Tento glosář popisuje jednotlivé typy doplnění dostupné v Animate.
Klasické doplnění
Pod pojmem klasická doplnění se myslí doplnění z aplikace Flash CS3 nebo starší. Tato doplnění jsou v Animate podporována primárně kvůli možnosti přechodu ze starších verzí.
Klasická doplnění jsou podobná novějším doplněním pohybu, ale jsou méně flexibilní a jejich vytváření je složitější. Klasické doplnění vytvoříte nastavením klíčových snímků v počátečním a v koncovém bodě.
Další informace
Doplnění pohybu
Doplnění pohybu slouží v Animate k vytváření pohyblivých animací. Animaci s doplněním pohybu vytvoříte určením odlišných hodnot pro vlastnost objektu mezi prvním a posledním snímkem. K vlastnostem objektu patří například poloha, velikost, barevné efekty, filtry nebo natočení.
Při vytváření doplnění pohybu si zvolíte libovolný snímek v doplnění a přesunete symbol pohybu na tento snímek. Na rozdíl od klasických doplnění a doplnění tvaru v tomto případě Animate automaticky vytvoří cestu pohybu animováním snímků mezi prvním snímkem a následujícím klíčovým snímkem. Protože v jednotlivých snímcích nepoužíváte žádné datové zdroje, doplnění pohybu minimalizují velikost souboru a omezují počet položek v dokumentech.
Další informace
Doplnění tvaru
Adobe Animate umí přidávat doplnění i k poloze, velikosti, natočení, instancím zkosených symbolů, skupinám a textu. Stejně tak můžete doplňovat barvy instancí nebo textu a vytvářet tak animované barevné přechody nebo změny průhlednosti.
Pokud chcete pomocí doplnění měnit vlastnosti instancí symbolů, skupin nebo textu, použijte k tomu klasické doplnění. Ještě než doplnění aplikujte na barvu skupin nebo textu, převeďte tyto objekty na symboly.
Další informace
Vytvářejte interaktivní animace pomocí aplikace Animate
Navrhujte animace pro kreslené filmy, bannery, hry a web.