Ilumina escenas en 3D | Dimension

Última actualización el 25 jul 2024

Aprende a iluminar tu escena en 3D con diferentes tipos de fuentes de luz.

Dimension dispone de herramientas avanzadas para crear diversos efectos de iluminación en una escena. Para iluminar el escenario, puede utilizar iluminación ambiental, luces físicas o materiales de emisivo. 

Iluminación basada en imágenes

Luces de entorno y texturas de luz

Usa el sistema de capas de iluminación basado en imágenes para crear una iluminación de entorno personalizada yendo a propiedades y luz.
Utiliza el sistema de capas de iluminación basado en imágenes para crear una iluminación de entorno personalizada.

Las luces ambientales no tienen una posición dentro de una escena, lo que significa que los objetos no pueden acercarse, alejarse ni situarse detrás de la luz ambiental. El resultado es que la luz y las sombras están uniformes en todos los objetos, independientemente de su tamaño o posición. Las luces ambientales son fáciles de configurar y son excelentes para la mayoría de las necesidades de iluminación generales.

Materiales emisivos

Los materiales emisivos pueden convertir cualquier objeto de la escena en una fuente de luz.Esto resulta útil para objetos prácticos, como hacer que los botones de un dispositivo brillen o crear una bombilla. También es útil para usos creativos como mundos luminiscentes. 

Utilice el recurso de inicio "resplandor" para convertir un objeto en una fuente de luz.
Los materiales emisivos convierten los modelos en fuentes de luz.

Para obtener más información, vea Adobe Standard Material.