Generación de ruido

El comando Ruido le permite generar ruido aleatorio en una serie de colores. (Tradicionalmente, el color se utiliza para describir la composición espectral del ruido. Cada color tiene sus propias características.) La generación de ruido resulta útil para crear sonidos calmantes como cascadas de agua (perfectos para utilizarse con la función Panorámica biauricular automática de Adobe Audition) y para generar señales que se pueden utilizar para comprobar la respuesta de frecuencia de un altavoz, micrófono u otro componente de un sistema de audio.

  1. Coloque el cursor en el punto en el que desea insertar el ruido. O bien, si desea reemplazar parte de la forma de onda existente, seleccione el intervalo deseado de datos de audio.
  2. Elija Efectos > Generar > Ruido.
  3. Defina las opciones de la forma deseada y haga clic en Aceptar.

Color

Especifica un color para el ruido:

  • Ruido marrón: Tiene una frecuencia espectral de 1/f2, lo que significa, en términos sencillos, que el ruido tiene mucho más contenido de baja frecuencia. Sus sonidos son parecidos a los truenos y a las cascadas de agua. El nombre “ruido marrón” proviene de que, al verse, la onda sigue una curva de movimiento de Brown (marrón en inglés). Es decir, la muestra siguiente de la forma de onda es igual a la muestra anterior, más una cantidad aleatoria pequeña. Al trazarse su gráfico, esta forma de onda se parece a una cordillera.
  • Ruido rosa: Tiene una frecuencia espectral de 1/f y se encuentra principalmente en la naturaleza. Es el ruido que suena más natural. Al ecualizar los sonidos puede generar lluvia, cascadas, viento, corriente de un río y otros sonidos naturales.  El ruido rosa se encuentra exactamente entre el ruido marrón y el ruido blanco (de ahí que algunas personas lo denominasen “sonido bronceado”). No es aleatorio ni predecible; al visualizarse se parece a una figura fractal. Cuando se aplica el zoom, el patrón es idéntico a cuando se quita
    el zoom, excepto en una amplitud inferior.
  • Ruido blanco: Tiene una frecuencia espectral de 1, lo que significa que tiene proporciones iguales de todas las frecuencias. Como el oído humano es más susceptible a frecuencias altas, el ruido blanco suena muy siseante. Adobe Audition genera ruido blanco eligiendo valores aleatorios para cada muestra.

Estilo

Especifica un estilo para el ruido:

  • Estéreo espacial: Genera ruido usando tres fuentes de ruido únicas y codificándolas en el espacio para que parezca que una proviene de la izquierda, una del centro y una de la derecha. Cuando escucha los resultados con auriculares estéreo, su mente percibe que el sonido proviene de todas partes. Para especificar la distancia desde el centro hasta las fuentes de ruido izquierda y derecha, introduzca un valor de retraso en microsegundos. Entre 900 y 1000 microsegundos corresponden al retraso máximo perceptible. Un retraso de cero es idéntico al ruido monoaural, en el que los canales izquierdo y derecho son los mismos.
  • Canales independientes: Genera ruido usando dos fuentes de ruido únicas, una para cada canal. El ruido del canal izquierdo es completamente independiente del ruido del canal derecho. 
  • Mono:Genera ruido usando una única fuente de ruido, con los canales izquierdo y derecho establecidos de forma igual con respecto a la fuente.
  • Inverso: Genera ruido usando una única fuente de ruido (parecida a la opción Mono). No obstante, el ruido del canal izquierdo es exactamente el inverso del ruido del canal derecho. Cuando escucha los resultados con auriculares estéreo, su mente percibe que el sonido proviene de la cabeza en lugar de algún sitio externo.

Intensidad

Especifica la intensidad del ruido en una escala de 2 a 40. En intensidades mayores, el ruido es más errático y suena más abrupto y fuerte.

Desplazamiento de DC

Agrega una amplitud de DC (corriente directa) constante al tono, centrando la forma de onda desplazándola hacia arriba o hacia abajo por el porcentaje especificado.

Duración

Determina el número de sonidos de ruido que genera Adobe Audition.

Generar tonos  

Elija Efectos > Generar > Tonos para crear una forma de onda sencilla usando varios ajustes relacionados con la amplitud y la frecuencia. Los tonos generados son excelentes puntos de partida para crear efectos de sonido.

Frecuencias de barrido

Cambia los tonos desde los ajustes de la ficha Inicio a los de la ficha Fin. (La forma de onda permanece constante.)

Frecuencia base

Especifica la frecuencia principal que se debe utilizar para generar tonos.

Profundidad de modulación

Modula el tono de la frecuencia base en un intervalo definido por el usuario. Por ejemplo, un ajuste de 100 Hz modula la frecuencia original desde 50 Hz por debajo a 50 Hz por encima.

Frecuencia de modulación

Especifica el número de veces por segundo que la frecuencia se modula, lo que produce un efecto de vibrato o gorjeo.

Forma de onda

Elija una de las siguientes opciones:

  • Seno y Seno inverso producen la frecuencia fundamental. Un ajuste de Tipo de 1,00 produce tonos puros; los ajustes más bajos producen ondas más cuadradas; los más altos, más triangulares.
  • Triángulo/Dientes de sierra produce una forma de onda real de triángulo solo con armónicos impares, con un ajuste de Tipo del 50%. Los valores por encima y por debajo de ese porcentaje producen formas de onda de diente de sierra con pares e impares armónicos.
  • Cuadrado solo produce armónicos impares. Una verdadera onda cuadrada se produce con un ajuste de tipo del 50%. Los valores por encima y por debajo ajustan el ciclo de trabajo de la forma de onda entre un pico plano al 100% y un valle plano a 0%. (Los extremos exteriores solo producen un chasquido audible.)

Frecuencia Componentes

Agrega hasta cinco matices a la frecuencia fundamental (frecuencia base). Por debajo de los controles deslizantes, introduzca una frecuencia determinada para cada armónico o especifique un multiplicador de la frecuencia fundamental. A continuación, utilice los reguladores de Amplitud para mezclar los armónicos de forma proporcionada.

Volumen

Especifica el resultado total del efecto.

Duración

Especifica la duración del tono generado en el formato especificado para la regla de tiempo. Haga clic con el botón derecho del ratón en los números para elegir un formato de tiempo independiente para Generar tonos.

Para acceder a las siguientes opciones, haga clic en Avanzadas:

Iniciar fase en

Especifica la ubicación inicial en el ciclo de forma de onda. Si se establece en 0°, las ondas empezarán en el punto de intersección cero. Si se establece en 90°, la onda empezará con una amplitud completa (generando un chasquido perceptible).

Diferencia de fase de segundo canal

Ajusta la fase relativa de los canales estéreo. Un valor de cero sitúa los canales completamente dentro de la fase y 180 los coloca completamente fuera de la fase.

Velocidad de cambio

Cambia de forma dinámica la fase relativa entre los dos canales de un archivo de audio estéreo a lo largo del tiempo. Por ejemplo, si indica 1 Hz, la diferencia de fase será de 360° cada segundo.

Desplazamiento de DC

Agrega un desplazamiento de corriente directa y desplaza el centro de la forma de onda hacia arriba o hacia abajo en el porcentaje especificado. Utilice este ajuste para calibrar el hardware de audio o simular el desplazamiento provocado por el hardware.

Con audio seleccionado

Elija entre las siguientes opciones:

  • Reemplazar: intercambia el audio existente con tonos generados.
  • Modular: modula el timbre o multiplica el audio existente con los ajustes de tono actuales. Esta opción resulta excelente para agregar efectos especiales.
  • Demodular: Desmodula el timbre del audio existente con los ajustes de tonos actuales. Utilice esta opción para crear efectos únicos o descartar los cambios del audio previamente procesados con la opción Modular y volver al estado original.
  • Superponer: Mezcla los tonos generados con el audio existente.

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