참고: ActionScript Project에 대한 지침입니다. Flex 프로젝트에 대한 자세한 내용은 Flex SDK에서 AIR SDK 오버레이 | Flash Builder를 참조하십시오.

Flash Builder에서 ActionScript Project에 대해 다른 버전의 AIR SDK를 사용하게 하려면 사전 설치된 AIR SDK 버전을 사용하려는 버전으로 오버레이합니다.

아래 지침은 AIR SDK의 3.4 버전을 사용 가능한 최신 AIR SDK 버전으로 오버레이하는 방법입니다. 하지만 이 지침은 일반적인 것입니다. Flash Builder에서 AIR SDK 버전을 오버레이하려면 다음 지침을 따릅니다.

최신 뉴스, SDK, 도구, 설명서 및 샘플 코드에 대해서는 Adobe Gaming 웹 사이트를 참조하십시오.

Flash Builder의 AIR SDK 업데이트 필수 요소

  • 다운로드 페이지에서 Adobe AIR SDK 및 컴파일러를 다운로드하여 로컬 시스템에 저장합니다.
    또는 AIR SDK 버전 문서에서 운영 체제에 적합한 AIR SDK 및 컴파일러를 다운로드합니다.

  • AIR SDK 업데이트 단계를 수행하기 전에 Flash Builder를 종료합니다.

Flash Builder의 AIR SDK를 업데이트하는 단계

  1. (선택 사항) 디렉토리 전체를 복사하여 AIR SDK를 백업합니다.

    예를 들면 Flash Builder에서 다음 위치에 AIRSDK 디렉토리를 복사합니다.

    • Windows 7: C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722
    • Mac OS: /Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722
  2. AIR SDK를 백업한 후에 AIRSDK 폴더에서 모든 내용을 삭제합니다.

  3. 다운로드한 AIR SDK zip/dmg 파일의 내용을 새로운 빈 AIRSDK 폴더로 추출합니다.

    • Windows: ZIP 파일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 [모두 추출]을 선택하거나 선택한 압축 풀기 도구를 사용합니다.
    • Mac OS: 터미널에서 다음 명령을 실행하십시오.
      • hdiutil attach AIRSDK_Compiler.dmg
      • cp -rf /Volumes/AIR\ SDK/* /path-to-empty-AIRSDK-directory

    참고: 파일 권한으로 인해 Mac OS에서 파일을 덮어쓰는 데 문제가 있는 경우, 다음 명령을 시도해 보십시오.

    • sudo hdiutil attach AIRSDK_Compiler.dmg
    • sudo cp -rf /Volumes/AIR\ SDK/* /path-to-empty-AIRSDK-directory
  4. (AIR 3.6 이전 버전에 대해서만 적용 가능함) AIR SDK 백업의 aot 폴더 내용(AIRSDK_back_up\lib\aot)을 새로 만든 AIR SDK(AIRSDK\lib\aot)의 aot 폴더에 복사합니다.

  5. SDK를 업데이트한 후에 프로젝트 응용 프로그램 설명자의 AIR 네임스페이스를 올바른 버전으로 업데이트합니다.

    예: <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.4">에서 <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.7">

참고:

최신 업데이트에 대해서는 AIR 릴리스 정보를 참조하십시오.


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