이 문서에서는 Adobe Flash Professional CS6의 새로운 기능을 개략적으로 소개합니다.

Adobe AIR 3.4 지원(Flash Professional CS6 업데이트 12.0.2만 해당)

Flash Professional CS6 업데이트 12.0.2로 Flash Professional에서 AIR 3.4 및 Flash Player 11.4에 대한 지원이 확장됩니다. 또한 이 업데이트를 사용하면 AIR 3.4에서 제공하는, iOS 장치용 응용 프로그램 개발 작업 과정을 향상시키는 기능을 Flash Professional에서 활용할 수 있습니다.

Toolkit for CreateJS 1.2

Toolkit for CreateJS 1.2 릴리스는 버튼을 HTML5로 변환하기 위한 지원을 확장합니다. 이 업데이트에는 몇 가지 JSX 관련 오류에 대한 수정도 포함되어 있습니다. 여러 개의 빈 키프레임 생략 등의 기타 문제도 이 업데이트에서 해결되었습니다.

Adobe Extension Manager CS6에서 Toolkit for CreateJS 1.2를 다운로드하고 설치할 수 있습니다. Toolkit에 대한 자세한 내용은 Flash Professional Toolkit for CreateJS 사용을 참조하십시오.

AIR의 모바일 내용 시뮬레이션

새로운 모바일 내용 시뮬레이터를 사용하여 하드웨어 키, 가속도계, 다중 터치 및 지리적 위치를 시뮬레이션할 수 있습니다.

AIR의 원격 디버깅을 위한 네트워크 인터페이스 선택

Android 또는 iOS 장치를 위한 AIR 응용 프로그램을 제작할 때 원격 디버깅에 사용할 네트워크 인터페이스를 선택할 수 있습니다. Flash Pro는 선택한 네트워크 인터페이스의 IP 주소를 디버그 모드 모바일 응용 프로그램으로 패키지화합니다. 그러면 응용 프로그램은 대상 모바일 장치에서 시작될 때 호스트 IP에 자동으로 연결하여 디버그 세션을 시작할 수 있습니다. 설정에 액세스하려면 [파일] > [제작 설정]을 선택하고 [AIR 설정] 대화 상자에서 [배포] 탭을 선택합니다. 자세한 내용은 AIR for iOS용 응용 프로그램 패키지Adobe AIR for Desktop용으로 게시 문서를 참조하십시오.

 

Toolkit for CreateJS

Adobe Flash Professional Toolkit for CreateJS는 Flash Professional CS6의 확장으로, 디자이너 및 애니메이터가 오픈 소스 CreateJS JavaScript 라이브러리를 사용하여 HTML5 프로젝트용 에셋을 만들 수 있게 해 줍니다. 이 확장은 벡터, 비트맵, 클래식 트윈, 사운드, 모션 안내선, 애니메이션 마스크, JavaScript 타임라인 스크립팅 등 Flash Professional의 핵심 애니메이션 및 일러스트레이션 기능 대부분을 지원합니다. 한 번 클릭으로 Toolkit for CreateJS는 스테이지 및 라이브러리의 내용을 JavaScript로 내보냅니다. 브라우저에서 미리 볼 수 있으므로 신속하게 표현적 HTML5 기반 내용을 시작하는 데 도움을 줍니다.

Toolkit for CreateJS는 사용자가 전환을 HTML5로 만들 수 있도록 설계되었습니다. 라이브러리의 심볼 및 스테이지의 내용을 오류 없이 서식 있는 JavaScript로 전환합니다. 이 JavaScript는, ActionScript 3 사용자에게 친숙한 JavaScript 및 CreateJS API를 사용하여 대화형 기능을 추가할 수 있는 개발자가 이해하기 쉽고 편집 가능하며 재사용할 수 있습니다. 또한 Toolkit for CreateJS는 간단한 HTML 페이지를 제작하여 에셋 미리보기의 신속한 방법을 제공합니다. 자세한 내용은 의 이 문서를 참조하십시오.

스프라이트 시트 내보내기

이제 라이브러리 또는 스테이지에서 기호를 선택하여 스프라이트 시트를 내보낼 수 있습니다. 스프라이트 시트는 선택한 기호에서 사용된 모든 그래픽 요소를 포함하고 있는 단일 그래픽 이미지 파일입니다. 요소는 파일에서 바둑판식 형식으로 배열됩니다. 라이브러리에서 기호를 선택할 때는 라이브러리에 있는 비트맵을 포함할 수도 있습니다. 스프라이트 시트를 만들려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 라이브러리 또는 스테이지에서 기호를 선택합니다.
  2. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [스프라이트 시트 내보내기]를 선택합니다.

효율성이 높은 SWF 압축

Flash Player 11 이상을 대상으로 하는 SWF의 경우 LZMA라는 새 압축 알고리즘을 사용할 수 있습니다. 새 압축은 최대 40% 더 효율적일 수 있으며, 특히 다수의 ActionScript 또는 벡터 그래픽을 포함하고 있는 파일에 효과적입니다.

  1. [파일] > [제작 설정]을 선택합니다.
  2. 대화 상자의 [고급] 섹션에서 [동영상 압축] 옵션을 선택하고 메뉴에서 LZMA를 선택합니다.

직접 모드 제작

Stage3D를 사용한 하드웨어 가속화 내용을 가능하게 하는 [직접]이라는 새 윈도우 모드를 사용할 수 있습니다. Stage3D를 사용하려면 Flash Player 11 이상이 필요합니다.

  1. [파일] > [제작 설정]을 선택합니다.
  2. [HTML 래퍼]를 선택합니다.
  3. [윈도우 모드] 메뉴에서 [직접]을 선택합니다.

자세한 내용은 이 문서를 참조하십시오.

AIR 플러그인에서 직접 렌더링 모드 지원

이 기능은 StageVideo/Stage3D에 대한 Flash Player의 [직접] 모드 렌더링 지원을 AIR 응용 프로그램에 가져옵니다. 새로운 renderMode=direct 설정을 AIR 응용 프로그램의 응용 프로그램 설명자 파일에서 사용할 수 있습니다. AIR for Desktop, AIR for iOS 및 AIR for Android에 대해 [직접] 모드를 설정할 수 있습니다.

Wi-Fi를 통해 iOS 디버깅

이제 Wi-Fi를 통해 iOS에서 AIR 응용 프로그램(중단점, 스텝-인 및 스텝-아웃, 변수 워처, 추적 등)을 디버깅할 수 있습니다.

AIR 응용 프로그램 디버깅에 대한 자세한 내용은 ADL(AIR Debug Launcher)을 참조하십시오.

AIR에 대한 전용 런타임 지원

이제 AIR의 [제작 설정] 대화 상자에 AIR 런타임을 응용 프로그램에 포함할 수 있는 옵션이 있습니다.
패키지. 런타임이 포함된 응용 프로그램은 공유 AIR 런타임을 설치되지 않은 데스크톱, Android 또는 iOS 장치에서 실행될 수 있습니다.

Adobe 권장 사항:

모바일데스크톱을 위한 전용 런타임이 포함된 Adobe AIR 비디오를 참조하십시오.

AIR의 기본 확장

Flash Pro에서 개발한 AIR 응용 프로그램에 기본 확장을 통합할 수 있습니다. 기본 확장을 사용하면 응용 프로그램이 대상 플랫폼의 모든 기능에 액세스할 수 있습니다. 이는 런타임 자체에 해당 기능에 대한 지원이 내장되어 있지 않은 경우에도 마찬가지입니다.

Flash Pro 내에서 최신 Flash Player 얻기

이제 Flash Pro의 [도움말] 메뉴에서 Adobe.com의 Flash Player 다운로드 페이지로 바로 이동할 수 있습니다.

PNG 시퀀스 내보내기

이 기능을 사용하여 Flash Pro 또는 기타 응용 프로그램이 내용을 생성하는 데 사용할 수 있는 이미지를 생성할 수 있습니다. 예를 들어 PNG 시퀀스는 게임 응용 프로그램에서 종종 사용됩니다. 이 기능을 통해 라이브러리 항목에 있는 PNG 파일 시퀀스 또는 스테이지에 있는 개별 동영상 클립, 그래픽 기호 및 버튼을 내보낼 수 있습니다.

  1. 라이브러리 또는 스테이지에서 단일 동영상 클립, 버튼 또는 그래픽 기호를 선택합니다.
  2. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 표시합니다.
  3. PNG 시퀀스 내보내기를 선택합니다.
  4. 시스템 [저장] 대화 상자에서 출력 위치를 선택합니다. [확인]을 클릭합니다.
  5. PNG 내보내기 대화 상자에서 옵션을 설정합니다. 내보내기를 클릭하여 PNG 시퀀스를 내보냅니다.

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