Sistema de coordenadas | Dimension

Última actualización el 25 jul 2024

Sistema de coordenadas

Dimension realiza un seguimiento de las propiedades de transformación de todos los objetos mediante un sistema de coordenadas tridimensional.

EjeSignificado de la posiciónColor
X

Horizontal

Rojo
YVerticalVerde
ZProfundidadAzul

Transformar espacios

En 3D suele ser útil tener diferentes coordenadas para diferentes situaciones. Dimension admite varios espacios de transformación.Puede cambiar entre transformar espacios cambiando el menú desplegable en las opciones de herramienta, el conmutador en el encabezado de la ventana gráfica o el método abreviado predeterminado T.

Espacio mundial

Las coordenadas X, Y, Z son relativas a la escena en su conjunto.

"Up" es la parte superior de la escena.

Espacio de objeto

Las coordenadas X, Y, Z son relativas a objetos específicos.

"Arriba" es la parte superior del objeto.

Plano de tierra

Cuando crees un nuevo documento de Dimension, lo primero que verás es una cuadrícula de Perspectiva. Esta cuadrícula representa la altura 0Y de la escena.Otra forma de pensarlo es el piso de tu espacio virtual. Las líneas de la cuadrícula discurren a lo largo de los ejes X (horizontal) y Z (profundidad) y pueden ayudarle a orientarse en el espacio 3D. El centro de la escena está en las coordenadas 0X, 0Y, 0Z. Esto también se conoce como el origen de la escena o "0, 0, 0".

Panel de propiedades

Al seleccionar un objeto 3D, puede ver sus coordenadas en ppropiedades > transformar.

El panel Propiedades siempre muestra las coordenadas en el espacio de entorno. Esta es la posición del objeto en relación con el origen de la escena. Por ejemplo, un objeto con un valor de 0X, 0Y, 0Z estaría en el origen. Un objeto con un valor de 0X, 0Y, 1Z sería una unidad hacia adelante en el espacio de entorno.

Herramientas

Las herramientas de transformar pueden proporcionar control directo de los objetos. En segundo plano, se actualizan las propiedades de transformación de objetos.

Utilice opciones de herramienta > Espacio de transformación para cambiar la orientación del gizmo de la herramienta.Los gizmos están orientados en el espacio de objetos de forma predeterminada. El método abreviado predeterminado para alternar entre el espacio del mundo y del objeto es T.

Durante las transformaciones, un indicador mostrará los cambios de coordenadas en el espacio del objeto. Haga clic en un control de gizmo para que aparezca un campo de entrada. El uso de los campos de entrada del gizmo permite crear deltas de transformación en el espacio de objetos.

Indicador de eje

En la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica se encuentra el indicador del eje. Muestra la vista de cámara actual en relación con el espacio del mundo y le ayuda a mantenerse orientado.

Haga clic y arrastre en el indicador del eje para orbitar la cámara.

Mantenga pulsada la tecla Mayús para ajustar la órbita a los ejes principales (frontal, superior, izquierdo).