„Adobe Character Animator “ mokymas ir pagalba

Sužinokite, kas naujo „Character Animator!“

Darbo pradžia

Atsisiųskite, gaukite pagalbos dėl narystės ir išmokite pagrindus.

Darbo pradžia

Mokymo priemonės

Raskite mokymo priemonių naujokams ir ekspertams, kad sustiprintumėte savo įgūdžius.

Mokymo priemonės

Naudotojo vadovas

Gaukite greitus atsakymus ir išsamias instrukcijas.

Naudotojo vadovas


Problemų sprendimas ir pagalba

Programą galite atsisiųsti iš „Creative Cloud“ svetainės. Jei prašoma, prisijunkite prie savo „Adobe“ paskyros, tada prie programos spustelėkite „Atsisiųsti“ arba „Diegti“. Dėl išsamesnės informacijos žr. „Creative Cloud“ programų atsisiuntimas.

Klaidos „nepavyko įdiegti“, sprendimų ieškokite Klaida: „nepavyko įdiegti“ „Creative Cloud“ darbalaukio programos. Norėdami išspręsti kitas atsisiuntimo, įdiegimo ir atnaujinimo problemas, žr. atsisiuntimo ir įdiegimo trikčių nustatymo ir šalinimo vadovą.

„Character Animator“ galite išbandyti atsisiuntę „After Effects“ arba „Creative Cloud“ bandomąją versiją iš „Creative Cloud“ programų katalogo. Jums reikės prisijungti su savo „Adobe“ ID ir slaptažodžiu, kad galėtumėte atsisiųsti bandomąją versiją. Išsamių nurodymų rasite temoje „Creative Cloud“ programų atsisiuntimas ir įdiegimas.

Skaitykite šiuos paprastus sprendimus dažniausioms „Adobe ID“ ir prisijungimo problemoms, kad vėl galėtumėte prisijungti prie savo paskyros.

„Character Animator“ ir kitas „Creative Cloud“ programas galima įdiegti ne daugiau kaip dviejuose kompiuteriuose. Jei norite įdiegti ją trečiame kompiuteryje, pirmiau turėsite ją išaktyvinti viename iš ankstesnių įrenginių. Jei norite sužinoti daugiau, žr. Prisijunkite ir suaktyvinkite „Adobe“ programas.

atsisiuntimo piktograma

Vis dar reikia pagalbos? Čia rasite daugiau atsisiuntimo ir diegimo sprendimų

Prisijunkite prie savo „Adobe“ paskyros. Skiltyje Slaptažodis pasirinkite Keisti prie Dabartinis slaptažodis ir vykdykite ekrane pateikiamas instrukcijas.

Pamiršote slaptažodį? Išmokite jį atstatyti.

„Creative Cloud“ planus pakeisti yra lengva. Vadovaukitės šiomis išsamiomis instrukcijomis, kad papildytumėte arba pakeistumėte planą.

Atsisakius narystės, vis dar galėsite naudotis nemokamais „Creative Cloud“ privalumais ir visais jūsų įrenginyje įrašytais failais. Negalėsite naudotis programomis ar dauguma paslaugų, o jums skirta vieta debesijos serveryje bus sumažinta iki 2 GB. Sužinokite, kaip atšaukti „Creative Cloud“ narystę ir susipažinkite su „Adobe“ prenumeratos sąlygomis.

paskyros piktograma

Vis tiek reikia pagalbos? Sužinokite daugiau apie paskyras, atsiskaitymus ir planus.

Jei nustatysite tinkamą „Photoshop“ arba „Illustrator“ failų struktūrą ir tinkamai pavadinsite sluoksnius, „Character Animator“ automatiškai priskirs žymas kiekvienai funkcijai. Tada ji automatiškai sukurs marionetės struktūrą. Sužinokite, kaip tinkamai nustatyti sluoksnių struktūrą ir pavadinimus, kad būtų galima naudoti automatinio struktūros sukūrimo funkciją.

Galite valdyti marionetę jai priskirtais veikimo būdais.Yra daugybė Personažo animatoriaus veikimo būdų, tokių kaip kūno (tiesiogiai valdomo), kūno (savaiminio vaidinimo), sluoksnių sukeitimo, Fizinių stimuliacijų ir Panaudojimo elgsenos.  Veikimo būdo parametrais galite priderinti jį savo poreikiams. Norėdami rasti daugiau informacijos, žiūrėkite „Marionečių valdymas naudojant veikimo būdus“.

Galite tiesiogiai eksportuoti sceną iš „Character Animator“ į filmo formatą naudodami „Adobe Media Encoder“. Numatytasis filmo formatas – H.264. Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. „Character Animator“ projektų eksportavimas.

Galite importuoti „Character Animator“ sceną į „Premiere Pro“ ir „After Effects“. Daugiau informacijos ieškokite skyriuje Scenos importavimas į kitas taikomąsias programas.

Daugiau informacijos apie „Character Animator“ licencijavimo klaidas ir jų šalinimą žr. Trikčių nustatymo ir šalinimo licencijavimo klaidos.

Jei priskirsite kelis klaviatūros paleidiklius, gali būti sunku prisiminti, kokiais klavišais įjungiamas atitinkamas elgesys. Norėdami pamatyti priskirtus paleidimo klavišus, pažymėkite marionetę ir atidarykite skydelį „Triggers“ (pasirinkite „Window“ > „Triggers“), jeigu marionetės naudoja „Triggers“ elgesį, arba pasirinkite „Puppet“ > „Show Obsolete Trigger Keys“ (Marionetė > Rodyti nenaudojamus paleidimo klavišus), jeigu marionetė naudoja nenaudojamų klaviatūros paleidiklių elgesį. Sužinokite daugiau apie klaviatūros paleidiklių naudojimą su jūsų marionete

Pradėti galite keliais būdais:

  • Galite spustelėti saitą „Pradėkite čia“ pasveikinimo ekrane, kad atidarytumėte darbo pradžios projektą, kuriame yra profesionaliai animuotų, interaktyvių marionečių.
  • Galite atsisiųsti „Character Animator“ projektų pavyzdžių ir iliustracijų ir panaudoti savo projekte.

Bendruomenė

Populiarūs susiję antriniai forumai