Guide d'utilisation Annuler

Projets dans Character Animator

  1. Guide de lʼutilisateur de Character Animator
  2. Introduction
    1. Nouveautés dʼAdobe Character Animator
    2. Configuration requise pour Character Animator
    3. Notes de mise à jour
    4. Présentation dʼAdobe Character Animator
    5. Animer des marionnettes en utilisant le mode de base
    6. Espace de travail – Principes de base
    7. Projets
    8. Raccourcis clavier pour Character Animator
    9. Problèmes connus
  3. Création et contrôle de marionnettes
    1. Préparation dʼune illustration
    2. Création dʼune marionnette à lʼaide de Characterizer
    3. Création de marionnette à l’aide du Créateur de marionnettes
    4. Création de marionnettes à partir dʼune illustration
    5. Assemblage de marionnettes dans des scènes
    6. Passer d’une illustration à l’autre à l’aide de la permutation automatique
    7. Déclenchement et contrôle de marionnettes
  4. Manipulation
    1. Utilisation du panneau Marionnette
    2. Utilisation de calques
    3. Maillage, attachements et poignées
    4. Identification des problèmes de manipulation
  5. Comportements
    1. Ajout de balises et de comportements
    2. Comportements dans Character Animator
    3. En savoir plus sur les comportements
      1. Corps : contrôlé directement
      2. Corps : animation automatique
      3. Permutation de calques
      4. Simulations physiques
      5. Utilité
  6. Enregistrement et lecture
    1. Enregistrement et lecture
    2. Amélioration dʼun jeu de scène enregistré
    3. Caméras de scène
    4. Utilisation dʼimages clés dans Character Animator
  7. Exportation de projets
    1. Exportation dʼune scène ou dʼune marionnette
    2. Diffusion d’une scène en direct
    3. Trucs et astuces concernant la diffusion en continu

Le nouveau mode de base est maintenant disponible ! 

Character Animator 22.5 (sorti en juin 2022) présente le mode de base. Celui-ci permet de s’initier à l’animation, même sans expérience préalable.Effectuez la mise à jour vers la dernière version pour l’essayer dès maintenant.


Un projet Character Animator est une collection de marionnettes, de scènes et d’éléments de support (tels que des fichiers audio ou des illustrations). Vous pouvez créer des projets distincts pour organiser des travaux connexes, par exemple pour un épisode de dessin animé ou un client spécifique. Chaque projet est stocké sur un disque dans un dossier distinct.

Créer et ouvrir des projets

Le projet par défaut « Projet Character Animator » se trouve dans le dossier Documents/Adobe/Character Animator/Preview (Mac) ou dans le dossier Documents\Adobe\Character Animator\Preview (Windows), mais vous pouvez à tout moment basculer vers un autre projet. Au démarrage, Character Animator rouvre le dernier projet que vous aviez fermé, de sorte que vous puissiez continuer à travailler. Si le projet en cours est introuvable, il rouvre ou recrée le projet par défaut.

Créer un projet

Sélectionnez Fichier > Nouveau projet. Spécifiez l’emplacement et le nom du projet, puis cliquez sur Enregistrer. Un dossier de projet avec le fichier de projet par défaut (fichier .chproj), utilisant le nom spécifié, sont créés.

Remarque :

À mesure que vous avancez dans un projet, Character Animator crée et actualise en continu les fichiers du dossier de projet enregistré sur le disque. Évitez de créer et de travailler sur des projets situés dans des dossiers en cours de synchronisation ou de sauvegarde.

Ouvrir un projet

Sélectionnez Fichier > Ouvrir le projet (Ctrl+O), puis sélectionnez le projet Ch (.chproj) et cliquez sur Ouvrir.

Ouvrir un projet récent

Sélectionnez le projet dans le sous-menu Fichier > Ouvrir un projet récent. Le projet en cours apparaît en premier dans la liste.

Localiser le projet en cours sur le disque

Pour afficher et sélectionner le dossier du projet en cours sur le disque, sélectionnez Fichier > Afficher le projet dans l’Explorateur (Windows) ou Fichier > Afficher le projet dans le Finder (macOS).

Importer le contenu d’un autre projet

Vous pouvez importer le contenu d’un autre projet afin de réutiliser ses scènes et ses marionnettes dans le projet en cours.

Pour importer le contenu d’un projet :

  • Sélectionnez Fichier > Importer, puis sélectionnez le fichier .chproj dans le dossier de ce projet.

Un dossier est créé dans le panneau Projet et une copie du contenu de ce projet y est placée.

Si les fichiers multimédias sources (illustration et audio) se trouvaient initialement dans le dossier Ch Media de ce projet importé (ou l’un de ses sous-dossiers) sur le disque, des copies de ces fichiers sont ajoutées au dossier Ch Media du projet en cours. Ces fichiers sont ajoutés dans un sous-dossier Gathered Media.

Si les fichiers sources existaient en dehors du dossier du projet, les éléments importés font référence à leur emplacement actuel, au lieu d’en faire une copie.

Formats de fichier pris en charge pour l’importation

JPEG et PNG pris en charge pour les marionnettes et les cycles

  • Les fichiers JPEG (*.jpg ou *.jpeg) et PNG peuvent être importés sous forme de marionnettes à un seul calque (cliquez sur Fichier > Importer).
  • Les séquences d’images JPEG et PNG peuvent être importées sous forme de cycles (cliquez sur Fichier > Importer le cycle).

Prise en charge du format de fichier d’illustration vectorielle

Vous pouvez utiliser des formats de fichiers d’illustration vectorielle comme Illustrator (.ai). Ces formats étant basés sur les vecteurs, l’option Rendu sous forme de vecteur et le comportement Tremblement peuvent leur être appliqués.

Remarque :

Les anciennes versions des formats de fichier EPS peuvent ne pas être en mesure de conserver la hiérarchie complète des calques, de sorte que certaines parties peuvent sembler aplaties dans le panneau Marionnette.

Pixellisation (illustration vectorielle) Illustrator

Utilisez la propriété Résolution dans la section Marionnette du panneau Propriétés pour configurer la qualité maximale de l’illustration vectorielle lorsqu’elle est pixellisée. La valeur par défaut est définie sur 200 %. Elle peut être augmentée jusqu’à 400 %. Réduisez-la à une résolution préliminaire (50 %) ou faible (100 %) en cas de réduction d’échelle et pour préserver davantage de mémoire.

Remarque :

Les scènes envoyées par Dynamic Link à After Effects, Premiere Pro ou Adobe Media Encoder sont pixellisées. Si vous souhaitez agrandir l’enregistrement dans ces autres applications, utilisez une taille de scène plus grande dans Character Animator pour conserver les détails.

Formats de fichier audio pris en charge

Utilisez des fichiers audio .mp3, .wav et .aif à importer pour votre projet Character Animator.

Organiser les éléments du projet

Dans le projet en cours, vous pouvez réorganiser les éléments du projet dans le panneau Projet afin de les placer dans différents dossiers, en fonction de vos besoins. 

Vous pouvez trier les éléments du panneau Projet par nom ou par type. Cliquez sur l’en-tête d’une colonne pour changer le sens du tri.

Ajouter un dossier

Pour ajouter un dossier, sélectionnez Fichier > Nouveau dossier, saisissez le nom du dossier, puis appuyez sur Entrée ou cliquez à l’extérieur du champ de texte.

Un dossier est créé au même niveau que l’élément de projet sélectionné le plus à l’extérieur, ou à l’intérieur du dossier sélectionné.

Pour dupliquer une illustration, une marionnette ou un fichier audio dans le panneau Projet, sélectionnez l’élément de votre choix, puis choisissez Modifier > Dupliquer.

Supprimer un dossier

Pour supprimer un dossier, sélectionnez-le, puis choisissez Modifier > Supprimer (Suppr ou Retour arrière).

Déplacer des éléments entre des dossiers

Pour déplacer des éléments entre des dossiers, sélectionnez-les, puis faites-les glisser vers un autre dossier.

Renommer un élément de projet

Pour renommer un élément de projet, (marionnette, scène, dossier, etc), sélectionnez-le et appuyez ensuite sur Entrée. Pour enregistrer les modifications, saisissez le nouveau nom et appuyez sur la touche Entrée ou cliquez en dehors de la zone de texte. Pour annuler vos modifications, appuyez sur Échap.

Remarque :

Déplacer un élément vers un dossier contenant un autre élément du même nom renomme l’élément inséré. La tentative de renommer un élément selon le même nom qu’un élément existant dans le même dossier est refusée et un signe « x » rouge s’affiche en regard du champ de texte. Passez le pointeur au-dessus du « x » pour afficher le message d’erreur.

Supprimer un élément

Pour supprimer un élément, sélectionnez-le, puis appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrière, ou sélectionnez Modifier > Supprimer.

Localiser les fichiers importés sur le disque

Pour rechercher des fichiers importés sur le disque, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une marionnette, une illustration ou un élément audio dans le panneau Projet. Sélectionnez ensuite Afficher dans le Finder (Mac)/Afficher dans l’Explorateur (Windows) dans le menu contextuel. Pour les marionnettes, le fichier d’illustration du calque le plus bas est révélé.

Copier les illustrations et les fichiers audio importés dans un projet

Pour regrouper des copies d’illustrations et de fichiers audio importés dans le dossier de projet afin d’en faciliter le partage, sélectionnez Fichier > Copier les fichiers médias dans le dossier du projet. Les fichiers sont copiés dans le sous-dossier Gathered Media du dossier Ch Media du projet. Les fichiers situés dans les emplacements d’origine ne sont pas supprimés.

Annuler et rétablir

Character Animator offre des possibilités illimitées d’annulation et de rétablissement, même entre ses différentes sessions. Votre projet Character Animator enregistre automatiquement les modifications.

Annuler ou rétablir des modifications

Pour annuler ou rétablir des modifications, effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Sélectionnez Modifier > Annuler une action (Cmd/Ctrl+Z) ou Rétablir une action (Maj+Cmd/Ctrl+Z).
  • Sélectionnez l’action dans le panneau Historique (Fenêtre > Historique).

Effacer l’historique des annulations

Pour effacer l’historique des annulations, sélectionnez Fichier > Effacer l’historique, puis cliquez sur Effacer l’historique.

Enregistrer la nouvelle version

Utilisez les versions de projet pour conserver un état spécifique d’un projet. Créez ces marques dans l’historique d’un projet et rappelez-les plus tard pour rétablir l’état de votre projet. Les versions vous permettent de garder la trace de différentes variations d’un projet au sein d’un même projet.

Remarque :

Vous ne pouvez pas annuler, créer, renommer ou supprimer une version de projet, car cela se répercuterait sur son historique. De même, effacer l’historique (commande de menu Fichier > Effacer l’historique) supprime toutes les versions de l’historique du projet.

Utilisation des versions d’un projet

    • Pour créer une nouvelle version correspondant à l’état en cours, sélectionnez Fichier > Enregistrer la nouvelle version. Vous pouvez également créer une version de projet en utilisant le raccourci Ctrl+S (Windows) / Cmd+S (macOS).
    • Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer une nouvelle version dans le panneau Historique.
    • Pour donner un nom personnalisé à la version, sélectionnez Fichier > Enregistrer une version de projet nommée (Cmd+Option+S / Ctrl+Alt+S).

    Une nouvelle version s’affiche dans la section supérieure du panneau Historique, avec une icône unie de document. Passez la souris sur la version pour afficher la date et l’heure exactes de sa création.

    Versions du projet
    Panneau Historique montrant les versions du projet et le bouton Enregistrer une nouvelle version

    Le nom par défaut de chaque nouvelle version de projet est basé sur la version de projet la plus récemment nommée dans l’historique, ou « Version n » si aucun nom précédent ou personnalisé n’a été utilisé. Vous pouvez toutefois renommer les versions de projet à tout moment.

  1. Pour rétablir l’état d’une version dans l’historique du projet, cliquez sur cette version.

    Remarque :

    Si le panneau Scène n’affiche pas les résultats escomptés, essayez de cliquer sur le bouton Actualiser la scène dans le panneau.

  2. Pour renommer une version du projet, cliquez avec le bouton droit sur la version concernée et choisissez la commande Renommer ou, si la version est déjà sélectionnée, appuyez sur Retour (macOS) ou sur Entrée (Windows). Modifiez le nom, puis appuyez sur Retour/Entrée.

  3. Pour supprimer une version de projet, cliquez avec le bouton droit sur la version concernée et choisissez la commande Supprimer ou passez la souris dessus, puis cliquez sur le bouton « x ».

    Conseil : il est inutile de sélectionner une version (et de rétablir l’historique du projet à cet état) pour la renommer ou la supprimer.

Versions d’enregistrement automatique

Les actions suivantes créent des versions d’enregistrement automatique :

  • Si vous annulez quelques opérations et en effectuez ensuite de nouvelles (par exemple, la création d’un dossier), les opérations susceptibles d’être rétablies n’apparaissent plus dans l’historique Annuler/rétablir. Une version d'enregistrement automatique est créée pour l’état précédent du projet et est nommée d’après le dernier état plus le nombre d’opérations pouvant être rétablies. Par exemple, « Enregistrer le jeu de scène + 5 rétablissements ».
  • Si vous sélectionnez une version de projet avec un état d’historique qui n’est pas associé à l’historique actuel des annulations/rétablissements, une version d'enregistrement automatique  est créée pour l’état précédent du projet et nommée d’après le dernier état plus le nombre d’opérations pouvant être rétablies (le cas échéant). Par exemple, définir l’échelle sur 80 ou définir l’échelle sur 75 + 1 rétablissement.
  • Lorsque vous supprimez une version de projet, une version d'enregistrement automatique  est créée. La version d'enregistrement automatique est nommée d'après la version du projet supprimée , et indique à quel moment la version du projet a été créée à l’origine, puis supprimée, sous le nom de la version d’enregistrement automatique.
  • Lorsque vous ouvrez un projet, une version d’enregistrement automatique est créée pour l’état du projet au moment de son ouverture.

Afficher les versions d'enregistrement automatique

Sélectionnez l’option Afficher les versions d'enregistrement automatique dans le menu du panneau Historique. Désélectionnez cette option pour afficher les versions créées manuellement.

Affichage de l’option des signets automatiques
Affichage des versions d'enregistrement automatique

Les versions d’enregistrement automatique sont accompagnées d’une icône vide en forme de document pour les différencier des versions créées manuellement. La dernière version d'enregistrement automatique apparaît en bas de la liste. Vous pouvez restaurer, renommer et supprimer des versions d'enregistrement automatique. Renommer une version d'enregistrement automatique en fait une version normale et bascule la section supérieure du panneau Historique pour l’afficher.

Créer une copie d’un projet

Vous pouvez enregistrer votre projet sous un nouveau nom pour expérimenter facilement des modifications ou pour enregistrer différentes versions de votre travail.

Pour enregistrer le projet sous un nouveau nom, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous, puis indiquez le nouvel emplacement et le nom du projet. Le projet enregistré contient des copies des marionnettes, scènes et enregistrements, y compris les fichiers audio et d’illustration enregistrés précédemment dans le sous-dossier Ch Media. Character Animator ne copie pas les fichiers qui se trouvaient en dehors du dossier du projet et l’historique est effacé.

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