Ajouter des balises et des comportements

Les balises et les comportements contribuent à animer votre personnage et à lui donner vie. Des balises peuvent être appliquées à des calques et poignées pour une identification facile et une utilisation plus rapide. Les comportements contrôlent la structure ou l’apparence des calques d’une marionnette. Lisez ce qui suit pour obtenir plus d’informations.

Balises visuelles pour les calques et les poignées de marionnette

Vous pouvez ajouter des balises visuelles à des calques et des poignées pour une identification facile et une utilisation plus rapide. Les balises sont également classées en fonction de leur utilisation, et vous pouvez les afficher sous la forme de boutons de texte ou d’image.

La disposition de la section Balises du panneau Propriétés simplifie l’accès aux balises d’œil et de bouche classées par ordre d’apparence, ainsi qu’aux icônes correspondantes pour les balises créées au moyen d’outils (Fixe pour l’outil Axe, Déplaçable pour l’outil Glissement et Balancer pour l’outil Balancement). La balise de mâchoire est placée dans la catégorie Visage des balises.

Les balises associées à des calques et des poignées vous permettent de configurer les comportements qui contrôlent les marionnettes.

Vous pouvez sélectionner un calque et y appliquer des balises de calque et de poignée. Lorsqu’une poignée est sélectionnée, seules des balises de poignée peuvent être appliquées. Lorsque les balises sont visualisées sous la forme de texte, les balises de calque appliquées sont de couleur bleue et les balises de poignée, de couleur jaune. Lorsqu’elles sont visualisées en tant qu’images, les balises appliquées sont de couleur bleue.

Balises de poignée en mode d’affichage Image

Balises de poignée en mode d’affichage Texte

Balisage et débalisage

Lorsqu’un calque est sélectionné, une icône + apparaît en bas du calque qui, lorsqu’on clique dessus, ouvre une fenêtre miniature de balises visuelles, pour choisir des balises de calques ou de poignées. Lorsqu’une poignée est sélectionnée, une icône + similaire apparaît à droite de la poignée pour sélectionner des balises de poignée.

Menu contextuel des balises lorsque le calque est sélectionné

Menu contextuel des balises lorsque la poignée est sélectionnée

Remarque :

Les balises courantes sont incluses dans cette fenêtre contextuelle de balises. Les balises dans la catégorie Déclencheur de mouvement ne sont actuellement pas incluses.

Chaque balise appliquée est associée à une icône X pour la supprimer rapidement.

Les catégories (onglets) qui ont des balises appliquées ont un petit point bleu en regard de leur nom. Appuyez sur la touche Tab ou sur Maj + Tab pour faire défiler les catégories (onglets). Faites glisser le pointeur dans la fenêtre, loin d’une balise, pour déplacer la fenêtre. Cliquez en dehors de la fenêtre ou appuyez sur la touche Échap pour fermer la fenêtre. Ces deux commandes en contexte vous permettent de réduire la section Balises du panneau Propriétés, ce qui laisse plus d’expace aux sections du panneau.

Permuter les balises gauche et droite

Si vous avez attribué au profil droit d’une marionnette des balises relatives à son profil gauche (par exemple, une balise Épaule gauche là où devrait être placée une balise Épaule droite, ou inversement), il existe un moyen rapide de modifier ces balises.

Pour permuter les balises de gauche/droite n’importe où sur la marionnette :

  1. Sélectionnez la marionnette dans le panneau Projet ou ouvrez-la dans le panneau Marionnette.
  2. Choisissez Marionnette > Permuter toutes les balises gauches et droites.

Pour permuter les balises gauche/droite sur des calques ou poignées spécifiques :

  1. Sélectionnez un ou plusieurs calques ou une ou plusieurs poignées sur un calque.
  2. Cliquez avec le bouton droit sur une poignée ou un calque sélectionné et sélectionnez Permuter les balises gauche et droite.

Remarque : seules les balises liées à la poignée ou au calque sélectionné sont affectées ; les calques présents dans les groupes imbriqués ne sont pas affectés.

Catégories de comportements

Les comportements peuvent être classés selon leur fonction ou la façon dont ils peuvent contrôler la structure des calques ou l’apparence d’une marionnette. Certains comportements sont disponibles par défaut sur les nouvelles marionnettes créées à partir d’illustrations importées, et sont identifiés avec un astérisque (*) dans la liste ci-dessous.

  • CI des bras : restreint le mouvement des bras et les étire de manière irréaliste.
  • * Glissement : délace une poignée sur une marionnette avec la souris.
  • * Regard fixe : contrôle le mouvement des pupilles à partir de la webcam, de la souris ou du clavier.
  • * Visage : contrôle la tête, les yeux, les sourcils, le nez et la bouche avec votre webcam.
  • Corps : contrôlez les bras, le torse et les jambes de votre marionnette à lʼaide de votre webcam.
  • Rotation de la tête : bascule entre les vues frontale, de quart et de profil en tournant la tête devant la webcam.
  • * Synchronisation labiale : contrôle les mouvements de la bouche avec votre voix.
  • Mâchoire en casse-noix : fait glisser ou pivoter la mâchoire inférieure à mesure que vous ouvrez et fermez la bouche devant une webcam ou que vous parlez dans le microphone.
  • Marcher : fait marcher un personnage, en déplaçant ses jambes et en balançant ses bras.
  • Clignement automatique : simule le clignement des yeux ou le scintillement de lumières.
  • Respiration : simule la respiration.
  • Tremblement : appliquer un tremblement à une illustration vectorielle.
  • Parcourir les calques : affiche dans l’ordre les calques d’un groupe.
  • Rotation de la tête : bascule entre les vues frontale, de quart et de profil en tournant la tête devant la webcam.
  • Sélecteur de calques : affiche ou déclenche un calque spécifique d’un groupe.
  • Déclencheur de mouvement : bascule entre les différents calques en fonction du mouvement directionnel du maillage parent d’un groupe.
  • Aimants : associe des objets de manière dynamique.
  • Particules : génère de manière continue des objets se déplaçant rapidement et affectés par les lois physiques (neige, boulet de canon, etc.).
  • * Physique : laisse pendre un objet pour le faire se balancer ou permet à des objets d’entrer en collision les uns avec les autres. Permet aux objets d’être affectés par des forces physiques, comme la gravité ou le vent.
  • Atténuation : active et désactive l’atténuation d’un calque au moyen d’un déclencheur. 
  • * Maintien des poignées : empêche le mouvement dans le maillage d’une marionnette. 
  • Lignes de mouvement : dessine des lignes derrière un objet en mouvement rapide pour accentuer ses mouvements.
  • * Transformation : applique une opacité et des transformations de base. 
  • * Déclencheurs : déclenche une illustration avec des déclencheurs portant des noms personnalisés.

Gérer les comportements

Ajout d’un comportement de marionnette

Dans le panneau Propriétés, rendez-vous dans la section Comportements et cliquez sur le bouton Ajouter le comportement (« + »), puis sélectionnez un comportement.

Le comportement est à présent lié à la marionnette. Pour voir comment fonctionne un comportement, placez la marionnette dans une scène ou ouvrez celle-ci dans le panneau Scène.

Certains comportements ont des paramètres permettant de les contrôler. Vous pouvez modifier la valeur d’un paramètre de comportement une fois qu’un comportement a été appliqué à une marionnette.

Remarque :

Les comportements avec paramètres de calque et de poignée (tels que Respirer, Glissement, Visage, Head Turner et Mâchoire en casse-noix) placés sur différents groupes dans la hiérarchie d’une marionnette remplacent les réglages du même comportement situé plus haut dans la hiérarchie. Cette fonctionnalité vous permet de faire en sorte qu’un comportement au niveau supérieur de la hiérarchie définisse des paramètres par défaut (par exemple, un comportement Glissement de niveau supérieur défini sur Retour au repos contrôle les groupes Bras et Jambe d’un personnage) et que le même comportement appliqué à un groupe situé plus bas dans la hiérarchie définisse des paramètres personnalisés (par exemple, un comportement Glissement appliqué à la queue d’un personnage défini sur Maintenir en place).

Pour ajouter un comportement à partir du panneau Marionnette, procédez comme suit :

Passez la souris sur la colonne de comportement dans la partie gauche du panneau ou sur l’icône de comportement en haut du
panneau.

Cliquez sur l’icône « + » (), puis sélectionnez le comportement à ajouter.

Sélectionnez la marionnette dans le projet ou le panneau Marionnette.

Si vous devez ajouter le même comportement à plusieurs groupes sélectionnés, utilisez le bouton « + » dans le panneau Propriétés. Pour afficher les comportements appliqués à la marionnette ou un groupe, placez le pointeur de la souris sur l’icône de comportement correspondante. La liste des comportements appliqués s’affiche dans une info-bulle.

Vous pouvez ajouter un comportement au niveau supérieur d’une marionnette pour les paramètres de comportement afin de contrôler la marionnette dans son ensemble, ou à un calque ou groupe spécifique pour utiliser des valeurs de paramètres personnalisées qui prévalent sur celles définies à un niveau supérieur dans la hiérarchie de la marionnette.

  1. Effectuez l’une des opérations suivantes : 
     > Pour ajouter un comportement au niveau supérieur d’une marionnette, sélectionnez soit la marionnette dans le panneau Projet ou ouvrez la marionnette dans le panneau Marionnette, puis sélectionnez l’en-tête au-dessus de la liste des calques.
     > Pour ajouter un comportement à un calque ou groupe spécifique, sélectionnez ce calque ou ce groupe dans le panneau Marionnette.
  2. Pour ajouter un comportement à un calque ou groupe spécifique, sélectionnez ce calque ou groupe dans le panneau Marionnette. Cliquez le bouton + dans la section Comportements du panneau Propriétés ou à droite du nom de la marionnette dans l’en-tête, puis choisissez le comportement.

Copier/coller des comportements entre des marionnettes et des projets

Si vous utilisez un ensemble de comportements, en particulier s’il contient des paramètres spécifiques, vous pouvez les copier entre des marionnettes et des groupes dans une marionnette. Vous pouvez également les copier entre des marionnettes ou des groupes dans différents projets.

Remarque :

Les valeurs de paramètres relatives aux comportements à copier proviennent du niveau de la marionnette (c’est-à-dire lorsque la marionnette est sélectionnée dans le panneau Projet ou ouverte dans le panneau Marionnette). Pour le moment, les valeurs de paramètres modifiées relatives aux comportements d’une piste de marionnette sélectionnée ne peuvent pas être copiées.

Pour copier des comportements d’une marionnette et les coller sur une autre, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez la marionnette ou le groupe comprenant les comportements à copier.

    • Pour copier les comportements situés au niveau supérieur d’une marionnette, sélectionnez cette dernière dans le panneau Projet.
    • Pour copier les comportements situés dans le groupe d’une marionnette, sélectionnez le groupe en question dans le panneau Marionnette.
  2. Sélectionnez Édition > Copier les comportements.

  3. Sélectionnez la marionnette ou le groupe (soit dans le projet en cours soit dans un autre projet) où vous souhaitez coller les comportements.

  4. Sélectionnez Édition > Coller.

Les comportements qui ont été renommés conservent leurs noms personnalisés. Notez également que les comportements sont ajoutés même s’il en existe déjà une instance.

Supprimer des comportements

Supprimez tous les comportements que vous n’avez pas l’intention d’utiliser, car cela peut contribuer à améliorer la cadence de la scène. Vous pouvez supprimer des comportements de manière individuelle ou tous les comportements d’une marionnette ou d’un calque en même temps.

  1. Sélectionnez la marionnette ou le calque auquel le comportement est appliqué.
  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :
  • Pour supprimer un seul comportement, cliquez sur le bouton de menu « hamburger » à droite du nom du comportement (dans la section Comportements du panneau Propriétés), puis choisissez Supprimer le comportement à partir de « nom ».
  • Pour supprimer tous les comportements de la marionnette ou du calque sélectionné, choisissez Marionnette > Supprimer tous les comportements.

Remarque : tous les enregistrements associés aux comportements supprimés sont également supprimés de leurs scènes. 

Pour supprimer tous les comportements d’un groupe spécifique d’une marionnette, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez une marionnette dans le panneau Projet (pour supprimer les comportements de niveau supérieur) ou un groupe de marionnettes dans le panneau Marionnette auquel des comportements sont appliqués.
  2. Cliquez sur Supprimer tous les comportements dans le menu Marionnette ou à partir du menu du bouton « + » dans le panneau Propriétés ou Marionnette.

Remarque : tous les enregistrements associés aux comportements supprimés sont également supprimés de leurs scènes.

Renommer un comportement

Donnez un nom personnalisé à un comportement pour vous rappeler de son rôle ou de son emplacement dans la structure de la marionnette. Les comportements sont répertoriés par ordre alphabétique en fonction de l’endroit où ils se trouvent dans la structure de la marionnette.

Conseil : pour rétablir le nom d’origine d’un comportement, laissez le champ vide.

  1. Sélectionnez la marionnette ou le calque auquel le comportement est appliqué.

  2. Cliquez sur le bouton de menu « hamburger » à droite du nom du comportement (dans la section Comportements du panneau Propriétés), puis choisissez Renommer le comportement.

  3. Saisissez un nouveau nom, puis cliquez sur OK.

Afficher ou masquer un comportement lorsque vous travaillez sur le montage

Tous les comportements appliqués à une marionnette sur l’ensemble de sa structure sont répertoriés dans le panneau Propriétés lorsque la piste de la marionnette est sélectionnée dans le panneau Montage. Si de nombreux comportements sont appliqués, la liste peut être très longue. Vous pouvez masquer des comportements spécifiques auxquels il n’est pas important d’accéder lorsque vous travaillez sur le montage, soit parce que vous ajusterez leurs paramètres dans le panneau Marionnette ou parce que vous n’avez pas besoin de modifier les valeurs de leurs paramètres lors de l’enregistrement d’un jeu de scène.

Les comportements Parcourir les calques et Maintien des poignées, lorsqu’ils sont ajoutés à une marionnette, sont masqués par défaut.

Pour afficher ou masquer un comportement lorsqu’une piste de marionnette est sélectionnée :

  1. Sélectionnez la marionnette ou le calque auquel le comportement est appliqué.
  2. Cliquez sur le bouton de menu « hamburger » à droite du nom du comportement (dans la section Comportements du panneau Propriétés), puis activez (pour cacher) ou désactivez (pour afficher) l’option Hide Behavior in Puppet Track Properties (Masquer le comportement dans les propriétés de piste de la marionnette).

Si vous avez besoin de modifier les paramètres d’un comportement caché, il suffit de passer à l’espace de travail Système pour ouvrir la marionnette dans le panneau Marionnette.  

Filtres de recherche pour les comportements, les balises et les déclencheurs

Utilisez des filtres de recherche pour localiser des calques spécifiques dans une marionnette dans le panneau Marionnette, des comportements ou des paramètres spécifiques dans le panneau Propriétés, ou des déclencheurs ou des jeux de permutation spécifiques dans le panneau Déclencheurs. Pour les calques, vous pouvez faire une recherche en fonction de leur nom, du nom d’une balise ou d’un comportement appliqué, ou encore du nom d’une balise de poignée appliquée à une poignée sur le calque.

  • Filtrer les calques : vous pouvez filtrer la liste des calques pour sélectionner facilement les calques auxquels vous souhaitez ajouter le même comportement ou les mêmes balises, ou que vous voulez déplacer, supprimer ou toute autre opération dans le panneau Marionnette.
  • Filtrer les comportements : filtrez les comportements appliqués pour modifier rapidement la valeur d’un paramètre, notamment lorsque de nombreux comportements sont appliqués à une marionnette.
  • Filtrer les déclencheurs : filtrez la liste des déclencheurs et basculez d’un ensemble à l’autre pour ajouter ou supprimer rapidement leurs calques et reprises, ou ajuster leurs paramètres.

Pour effectuer une recherche, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur le champ du filtre de recherche dans le panneau Marionnette, le panneau Propriétés (lorsqu’une piste de marionnette est sélectionnée ou que la marionnette est ouverte) ou le panneau Déclencheurs.

    Champ du filtre de recherche des panneaux Déclencheurs, Marionnette et Propriétés

  2. Saisissez un ou plusieurs termes de recherche correspondant à tout ou partie d’un nom, comme suit :

    • Dans le panneau Marionnette, saisissez le nom d’un calque ou d’un comportement appliqué à un calque. Pour les balises de poignée ou de calque, faites précéder le nom de « tag: » (balise :), sans guillemets (par exemple : tag:Fixe (balise : Fixe)). Les calques correspondants et leurs groupes parents dans la hiérarchie des calques de la marionnette sont alors affichés.
    • Dans le panneau Propriétés (lorsqu’une marionnette est sélectionnée dans le panneau Projet ou Montage, ou qu’elle est ouverte dans le panneau Marionnette), saisissez le nom d’un comportement ou de l’un de ses paramètres. Les paramètres correspondants et leurs comportements sont alors affichés.
    • Dans le panneau Déclencheurs, saisissez le nom d’un déclencheur ou d’un jeu de permutation, ou la clé associée à un déclencheur précédé du préfixe « key: » (clé :), sans guillemets (par exemple : tag:B (clé : B)). Les déclencheurs correspondants et leurs jeux de permutation sont alors affichés.

Les calques correspondants et leurs groupes parents dans la hiérarchie des calques de marionnettes (dans le panneau Marionnette), les paramètres correspondants et leurs comportements (dans le panneau Propriétés), ou les déclencheurs correspondants et leurs jeux de permutation (dans le panneau Déclencheurs) sont affichés. Les comportements correspondent à leur nom actuel, pas à leur nom d’origine (par exemple, si vous renommez le comportement Dragger en Main Gauche, il n’apparaîtra pas dans les résultats d’une recherche avec le terme « Dragger »).

Si vous saisissez plusieurs termes de recherche, ils peuvent être définis comme correspondances obligatoires ou facultatives, comme décrit ci-dessous :

Correspondance

Type

Exemple    

Contenu correspondant

Tous les termes recherchés

Termes séparés par un espace

œil droit

Œil droit, globe oculaire droit

Tout terme recherché

Termes séparés par une virgule (l’espace après la virgule est facultatif)

droit, œil

Œil droit, pupille droite, Globe oculaire droit, JAMBE DROITE, main gauche, œil gauche, Globe oculaire gauche, calque avec comportement Regard Fixe appliqué

Conseil : pour sélectionner des calques ou déclencheurs triés, assurez-vous que le champ de filtre de recherche n’est pas actif (s’il l’est, appuyez sur la touche Retour sur macOS ou Entrée sous Windows), puis sur Cmd/Ctrl+A.

Pour afficher les résultats non filtrés, cliquez sur le « x » dans le champ de recherche.

Menu Paramètre de comportement

Différentes opérations pour un paramètre de comportement sont disponibles dans le menu Paramètre. Lorsqu’une piste de marionnette est sélectionnée dans le montage et que vous placez le pointeur de la souris sur les paramètres non-entrée d’un comportement dans le panneau Propriétés, le bouton de menu de paramètre («…») s’affiche à gauche du nom du paramètre. Cliquez dessus pour effectuer diverses commandes :

  • Activer l’enregistrement du paramètre : Permet à un paramètre d’être enregistré, pour qu’une prise puisse être créée pour celui-ci lors de l’enregistrement. Lorsque cette option est sélectionnée, le bouton Préparer pour l’enregistrement est affiché et activé. Vous pouvez cliquer sur le bouton pour désactiver l’enregistrement (et utiliser à la place une valeur constante). Vous n’avez pas besoin de désélectionner l’option Activer l’enregistrement du paramètre.
  • Créer une relecture hold et un déclencheur : Crée une relecture déclenchable de la valeur actuelle d’un paramètre. La prise n’est pas fusionnée. 
  • Créer une relecture hold fusionnée et un déclencheur : Comme Créer une relecture hold et un déclencheur, mais crée une relecture fusionnée pour une transition plus naturelle, vers et hors de la valeur enregistrée. 
  • Ajouter au panneau Contrôles : Pour les paramètres numériques (curseur, angle), ajoute le paramètre comme contrôle dans le panneau Contrôles. 
  • Pousser la valeur vers la marionnette source : Pour une valeur modifiée du paramètre, met à jour la marionnette source pour qu’elle utilise cette nouvelle valeur. Le paramètre devient inchangé (pas de bouton « x ») en conséquence. 
  • Réinitialisation au paramètre de la marionnette : Définit le paramètre sur la valeur par défaut utilisée dans la marionnette source.
Remarque :

Ce menu paramètre n’est pas disponible lors de la modification de la marionnette source (sélectionnée dans le panneau Projet ou ouverte dans le panneau Marionnette). 

Ajustement des paramètres d’un comportement

  1. Sélectionnez la marionnette qui utilise un comportement, soit à partir du panneau Projet, soit à partir du panneau Marionnette (pour modifier les valeurs de paramètre par défaut de toutes les instances de la marionnette), ou encore à partir de l’instance de suivi d’une marionnette dans une scène sur le panneau Montage (pour modifier les valeurs d’une instance de marionnette spécifique).

  2. Si les paramètres du comportement ne sont pas affichés, cliquez sur le triangle Détails en regard du nom du comportement dans le panneau Propriétés.

  3. Changez la valeur du paramètre.

    • Si la valeur du paramètre au niveau de l’instance de suivi est différente (remplacement de la valeur) de celle du projet, un bouton de réinitialisation (« x ») apparaît en regard du contrôle du paramètre. Cliquez sur ce bouton pour restaurer la valeur par défaut du paramètre.
    • Pour les paramètres de calque (les fonctions Clignement et Bouche du comportement Visage, par exemple), la valeur du paramètre est un ensemble de calques de la marionnette correspondante. À titre d’exemple, si un calque de bouche Sourire est détecté, la valeur du paramètre affiche le chemin d’accès à ce calque (Tête/Bouche/Sourire). Si aucune entrée n’est trouvée, la valeur est vide. Ces informations vous permettent de diagnostiquer les cas où les calques de la marionnette ne sont pas utilisés comme prévu.
    • Pour les paramètres relatifs aux poignées (tels que les poignées de respiration du comportement Respiration, les poignées cibles des comportements Maintien des poignées, Mâchoire en casse-noix et Glissement, ainsi que la poignée de tête du comportement Visage), la valeur du paramètre est un ensemble de poignées correspondantes. 
    • Les comportements contrôlent le mouvement despoignéeset la visibilité des calques.
    • Certains comportements sont associés à des paramètres d’entrée pour les types de saisie ou de source qu’ils utilisent (par exemple, l’entrée Caméra pour le comportement Visage). Ces paramètres ne montrent pas devaleur,mais incluent un bouton Préparation pour l’enregistrement afin de contrôler si le comportement utilise les données de cette entrée. Si plusieurs comportements utilisent le même type d’entrée (des clics de souris, par exemple), vous pouvez amorcer le paramètre Saisie tactile et à la souris d’un comportement lors d’une première prise, puis le paramètre de l’autre comportement lors d’une seconde prise.
    • Des info-bullesapparaissent au-dessus des paramètres de calque, de poignée et d’entrée pour décrire les noms des calques et des poignées requis par les paramètres, ainsi que les sources d’entrée utilisées par un comportement. Pour le comportement Visage,les info-bullesapparaissent également au-dessus d’autres paramètres montrant les descriptions des paramètres.
    • Pour activer ou désactiver un comportement, cliquez sur l’icône en forme de globe oculaire en regard du nom d’un comportement d’une prise enregistrée dans le panneau Montage. Cette option vous permet de désactiver temporairement un comportement sans devoir le supprimer (et perdre ainsi les enregistrements existants), puis de l’ajouter à nouveau ultérieurement. Activez ou désactivez des comportements pour essayer différents paramètres.
    • Activez/désactivez les globes oculaires pour tous les comportements sur une marionnette à l’aide d’une action Commande/Ctrl + clic sur un des globes oculaires.

Pousser le paramètre de comportement d’une marionnette source

Quand vous apportez des modifications aux paramètres de comportement d’une piste de marionnette sélectionnée dans une scène, mais voulez exporter une marionnette à l’aide de ces paramètres, vous pouvezhow mettre à jourla marionnette source dans le panneau Projet afin d’utiliser les mêmes valeurs de paramètre.

Pour mettre à jour les valeurs de paramètres du comportement de la marionnette source afin de les faire correspondre à celles d’une piste de marionnette, cliquez sur le bouton Pousser les changements de paramètres sur la marionnette source dans l’en-tête Comportements de piste de marionnette du panneau Propriétés.

Paramètre de poussée
Paramètre de poussée

Toutes les scènes qui utilisent la marionnette source obtiendront les valeurs de paramètres mises à jour (à moins qu’elles n’utilisent des valeurs personnalisées). La marionnette source dans le panneau Projet peut être exportée afin d’être partagée avec d’autres utilisateurs ou archivée pour une utilisation ultérieure.

Association ou dissociation des contrôles de paramètres de comportement

Associez plusieurscontrôles de curseuret d’angle (pour des paramètres de comportement) afin de les modifier simultanément. 

  • Pour associer des contrôles de paramètres, sélectionnez-les, cliquez sur l’un deux avec le bouton droit, puis choisissez Associer
  • Pour dissocier un groupe de contrôles de paramètres, sélectionnez le groupe, puis cliquez dessus avec le bouton droit et sélectionnez Dissocier.

Attribution d’un nouveau nom aux contrôles de paramètres de comportement

Dans le panneau Contrôles, les paramètres de comportement sont associés à des contrôles nommés d’après leurs paramètres. Vous pouvez personnaliser le nom affiché dans le panneau. Par exemple, décrivez son fonctionnement. Par exemple, « grossissement » pour un paramètre Transformation > Échelle.

Faites basculer le panneau Contrôles en mode Disposition.

Sélectionnez le contrôle de paramètre de comportement, puis appuyez sur Retour (macOS) ou Entrée (Windows), ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur un contrôle de paramètre de comportement, puis choisissez Renommer.

  1. Faites basculer le panneau Contrôles en mode Disposition.

  2. Sélectionnez le contrôle de paramètre de comportement, puis appuyez sur Retour (macOS) ou Entrée (Windows), ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur un contrôle de paramètre de comportement, puis choisissez Renommer.

  3. Saisissez un nom personnalisé, puis appuyez sur Retour/Entrée ou cliquez en dehors du champ de saisie.

Masquage de comportements dans le panneau Propriétés lors de la sélection d’éléments de piste d’une marionnette

S’il n’est pas nécessaire de régler ni d’activer un paramètre de comportement au cours de l’enregistrement ou de la lecture, vous pouvez masquer le comportement de telle sorte que le panneau Propriétés affiche uniquement les commandes dont vous avez besoin. Par défaut, les comportements Maintien des poignées et Parcourir les calques sont masqués.

Pour empêcher l’affichage d’un comportement dans le panneau Propriétés lorsqu’une piste de marionnette est sélectionnée :

  1. Sélectionnez la marionnette dans le projet ou le panneau Marionnette.

  2. Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton de menu à droite du nom du comportement, puis sélectionnez l’option Masquer le comportement dans les propriétés de l’élément de piste.

    Désélectionnez cette option pour afficher le comportement.

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