Ferramentas de rastreamento de máscara no Premiere

Última atualização em 28/11/2025

Aprenda como rastrear máscaras no Premiere (beta) usando controles de rastreamento integrados e opções avançadas de rastreamento de Máscara de vetor.

Você pode rastrear uma máscara diretamente no painel Controles do efeito. Cada máscara inclui seu próprio conjunto de controles de rastreamento, permitindo seguir o movimento automaticamente ou refinar o movimento quadro a quadro.

Os usuários têm várias opções para rastrear suas máscaras.

  • Rastrear bidirecionalmente: rastreia a máscara em todo o clipe com um clique. O rastreamento começará do quadro atual, movendo-se primeiro para frente e depois para trás.
  • Rastrear para a frente: rastreia a máscara do quadro atual até o fim do clipe.
  • Rastrear para trás: rastreia a máscara do quadro atual até o início do clipe.
  • Rastrear um quadro para trás/frente: você pode rastrear um mesmo quadro para trás ou para a frente.
Painel “Controles do efeito” no Premiere Pro, mostrando botões de rastreamento de máscara rotulados de A a E para mover uma máscara por um clipe.
Use os controles de rastreamento no painel “Controles do efeito” para mover máscaras para a frente ou para trás, quadro a quadro ou em todo o clipe.

A. Rastrear a máscara selecionada um quadro para trás B. Rastrear a máscara selecionada para a frente e para trás C. Rastrear a máscara selecionada um quadro para a frente D. Rastrear a máscara selecionada para trás E. Rastrear a máscara selecionada para a frente 

Rastreamento de máscara de vetor

O rastreamento de Máscara de vetor foi completamente reconstruído desde o início usando métodos avançados de visão computacional. Esta não é uma solução de IA. 

Opções do rastreador

Você tem a flexibilidade de escolher quais parâmetros do objeto em movimento precisam ser considerados durante o rastreamento. Você pode escolher qualquer combinação de Posição, Escala, Rotação ou Perspectiva. Escolher Perspectiva substitui Posição, Escala e Rotação, e desabilita-os. O rastreamento de Perspectiva considerará Posição, Escala e Rotação por conta própria como parte desse processo.

  • Posição: posição X e Y básica.
  • Escala: leva em consideração o tamanho do objeto.
  • Rotação: leva em consideração a rotação do objeto.
  • Perspectiva: leva em consideração mudanças de perspectiva 3D, como uma placa ou tela de TV.