오브젝트를 선택합니다.
Adobe Illustrator에서 벡터 디자인에 깊이감과 차원감을 주는 3D 오브젝트 만드는 방법을 알아보세요.
돌출로 3D 오브젝트 만들기
돌출은 2D 오브젝트를 오브젝트의 z축을 따라 확장하여 오브젝트에 깊이를 추가합니다. 예를 들어, 2D 원형을 돌출시키면 원통형이 됩니다.
효과 > 3D 및 재질 > 3D(클래식) > 돌출 및 베벨(클래식)을 선택합니다.
옵션 목록 전체를 보려면 옵션 확장을 클릭하고 추가 옵션을 숨기려면 옵션 축소를 선택합니다.
문서 창에서 효과를 미리 보려면 미리 보기를 선택합니다.
요구 사항에 따라 위치, 돌출 및 베벨, 그리고 표면 옵션을 사용자 지정할 수 있습니다.
확인을 선택합니다.
오브젝트의 축은 항상 오브젝트의 정면에 수직으로 놓이며 오브젝트가 3D 옵션 대화 상자에서 회전될 경우 해당 오브젝트에 상대적으로 이동합니다.
축 중심 회전으로 3D 오브젝트 만들기
회전은 전체 Y축을 중심으로 패스를 쓸어 3D 오브젝트를 만듭니다. 회전축이 수직으로 고정되어 있으므로 패스는 수직의 정면 위치에서 오브젝트 프로필의 절반을 나타내야 합니다. 효과 대화 상자에서 오브젝트의 방향을 조정할 수 있습니다.
효과를 여러 오브젝트에 개별적으로 적용하면 각 오브젝트가 개별 3D 공간에서 자체 축을 중심으로 회전합니다. 하지만 그룹이나 레이어에 효과를 적용하면 모든 오브젝트가 공유 축을 중심으로 회전합니다.
오브젝트를 선택합니다.
효과 >3D 및 재질 > 3D(클래식) > 회전(클래식)을 선택합니다.
문서 창에서 효과를 미리 보려면 미리 보기를 선택합니다.
옵션 목록 전체를 보려면 옵션 확장을 클릭하고 추가 옵션을 숨기려면 옵션 축소를 선택합니다.
요구 사항에 따라 위치, 회전, 그리고 표면 옵션을 사용자 지정할 수 있습니다.
확인을 선택합니다.