Quand vous appliquez le comportement à la marionnette, les jambes se déplacent selon une série de poses en boucle pour terminer un cycle de marche. Les pieds se posent sur le sol et les bras se balancent dans le sens opposé des jambes lors de la marche. Le comportement Marcher peut également s’adapter à différentes longueurs de jambes pour un mouvement fluide.
Pour mettre en mouvement vos marionnettes de manière plus réaliste au niveau des bras et des jambes, utilisez les balises de poignée Épaule gauche, Épaule droite, Hanche gauche et Hanche droite dans les personnages dessinés selon une perspective trois quarts. Au lieu de faire balancer les bras à partir du cou et les jambes à partir d’un seul point au niveau des hanches, des emplacements de hanche et d’épaule gauche et droit distincts permettent d’améliorer le mouvement de balancement de ces membres.
Notez que vous pouvez identifier les vues de mouvement vers la gauche avec les balises Quart gauche ou Profil gauche. Idem pour les vues de mouvement vers la droite qui sont identifiées par les balises Quart droit ou Profil droit.
Conseil : l’écran d’accueil propose un modèle de marionnette : Robot bipède a été créé à l’aide du comportement Marcher. Vous pouvez utiliser ce modèle de marionnette pour voir les paramètres de comportement et les modifier afin de personnaliser la démarche de la marionnette.