Araçlar panelinde Seçim aracını tıklatın.
Sahne Alanı'nda bir ara örneği konumlandırdığınızda, söz konusu animasyon için Sahne Alanı'nda bir hareket yolu görüntülendiğini görürsünüz. Hareket yolu, arası doldurulmuş örneğin uzamsal hareketini temsil eden bir çizgidir; yolun noktaları (bazen "ara noktaları" veya "kare noktaları" olarak adlandırılır), uzun bir ara yayılma alanı seçtiyseniz tek kareler ya da kare grupları olmak üzere, zaman çizelgesindeki yol boyunca uzanan hedef nesne konumunu temsil eder.
Bir ara hareketin hareket yolunu aşağıdaki yöntemlerle düzenleyebilir veya değiştirebilirsiniz:
Nesnenin konumunu ara yayılma alanının herhangi bir karesine kaydırma.
Tüm hareket yolunu Sahne Alanı'ndaki farklı bir konuma taşıyın.
Seçim, Alt Seçim veya Serbest Dönüştürme araçlarını kullanarak yolun şeklini ya da boyutunu değiştirin.
Dönüştür paneli veya Özellik denetçisini kullanarak yolun şeklini veya boyutunu değiştirin.
Değiştir > Dönüştür menüsündeki komutları kullanın.
Hareket yolu olarak özel bir kontur uygulayın.
Hareket Düzenleyici'yi kullanın.
Sahne Alanı'ndaki bütün katmanlarda bulunan bütün hareket yollarını eşzamanlı olarak göstermek için Her Zaman Hareket Yollarını Göster seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu görüntü, birbiriyle kesişen farklı hareket yollarında birden çok animasyon tasarlarken faydalı olur. Bir hareket yolu veya ara yayılma alanı seçildiğinde, bu seçeneği Özellik denetçisi seçenekler menüsünden belirleyebilirsiniz.
Seçim ve Alt Seçim araçlarıyla, bir hareket yolunu yeniden şekillendirebilirsiniz. Seçim aracı ile, bir parçayı sürükleyerek yeniden şekillendirebilirsiniz. Aradaki özellik anahtar kareleri, yolda denetim noktaları olarak görünür. Alt Seçim aracı ile, her konum özellik anahtar karesine karşılık gelen yoldaki denetim noktalarını ve Bezier tutamaçlarını gösterebilirsiniz. Bu tutamaçları, yolu özellik anahtar kare noktaları etrafında yeniden şekillendirmek için kullanabilirsiniz.
Daire gibi doğrusal olmayan bir hareket yolu oluşturduğunuzda, arası doldurulan nesnenin yol boyunca hareket ederken dönmesini sağlayabilirsiniz. Yola göre sabit bir yön elde etmek için, Özellik denetçisindeki Yola Yönlendir seçeneğini belirleyin.
Araçlar panelinde Seçim aracını tıklatın.
Hareket yolunun Sahne Alanı'nda görünmesini sağlamak için ara hedefi örneğini tıklatın.
Seçim aracı ile, yeniden şekillendirmek üzere hareket yolunun herhangi bir parçayı sürükleyin. İlk önce parçayı seçmek için tıklatmayın.
Yoldaki bir özellik anahtar karesi noktasına ait Bezier denetim noktalarını göstermek için, Alt Seçim aracını tıklatın ve ardından yolu tıklatın.
Özellik anahtar kare noktaları, hareket yolunda denetim noktaları (küçük baklavalar) olarak görüntülenir.
Bir denetim noktasını taşımak için Alt Seçim aracıyla sürükleyin.
Bir denetim noktasının etrafındaki yolun eğrisini düzenlemek için, denetim noktasının Bezier tutamaçlarını Alt Seçim aracıyla sürükleyin.
Tutamaçlar genişletilmemişse, Alt tuşuna basıp (Windows) veya Option tuşuna basıp (Macintosh) denetim noktasını sürükleyerek bunları genişletebilirsiniz.
Tutturma Noktası Ekleme aracıyla bir yola tutturma noktası ekleyemezsiniz.
Bir hareket yolunu düzenlemenin en kolay yolu, aranın Sahne Alanı'ndaki hedef örneğini ara yayılma alanındaki herhangi bir kareye taşımaktır. Geçerli kare, bir özellik anahtar karesi içermiyorsa Animate bir tane ekler.
Hareket yolu yeni konumu içerecek şekilde güncellenecektir. Hareket yolundaki diğer tüm özellik ana kareleri orijinal konumlarında kalacaktır.
Sahne Alanı'ndaki hareket yolunun tamamını sürükleyebilir veya konumunu Özellik denetçisinde ayarlayabilirsiniz.
Araçlar panelinde Seçim aracını tıklatın.
Aşağıdakilerden birini yaparak hareket yolunu seçin:
Aşağıdakilerden birini yaparak hareket yolunu taşıyın:
Hareket yolu için bir konum belirterek ara hedef örneğini ve hareket yolunu taşımak üzere, hem örneği hem de yolu seçin ve Özellik denetçisinde X ve Y konumunu girin. Herhangi bir hareket yolu içermeyen arası doldurulmuş bir nesneyi taşımak için, nesneyi seçin ve Özellik denetçisinde X ve Y değerlerini girin.
Ayrıca yolu Alt Seçim aracıyla seçip ardından Control tuşuna (Windows) veya Command tuşuna (Macintosh) basarak da hareket yolu üzerinde serbest dönüştürme işlemleri gerçekleştirebilirsiniz. Tuşa basıldığında da, Serbest Dönüştürme aracı ile aynı kontroller görüntülenir. Daha sonra, tuşu basılı tutup sürükleyerek dönüştürme işlemini gerçekleştirebilirsiniz.
Daha sonra yolu bir kontur olarak veya başka bir ara hareketin hareket yolu olarak başka bir katmana yapıştırabilirsiniz.
Ayrı bir katman veya zaman çizelgesindeki bir konturu bir aranın hareket yolu olarak uygulayabilirsiniz.
Hesabınıza giriş yapın