Le comportement Physique permet aux calques d’une marionnette d’entrer en collision et de rebondir les uns contre les autres et contre les bords de la scène. Par exemple, un personnage peut marcher dans une pile de feuilles mortes et écarter les feuilles avec ses pieds. Vous pouvez même faire en sorte qu’une structure de groupes imbriqués agisse comme une chaîne ou produise une animation de type « poupée de chiffon ». Vous pouvez même faire en sorte qu’une structure de groupes imbriqués agisse comme une chaîne ou produise une animation de type « poupée de chiffon ». Ce comportement imprime à la marionnette un mouvement de déformation (chute et balancement), comme si elle était tirée et poussée depuis un point donné. Les poignées de la marionnette agissent comme des particules qui subiraient une excitation dynamique, provoquant ainsi des mouvements et déformations de l’illustration. Cet effet simule, par exemple, le balancement ou les oscillations des cheveux longs, des boucles d’oreilles ou des ailes d’un personnage au rythme de ses déplacements sur la scène. Remarque : Les collisions se produisent uniquement entre les groupes indépendants d’une seule marionnette et entre des marionnettes situées dans la même scène.
Vous pouvez appliquer le comportement Physique à plusieurs niveaux de groupe afin d’opérer un contrôle plus précis des paramètres de rigidité, de vent et de gravité.
Remarque : La balise Physique est ignorée si vous l’appliquez à la poignée d’origine d’une marionnette, soit manuellement dans le panneau Marionnette, soit si le nom d’un calque de l’illustration contenait le mot « balancer ».
Remarque : Les collisions se produisent uniquement entre les groupes indépendants d’une seule marionnette et entre des marionnettes situées dans la même scène.
Les paramètres Balancement existants du comportement Physique ont été améliorés et prennent en charge la déformation Écraser et étirer, qui préserve le volume global (surface) d’une marionnette lorsqu’elle est déformée. Par exemple, la compression du maillage de la marionnette augmente la largeur des côtés pour conserver la surface d’origine. De même, le fait d’étirer le maillage verticalement entraîne le rétrécissement du milieu.
En outre, en utilisant des paramètres de rigidité inférieurs qui entraînent un mouvement de balancement plus lâche, vous pouvez réduire la quantité de balancement avec le contrôle de limitation.