- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Aby bylo možné spustit a používat aplikaci Animate, musí váš počítač splňovat níže uvedené minimální technické specifikace.
Určeno pro:
Verze z října 2023 (24.0) a novější
Systémové požadavky pro předchozí verze:
Minimální systémové požadavky pro Animate
Windows
|
Minimální požadavky |
---|---|
Procesor |
Procesor Intel Pentium 4 nebo Intel Centrino, Intel Xeon nebo Intel Core Duo (nebo kompatibilní) o rychlosti 2 GHz nebo rychlejší |
Operační systém |
Windows 10 verze v22H2, Windows 11 verze v21H2, v22H2 |
RAM |
8 GB paměti RAM (doporučeno 16 GB) |
Místo na pevném disku |
4 GB volného místa na pevném disku pro instalaci; další volné místo bude potřeba v průběhu instalace (nelze instalovat na paměťová zařízení typu flash) |
Rozlišení monitoru |
Monitor s rozlišením 1024 x 900 (doporučuje se rozlišení 1280 x 1024) |
GPU |
OpenGL verze 3.3 nebo vyšší (doporučeno rozhraní DirectX 12 s úrovní funkcí 12_0) |
Internet |
Aktivace softwaru, ověření předplatného a přístup k online službám vyžadují připojení k internetu a registraci. Aktivace je povinná.* |
macOS
|
Minimální požadavky |
---|---|
Procesor |
Vícejádrový procesor Intel s 64bitovou podporou |
Operační systém |
macOS verze 12 (Monterey), verze 13 (Ventura) |
RAM |
8 GB paměti RAM (doporučeno 16 GB) |
Místo na pevném disku |
6 GB volného místa na pevném disku k instalaci; další volné místo je nutné při instalaci (instalace není možná na svazek se systémem souborů rozlišujícím malá a velká písmena ani na vyměnitelná paměťová zařízení typu flash) |
Rozlišení monitoru |
Monitor s rozlišením 1024 x 900 (doporučuje se rozlišení 1280 x 1024) |
GPU |
OpenGL verze 3.3 nebo vyšší (doporučena podpora rozhraní Metal) |
Internet |
Aktivace softwaru, ověření předplatného a přístup k online službám vyžadují připojení k internetu a registraci. Aktivace je povinná.* |
Software |
Doporučuje se software QuickTime 10.x |
* POZNÁMKA: K aktivaci tohoto produktu je zapotřebí připojení k internetu, Adobe ID a souhlas s licenčními podmínkami. Tento produkt může být integrován nebo povolovat přístup k určitým hostovaným online službám společnosti Adobe či jiných společností. Služby Adobe jsou k dispozici pouze uživatelům starším 13 let a vyžadují souhlas s dalšími podmínkami používání a zásadami ochrany osobních údajů společnosti Adobe. Aplikace a služby nemusí být dostupné ve všech zemích a všech jazycích a mohou být změněny nebo ukončeny bez předchozího upozornění. Mohou se na ně vztahovat další poplatky nebo poplatky za členství.
Dostupné jazykové verze aplikace Animate
Deutsch
English
Español
Français
Italiano
Nederlands
Polski
Português (Brasil)
Svenska
Türkçe
Čeština
Русский
日本語
简体中文*
繁體中文*
한국어*
*K dispozici pouze pro systém Windows.