Festlegen von Strichen, Flächen, Schlagschatten und nach innen gerichteten Schatten für Objekte

Zuletzt aktualisiert am 8. Juni 2021

Striche, Flächen, Schlagschatten und nach innen gerichtete Schatten für Objekte festlegen und Fülleffekte erstellen.

Flächenfarbe auf ein Objekt anwenden

Wählen Sie das Objekt aus.

Klicken Sie auf das Rechteck vor der Option Fläche. Der Farbwähler wird angezeigt.

Der Farbwähler
Der Farbwähler

Anmerkung

Sie können auch die Pipette verwenden, um die Farbe einer Fläche zu ändern. Die Pipette aktivieren Sie mit der Taste [ i ].

  • Wenn Sie einmal die Taste drücken, wird die Pipette geöffnet.
  • Wenn die Taste erneut drücken, wird sie wieder geschlossen.

Sie können folgende Einstellungen vornehmen:

  • Wenn Sie den genauen Farbwert kennen, den HSBA-, RGB- oder Hexadezimalwert festlegen. Sie können auch zwischen den verschiedenen Farbmodi wechseln.
  • Die Farbe über den Farbregler und das Farbauswahlfeld festlegen. Der HSBA-, der RGB-Wert und der Hexadezimalwert werden dabei entsprechend angepasst.  
  • Mithilfe des Farbreglers die Farbe der Fläche bestimmen und mithilfe des Alpha-Reglers die Deckkraft oder einen prozentualen Wert für die Deckkraft eingeben.
  • Mithilfe des Werkzeugs „Pipette“ eine Farbe aus einer Zeichenfläche auswählen.
  • Sie können auch einen Farbverlauf auf die Objekte anwenden. Weitere Informationen zu Farbverläufen finden Sie unter Erstellen und Bearbeiten von Farbverläufen.

Während Sie die Optionen im Farbwähler ändern, wird auf der Zeichenfläche eine Vorschau dieser Änderungen angezeigt.

Anmerkung

Adobe XD unterstützt auch Hex-Code-Abkürzungen. Wenn Sie beispielsweise 0 eingeben und die Eingabetaste drücken, zeigt XD automatisch die Farbe mit dem Code #000000 an.

Sie können eine Farbe als Farbfeld speichern, damit Sie sie später wiederverwenden können. Um eine Farbe als Farbfeld zu speichern, klicken Sie unten im Farbwähler auf das Pluszeichen (+)

Farbfelder hinzufügen
Farbfelder hinzufügen

Sie können die Farbfelder im Farbwähler anders anordnen, indem Sie ein Farbfeld auf eine neue Position ziehen. Um ein Farbfeld zu löschen, ziehen Sie es auf eine Stelle außerhalb des Farbwählers.

Flächenbild auf Objekte anwenden

Zunächst aktivieren Sie die Fläche (wie unter Flächenfarbe auf ein Objekt anwenden beschrieben). Anschließend ziehen Sie das Bild mit dem Objekt von dem Verzeichnis, in dem Sie es gespeichert haben (im Finder oder Windows Explorer), auf das Objekt.

Bilder freistellen und neu positionieren

Sie können jetzt die Bilder innerhalb von Bildflächen freistellen und (wenn sie vom Desktop auf die Arbeitsfläche gezogen wurden) neu positionieren, indem Sie auf Bilder innerhalb von Containern (Objekt > Mit Form maskieren) doppelklicken. Sie können folgende Aktionen ausführen:

  •      Per Doppelklick den Freistellungsmodus einer Bildfläche aktivieren
  •      Noch im Freistellungsmodus das Bild neu positionieren
  •      Das Bild auf eine beliebige Stelle im Fenster des Freistellungsmodus verschieben

Diese Verbesserung kann auch auf Dateien angewendet werden, die aus Photoshop und Sketch importiert wurden. Die importierten Dateien behalten die Bildflächen und den freigestellten Ausschnitt aus der Ausgangsapplikation bei.

Bilder aus der Zwischenablage einfügen

Sie können auch ein Bild außerhalb von Adobe XD in Ihre Betriebssystem-Zwischenablage kopieren, eine Form auswählen und dieses Bild dann aus der Zwischenablage als Bildfläche in Adobe XD einfügen. Bilder können auch in eine Form eingefügt werden, wenn eine Form ausgewählt ist und ein Benutzer Datei > Importieren wählt.

Kontur erstellen und ihre Farbe festlegen

Wählen Sie das Objekt aus.

Die Standardstrichstärke beträgt 1 Pixel. Um einen anderen Wert anzugeben, ändern Sie den Wert für Rahmen.

Klicken Sie auf das rechteckige Farbfeld vor der Option Rahmen. Der Farbwähler wird angezeigt.

Der Farbwähler
Der Farbwähler

Sie können folgende Einstellungen vornehmen:

  • Wenn Sie den genauen Wert kennen, den HSBA-, RGB- oder Hexadezimalwert festlegen.
  • Die Farbe über den Farbregler und das Farbauswahlfeld festlegen. Der HSBA-, der RGB-Wert und der Hexadezimalwert werden dabei entsprechend angepasst.  
  • Mithilfe des Werkzeugs „Pipette“ eine Farbe aus einer Zeichenfläche auswählen.
  • Mithilfe des Alpha-Reglers die Deckkraft des Rahmens bestimmen oder einen prozentualen Wert eingeben.
  • Die Rahmenstärke bearbeiten und gepunktete Linien erstellen.
  • Abschlüsse (abgeflacht, abgerundet, überstehend), Ecken (Gehrung, abgerundet, abgeflacht) und Konturen (innen und außen) festlegen.

Während Sie die Änderungen im Farbwähler vornehmen, wird die Strichfarbe im Objekt entsprechend angepasst.

Sie können eine Farbe als Farbfeld speichern, damit Sie sie später wiederverwenden können. Um eine Farbe als Farbfeld zu speichern, klicken Sie unten im Farbwähler auf das Pluszeichen (+)

Farbfelder hinzufügen
Farbfelder hinzufügen

Sie können die Farbfelder im Farbwähler anders anordnen, indem Sie ein Farbfeld auf eine neue Position ziehen. Um ein Farbfeld zu löschen, ziehen Sie es aus dem Farbwähler hinaus.

Hat das Objekt einen geschlossenen Pfad, können Sie die Strichbreite festlegen. Um die Kontur entlang des Pfads entsprechend auszurichten, aktivieren Sie eine der in der nächsten Abbildung dargestellten Optionen.

Standardmäßig verwendet XD in einem geschlossenen Pfad eine innere Kontur.

Konturenstile
Konturenstile

A. Kontur innen B. Kontur außen C. Zentrierte Kontur D. Abgeflachter Abschluss E. Abgerundeter Abschluss F. Überstehender Abschluss G. Gehrungsecke H. Abgerundete Ecke I. Abgeflachte Ecke 

Anmerkung

Wenn Sie die Strichbreite oder Ausrichtung der Kontur ändern, wird nicht die tatsächliche Größe des Objekts (also des Begrenzungsrahmens) geändert. Wenn Sie das Objekt jedoch exportieren, ist es durchaus möglich, dass die Abmessungen des Objekts, je nach verwendetem Konturtyp, geändert werden.

SVG unterstützt nur zentrierte Konturen. Wenn Sie ein Objekt mit einer inneren oder äußeren Kontur als SVG exportieren, hat das exportierte Bild scheinbar dieselbe Größe wie mit einer zentrierten Kontur.

Striche mithilfe von Konturlinien in Formen konvertieren

Erstelle bearbeitbare Vektorformen aus Linien, Pfaden, Formen, Text, Bildern und booleschen Gruppen mit Kontur. Nach dem Erstellen der Form kannst du sie weiter bearbeiten, indem du Steuerungen verwendest oder ihre Eigenschaften im Eigenschaftenbedienfeld änderst.

Folge diesen Schritten, um ein Symbol mit Konturstrich zu erstellen. 

Geben Sie einen beliebigen Buchstaben ein, z. B. ein S, indem Sie auf der Arbeitsfläche das Werkzeug Text verwenden.

Wähle den Buchstaben S aus und gehe zu Objekt > Pfad > Kontur in Pfad umwandeln.
Du kannst zwei Ebenen im Ebenenbedienfeld anzeigen: 1. S - Kontur und 2. S.

Sie können eine Konturlinie auf einen Buchstaben anwenden
Sie können eine Konturlinie auf einen Buchstaben anwenden

Doppelklicken Sie auf das Rechteck, um Ankerpunkte hinzuzufügen.

Klicken und ziehen Sie an den Ankerpunkten, um eine benutzerdefinierte Form zu erstellen. 

Nachdem du die Form erstellt hast, kannst du sie über das Eigenschaftenbedienfeld bearbeiten, z. B. die Farbe mit Füllung und Verläufen ändern.

Durch Hinzufügen von Farben und Formaten können Sie die Form anpassen
Durch Hinzufügen von Farben und Formaten können Sie die Form anpassen

Tutorial

Mit der Funktion „Konturlinie“ in Adobe XD können Sie ganz einfach Pfade, Rahmen und Formen anpassen, indem Sie Objekte skalieren und sie im SVG-Format für das Web exportieren. In diesem Tutorial von Dani Beaumont, Principal Product Manager für Adobe XD, erfahren Sie, wie Sie mit Konturlinien arbeiten.

Dauer: 2 Minuten, 50 Sekunden.

Wende Schatteneffekte auf Objekte und Komponenten an

Schatten nach innen und Schlagschatten lassen deine Designobjekte realistischer aussehen, indem sie Lichteffekte simulieren.

Schatten nach innen

Schatten nach innen können verwendet werden, um 3D-Tiefe in einem 2D-Bild zu simulieren. Schatten nach innen können beispielsweise dabei helfen, den gedrückten Zustand einer Schaltfläche zu simulieren.

Wende Schatten nach innen auf ein Objekt an
Wende Schatten nach innen auf ein Objekt an

Schlagschatten

Schlagschatten bieten nicht nur einen 3D-Effekt für Objekte, sondern können auch ein Gefühl von Begrenzung vermitteln, ohne einen Rahmenstrich anzuwenden.

Wende Schlagschatten auf ein Objekt an
Wende Schlagschatten auf ein Objekt an

Folge diesen Schritten, um einen Schatten nach innen oder Schlagschatten auf ein Designobjekt anzuwenden:

Fügen Sie ein Objekt in die Zeichenfläche ein.

Klicke auf das Objekt und dann auf Schlagschatten oder Schatten nach innen im Eigenschafteninspektor.

Füge im Farbwähler eine Farbe hinzu und stelle die Deckkraft des Schattens ein:

a. Führe einen der folgenden Schritte aus, um dem Schatten eine Farbe hinzuzufügen:

  • Geben Sie einen HSB- oder RGB-Wert oder den hexadezimalen Wert der Farbe an. Du kannst mit dem Menü ganz einfach zwischen diesen Farbmodi wechseln.
  • Legen Sie die Farbe über das Farbauswahlfeld und den Farbregler fest. Der HSB-, RGB- und Hexadezimalwert werden dabei automatisch angepasst.  
  • Mithilfe des Werkzeugs „Pipette“ eine Farbe aus einer Zeichenfläche auswählen.

b. Um die Deckkraft des Schattens einzustellen: Verwende den Deckkraft-Regler oder gib den Deckkraftwert als Prozentsatz ein.

Um eine ausgewählte Farbe und Deckkraft als Farbfeld zu speichern, klicke auf das +-Symbol unten im Farbwähler. Du kannst Farbfelder im Farbwähler durch Ziehen neu anordnen. Um ein Farbfeld zu löschen, ziehen Sie es aus dem Farbwähler hinaus.

Legen Sie im Eigenschafteninspektor die folgenden Optionen fest:

  • X- und Y-Versatz: Gib die Entfernung vom Objektrand an, bis zu der der Schatten versetzt werden soll.
  • B (Unschärfe): Gib die Entfernung vom Schattenrand an, bis zu der eine Unschärfe auftreten soll.

{"trancreatedText": ["Du kannst die Schatten, die auf ein Objekt angewendet wurden, ganz einfach mit „Aussehen einfügen" auf andere Objekte kopieren.Drücke Strg+C auf dem Objekt mit dem angewendeten Schatten und dann Strg+Alt+V (Aussehen einfügen) auf dem Zielobjekt.
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Wenn du Design-Spezifikationen generierst, werden Schatten darin in CSS umgewandelt, das von Entwicklern direkt verwendet werden kann.
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Beispiele

Neomorphismen

Beispiel 1 – Neomorphismen

Sammlung von Objekten mit angewendeten Schatten

Beispiel 2 – Eine Sammlung von Objekten mit angewendeten Schatten

Tutorial

Wenn du deinem Design Tiefe verleihen möchtest, kann die Funktion „Schatten nach innen" in Adobe XD ein echter Wendepunkt sein.Sieh dir dieses Tutorial von Dani Beaumont — Principal Product Manager, Adobe XD — an, um zu erfahren, wie du innere Schatten verwendest.

Dauer: 3 Minuten. 

Fülleffekte anwenden

Wählen Sie im Designmodus auf der Arbeitsfläche ein Bild oder Objekt aus (etwa eine Form, Textebene, Gruppe, Maske oder Komponente). Wählen Sie im Eigenschafteninspektor eine Füllmethode aus. Weitere Informationen finden Sie unter Fülleffekte anwenden.

Fläche, Schatten oder Strich aus einem Objekt entfernen

Wählen Sie das Objekt aus. Klicken Sie dann im Eigenschafteninspektor auf das Kontrollkästchen neben den Optionen Rahmen, Fläche oder Schatten. Wenn Sie die ursprüngliche Fläche, den Strich oder den Schatten wiederherstellen möchten, klicken Sie erneut auf das entsprechende Kontrollkästchen.