Importeer video als progressieve download of plaats de FLVPlayback-component in het werkgebied en geef de bronvideo op. U kunt de bronvideo in Eigenschapcontrole opgeven.
- Adobe Animate-handboek
- Inleiding tot Animate
- Animatie
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
- Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
- Frame-voor-frame-animaties in Animate
- Werken met klassieke tween-animaties in Animate
- De tool Penseel
- Hulplijnen voor bewegingen
- Bewegings-tween en ActionScript 3.0
- Informatie over animaties met bewegings-tween
- Animaties met bewegings-tweens
- Een animatie met bewegings-tween maken
- Eigenschapshoofdframes gebruiken
- Een positie animeren met een tween
- Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
- Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
- Bewegings-tweens manipuleren
- Aangepaste versnellingen toevoegen
- Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
- Animatietween-reeksen instellen
- Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
- Bewegings-tweens en klassieke tweens
- Vormen tweenen
- De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
- Werken met structuren voor personages in Animate
- Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
- Werken met scènes in Animate
- Interactiviteit
- Knoppen maken met Animate
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
- Aangepaste HTML5-componenten maken
- Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
- Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
- Codefragmenten voor aangepaste componenten
- Tips en trucs: Adverteren met Animate
- Ontwerp en publicatie van virtual reality
- Werkruimte en workflow
- Penselen maken en beheren
- Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
- Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
- Workflow en werkruimte in Animate
- Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Tijdlijnen en ActionScript
- Werken met meerdere tijdlijnen
- Voorkeuren instellen
- Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
- Tijdlijnlagen maken met Animate
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Objecten verplaatsen en kopiëren
- Sjablonen
- Zoeken en vervangen in Animate
- Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
- Sneltoetsen
- De tijdlijn gebruiken in Animate
- HTML-extensies maken
- Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
- Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
- Deelvenster Elementen in Animate
- Multimedia en video
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
- Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
- Afbeeldingen overtrekken
- Geluid gebruiken in Adobe Animate
- SVG-bestanden exporteren
- Videobestanden maken voor gebruik in Animate
- Een video toevoegen in Animate
- Werken met videoactiepunten
- Objecten tekenen en maken met Animate
- Lijnen en vormen omvormen
- Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Deelvensters voor kleuren in Animate CC
- Flash CS6-bestanden openen met Animate
- Werken met klassieke tekst in Animate
- Illustraties opnemen in Animate
- Geïmporteerde bitmaps in Animate
- 3D-afbeeldingen
- Werken met symbolen in Animate
- Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
- Werken met bibliotheken in Animate
- Geluiden exporteren
- Objecten selecteren in Animate CC
- Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
- Patronen toepassen met het sproeipenseel
- Overvloeimodi toepassen
- Objecten rangschikken
- Taken automatiseren met het menu Opdrachten
- Meertalige tekst
- De camera gebruiken in Animate
- Animate gebruiken met Adobe Scout
- Werken met Fireworks-bestanden
- Grafische filters
- Geluid en ActionScript
- Tekenvoorkeuren
- Tekenen met de pen
- Platforms
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- Ondersteuning voor aangepaste platforms
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Een WebGL-document maken en publiceren
- Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
- AIR voor Android-toepassingen publiceren
- Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
- ActionScript gebruiken met Animate
- Tips en trucs: Richtlijnen voor toegankelijkheid
- Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
- Scripts schrijven en beheren
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
- Toegankelijke inhoud maken
- Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
- Foutopsporing in ActionScript 3.0
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Exporteren en publiceren
- Bestanden exporteren uit Animate CC
- OAM-publicatie
- SVG-bestanden exporteren
- Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
- AS3-documenten publiceren
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Geluiden exporteren
- QuickTime-videobestanden exporteren
- Afspelen van externe video met ActionScript beheren
- Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
- Tips en trucs: Videoconventies
- Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
- Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
- Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
- Projectorbestanden exporteren
- Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
- HTML-publicatiesjablonen
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Snel uw animaties delen en publiceren
(Alleen Animate ) De functie Video-actiepunten is verouderd en zal niet beschikbaar zijn in Animate
Gebruik videoactiepunten om gebeurtenissen te starten op specifieke tijden in de video. Er zijn twee typen actiepunten waarmee u in Flash kunt werken:
Gecodeerde actiepunten. Dit zijn actiepunten die u toevoegt wanneer u video met Adobe Media Encoder codeert. Gecodeerde actiepunten zijn niet alleen toegankelijk voor Animate, maar ook voor andere toepassingen.
ActionScript-actiepunten. Dit zijn actiepunten die u aan een video toevoegt met Eigenschapcontrole in Animate. ActionScript-actiepunten zijn alleen toegankelijk voor Animate en Flash Player. Zie Actiepunten in de ActionScript 3.0-ontwikkelaarsgids voor meer informatie over ActionScript-actiepunten.
Wanneer in het werkgebied een instantie van een FLVPlayback-component wordt geselecteerd, wordt de lijst met videoactiepunten in Eigenschapcontrole weergegeven. U kunt ook een voorvertoning van de hele video bekijken in het werkgebied en ActionScript-actiepunten toevoegen via Eigenschapcontrole terwijl u de video bekijkt, met inbegrip van video's die door Adobe Media Server worden aangeboden.
Werken met actiepunten in Eigenschapcontrole:
-
-
Klik in Eigenschapcontrole op Actiepunten om dit gedeelte uit te vouwen (als dit nog niet het geval is).
-
Klik op de knop Toevoegen (+) om een ActionScript-actiepunt toe te voegen en klik op de knop Verwijderen (-) om een bestaand actiepunt te verwijderen. U kunt de tijd opgeven door de muis naar rechts of naar links te slepen om de waarde voor de tijdcode respectievelijk te verhogen of te verlagen. U kunt ook een waarde typen.
-
Als u een parameter aan een actiepunt wilt toevoegen, selecteert u het ActionScript-actiepunt en klikt u op de knop Toevoegen (+) onder aan het gedeelte Parameters.
-
U kunt namen van ActionScript-actiepunten en parameters wijzigen door in het naamveld te klikken en de naam te bewerken.
U kunt lijsten met actiepunten importeren en exporteren vanuit Eigenschapcontrole. Er kunnen alleen ActionScript-actiepunten worden geïmporteerd om conflicten te voorkomen met actiepunten die al tijdens het coderen zijn ingesloten in de video.
Met de knoppen voor het importeren en exporteren van actiepunten boven aan het gedeelte Actiepunten, kunt u een lijst met actiepunten in XML-indeling importeren of exporteren. Bij het exporteren bevat de lijst naast alle ActionScript-actiepunten die u hebt toegevoegd, ook alle navigatie- en gebeurtenisactiepunten die in de video zijn ingesloten. Bij het importeren wordt een dialoogvenster weergegeven waarin wordt aangegeven hoeveel ActionScript-actiepunten er zijn geïmporteerd.
Aanmelden bij je account