.
오브젝트 간 혼합
블렌드를 만들면 블렌드된 오브젝트는 하나의 오브젝트로 처리됩니다. 원본 오브젝트 중 하나를 이동하거나 원본 오브젝트의 고정점을 편집하면 혼합이 그에 따라 변경됩니다. 또한 원본 오브젝트 사이에서 블렌드된 새 오브젝트에는 자체 고정점이 없습니다. 혼합을 확장하여 혼합을 별개의 오브젝트로 나눌 수 있습니다.
서로 다른 오브젝트 간 혼합 규칙
블렌드된 오브젝트와 관련 색상에 다음과 같은 규칙이 적용됩니다.
- 망 오브젝트끼리는 블렌드할 수 없습니다.
- 색상 혼합:
- 프로세스 색상 오브젝트와 별색 오브젝트를 혼합하면 배합 색상을 사용한 혼합 단계가 생성됩니다.
- 두 가지 다른 별색을 혼합하면 프로세스 색상으로 혼합 단계가 생성됩니다.
- 동일한 별색의 농도를 혼합하면 해당 별색의 백분율을 사용한 혼합 단계가 생성됩니다.
- 두 개의 패턴 오브젝트를 혼합하면 혼합된 단계에서는 맨 위 레이어에 있는 오브젝트의 칠만 사용합니다.
- 투명도 패널로 혼합 모드를 지정한 오브젝트를 혼합하면 혼합된 모든 단계에서는 맨 위 오브젝트의 혼합 모드만 사용됩니다.
- 효과, 칠 또는 선 등 모양 속성이 여러 개인 오브젝트를 혼합하면 옵션이 혼합됩니다.
- 기호 인스턴스:
- 같은 심볼의 두 예제를 혼합하면 혼합된 단계는 해당 심볼의 패턴을 표시합니다.
- 서로 다른 심볼의 두 인스턴스를 혼합하면 혼합 단계에 두 심볼의 충돌 패턴이 표시됩니다.
- 기본적으로 혼합은 투명도 녹아웃 그룹으로 만들어지므로 특정 단계가 겹치는 투명 오브젝트로 구성되는 경우 이러한 오브젝트들은 서로 투시되지 않습니다. 혼합을 선택한 다음 투명도 패널에서 그룹 녹아웃을 선택 취소하여 이 설정을 변경할 수 있습니다.