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Scopri diversi modi per animare percorsi di forme e maschere utilizzando i fotogrammi chiave in adobe after effects.
Puoi animare i percorsi delle maschere e i percorsi delle forme nello stesso modo in cui animi altre proprietà: imposta i fotogrammi chiave per la proprietà Percorso maschera o Percorso, definisci i percorsi per ogni fotogramma chiave e after effects interpola tra questi valori specificati.
Introduzione al rotoscoping e relative risorse
Il rotoscoping (comunemente noto come roto) consiste nel disegnare o dipingere sui fotogrammi di un filmato, utilizzando gli elementi visivi del filmato come riferimento.Una forma comune di rotoscoping consiste nel tracciare un percorso attorno a un oggetto in un filmato e utilizzarlo come maschera per separare l'oggetto dal suo sfondo.Questo ti consente di lavorare con l'oggetto e lo sfondo separatamente, così puoi applicare effetti diversi all'oggetto rispetto al suo sfondo, o sostituire lo sfondo.
- after effects include gli strumenti pennello a rotoscopio e Perfeziona bordo, che possono svolgere molte delle stesse attività del rotoscoping convenzionale ma in molto meno tempo.
- Se uno sfondo o un oggetto in primo piano ha un colore coerente e distinto, puoi utilizzare il keying del colore invece del rotoscoping per rimuovere lo sfondo o l'oggetto.Se il metraggio era stato effettuato tenendo conto della trasparenza colore, la trasparenza colore è molto più facile del rotoscoping.
In After Effects, il rotoscoping consiste principalmente nel disegnare maschere, animare il relativo tracciato e utilizzare quindi le maschere per definire un mascherino. Molte attività e tecniche aggiuntive semplificano questo lavoro, come ad esempio l’uso del tracciamento del movimento sull’oggetto prima di iniziare a disegnare le maschere e l’utilizzo successivo dei dati del tracciamento del movimento per fare in modo che una maschera o un mascherino seguano automaticamente l’oggetto.
Suggerimenti sul rotoscoping
- Immediatamente dopo aver iniziato a disegnare una maschera, premete Alt+Maiusc+M (Windows) o Opzione+Maiusc+M (Mac OS) per attivare i fotogrammi chiave per la maschera e impostate un fotogramma chiave. In questo modo, non dovrete dedicare del tempo alla modifica di una maschera, fotogramma per fotogramma, per poi rendervi conto che avete perso tutto il lavoro fatto sui fotogrammi precedenti perché vi siete dimenticati di fare clic sul cronometro per animare il tracciato della maschera.
- Disegna le tue maschere su un livello solido bianco con il suo interruttore video disattivato, sopra il livello del metraggio (bloccato).In questo modo, non corri il rischio di spostare accidentalmente il livello del metraggio quando manipoli la maschera, e puoi anche applicare i dati di tracciamento alla maschera molto più facilmente.(Applicate i dati del tracciamento al livello pieno invisibile che contiene la maschera.) Questo significa anche che non perdi i fotogrammi di anteprima memorizzati nella cache quando manipoli la maschera.
- Attiva la preferenza Mantieni numero vertici costante.
- Quando possibile, trasforma (ruota, ridimensiona, sposta) l'intera maschera o un sottoinsieme dei vertici della maschera invece di spostare i vertici singolarmente.Questo consente da un lato di mantenere l’efficienza e dall’altro di evitare le vibrazioni dovute ai movimenti non omogenei tra fotogrammi.
- Il tracciamento del movimento manuale richiede meno tempo del rotoscoping manuale.Quanto più precisi sono i dati di tracciamento per le varie parti della scena e dell’oggetto, tanto inferiore sarà il tempo necessario per disegnare e mettere a punto le maschere.
- Utilizzate la funzionalità sfumatura maschera di larghezza variabile per un maggiore controllo durante la sfumatura degli oggetti.
Visualizzare tracciati maschere e forme
- Per visualizzare i percorsi delle maschere per i livelli selezionati nel pannello timeline, premi M.
- Per visualizzare le maschere o le forme selezionate nel pannello timeline, premi SS (premi il tasto S due volte).
- Per visualizzare i percorsi di maschere e forme nel pannello Composizione, seleziona il pulsante Attiva/disattiva visibilità percorso maschera e forma nella parte inferiore del pannello Composizione.
- Per visualizzare i percorsi delle maschere nel pannello livello, seleziona Maschere dal menu livello pannello Visualizza.
- Per nascondere un percorso di maschera mentre ne mostri altri, blocca la maschera selezionando la sua icona Blocca nel pannello timeline, quindi seleziona livello > Maschera > Nascondi maschere bloccate.
- Per isolare le maschere selezionate e nascondere le altre, seleziona livello > Maschera > Blocca altre maschera, quindi scegli livello > Maschera Nascondi maschere bloccate.
Selezionare tracciati forma, forme e gruppi di forme
Potete selezionare i livelli forma e i relativi componenti scegliendo tra uno dei quattro livelli di selezione, definiti modalità di selezione:
Modalità di selezione livello
Viene selezionato l’intero livello forma. Le trasformazioni si applicano alle proprietà di trasformazione del livello nel gruppo di proprietà Trasforma, che si trova allo stesso livello del gruppo di proprietà Contenuti.
Modalità di selezione gruppo
Viene selezionato un intero gruppo di forme. Le trasformazioni si applicano alle proprietà di trasformazione per il gruppo, nel gruppo di proprietà Trasforma all'interno del gruppo di forme nel pannello timeline.
Modalità di trasformazione libera
Vengono selezionati più vertici su uno o più tracciati Bezier. Un rettangolo di selezione di trasformazione libera viene mostrato attorno ai vertici nel pannello Composizione.Agendo su questo rettangolo, potete spostare più vertici con una singola trasformazione. Le trasformazioni si applicano ai vertici stessi, che sono contenuti all'interno della proprietà Percorso nel pannello timeline.
Modalità di modifica del tracciato
Vengono selezionati solo i vertici. In questa modalità, puoi eseguire operazioni di modifica del tracciato, come aggiungere vertici a un tracciato e spostare singoli vertici.
- Quando è attivo uno strumento Penna, la modalità di modifica del tracciato è attiva. Per rimanere in modalità di modifica del percorso, seleziona lo strumento Penna: premi V o Ctrl (Windows) o Command (macos) per attivare temporaneamente lo strumento Selezione secondo necessità.
- Premi Ctrl+A (Windows) o Command+A (macos) con un vertice di forma selezionato per selezionare tutti i vertici su quel percorso.Premete nuovamente per selezionare tutte le forme. Premete nuovamente per selezionare tutti i livelli.
Modalità di selezione per le forme sui livelli forma
Selezione livello
Selezione gruppo
Trasformazione libera
Modifica tracciato
Selezionate un livello forma
- Seleziona il nome del livello o la barra della durata del livello nel pannello Timeline.
- Utilizzando lo strumento Selezione, fai clic all'interno dei limiti del livello nel pannello Composizione.
- Per deselezionare tutte le forme su un livello lasciando selezionato il livello forma, fai clic all'interno dei limiti del livello, ma al di fuori di tutti i tracciati delle forme.
Selezionare un gruppo di forme nella modalità di selezione gruppo
- Utilizzando lo strumento Selezione, fai doppio clic su un iscritto del gruppo nel pannello Composizione.Ogni volta che fai doppio clic, scendi di un altro valore tonale nella gerarchia del gruppo.
- Per attivare lo strumento Strumento Selezione diretta , tieni premuto Ctrl (Windows) o Command (macos) mentre lo strumento Selezione è selezionato.Seleziona una forma nel pannello Composizione con lo strumento Strumento Selezione diretta per selezionare direttamente il gruppo di quella forma, indipendentemente da quanto profondamente la forma sia annidata nella gerarchia del gruppo.
- Per selezionare un gruppo contenuto all’interno dello stesso gruppo del gruppo già selezionato, fate clic sul gruppo da selezionare.
- Per aggiungere un gruppo a una selezione, tenete premuto Maiusc e fateci clic sopra. Puoi combinare il tasto Maiusc con il doppio clic e con lo strumento Strumento Selezione diretta per aggiungere gruppi più profondamente annidati alla selezione.
Selezionare i tracciati e i vertici nella modalità di modifica del tracciato
Per specificare la dimensione delle maniglie di direzione di Bézier e dei vertici per maschere e forme, seleziona modificare > Preferenze > Aspetto (Windows) o after effects > Preferenze > Aspetto (macos), e modifica il valore Dimensione punto tracciato e maniglia.
- Per selezionare un vertice, seleziona il vertice con lo strumento Selezione.Per aggiungere vertici alla selezione, tenete premuto Maiusc e fate clic su di essi.
- Per selezionare un segmento di tracciato, seleziona il segmento con lo strumento Selezione.Per aggiungere segmenti alla selezione, tenete premuto Maiusc e fate clic su di essi.
- Per selezionare un intero tracciato, fai clic tenendo premuto Alt (Windows) o Opzione (macos) su un segmento o vertice del tracciato con lo strumento Selezione, oppure seleziona qualsiasi porzione del tracciato e premi Ctrl+A (Windows) o Command+A (macos).
- Per selezionare i vertici trascinando, seleziona un tracciato o una porzione di tracciato per entrare in Modalità di modifica del tracciato, quindi trascina con lo strumento di selezione rettangolare
per disegnare una casella di selezione rettangolare attorno ai vertici da selezionare.Per aggiungere vertici alla selezione, tieni premuto il tasto Maiusc mentre disegni caselle di selezione rettangolare aggiuntive.
Selezionare tutti i punti su un tracciato e attivare la modalità di trasformazione libera
- Fare doppio clic su un segmento di tracciato nella modalità di modifica tracciato o nella modalità di selezione gruppo per una singola forma.
- Seleziona la prop Tracciato nel pannello Timeline e premi Ctrl+T (Windows) o Command+T (macos).
Selezionare maschere, segmenti e vertici
A differenza dei livelli, le maschere offrono più possibilità di selezione. Potete selezionare una maschera come tracciato intero, in modo da spostarla o ridimensionarla. Tuttavia, per modificare il tracciato di una maschera, selezionate uno o più punti della stessa. I punti selezionati appaiono pieni, mentre i punti non selezionati appaiono vuoti.
Per specificare la dimensione delle maniglie di direzione di Bézier e dei vertici per maschere e forme, seleziona modificare > Preferenze > Aspetto (Windows) o after effects > Preferenze > Aspetto (macos), e modifica il valore Dimensione punto tracciato e maniglia.
Selezionare o deselezionare le maschere nel pannello Composizione o Livello
- Per selezionare un vertice su una maschera, seleziona il vertice con lo strumento Selezione .Per aggiungere vertici alla selezione, fai clic su di essi tenendo premuto Maiusc.
- Per selezionare un segmento di maschera, seleziona il segmento con lo strumento Selezione.Per aggiungere segmenti alla selezione, fai clic su di essi tenendo premuto Maiusc.
- Per selezionare un'intera maschera, fai clic tenendo premuto Alt (Windows) o Opzione (macos) su un segmento, vertice o maniglia di una maschera con lo strumento Selezione, oppure seleziona qualsiasi porzione della maschera e seleziona Modificare > Seleziona tutto o premi Ctrl+A (Windows) o Command+A (macos).Per aggiungere maschere alla selezione, fai clic su di esse tenendo premuto Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc (macos).
- Per selezionare le maschere trascinando, seleziona una maschera o una porzione di maschera per entrare in Modalità di modifica maschera, quindi trascina con lo strumento Selezione per disegnare una casella di selezione rettangolare completamente attorno ai vertici o alle maschere che desideri selezionare.Per aggiungere maschere o vertici alla selezione, tieni premuto il tasto Maiusc mentre disegni caselle di selezione rettangolare aggiuntive.
- Per selezionare tutte le maschere su un livello, seleziona una maschera sul livello e seleziona Modificare > Seleziona tutto o premi Ctrl+A (Windows) o Command+A (macos).
- Per deselezionare tutte le maschere, premi Ctrl+Maiusc+A (Windows) o Command+Maiusc+A (macos).
- Per selezionare una maschera adiacente su un livello, premi Alt+accento grave (`) (Windows) o Option+accento grave (`) (macos) per selezionare la maschera successiva, oppure Shift+Alt+accento grave (`) (Windows) o Shift+Option+accento grave (`) (macos) per selezionare la maschera precedente.
- Per deselezionare una maschera, fate clic su un punto qualsiasi che non sia sopra la maschera.
- Per rimuovere un vertice o segmento da una selezione, fai clic tenendo premuto Shift sul vertice o segmento.
Per utilizzare lo strumento Selezione quando è selezionato lo strumento Penna , tieni premuto Ctrl (Windows) o Command (macos).
Selezionare le maschere nel pannello Timeline
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Espandi Maschere per espanderlo, rivelando tutte le maschere su quel livello.
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Effettuate una delle seguenti operazioni:
- Per selezionare una maschera, seleziona il suo nome.
- Per selezionare un intervallo contiguo di maschere, fai clic tenendo premuto Shift sui nomi della prima e dell'ultima maschera nell'intervallo.
- Per selezionare insieme maschere non contigue, fai clic tenendo premuto Ctrl (Windows) o Command (macos) sui nomi delle maschere che desideri includere.
Puoi selezionare solo maschere intere nel pannello timeline. Per selezionare singoli vertici su una maschera, utilizza il pannello Composizione o Livello.
Bloccare o sbloccare le maschere
Bloccare una maschera impedisce di selezionarla nei pannelli timeline, Composizione e Livello o di impostarla come target nel pannello Livello. Usate questa funzione per evitare modifiche indesiderate alle maschere.
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Nel pannello timeline, espandi il gruppo di prop Maschere.
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Nella colonna Funzioni A/V, seleziona la casella sotto l'icona Blocca accanto alla maschera che desideri bloccare o sbloccare. Una maschera è bloccata e non può essere selezionata quando il suo interruttore Blocca è selezionato, ovvero quando l'icona Blocca appare nella casella.
- Per sbloccare più maschere contemporaneamente, seleziona uno o più livelli, quindi seleziona Livello > Maschera > Sblocca tutte le maschere.
- Per isolare le maschere selezionate e comprimere le altre, seleziona Livello > Maschera > Blocca altre maschere, quindi scegli Livello > Maschera Comprimi maschere bloccate.
Spostare i vertici nella modalità di trasformazione libera
Puoi ridimensionare e ruotare un'intera maschera o percorso forma (o vertici selezionati in uno o più percorsi) utilizzando il comando Trasformazione libera punti. Quando usate questo comando, i vertici selezionati vengono racchiusi in un rettangolo di selezione di trasformazione libera dei punti, al centro del quale appare un punto di ancoraggio che indica il punto di ancoraggio della trasformazione corrente. Potete scalare e ruotare i vertici selezionati trascinando il rettangolo di selezione o le relative maniglie. Potete inoltre modificare il punto di riferimento dal quale i vertici vengono ruotati o ridimensionati spostando il punto di ancoraggio del rettangolo di selezione. Le maniglie e il punto di ancoraggio del rettangolo di selezione Trasformazione libera punti sono indipendenti rispetto alle maniglie e al punto di ancoraggio del livello.
Quando animi la rotazione utilizzando Trasformazione libera punti, i vertici della maschera vengono interpolati in linea retta da fotogramma chiave a fotogramma chiave. Per questo motivo, gli effetti ottenuti possono essere diversi da quelli previsti.
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Visualizza il livello contenente i percorsi che desideri trasformare nel pannello Composizione o Livello.
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Con lo strumento Selezione, effettuate una delle seguenti operazioni:
- Per trasformare qualsiasi numero di vertici, seleziona i vertici che desideri trasformare e seleziona Livello > Maschera e percorso forma > Trasformazione libera punti.
- Per trasformare un'intera maschera o percorso forma, selezionalo nel pannello timeline e seleziona Livello > Maschera e percorso forma > Trasformazione libera punti.
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Per spostare il punto di ancoraggio del rettangolo di selezione, posiziona lo strumento Selezione sul punto di ancoraggio del rettangolo di selezione finché lo strumento Selezione non si trasforma nell'icona sposta punto di ancoraggio . Eseguite un trascinamento per posizionare il punto di ancoraggio.
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Applicate una delle seguenti combinazioni:
- Per spostare il tracciato o i vertici selezionati, posizionate il puntatore all’interno del rettangolo di selezione e trascinate.
- Per scalare il tracciato o i vertici selezionati, posizionate il puntatore sopra una maniglia del rettangolo di selezione; appena il puntatore assume la forma di una freccia dritta a due punte
, trascinate in modo da modificare la dimensione. Tieni premuto Shift mentre trascini per vincolare la scala. Tieni premuto Ctrl (Windows) o Command (macos) mentre trascini per ridimensionare attorno al punto di ancoraggio del rettangolo di selezione.
- Per ruotare il percorso o i vertici selezionati, posiziona il puntatore appena fuori dal rettangolo di selezione della trasformazione libera e, quando il puntatore si trasforma in una freccia curva a doppia punta , trascina per ruotare.
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Per uscire dalla modalità trasformazione libera, usa Esc, Invio (Windows) o Return (macos).
Convertire un tracciato tra Bezier manuale e RotoBezier
Puoi convertire qualsiasi Tracciato Bezier manuale di maschera o Tracciato Bezier manuale di forma in un tracciato RotoBezier. Se il Tracciato Bezier manuale ha maniglie di direzione che sono state regolate, questa conversione cambia la forma del tracciato, perché after effects calcola automaticamente la Curvatura dei segmenti RotoBezier.
La conversione di un tracciato RotoBezier in un Tracciato Bezier manuale non cambia la forma del tracciato.
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selezionare una maschera nel pannello Livello, Composizione o timeline, oppure selezionare un percorso forma nel pannello Composizione o timeline.
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selezionare Livello > Maschera e percorso forma > RotoBezier.
Modificare un tracciato maschera o un tracciato forma Bezier
Puoi cambiare un Tracciato Bezier di maschera usando lo strumento Selezione e gli Strumenti penna nel pannello Livello o Composizione. Puoi cambiare un Tracciato Bezier di forma usando lo strumento Selezione e gli Strumenti penna nel pannello Composizione.
Gli Strumenti penna—Aggiungi vertice, Elimina vertice e Converti vertice—sono raggruppati con lo Strumento penna nel pannello Strumenti. Per visualizzare questi Strumenti nel pannello Strumenti, selezionare e tenere premuto lo Strumento penna nel pannello Strumenti.
Nella maggior parte dei casi, lo strumento penna appropriato diventa primario quando posizioni il puntatore dello Strumento penna in un contesto particolare. Ad esempio, lo strumento Elimina vertice diventa primario quando posizioni il puntatore dello Strumento penna su un vertice esistente, e lo strumento Aggiungi vertice diventa primario quando posizioni il puntatore dello Strumento penna su un segmento del tracciato. Per attivare manualmente e scorrere questi Strumenti, premi G.
Quando modifichi un tracciato, assicurati di fare clic solo su vertici o segmenti esistenti – altrimenti, potresti crea un nuovo tracciato.
Spostare, aggiungere o eliminare un vertice
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Effettuate una delle seguenti operazioni:
- Per spostare un vertice, trascina il vertice con lo strumento Selezione.
Nota:Per passare temporaneamente dallo Strumento penna allo strumento Selezione, premi V o Ctrl (Windows) o Comando (macos).
- Per aggiungere un vertice a una maschera, usa lo strumento Aggiungi vertice per fare clic sul segmento tra due vertici esistenti.
- Per eliminare un vertice da una maschera, usa lo strumento Elimina vertice per selezionare il vertice.
Regolare un segmento di tracciato
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Esegui una delle seguenti operazioni con lo strumento Selezione:
- Trascinate un vertice.
- Trascinate le maniglie direzionali che si estendono da un vertice arrotondato adiacente.
- Trascinate un segmento curvo.
Nota:Trascinare un segmento curvo su una maschera RotoBezier sposta anche i vertici.
Visualizzare un vertice alternando tra punto arrotondato e punto d’angolo
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selezionare il vertice con lo strumento Converti vertice.
Nota:Per attivare lo strumento Converti vertice quando è selezionato lo Strumento penna, tieni premuto Alt (Windows) o Opzione (macos).
Regolare la tensione di una maschera RotoBezier
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Per regolare la tensione di più vertici contemporaneamente, selezionarli tutti.
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Usando lo strumento Converti vertice, trascina un vertice.
Nota:- Per attivare lo strumento Converti vertice quando è selezionato lo Strumento penna, tieni premuto Alt (Windows) o Opzione (macos).
- Per visualizzare il Valore di tensione di un vertice, guarda nel pannello Info mentre regoli la tensione.
Il puntatore Regola tensione
viene visualizzato quando trascini un vertice della maschera RotoBezier.Selezionare un vertice anziché trascinarlo imposta il vertice su un punto angolo (tensione 100%); facendo nuovamente clic si imposta il vertice su un punto arrotondato (tensione 33%). Se trascinate in alto o a destra, potete ridurre la tensione della selezione, aumentando la curva dei segmenti adiacenti del tracciato; se trascinate in basso o a sinistra, potete aumentare la tensione della selezione, riducendo la curva dei segmenti adiacenti del tracciato.
Modificare un tracciato maschera numericamente
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Selezionate la maschera.
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Nel pannello timeline, espandere le prop Maschera.
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Accanto alla prop Percorso maschera, fai clic sulla parola sottolineata e specifica le modifiche nella finestra di dialogo Forma maschera.
Designare il primo vertice per un tracciato Bezier
Per animare un tracciato, After Effects designa il vertice più alto nel fotogramma chiave iniziale come primo vertice e numera ciascun vertice successivo in ordine crescente a partire dal primo vertice. After Effects assegna quindi la stessa numerazione ai vertici corrispondenti in tutti i fotogrammi chiave successivi. after effects interpola il movimento di ogni vertice dalla sua posizione iniziale in un fotogramma chiave alla posizione del vertice numerato corrispondente nel fotogramma chiave successivo. In qualsiasi momento durante un’animazione, potete designare un altro vertice come primo vertice; in tal modo After Effects rinumera i vertici del tracciato. La rinumerazione dei vertici determina il cambiamento dell’animazione del tracciato, in quanto After Effects mappa i nuovi numeri dei vertici in base ai vecchi numeri corrispondenti ancora salvati nei fotogrammi chiave successivi.
Quando copiate un tracciato chiuso in un tracciato animato, il vertice designato come primo vertice del tracciato chiuso viene utilizzato come inizio del tracciato animato. Tutti i tracciati animati sono tracciati aperti.
Alcune operazioni del percorso forma, come Taglia percorsi, utilizzano anche il primo vertice come input per determinare come modificare il percorso.
Per impostazione predefinita, quando aggiungi un vertice a un tracciato, il nuovo vertice appare sul tracciato per tutta la durata del tracciato, ma rimodella il tracciato solo nel momento in cui è stato aggiunto. Se eliminate un vertice da un tracciato in corrispondenza di un punto temporale specifico, il vertice viene eliminato dal tracciato per tutta la durata di quest’ultimo. Impedisci ad after effects di aggiungere ed eliminare vertici per tutta la durata del tracciato selezionando modificare > Preferenze > Composizione (Windows) o after effects > Preferenze > Composizione (macos), e deselezionando Mantieni numero costante di vertici e punti contorno sfocato durante la modifica delle maschere.
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Create un tracciato animato.
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Nel pannello timeline, sposta l'indicatore del tempo corrente nel punto in cui desideri designare un nuovo primo vertice.
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Selezionate il vertice da designare come primo vertice.
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Seleziona Livello > Maschera e percorso forma > Imposta primo vertice.
Nota:Il vertice designato come primo vertice appare leggermente più grande degli altri vertici nel pannello Composizione.
Animare un tracciato maschera con Interpolazione maschera avanzata
Interpolazione maschera intelligente fornisce un alto livello di controllo per creare fotogrammi chiave del percorso maschera e animazioni fluide e realistiche. Dopo aver selezionato i fotogrammi chiave del percorso maschera da interpolare, Interpolazione maschera intelligente crea fotogrammi chiave intermedi basati sulle Impostazioni fornite. Il pannello Info visualizza l'avanzamento dell'interpolazione e il numero di fotogrammi chiave creati.
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Seleziona Finestra > Interpolazione maschera.
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Selezionate almeno due fotogrammi chiave del tracciato maschera adiacenti.
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Imposta le options nel pannello Interpolazione maschera, quindi seleziona Applica.
Per interrompere il processo di interpolazione, premi Esc. Il pannello Info indica che il processo è stato interrotto e riporta il numero di fotogrammi chiave creati.
Frequenza fotogrammi chiave
Specifica il numero di fotogrammi chiave che Interpolazione maschera intelligente crea al secondo tra i fotogrammi chiave selezionati. Ad esempio, una valore di 10 crea un nuovo fotogramma chiave ogni 1/10 di secondo. Seleziona Auto per impostare la frequenza fotogrammi uguale alla frequenza fotogrammi della composizione, che appare tra parentesi. Per ottenere un’animazione più fluida, create un numero maggiore di fotogrammi chiave; per ottenere tempi di rendering più rapidi, create un numero minore di fotogrammi chiave.
Nota:Indipendentemente dalla frequenza fotogrammi scelta, Interpolazione maschera intelligente aggiunge sempre fotogrammi chiave nel fotogramma immediatamente successivo al primo fotogramma chiave del percorso maschera e nel fotogramma immediatamente precedente al secondo fotogramma chiave del percorso maschera. Ad esempio, se interpoli tra fotogrammi chiave a 0 secondi e 1 secondo in una composizione a 30 fps con una frequenza di fotogrammi chiave di 10 fotogrammi chiave al secondo, i fotogrammi chiave del tracciato maschera vengono aggiunti ai numeri di fotogramma 1, 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 e 29.
Campi fotogrammi chiave
Raddoppia la frequenza di fotogrammi chiave. Quando questa opzione è selezionata e Frequenza fotogrammi è impostata sulla frequenza fotogrammi della composizione, viene aggiunto un fotogramma chiave a ogni campo video. Seleziona questa opzione per mascherare animato per video interlacciato. Se questa opzione non è selezionata, la maschera potrebbe determinare lo scivolamento dell’oggetto che tentate di rendere trasparente.
Usa tracciati vertici lineari
Specifica lo spostamento dei vertici del primo fotogramma chiave lungo un tracciato in linea retta fino ai vertici corrispondenti del secondo fotogramma chiave. Lasciate questa opzione deselezionata se desiderate ottenere l’interpolazione di alcuni vertici lungo tracciati curvi; ad esempio, nel caso in cui l’interpolazione desiderata riguardi parti che ruotano. Se questa opzione non è selezionata, Interpolazione maschera intelligente crea un percorso naturale per la maschera.
Resistenza piegatura
Specifica in che misura il tracciato maschera interpolata deve rispondere alla piegatura piuttosto che all’allungamento. Un valore di 0 specifica che durante l’animazione il tracciato maschera deve piegarsi più che allungarsi; un valore di 100 specifica che il tracciato maschera deve allungarsi più che piegarsi.
Qualità
Specifica quanto rigorosamente Interpolazione maschera intelligente abbina i vertici da un fotogramma chiave all'altro. Un valore di 0 specifica che un dato vertice del primo fotogramma chiave deve corrispondere soltanto al vertice avente lo stesso numero nel secondo fotogramma chiave. Ad esempio, il decimo vertice del primo fotogramma chiave deve corrispondere al decimo vertice del secondo fotogramma chiave. Un valore di 100 specifica che un vertice del primo fotogramma chiave può corrispondere a un vertice qualsiasi del secondo fotogramma chiave. I valori più elevati forniscono in genere interpolazioni migliori; tuttavia, determinano tempi di elaborazione più lunghi.
Aggiungi vertici tracciato maschera
Specifica che Interpolazione maschera intelligente aggiunge vertici per facilitare interpolazioni di qualità. In generale, Interpolazione maschera intelligente funziona meglio quando i percorsi maschera hanno set densi di vertici. Inoltre, un vertice del primo tracciato maschera non può corrispondere al punto centrale di un segmento curvo o in linea retta del secondo tracciato maschera; pertanto, talvolta è necessario aggiungere preliminarmente i vertici per ottenere l’effetto desiderato. Interpolazione maschera intelligente non modifica i fotogrammi chiave originali. Solo i nuovi fotogrammi chiave del tracciato maschera calcolati da Interpolazione maschera intelligente hanno vertici aggiuntivi.
Il valore impostato specifica il grado di dettaglio della suddivisione dei tracciati maschere di input. Pixel tra vertici specifica la distanza, in pixel, tra i vertici sul tracciato maschera del perimetro più grande dopo la suddivisione. Vertici totali specifica il numero di vertici sui tracciati maschera interpolati. Percentuale di contorno specifica che un vertice viene aggiunto a ogni percentuale indicata della lunghezza del contorno del tracciato maschera. Ad esempio, un valore di 5 indica l’aggiunta di un vertice in corrispondenza di ciascun segmento consecutivo del contorno che rappresenta il 5% del perimetro totale. Per usare soltanto i vertici che erano presenti sul tracciato nel primo fotogramma, non selezionate questa opzione.
Nota:Interpolazione maschera intelligente può aggiungere vertici nelle posizioni dei vertici esistenti anche se Aggiungi vertici tracciato maschera non è selezionato. Se due vertici su un tracciato maschera corrispondono a un singolo vertice sull'altro, il singolo vertice viene duplicato nella stessa posizione in modo che il segmento tra i due vertici si riduca a quella posizione.
Metodo corrispondenza
Specifica l'algoritmo che Interpolazione maschera intelligente usa per far corrispondere i vertici su un tracciato maschera ai vertici sull'altro. L’opzione Auto applica l’algoritmo di corrispondenza delle curve se uno dei due fotogrammi chiave selezionato contiene un segmento curvo; in caso contrario, applica l’algoritmo delle polilinee. L’opzione Curva applica l’algoritmo per i tracciati maschere contenenti segmenti curvi. L’opzione Polilinea applica l’algoritmo per i tracciati maschere contenenti soltanto segmenti in linea retta.
Nota:I fotogrammi chiave del tracciato maschera aggiunti da Interpolazione maschera intelligente sono polilinee quando Metodo corrispondenza polilinea è selezionato, indipendentemente dal fatto che i tracciati maschera di input contenessero segmenti curvi.
Usa corrispondenze vertici 1:1
Specifica che Interpolazione maschera intelligente crea un vertice su un tracciato maschera che corrisponde al vertice con lo stesso numero sull'altro tracciato maschera. Su ciascuno dei tracciati maschera di input, Interpolazione maschera intelligente fa corrispondere i primi vertici, i secondi vertici, i terzi vertici e così via. Se i numeri di vertici dei due tracciati non coincidono, questa operazione può determinare effetti indesiderati.
Corrispondenza primi vertici
Specifica che Interpolazione maschera intelligente fa corrispondere i primi vertici nei due fotogrammi chiave del tracciato maschera. Se non selezionato, Interpolazione maschera intelligente cerca la migliore corrispondenza del primo vertice tra i due tracciati maschera di input.
Nota:Per garantire buoni risultati, assicurati che i primi vertici dei tracciati maschera di input corrispondano, quindi seleziona Primi vertici corrispondono.
Spostare una maschera o eseguire il panning di un livello dietro la relativa maschera
Quando usi lo strumento Sposta dietro (punto di ancoraggio) nel pannello Composizione, after effects esegue automaticamente due regolazioni. Nel pannello Livello, la maschera viene spostata in relazione al suo livello, e nel pannello Composizione, il livello viene spostato in relazione alla composizione. L'esempio seguente dimostra come il livello è posizionato rispetto alla composizione nel pannello Composizione.
Spostare una maschera
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Selezionate la maschera o più maschere da spostare.
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Nel pannello Composizione, trascina la maschera o le maschere in una nuova posizione. Per vincolare il movimento della maschera o delle maschere in orizzontale o verticale, tieni premuto Maiusc dopo aver iniziato a trascinare.
Eseguire il panning di un livello dietro la relativa maschera
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Seleziona lo strumento Sposta dietro (punto di ancoraggio) nel pannello Strumenti.
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Fai clic all'interno dell'area maschera nel pannello Composizione e trascina il livello in una nuova posizione.
Tracciamento di volti e maschere
Puoi usare il tracker maschera per trasformare una maschera in modo che segua il movimento di un oggetto (o oggetti) in un filmato.
Puoi anche usare il tracker maschera per rilevare e tracciare accuratamente i volti umani.
Accesso espressioni ai punti di tracciato su maschere, forme Bezier e tratti pennello
È possibile usare le espressioni per leggere e scrivere le coordinate x e y di punti di tracciati o vertici nei seguenti casi:
- Maschere di livello
- Forme Bezier
- Pennellate sugli effetti Disegno e Pennello a rotoscopio e Perfeziona architettura edge.
I metodi di espressione hanno un funzionamento analogo all’accesso ai vertici dei tracciati tramite script. Il metodo di espressione è denominato points() invece di vertices() per familiarità.
Accesso ai metodi di espressione
È possibile accedere ai metodi di espressione eseguendo le operazioni seguenti:
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Per creare un livello tinta unita, seleziona Livello > Tinta unita.
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Una volta creato un solido, create una maschera. Seleziona lo strumento Forma, ad esempio un poligono, e crea una maschera sul livello tinta unita.
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Nel pannello Timeline, aprite la sezione delle proprietà Maschera, quindi tenete premuto Alt e fate clic su Tracciato maschera.
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Viene visualizzato il campo delle espressioni. Nel pannello Timeline, fai clic sul menu Linguaggio espressioni e seleziona Proprietà tracciato.
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Seleziona un metodo di espressione dall'elenco dei metodi di espressione dei punti del tracciato.
Di seguito sono forniti alcuni esempi di metodi di espressione per gli oggetti tracciato seguenti:
- Tracciati di maschere di livello: layer("Dark Gray Solid 1").mask("Mask 1").path o .maskPath
- Tracciati di forme Bezier: layer("Shape Layer 1").content("Shape 1").content("Path 1").path
- Tracciati pennello effetto disegno: layer("Dark Gray Solid 1").effect("Paint").stroke("Brush 1").path
- Tracciati traccia dell'effetto Pennello a rotoscopio e Perfeziona bordo: layer("Dark Gray Solid 1").effect("Roto Brush & Refine Edge").stroke("Foreground 1").path
Suggerimenti per lavorare con questi metodi di espressione:
- I valori di punti e tangenti sono restituiti come una matrice di matrici di coppie di numeri [x,y] per le coordinate dei vertici. I valori delle coordinate sono arrotondati a quattro cifre decimali.
- Le matrici di punti e tangenti iniziano con il primo vertice del tracciato. Puoi cambiare il primo vertice dei tracciati maschera di livello e dei tracciati forma Bezier utilizzando il comando Livello > Maschera e percorso forma > Imposta primo vertice.
- Le coordinate dei punti del tracciato di una maschera di livello sono relative all’origine del livello nel suo angolo superiore a sinistra.
- Le coordinate per i punti del Tracciato Bezier forma sono relative al punto di ancoraggio del gruppo forma del tracciato.Ad esempio, Trasforma > Forma 1 > Punto di ancoraggio.
- Le coordinate dei punti del tracciato dei tratti pennello sono relative all’inizio del tratto; il primo punto è [0,0].
- Il metodo toComp() o altri metodi di trasformazione dello spazio livello possono essere utili per convertire le coordinate da livelli diversi in uno spazio comune o semplicemente restituire le coordinate relative allo spazio composizione.
- Poiché i tracciati delle forme Bezier sono relativi al punto di ancoraggio del gruppo di forme locale, e non al livello, i rispettivi valori potrebbero essere diversi da quanto potreste aspettarvi. Per aggirare questo problema, imposta tutte le prop Trasforma nel gruppo forma su zero.Tenete presente che la conversione di una forma parametrica in forma Bezier può influire sulla posizione del gruppo della forma.
- Al metodo createPath() possono essere passati punti, tangenti e metodi isClosed dello stesso tracciato o di altri tracciati.Potete passare questi metodi senza modificarli per duplicare un tracciato oppure trasformare i valori dei punti e delle tangenti prima di passarli per modificare o animare il tracciato.
Pannello Crea Null da tracciati
Il pannello scriptUI Crea nulli da tracciatos ti consente di creare animazioni intuitive guidate da espressioni, senza scrivere manualmente le espressioni.Puoi collegare direttamente tracciati diversi a forme, forme a tinte unite e così via.Il pannello Crea nulli da tracciati utilizza l'accesso tramite espressione ai punti del tracciato per collegare automaticamente i nulli, così non devi scrivere tu stesso l'espressione.
Il pannello crea degli oggetti Null per ogni punto di tracciato su un tracciato maschera o forma Bezier. I seguenti pulsanti nel pannello consentono di gestire i Null:
- I punti seguono i nulli: Il pulsante crea nulli che controllano la posizione dei punti del tracciato.I punti del tracciato sono collegati ai nulli e puoi animare i nulli per dare impulso ai punti del tracciato.
- I nulli seguono i punti: Il pulsante crea nulli le cui posizioni sono controllate dai punti del tracciato.I nulli sono collegati ai punti del tracciato e puoi animare i punti del tracciato per spostare i nulli.
- trace tracciato: Il pulsante crea un singolo nullo che segue il tracciato.La posizione del nullo è collegata alle coordinate del tracciato.La rotazione del Null si orienta automaticamente per seguire il tracciato. trace tracciato controlla il movimento del nullo lungo il tracciato e se si ripete in loop.Per impostazione predefinita, i fotogrammi chiave sono impostati per tracciare il tracciato in 1 secondo e il loop è abilitato.
Operazioni con il pannello
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Per aprire il pannello, seleziona Finestre > Create Nulls From Paths.jsx.
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Per aggiungere una maschera forma, seleziona Livello > Nuovo > Livello forma.Aggiungete una maschera forma al livello.
Nota:Il pannello funziona con le forme Bezier, quindi tutte le forme parametriche, come rettangolo, Ellisse e Stella, devono essere convertite in una forma Bezier.Per convertire una forma parametrica in una forma Bezier, espandi il livello forma e fai clic con il pulsante destro del mouse sul tracciato forma, ad esempio Rettangolo 1, e seleziona Converti in Tracciato Bezier.
Ripetete il passaggio 2 per aggiungere altre forme.
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Tutte le forme Bezier e le maschere dispongono di un tracciato. Nel pannello Timeline, applica l'Effetto spirale ai livelli per visualizzare i tracciati. Se desideri che i nulli seguano i punti del tracciato, seleziona un tracciato nel pannello Timeline e seleziona Nulls Follow Points nel pannello Create Nulls from Paths.
Lo script genera un oggetto Null per ogni punto sul tracciato. È possibile eliminare tutti i Null che non servono.
Nota:Quando converti una forma parametrica in una forma Bézier, After Effects regola la prop Position della forma. Ciò provoca uno scostamento quando viene calcolata la posizione dei Null. Per evitare il problema, imposta il Valore della prop Transform di una forma, come Transform: Ellisse 1, su zero prima di creare i nulli.
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Se desideri che i punti del tracciato seguano i nulli, seleziona un tracciato nel pannello Timeline. E seleziona Points Follow Nulls nel pannello Create Nulls From Paths.
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Una volta creati i nulli per tutti i punti del tracciato, puoi collegarli tra loro per creare animazioni. I nulli creati con il pulsante Points Follow Nulls e i nulli creati con Nulls Follow Points hanno colori diversi. Per collegare i nulli, seleziona un nullo e tieni premuto Maiusc mentre usi il pickwhip per selezionare un Livello principale e fai sì che le coordinate del nullo saltino al Livello principale.
Dopo aver collegato tutti i Null tra loro, visualizzate in anteprima l’animazione per vedere come funziona.