Formatos de importación y exportación | Dimension

Última actualización el 26 jul 2024

Formatos de importación y exportación

Adobe Dimension puede importar modelos, materiales, imágenes y luces en una variedad de formatos.

Formatos de importación admitidos

Modelos

Materiales

Luces

Imágenes

FBX (2020.2.0)

GLB

GLTF

OBJ

SBSM

SKP (2020)

STL

USDa

USDc

USDz

MDL

SBSAR

EXR

HDR

IBL

SBSAR

IA

BMP

EPS

EXR

GIF

HDR.

IFF

J2K

JJPF

JP2

JPE

JPEG

JPG

JPX

PCX

PNG

PSB

PSD

SVG

SVGZ

TGA

TIF

TIFF

Formatos de exportación admitidos

Modelos

Materiales

Luces

Imágenes procesadas

OBJ

GLTF

GLB

USD

MDL

Dimension aún no puede exportar luces individuales.

PSD (en capas)

PNG

Limitaciones de formato de exportación

Dimension proporciona varios formatos para exportar modelos 3D y utilizarlos en otros proyectos o aplicaciones. Cada formato tiene diferentes formas de manejar los datos durante la exportación.

DN

DN es el formato de Dimension nativo y es el mejor para reutilizar modelos en proyectos de Dimension para conservar las pegatinas y la calidad del material. Los archivos de Dimension solo se pueden abrir con Dimension o Adobe Substance 3D Stager, y no se pueden importar a otras aplicaciones.

DN puede almacenar todos los tipos de información contenidos en una escena de Dimension. Sin embargo, al exportar modelos seleccionados, solo esos modelos concretos están presentes en el fichero. No se guardará ninguna configuración de entorno o escena. Utilice el menú Archivo > Guardar como para conservar toda la información presente en la escena actual del Dimension.

Toda la información de jerarquía, geometría, material, sustancia y calcomanías se conserva tal como está en la escena original.Conservas toda la personalización.

Por el momento, los archivos de Dimension solo se pueden cargar o importar en Dimension. No se ha diseñado como un formato de intercambio entre otras aplicaciones 3D, sino que es una forma cómoda de exportar recursos específicos para reutilizarlos en otras escenas de Dimension.

OBJ

OBJ es un formato para importar a muchas aplicaciones 3D. Al exportar a OBJ, puede perder la jerarquía de objetos, la fidelidad de materiales, la animación u otros aspectos que OBJ no admite.

Geometría:

Los archivos OBJ conservarán la topología de las mallas exportadas.Puede almacenar vértices, caras, rayos UV y datos normales.

Animación:

OBJ no almacena datos de jerarquía, pivote ni animaciones de ningún tipo.Todos los objetos se fusionarán como elementos del mismo nivel, independientemente de su jerarquía en Dimension.El punto de giro de cada objeto de un archivo obj estará en el origen de la escena.

Materiales:

El archivo complementario de OBJ, "MTL", debe conservar casi por completo el aspecto de los materiales de tu Dimension/Substance, pero se pierde cualquier personalización o interactividad. Las calcomanías de Dimension se «fusionan» en las texturas del material subyacente, lo que puede reducir la resolución del material.No todos los programas 3D admiten la carga de MTL en la misma medida, por lo que el objeto exportado puede tener un aspecto diferente según el programa al que se lleve.Siempre que sea posible, se utilizan etiquetas de propiedades estándar MTL, pero debido a la limitación del formato, algunas propiedades poco comunes solo se cargarán correctamente en Dimension.

Texturas:

Por motivos de tamaño de archivo y compatibilidad, las texturas se limitan actualmente a 2048 x 2048 o menos al exportar. Las texturas se exportan como imágenes JPG y PNG, por lo que puede experimentar artefactos de compresión JPEG.Los archivos PNG no muestran artefactos, pero son mucho más grandes, por lo que se utilizan solo para imágenes con canales alfa y para mapas de normales.

Entorno:

OBJ no almacena ninguna información de entorno (iluminación, cámara, etc.). Solo es un formato de descripción de geometría.

GLTF

GLTF es un formato comprimido optimizado para la velocidad y el uso en tiempo de ejecución. Al exportar a GLTF, es posible que se produzca una pérdida de calidad debido a la compresión de este formato.

GLTF es un formato de escena y, por lo tanto, puede almacenar prácticamente toda la escena del Dimension, incluidos los marcadores de cámara, las luces y la jerarquía completa de objetos.

Geometría:

Las mallas no cambiarán visualmente, pero los elementos que no sean triángulos se convertirán en triángulos al exportar.

Materiales:

GLTF debe conservar casi por completo el aspecto de los materiales de Dimension/Substance, salvo algunas excepciones.La limitación más importante es que GLTF no incluye información de transparencia, por lo que el canal de opacidad se utilizará para aproximar la transparencia en la exportación. Además, las calcomanías de Dimension se «integran» en las texturas del material subyacente, lo que puede reducir la resolución del material.Por último, la propiedad "Resplandor" de Dimension se convierte en la propiedad "Emisivo" de GLTF y la conversión no es exacta.

Texturas:

Por motivos de tamaño de archivo y compatibilidad, las texturas se limitan actualmente a 2048 x 2048 o menos al exportar. Además, GLTF solo admite imágenes de JPG y PNG, por lo que puede que se produzcan defectos de compresión JPEG en las imágenes. Los archivos PNG no muestran artefactos, pero son mucho más grandes, por lo que se utilizan solo para imágenes con canales alfa y para mapas de normales.

Entorno:

Actualmente, varios detalles del entorno, como la iluminación, el plano de tierra y la imagen de fondo no se incluirán en el archivo exportado.

GLB

GLB es un formato comprimido optimizado para la velocidad y el uso en tiempo de ejecución. Al exportar a GLB puede experimentar alguna pérdida de calidad debido a la compresión de este formato.  

GLB es una variación de la exportación de GLTF y tiene el mismo manejo para la exportación de geometría, materiales, texturas y entorno.  Consulte Detalles de la exportación GLTF.

La principal diferencia entre GLTF y GLB es que la exportación GLTF proporcionará varias salidas de archivo, mientras que GLB empaquetará todas las salidas en un solo archivo.