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Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
    5. Compatibilidad ampliada con HDR
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Edición de los estilos y las propiedades de texto mediante los controles de expresión.

Utilice expresiones para controlar el estilo del texto en cualquier expresión de texto o en plantillas de gráficos animados. Algunas de las cosas que puede hacer con las expresiones son las siguientes:

  • Vincule varios títulos y actualice sus estilos a la vez (muy útil para el diseño de títulos).
  • Mantenga la fuente, el tamaño y el estilo sincronizados en varias capas de Texto.
  • Haga cambios globales en las propiedades de texto.
  • Defina los atributos de estilo de caracteres individuales en una capa de Texto.

Una vez que se hayan establecido para una capa de Texto, haga referencia a las propiedades de esa capa para aplicar fácilmente los cambios en la composición.Las expresiones de After Effects utilizan propiedades para leer (get) valores de estilo de texto y métodos de función para escribir (set) dentro del motor de expresión. Esto le permite vincular estilos de texto en capas de texto o configurar controles para que se animen o se usen en una plantilla de Motion Graphics.

Antes de empezar a utilizar expresiones para editar propiedades de texto

  1. Defina el Motor de expresiones como Javascript seleccionando Configuración del proyecto Expresiones Motor de expresiones Javascript.
  2. Añada una expresión a la propiedad Texto de origen de una capa de Texto.
  3. En el menú emergente Lenguaje de expresión, seleccione Texto > PropiedadesPropiedades de texto Texto > Estilo.

Atributos de texto disponibles

Los siguientes atributos de estilo de texto se pueden leer y establecer utilizando el objeto style:

  • Fuente
  • Tamaño de la fuente
  • Faux negrita
  • Cursiva faux
  • Todo en mayúsculas
  • Versalitas
  • Espacio entre caracteres
  • Interlineado
  • Interlineado automático
  • Distancia a línea de base
  • Relleno (activar/desactivar)
  • Color de relleno
  • Trazo (activar/desactivar)
  • Color del trazo
  • Ancho del trazo
  • Ajuste de dígitos
  • Escalar
  • Kerning
  • Tsume
  • Dirección de línea de base
  • Opción de línea de base
El menú flotante de lenguaje de expresión muestra todas las propiedades de texto entre las que elegir.
El menú flotante de lenguaje de expresión muestra todas las propiedades de texto, incluidas las que se encuentran actualmente en After Effects.

La propiedad Texto de origen de una capa de Texto se interpreta mediante expresiones como una cadena JavaScript. El propio texto se puede leer con sourceText, pero se debe establecer en el objeto style con el método setText si se modifican los atributos de estilo. Consulte algunos de los ejemplos.

Expresiones para capas de texto con párrafos

Inicio de una nueva línea de texto

Puede utilizar \r en la expresión de una cadena para iniciar una nueva línea de texto. Por ejemplo, para copiar el texto original de una capa dentro de la misma capa y repetirlo en todos los caracteres en mayúscula en una nueva línea, utilice la expresión siguiente:

  text.sourceText + “\r” + text.sourceText.toUpperCase()

Atributos de párrafo disponibles

Además de los atributos de estilo de texto, también hay atributos de párrafo. Estos solo se pueden aplicar a toda la capa de Texto. Los atributos de párrafo solo están disponibles en After Effects.

  • Dirección
  • Composición multilínea
  • Sangría en primera línea
  • Justificación
  • Tipo de interlineado
  • Margen izquierdo
  • Margen derecho
  • Espacio después
  • Espacio antes
  • Puntuación latina fuera de margen
El menú flotante Lenguaje de expresión muestra todas las propiedades de párrafo, incluidos los que se encuentran actualmente en After Effects Beta.
El menú flotante Lenguaje de expresión muestra todas las propiedades de párrafo incluidas en After Effects.

Menú de expresión de fuente de PostScript

Al hacer referencia a las fuentes en las expresiones, deben utilizar un “nombre del sistema” especial (o similares). Se recomienda insertar este nombre especial desde el cuadro de diálogo Texto > Fuente > Seleccionar fuente para evitar errores de expresión.

  • Abra el menú flotante Lenguaje de expresión y, a continuación, seleccione Texto > Fuente. Se abre un cuadro de diálogo con menús desplegables para seleccionar la tipografía y la fuente que se insertará en la expresión.
Menú Fuente
Utilice el menú Lenguaje de expresión para seleccionar el tipo de letra y la fuente que desea insertar en la expresión.

Sincronización de fuentes

Las fuentes a las que solo se hace referencia en el Editor de expresiones no se graban como fuentes utilizadas por el proyecto. Para asegurarse de que todas las fuentes a las que se hace referencia en el Editor de expresiones se sincronicen automáticamente o rellenen el cuadro de diálogo Resolver fuentes, utilice todas las fuentes de una capa, aunque el origen de la capa esté oculto.

Objeto style

Todas las propiedades de estilo de una capa de Texto se encuentran en el objeto style, al que se accede en la propiedad Texto de origen mediante el siguiente procedimiento:

// Con la ruta de acceso completa a la propiedad Texto de origen text.sourceText.style // Con el nombre genérico de la propiedad actual thisProperty.style

Usar el estilo por sí mismo equivale a usar uno de los dos ejemplos anteriores, pero esto puede resultar confuso si se combinan atributos de estilo de varias capas de Texto.

También se pueden leer los atributos de estilo de otras capas de Texto. Utilice el icono espiral para crear un vínculo con la otra capa de Texto al principio del primer ejemplo que se muestra arriba.

// Acceder al objeto style de una capa de texto específica thisComp.layer(“Other Layer Name”).text.sourceText.style;

Atributos de estilo de caracteres individuales en una capa de texto

Además de utilizar expresiones de texto para establecer atributos de estilo de toda la capa de Texto, también puede establecer atributos de estilo de caracteres individuales en la capa. Una ventaja de este control por carácter es el reflujo automático de texto, como cuando se escalan las letras, se utiliza el superíndice y se utiliza una fuente diferente, tal y como se espera con el uso del estilo de subcadena del panel Carácter.

Ejemplos

Cambio de la fuente para determinadas palabras

textourceTexttyle
etFont(“Montserrat-Light”) 
etFont(“Gigantic”, 0, 6)etFont(“Gigantic”, 10, 6)etFont(“Gigantic”, 20) 

Establecer la primera línea de una capa de texto en negrita y ampliarla

 text.sourceText.style.setFontSize(100, 0, 30).setFauxBold(true, 0, 30) 

Establecer superíndice para caracteres

Para utilizar la cadena, añada una capa de Texto con el texto 'Primer y segundo lugar' y aplique lo siguiente al Texto de origen.

textourceTexttyleetBaselineOption(“superscript”,1,2)etBaselineOption(“superscript”, 9, 2) 

Combinación de estilo y texto de origen

text y style
Combinación de estilo y texto de origen

Para que se devuelvan los valores del estilo y del Texto de origen real a la vez, tendrá que combinar las funciones getStyleAt y setText. A continuación, se muestran dos ejemplos de cómo escribir esta expresión.

// Para que se devuelvan los valores del estilo y del texto de origen real al mismo tiempo (abreviado) var sourceTextProperty = thisComp.layer(“MAIN TEXT”).text.sourceText; var newStyle = sourceTextProperty.getStyleAt(0,0); newStyle.setText(sourceTextProperty);
// Para devolver los valores del estilo y del texto de origen real de la capa anterior, en el orden de apilado de capas, var sourceTextProperty = thisComp.layer(index - 1).text.sourceText; var newStyle = sourceTextProperty.getStyleAt(0,0); newStyle.setText(sourceTextProperty);
fuentes desplegables
Vinculación de fuentes o estilos a un menú desplegable

Puede utilizar los menús desplegables para controlar estilos de texto, por ejemplo, para bloquear capas de Texto a determinadas fuentes. Esto resulta útil para directrices de marcas, plantillas, Mogrts y mucho más:

// Para bloquear una capa de texto en fuentes específicas con un control de menú desplegable var dropDownMenu = thisComp.layer(“LayerName”).effect(“Dropdown Menu Control”)(“Menu”); switch (dropDownMenu.value) { case 1 : text.sourceText.style.setFont(“Georgia”); break; case 2 : text.sourceText.style.setFont(“Impact”); break; default : text.sourceText.style.setFont(“Tahoma”); }

Capa de texto principal

capa de texto principal
Obtener propiedades de texto de “Text Layer 1” pero anular el tamaño de fuente y el color de relleno

Vincule varias capas de Texto a un controlador de fuentes principal para controlar el estilo de texto de varias capas a la vez. Cree dos capas de Texto y pegue esta expresión en el Texto de origen de una de ellas:

// Para obtener todas las propiedades de texto de una capa de texto 
thisComp.layer(“Text Layer 1”).text.sourceText.style;

Es posible obtener el estilo de una capa de Texto, pero anular determinadas propiedades de texto añadiendo valores con las funciones set. A continuación, se muestran dos ejemplos que utilizan Color de relleno y Tamaño de fuente.

// Para obtener todas las propiedades de texto de “Text Layer 1”, pero anular el color de relleno y el tamaño de la fuente con valores codificados var newStyle = thisComp.layer(“Text Layer 1”).text.sourceText.style; newStyle.setFillColor(hexToRgb(“FF0000”)).setFontSize(100);
// Para obtener todas las propiedades de texto de “Text Layer 1”, pero anular el color de relleno y el tamaño de la fuente con las propiedades de texto actuales de la capa var newStyle = thisComp.layer(“Text Layer 1”).text.sourceText.style; var currentFillColor = thisProperty.style.fillColor; var currentFontSize = thisProperty.style.fontSize; newStyle.setFillColor(currentFillColor).setFontSize(currentFontSize);

Ejemplos

A continuación se muestran ejemplos sobre cómo acceder a los valores de las propiedades de texto y utilizarlos con expresiones.

Fuente

A continuación se muestran algunos ejemplos para acceder a Fuente, Tamaño de fuente, Faux negrita, Faux cursiva, Espacio entre caracteres e Interlineado de una capa de Texto:

// Para que se devuelva el nombre de la fuente de la propia capa de texto text.sourceText.style.font; // Para que se devuelva el nombre de la fuente que otra capa de texto está utilizando var otherLayer = thisComp.layer(“Other Layer Name”); otherLayer.text.sourceText.style.font; // Para que se devuelva el valor del tamaño de fuente de la propia capa de texto text.sourceText.style.fontSize; // Para que se devuelva el valor del tamaño de fuente de otra capa de texto var otherLayer = thisComp.layer(“Other Layer Name”); otherLayer.text.sourceText.style.fontSize; // Para que se devuelva un valor booleano que indica si el texto de una capa es negrita faux o no (verdadero o falso) text.sourceText.style.isFauxBold; // Para que se devuelva un valor booleano que indica si el texto de una capa es cursiva faux o no (verdadero o falso) text.sourceText.style.isFauxItalic; // Para que se devuelva el valor del espacio entre caracteres de una capa de texto como un número text.sourceText.style.tracking; // Para que se devuelva el valor del interlineado de una capa de texto como un número text.sourceText.style.leading;

Relleno

A continuación se muestran algunos ejemplos para acceder a Relleno y Color de relleno de una capa de Texto:

// Para devolver un valor booleano que indica si el texto de una capa tiene un relleno aplicado (verdadero o falso) 
text.sourceText.style.applyFill; 
// Para devolver el valor del color de relleno de una capa de texto 
// De forma predeterminada, se devuelve un conjunto de valores RGB en una escala entre 0 y 1.0 text.sourceText.style.fillColor; 
// Defina el color de relleno de una capa de texto con setApplyFill y setFillColor 
// Los valores de setFillColor se definen como una matriz RGB en una escala comprendida entre 0 – 1.0
var newStyle = Style. setApplyFill (true); 

newStyle. setFillColor ([1.0, 1.0, 1.0]);
 
// Defina el color de relleno de una capa de texto que substituya al conjunto RGB 0 – 1.0 por hexToRGB para definir los valores de color con valores hexadecimales 
var newStyle = Style. setApplyFill (true);
 
newStyle. setFillColor (hexToRgb(“FFFFFF”));

Valores RGB de relleno

// Para devolver el valor rojo (R) del color de relleno
 
text.sourceText.style.fillColor [0];
Nota:

Para devolver el valor de Color de relleno de R, G o B de una capa de texto, añada 0, 1 o 2 entre corchetes, respectivamente.

Trazo

A continuación se muestran algunos ejemplos de acceso a TrazoColor de trazo y Ancho del trazo: de una capa de Texto:

// Para devolver un valor booleano que indica si el texto de una capa tiene un trazo aplicado al texto (verdadero o falso) 
text.sourceText.style.applyStroke;
 
// Para devolver el valor del color de trazo de una capa de texto 
// De forma predeterminada, se devuelve un conjunto de valores RGB en una escala de 0 y 1.0
text.sourceText. style.strokeColor;
 
// Defina el color del trazo de una capa de texto con setApplyStroke y setStrokeColor 
// Los valores setStrokeColor se definen como una matriz RGB en una escala entre 0 – 1.0 
var newStyle = style.setApplyStroke (true);

newStyle.setStrokeColor ([1.0, 0.0, 0.0]);
 
// Defina el color del trazo de una capa de texto que sustituya el conjunto RGB 0 – 1.0 por hexToRGB para definir los valores de color con valores hexadecimales
var newStyle = style.setApplyStroke (true);

newStyle.setStrokeColor(hexToRgb (“FF0000”));
 
// Para devolver el valor de anchura de trazo de una capa de texto como un número
text.sourceText.style.strokeWidth;

Valores RGB de trazo

// Para devolver el valor verde (G) del color del trazo

text.sourceText.style.strokeColor[1];
Nota:

Para devolver el valor del Color de trazo de R, G o B de una capa de Texto, añada 0, 1 o 2 entre corchetes, respectivamente.

Función getStyleAt

Utilice la función get para devolver el valor de estilo de un carácter determinado en un momento específico. index debería ser un número, el índice de la letra o del carácter cuyo estilo se necesita. atTime también debe ser un número, el tiempo dentro de la composición del que se obtiene el estilo en caso de que el estilo sea un fotograma clave y cambie con el tiempo.

text.sourceText.getStyleAt(index, atTime);
Nota:

El uso de text.sourceText.style equivale a usar ttext.sourceText.getStyleAt(0,0).

// Obtiene el estilo del primer carácter al principio de la cronología text.sourceText.getStyleAt(0,0);

Definición de funciones

Funciones set adicionales que se pueden utilizar de forma individual o en combinación entre sí para aplicar estilos a las capas. Se llama a cada una de estas funciones en el objeto style de una propiedad de Texto de origen:

// Establezca la fuente utilizada en Arial 
styleetFont(“ArialMT”) 
 
// Establezca el tamaño de fuente en 80 
styleetFontSize(80 
 
// Habilite la negrita faux con un booleano 
styleetFauxBold(true) 
 
// Habilite la cursiva faux con un booleano 
styleetFauxItalics(true) 
 
//Habilite todas las mayúsculas con un booleano 
styleetAllCaps(true) 
 
// Habilite las minúsculas con un booleano 
styleetSmallCaps(true) 
 
// Establezca el seguimiento como un número 
styleetTracking(10 
 
// Establezca el interlineado como un número 
styleetLeading(10 
 
// Habilite el interlineado automático con un booleano 
styleetAutoLeading(true 
 
// Establezca el desplazamiento vertical como un número 
styleetBaselineShift(10 
 
// Establezca el ancho de trazo como un número 
styleetStrokeWidth(10 

// Establezca la primera línea de una capa de texto en negrita y amplíelo
 textourceTexttyleetFontSize(100, 0, 30)etFauxBold(true, 0, 30)

// Establezca superscript para caracteres 
textourceTexttyleetBaselineOption(“superscript”,1,2)etBaselineOption(“superscript”, 9, 2) 

Todas las funciones set de los estilos de texto se pueden encadenar para definir fácilmente varios atributos sin tener que declarar un nuevo estilo cada vez, como en el siguiente ejemplo:

Nota:

No se utiliza un punto y coma hasta que se establece el último atributo. Enumerar cada atributo en su propia línea ayuda a hacer más legible la cadena completa.

// Habilite rellenar y defina el color de relleno, la línea de base y el seguimiento y habilite el interlineado automático text.sourceText.style .setApplyFill(true) .setFillColor(hexToRgb(“FFFFFF”)) .setBaselineShift(10) .setTracking(25) .setAutoLeading(true);

Usos adicionales de las expresiones en el texto de origen

Añadir una capa de Texto a una composición y añadir una expresión a su propiedad Texto de origen puede ser una gran forma de examinar los valores de propiedad de otras capas. Por ejemplo, la siguiente expresión de una propiedad Texto de origen informa sobre el nombre y valor de la propiedad Opacidad de la siguiente capa en el orden de apilamiento de las capas:

var nextLayer = thisComp.layer(index + 1); nextLayer.name + “\rOpacity = ” + nextLayer.opacity.value; 

El siguiente ejemplo informa del nombre del elemento de material de archivo empleado como origen de la capa de imagen superior según el orden de apilado en el tiempo actual que tenga ajustado su definidor de Vídeo:

// Crear sourceFootageName como una cadena vacía var sourceFootageName = “”; // Recorrer en bucle todas las capas de la composición for (var i = 1; i <= thisComp.numLayers; i++) { // Si i coincide con el índice de esta capa, continuar al siguiente bucle if (i == index) { continue; } // Definir myLayer para la iteración actual del bucle var myLayer = thisComp.layer(i); // Si myLayer no tiene vídeo o no está activo, continuar al siguiente bucle/capa if ( !myLayer.hasVideo || !myLayer.active ) { continue; } // Si myLayer está activo en el momento actual if ( myLayer.active ) { try { // Establecer sourceFootageName al nombre de origen de myLayer sourceFootageName = myLayer.source.name; } catch ( err ) { // Si myLayer no tiene origen, // establezca sourceFootageName al nombre de myLayer sourceFootageName = myLayer.name; } // Detener el bucle break; } } // Mostrar sourceFootageName sourceFootageName;

Guardado de expresiones como ajustes preestablecidos

Seleccione la propiedad Texto de origen con expresiones añadidas. A continuación, seleccione Animación > Guardar ajustes preestablecidos de animación para reutilizar las expresiones en otros proyectos. Los Ajustes preestablecidos de animación se guardan en el panel Efectos y ajustes preestablecidos.

Para obtener más información, consulte Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación.

Más recursos de Expresión

Ahora que ha entendido algunos de los conceptos que hay detrás de expresiones visite la comunidad para obtener ejemplos reales y compartir su trabajo.

En el foro de AE Enhancers también se incluyen diversos ejemplos y mucha información sobre expresiones, así como secuencias de comandos y ajustes preestablecidos de animación.

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