1. Schritt
- Illustrator-Benutzerhandbuch
- Illustrator kennenlernen
- Einführung in Illustrator
- Arbeitsbereich
- Arbeitsbereich – Grundlagen
- Erstellen von Dokumenten
- Schneller Zugriff auf Trainingsinhalte über das Bedienfeld „Entdecken“ von Illustrator
- Beschleunigen von Workflows mit der kontextbezogenen Taskleiste
- Symbolleiste
- Standardtastaturbefehle
- Anpassen von Tastaturbefehlen
- Einführung in Zeichenflächen
- Zeichenflächen verwalten
- Anpassen des Arbeitsbereichs
- Eigenschaftenbedienfeld
- Festlegen von Voreinstellungen
- Touch-Arbeitsbereich
- Unterstützung des Microsoft Surface Dial in Illustrator
- Rückgängig machen von Änderungen und Verwalten des Design-Verlaufs
- Drehen der Ansicht
- Lineale, Raster und Hilfslinien
- Barrierefreiheit in Illustrator
- Anzeigen von Bildmaterial
- Verwenden der Touch Bar in Illustrator
- Dateien und Vorlagen
- Werkzeuge in Illustrator
- Werkzeuge-Überblick
- Auswahl-Werkzeuge
- Navigieren-Werkzeuge
- Malwerkzeuge
- Textwerkzeuge
- Zeichnen-Werkzeuge
- Änderungswerkzeuge
- Generative KI (nicht verfügbar in Festlandchina)
- Schnellaktionen
- Illustrator im Web (Beta)
- Überblick über Illustrator im Web (Beta)
- Häufig gestellte Fragen zu Illustrator im Web (Beta)
- Häufig gestellte Fragen zur Fehlerbehebung
- Tastaturbefehle für Illustrator im Web (Beta)
- Erstellen und Kombinieren von Formen im Web
- Hinzufügen und Bearbeiten von Text im Web
- Anwenden von Farben und Farbverläufen im Web
- Zeichnen und Bearbeiten von Pfaden im Web
- Arbeiten mit Cloud-Dokumenten im Web
- Einladen von Mitwirkenden zum Bearbeiten im Web
- Illustrator auf dem iPad
- Einführung in Illustrator auf dem iPad
- Arbeitsbereich
- Dokumente
- Auswählen und Anordnen von Objekten
- Zeichnen
- Text
- Arbeiten mit Bildern
- Farben
- Cloud-Dokumente
- Grundlagen
- Fehlerbehebung
- Hinzufügen und Bearbeiten von Inhalten
- Zeichnen
- Zeichnen – Grundlagen
- Bearbeiten von Pfaden
- Zeichnen pixelgenauer Grafiken
- Zeichnen mit dem Zeichenstift- oder Buntstift-Werkzeug und dem Kurvenzeichner
- Zeichnen von einfachen Linien und Formen
- Zeichnen rechteckiger und radialer Raster
- Zeichnen und Bearbeiten von Blendenflecken
- Nachzeichnen von Bildern
- Vereinfachen von Pfaden
- Symbol-Werkzeuge und Symbolsätze
- Anpassen von Pfadsegmenten
- Zeichnen einer Blume in fünf einfachen Schritten
- Erstellen und Bearbeiten eines Perspektivenrasters
- Zeichnen und Ändern von Objekten in einem Perspektivenraster
- Verwenden von Objekten als Symbole für die mehrfache Verwendung
- Zeichnen von an Pixeln ausgerichteten Pfaden für Web-Workflows
- Bemaßung
- 3D-Objekte und -Materialien
- Farben
- Malen
- Auswählen und Anordnen von Objekten
- Auswählen von Objekten
- Ebenen
- Erweitern, Gruppieren und Aufheben der Gruppierung von Objekten
- Verschieben, Ausrichten und Verteilen von Objekten
- Ausrichten, Anordnen und Verschieben von Objekten auf einem Pfad
- Ausrichten von Objekten an einer Glyphe
- Ausrichten von Objekten an einer japanischen Glyphe
- Übereinanderlegen von Objekten
- Sperren, Ausblenden und Löschen von Objekten
- Kopieren und Duplizieren von Objekten
- Drehen und Spiegeln von Objekten
- Objekte verflechten
- Erstellen realistischer Grafikmaterial-Mockups
- Ändern der Form von Objekten
- Freistellen von Bildern
- Transformieren von Objekten
- Kombinieren von Objekten
- Ausschneiden, Aufteilen und Zuschneiden von Objekten
- Formraster
- Skalieren, Verbiegen und Verzerren von Objekten
- Angleichen von Objekten
- Verformen mit Hüllen
- Ändern der Form von Objekten mit Effekten
- Erstellen neuer Formen mit den Shaper- und Formerstellungswerkzeugen
- Verwenden von interaktiven Ecken
- Verbesserte Workflows zum Ändern von Formen mit Touch-Unterstützung
- Bearbeiten von Schnittmasken
- Interaktive Formen
- Erstellen von Formen mit dem Formerstellungswerkzeug
- Globale Bearbeitung
- Text
- Hinzufügen von Text und Arbeiten mit Textobjekten
- Reflow-Ansicht
- Erstellen von Aufzählungslisten und nummerierten Listen
- Verwalten des Textbereichs
- Schriftarten und Typografie
- Konvertieren von Text in Bildern in bearbeitbaren Text
- Hinzufügen grundlegender Formatierungen zu Text
- Hinzufügen erweiterter Formatierungen zu Text
- Importieren und Exportieren von Text
- Formatieren von Absätzen
- Sonderzeichen
- Erstellen von Pfadtext
- Zeichen- und Absatzformate
- Registerkarten
- Suchen nach fehlenden Schriften (Typekit-Workflow)
- Arabische und hebräische Schrift
- Schriftarten | Häufige Fragen und Tipps zur Fehlerbehebung
- Kreative Typografie-Designs
- Skalieren und Drehen von Text
- Zeilen- und Zeichenabstand
- Silbentrennung und Zeilenumbrüche
- Rechtschreibungs- und sprachspezifische Wörterbücher
- Formatieren von asiatischen Schriftzeichen
- Setzer für asiatische Schriften
- Erstellen von Textdesigns mit Angleichungsobjekten
- Erstellen eines Textposters mithilfe des Bildnachzeichners
- Erstellen von Spezialeffekten
- Webgrafiken
- Zeichnen
- Importieren, Exportieren und Speichern
- Importieren
- Creative Cloud-Bibliotheken in Illustrator
- Speichern und Exportieren
- Drucken
- Vorbereitung für den Druck
- Automatisieren von Aufgaben
- Fehlerbehebung
- Behobene Probleme
- Bekannte Probleme
- Probleme mit Abstürzen
- Wiederherstellen von Dateien nach Absturz
- Abgesicherter Modus
- Dateiprobleme
- Unterstützte Dateiformate
- Probleme mit GPU-Gerätetreibern
- Probleme mit Wacom-Geräten
- Probleme mit DLL-Dateien
- Arbeitsspeicherprobleme
- Probleme mit der Voreinstellungendatei
- Schriftprobleme
- Druckerprobleme
- Absturzbericht an Adobe senden
- Verbessern der Performance von Illustrator
- Behobene Probleme
Erfahren Sie, wie Sie in Illustrator lebensechte Objekte erstellen, indem Sie 3D‑Effekte, Beleuchtung und Materialien aus Adobe Substance anwenden.
Sie können 3D-Effekte, Beleuchtung und Material auf 2D-Vektorgrafiken mit realistischen Texturen anwenden, die unter verschiedenen Beleuchtungsszenarien angezeigt werden. Anschließend können Sie sie mit Raytracing rendern, um ganz einfach realistische 3D-Grafiken zu erstellen.
Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie eine Beispiel-Vektorgrafik aus diesem Design-Beispiel mit 3D-Effekten neu erstellen können.
In drei Schritten zur 3D-Grafik
Beginnen Sie, indem Sie das gewünschte Bild auf Papier zeichnen, es in Illustrator nachzeichnen und 3D-Effekte wie Extrudieren, Drehung und Substance-Materialien anwenden. Vollenden Sie Ihr Design mit geeigneten Licht- und Schatteneffekten und rendern Sie dann Ihre Grafik.
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3. Schritt |
Mit dem Bildnachzeichner können Sie eine auf Papier gezeichnete Bleistiftskizze in eine Vektorgrafik umwandeln. Sie können auch eine 2D‑Beispielgrafik herunterladen, um von unterwegs zu experimentieren.
- Zeichnen Sie die gewünschte Grafik auf ein Blatt Papier. Zum Beispiel Buchstaben mit floralem Muster.
- Importieren Sie das Rasterbild in ein Dokument in Illustrator mithilfe der Funktion Datei > Platzieren.
- Wähle Objekt > Bildnachzeichner > Erstellen aus, um das Bild mit Standardoptionen nachzuzeichnen.
Bevor Sie mit dem Anwenden von 3D‑Effekten auf Vektorgrafiken beginnen, sehen Sie sich die verschiedenen Optionen und Vorgaben für Objekte, Materialien und Beleuchtung
im Bedienfeld 3D und Materialien an. Das Bedienfeld 3D und Materialien wird geöffnet, wenn Sie auf Fenster > 3D und Materialien klicken.
A. Ebene |
Glättet das Objekt auf die Ebene. |
A. Extrudieren |
Erweitert ein 2D‑Objekt, um Tiefe hinzuzufügen. |
A. Kreiseln |
Schwenkt einen Pfad oder ein Profil in einer kreisförmigen Bewegung. |
A. Aufblasen |
Bläst das flache Objekt auf. |
B. Tiefe |
Legt die Tiefe des Objekts von 0 bis 2000 fest. |
C. Verwirbeln |
Verdreht das Objekt um bis zu 360°. |
D. Verjüngung |
Verjüngt das Objekt von 100 % bis 1 %. |
E. Abschluss |
Gibt an, ob das Objekt gefüllt oder leer erscheint. |
F. Abgeflachte Kante |
Wendet eine abgeflachte Kante entlang der Objekttiefe an. |
G. Vorgaben |
Wendet Rotationsvorgaben basierend auf Richtung, Achse und Isometrie an. |
H. Vertikale Drehung |
Dreht das Objekt vertikal von -180° bis 180°. |
I. Horizontale Drehung |
Dreht das Objekt horizontal von -180° bis 180°. |
J. Kreisförmige Drehung |
Dreht das Objekt kreisförmig von -180 bis 180°. |
K. Perspektive |
Ändert die Perspektive des Objekts von 0° bis 160°. |
A. Grundmaterialien |
Wendet vorgegebenes Standardmaterial an. |
B. Adobe Substance-Materialien |
Ermöglicht die Anwendung einiger der Adobe Substance-Materialien. |
C. Substance 3D‑Assets |
Fügt Materialien aus Adobe Substance-Assets hinzu. |
D. Substance-Community-Assets |
Fügt Materialien aus der Adobe Substance-Community hinzu. |
E. Neue Materialien und Grafiken hinzufügen |
Materialien hinzufügen – Fügt dem Bedienfeld neue Materialien hinzu. Grafiken hinzufügen – Fügt Bildmaterial als Grafik hinzu. Sie können Grafiken verwenden, um Grafiken über 3D-Objekte zu mappen. |
F. Material-eigenschaften |
Wendet Rauheit und metallische Eigenschaften von 0 bis 1 für Grundmaterialien an. Die Eigenschaften variieren für jedes der Adobe Substance-Materialien. |
A. Vorgaben |
Wendet vorkonfigurierte Beleuchtungseffekte wie „Standard“, „Diffus“, „Oben links“ oder „Rechts“ schnell auf deine Grafik an. |
B. Beleuchtungs-Widget |
Ermöglicht Ihnen, Lichtquellen zu ziehen, um ihre Beleuchtungswinkel anzupassen. |
C. Lichtquelle |
Mehrere Lichtquellen beleuchten das 3D-Objekt besser. |
D. Licht zur Objektrück- bzw. -vorderseite verschieben |
Verschiebt das ausgewählte Licht auf die Rückseite des Objekts, wenn es sich davor befindet, und umgekehrt. |
E. Intensität |
Ändert die Helligkeit des ausgewählten Lichts von 0 % bis 100 %. |
F. Drehung |
Dreht den Lichtfokus um das Objekt mit einem Wert von –180° bis 180°. |
G. Höhe |
Bringt das Licht näher an das Objekt heran, wenn es niedriger ist und nur einen kurzen Schatten verursacht, und umgekehrt von 0° bis 90°. |
H. Weichheit |
Bestimmt, wie sich das Licht ausbreitet. Überschreibt die Vorgabe „Diffus“ mit einem Wert von 0 % bis 100 %. |
I. Umgebungslicht-Intensität |
Steuert die globale Beleuchtungsintensität, von 0 % bis 200 %. |
J. Schatten |
Wendet Schatten auf Ihr Bildmaterial an, wenn der Umschalter aktiviert ist. |
K. Position |
Wendet Schatten entweder hinter oder unter dem Objekt an. |
L. Abstand zum Objekt |
Passt den Abstand des Schattens zum Objekt mit einem Wert von 0 % bis 100 % an. |
M. Schattenränder |
Wendet den Schattenrand mit einem Wert von 10 bis 400 % an. |
Nachdem Sie nun alle verfügbaren 3D‑Effekte und Materialoptionen im obigen Abschnitt kennengelernt haben, können Sie die Effekte Extrudieren und Drehen, Adobe Substance-Materialien und Beleuchtung, Intensität und Schatten auf die importierten Vektorgrafiken anwenden.
Machen Sie sich mit diesen Einschränkungen und Fehlermeldungen vertraut, bevor Sie 3D‑Effekte anwenden:
- Wenn Raytracing aktiviert ist, treten je nach Komplexität oder Größe des Objekts Verzögerungen auf. Bei Objekten mit komplexen Pfaden werden 3D‑Effekte teilweise angewendet.
- 3D‑Effekte werden nicht für alle Objekttypen unterstützt. Dies gilt zum Beispiel für Rasterbilder und Objekte mit einem einzelnen Ankerpunkt.
Sehen Sie sich dieses 17-Sekunden-Video an, um zu erfahren, wie Sie Extrudieren-Effekte auf die 2D‑Grafik anwenden.
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Wählen Sie die Grafik aus, die Sie unter Vektorgrafiken erstellen erstellt haben.
Sie können auch die Drehung eines Objekts und die Perspektive, aus der Sie es betrachten, einstellen.
Um die Perspektive anzupassen, wählen Sie einen Wert innerhalb eines Bereichs von 0 bis 160 im Regler 3D und Materialien > Objekt > 3D-Typ > Perspektive.
Ein kleinerer Winkel entspricht dem Teleobjektiv einer Kamera und ein größerer Winkel dem Weitwinkelobjektiv.
Nach dem Anwenden von Extrudieren-Effekten auf die Vektorgrafik können Sie sich nun ansehen, wie Sie 3D‑Materialien anwenden.
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Wählen Sie im Bedienfeld „3D‑Effekte“ die Option Materialien aus. Wählen Sie Material aus der Liste oder fügen Sie Ihr eigenes Material hinzu, indem Sie auf das Symbol klicken.
Sie können entweder Ihr eigenes Material hinzufügen oder aus Materialien der kostenlosen Community und von Adobe wählen. Mit einem Abonnement erhalten Sie Tausende von Adobe Substance 3D-Materialien.
Nach Anwendung von Materialien auf Ihr 3D-Objekt können Sie Licht und Schatten hinzufügen.
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Beleuchtung festzulegen:
- Einzelnes Licht: Wählen Sie eine der Standardvorgaben wie Standard, Diffus, Oben links oder rechts aus. Um den Winkel des Lichts anzupassen, ziehen Sie das Licht innerhalb des Beleuchtungs-Widgets oder verwenden Sie die Schieberegler Drehung und Höhe.
- Mehrere Lichter: Verwenden Sie Drehung und Höhe. zum Hinzufügen von bis zu zehn Lichtern. Um den Winkel der Lichter anzupassen, ziehen Sie sie innerhalb des Beleuchtungs-Widgets oder wählen Sie ein Licht in der Liste aus und verwenden Sie die Schieberegler
Wählen Sie Ausgewähltes Licht zur Objektrückseite verschieben, um das Licht hinter dem Objekt zu positionieren.
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Passen Sie bei Bedarf die Optionen Farbe, Intensität und Glättung an. Wenn mehrere Lichter vorhanden sind, wählen Sie ein Licht in der Liste aus, um dessen Farbe, Intensität und Glätten.
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Wählen Sie den Umschalter Schatten, um einen Schatten anzuwenden. Sie können Parameter wie Position, Abstand zum Objekt oder Schattengrenzen verwenden, um einen Schatteneffekt anzupassen.
Auch wenn Sie mehrere Lichter hinzugefügt und Schatten aktiviert haben, wird in der Echtzeitvorschau nur ein Schatten angezeigt. Um die Schatten aller Lichter anzuzeigen, wechseln Sie zu Mit Raytracing rendern.
Nachdem Sie die 3D‑Effekte auf die Vektorgrafiken angewendet haben, können Sie die Funktion Rendern mit Raytracing verwenden, um realistische 3D‑Grafiken effizienter zu erstellen. Mit Raytracing können Sie realistische 3D-Grafiken erstellen, indem Sie den Weg der Lichtstrahlen nachverfolgen, die vom Objekt reflektiert werden.
Um das Raytracing zu aktivieren / zu deaktivieren oder zu rendern, wählen Sie das Symbol Rendern mit Raytracing oben rechts im Bedienfeld 3D und Materialien.
Raytracing-Einstellungen
Sie können auch die Qualität, das Rauschen und die Rasteroptionen für Raytracing ändern. Wählen Sie Rendereinstellungen in der oberen rechten Ecke des Bedienfelds 3D und Materialien.
- Wählen Sie den Umschalter Raytracing, um ihn zu aktivieren bzw. zu deaktivieren.
- Sie können auch die Auflösung, Farbe und den Hintergrund für das Rasterbild ändern, indem Sie Rastereinstellungen wählen.
- Legen Sie die Qualität auf Hoch fest und klicken Sie auf Rendern, um eine der branchenweit besten Rendering-Qualitäten für Ihr Bildmaterial zu erhalten.
Lesen Sie einige der Best Practices zur Optimierung der CPU-Nutzung beim Rendern von Bildmaterial.
Verwenden Sie Drahtmodelle, um die zugrunde liegende Struktur Ihres 3D-Objekts anzuzeigen und die Genauigkeit sicherzustellen. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
- Als Drahtmodell rendern: Wählen Sie Wireframe in Rendereinstellungen , um 3D-Eigenschaften des Objekts wie Tiefe, Verjüngung, und Wirbel zu bearbeiten.
- Als Drahtmodell erweitern: Wählen Sie Als Drahtmodelle erweitern im Bereich Schnellaktionen der Registerkarte Objekt, um das Objekt in ein 2D‑Objekt umzuwandeln.
Endgültiges Design
Nachdem Sie nun die Möglichkeiten von 3D‑Effekten in Illustrator kennengelernt haben, können Sie mit den Beispieldateien experimentieren und Ihr kreatives Design aufwerten.
Sie können auch das endgültige Design herunterladen, um Ihre 3D‑Grafik zu betrachten.
Sie können 3D-Objekte in die Dateiformate GLTF und USD exportieren und sie in anderen 3D-Anwendungen öffnen, um 3D-Objekte und 3D-Objekte mit Materialien und Grafiken weiter zu bearbeiten und zu verbessern. Illustrator unterstützt auch das Exportieren von 3D-Objekten als OBJ-Dateien zusammen mit Farben.
Wenn Sie mehrere Objekte exportieren, können Sie jedes Objekt als unabhängiges änderbares Objekt anzeigen.
Folgen Sie den Schritten, um 3D-Objekte zu exportieren:
Um mehr über das Exportieren von Objekten mit dem Bedienfeld Export von Element zu lernen, lesen Sie Sammeln von Assets und Export dieser in Stapeln.
Sie können die exportierte Datei in Adobe Substance 3D Stager oder eine andere 3D-Anwendung importieren, um Ihr 3D-Objekt weiter zu verbessern. ist der Fehler beim Installieren der Produkte aufgetreten.
Nächster Schritt: Erstellen von 3D‑Texteffekten
Jetzt wissen Sie, wie Sie 3D‑Effekte in Illustrator anwenden. Im nächsten Schritt erfahren Sie, wie Sie mit grundlegenden Werkzeugen und Funktionen 3D‑Texteffekte erstellen. Oder lernen Sie, wie Sie Text mit 3D-Objekten verflechten können.
Kontaktaufnahme
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