Ara hareket animasyonu, farklı karelerde bir nesne özelliği için farklı değerlerin belirtilmesiyle oluşturulur. Animate, söz konusu iki kare arasındaki ilgili özelliğe ilişkin değerleri hesaplar. Ara sözcüğü “arasında” sözcüğünden türetilmiştir.

Animasyon oluştururken, ara hareket oluşturursunuz ve ardından bu hareketin özelliklerini tanımlayıp bunları değiştirirsiniz. Özellikler; konum, boyut, renk efektleri, filtreler ve bir örnek veya metin bloku için dönüş arasında değişir. Animate, otomatik olarak zaman içinde ilk ve ikinci nokta arasında aşamalı bir değişim oluşturur. Ayrıca, hareket yolunu takip eden bir ara hareket de uygulayabilirsiniz.

Acemi bir kullanıcıysanız, ara hareket animasyonunuzu tamamlamak için aşağıdaki kılavuz adımları takip edin:

  1. Ara hareket oluştur: Ara hareket animasyonu oluşturma hakkında bilgi edinin.
  2. Ara oluşturarak konuma animasyon ekle: Zaman çizelgelerine ara ekleme hakkında bilgi edinin.
  3. Hareket yolunu düzenle: Arası doldurulan animasyonun hareket yolunu düzenleme hakkında bilgi edinin.
  4. Özellik anahtar karelerini kullan: Ara hareketlerdeki özellik anahtar karelerini öğrenin.
  5. Ara hareket yayılma alanını düzenle: Ara yayılma alanlarını düzenlemek için hareket düzenleyiciyi veya özellik denetçisini kullanın.
  6. Hareket önayarları oluştur ve bunları uygula: Sahne Alanı'ndaki bir nesneye uygulayabileceğiniz önceden yapılandırılan ara hareketleri kullanmak için hareket önayarlarını kullanın.
  7. Özel hareket hızları oluştur: Bir ara harekete gerçekçi ve doğal bir görünüm sağlamak için bir animasyonu aşamalı olarak hızlandırmak veya yavaşlatmak üzere hareket hızları özelliklerini uygulayın.

Başvurular

Ara yayılma alanı:

  • Bir nesnenin zaman içinde değiştirilmiş bir veya birden fazla özelliğe sahip olabileceği Zaman Çizelgesi'ndeki bir kare dizisidir.
  • Ara hareket yayılma alanı Zaman Çizelgesi'nde, bir arka plan rengine sahip tek bir katmandaki kare grubu olarak görünür.
  • Ara yayılma alanlarını tek bir nesne olarak seçebilir ve Zaman Çizelgesi'nde başka bir katman da dahil olmak üzere bir konumdan diğerine sürükleyebilirsiniz.
  • Her ara yayılma alanında Sahne Alanı'nda bulunan tek bir nesneye animasyon uygulayabilirsiniz. Bu nesneye, ara yayılma alanının hedef nesnesi adı verilir.

Özellik anahtar karesi

  • Ara hedef nesnesi için bir veya birden fazla özellik değerini açıkça tanımladığınız bir ara yayılma alanındaki karedir.
  • Bu özellikler arasında konum, alfa (saydamlık), renk tonu vb. yer alabilir.
  • Tanımlanan her özellik, kendi özellik anahtar karesine sahiptir.
  • Tek bir karede birden fazla özellik belirlerseniz, bu özelliklerin her birinin özellik anahtar karesi o kare içinde bulunur.
  • Bir ara yayılma alanının tüm özelliklerini ve özellik anahtar karelerini görüntülemek için Hareket Düzenleyici'yi kullanın.
  • Ara yayılma alanı bağlam menüsünden Zaman Çizelgesi'nde görüntülenecek özellik anahtar karelerinin türünü seçmek için herhangi bir özellik anahtar karesini sağ tıklatın ve Anahtar kareleri görüntüle seçeneğini belirleyin. 

Aranın Hedef Nesnesi

Ara hareket, ara yayılma alanında ara hedef nesnesi olarak adlandırılan tek bir nesneye sahiptir. Ara içinde tek bir hedef nesneye sahip olmanın birçok avantajı vardır:

  • Yeniden kullanmak üzere bir arayı önayar olarak kaydedebilirsiniz. 
  • Ara hareketleri, Zaman Çizelgesi (ara yayılma alanında sürükleyerek) veya Sahne Alanı'nda kolayca hareket ettirebilirsiniz.
  • Araya yapıştırma yoluyla yeni bir nesneyi takas etmek için var olan araya uygulayabilir, Kütüphane'den yeni bir örnek sürükleyebilir veya Sembolü Takas Et işlevini kullanabilirsiniz. 

Arası doldurulabilen nesneler ve özellikler

Ara hareket uygulayabileceğiniz nesne türleri arasında film klipleri, grafikler, düğme sembolleri ve metin alanları yer alır. Bu nesnelerin arası doldurulabilecek özellikleri şunları içerir:

  • 2B X ve Y konumu

  • 3B Z konumu (yalnızca film klipleri)

  • 2B döndürme (z ekseni etrafında)

  • 3B X, Y ve Z döndürme (yalnızca film klipleri): yayınlama ayarlarında FLA hedef dosyasının ActionScript 3.0 ve Flash Player 10 veya üzeri olarak ayarlanması gerekir. Adobe AIR de 3B hareketi destekler.

  • X ve Y Eğimi

  • X ve Y Ölçekleme

  • Renk efektleri: alfa (saydamlık), parlaklık, renk tonu ve gelişmiş renk ayarlarını içerir. Renk efektlerinin yalnızca sembollerde ve TLF metninde arası doldurulabilir. Bu özelliklerin arasını doldurarak, nesnelerin görünmesini veya bir renkten başka bir renge geçmesini sağlayabilirsiniz. Klasik bir metin üzerinde bir renk efektinin arasını doldurmak için metni bir sembole dönüştürün.

  • Filtre özellikleri (filtreler grafik sembollerine uygulanamaz)

İndir

Bu çalışma Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License kapsamında lisanslanmıştır  Creative Commons şartları, Twitter™ ve Facebook sitelerinde paylaşılanları kapsamaz.

Yasal Uyarılar   |   Çevrimiçi Gizlilik İlkesi