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Erstellen von 3D‑Grafiken in Illustrator

  1. Illustrator-Benutzerhandbuch
  2. Illustrator kennenlernen
    1. Einführung in Illustrator
      1. Neue Funktionen in Illustrator
      2. Häufige Fragen
      3. Systemanforderungen für Illustrator
      4. Illustrator für Apple-Chip
      5. GPU-Leistung
    2. Arbeitsbereich
      1. Arbeitsbereich – Grundlagen
      2. Erstellen von Dokumenten
      3. Schneller Zugriff auf Trainingsinhalte über das Bedienfeld „Entdecken“ von Illustrator
      4. Beschleunigen von Workflows mit der kontextbezogenen Taskleiste
      5. Symbolleiste
      6. Standardtastaturbefehle
      7. Anpassen von Tastaturbefehlen
      8. Einführung in Zeichenflächen
      9. Zeichenflächen verwalten
      10. Anpassen des Arbeitsbereichs
      11. Eigenschaftenbedienfeld
      12. Festlegen von Voreinstellungen
      13. Touch-Arbeitsbereich
      14. Unterstützung des Microsoft Surface Dial in Illustrator
      15. Rückgängig machen von Änderungen und Verwalten des Design-Verlaufs
      16. Drehen der Ansicht
      17. Lineale, Raster und Hilfslinien
      18. Barrierefreiheit in Illustrator
      19. Anzeigen von Bildmaterial
      20. Verwenden der Touch Bar in Illustrator
      21. Dateien und Vorlagen
    3. Werkzeuge in Illustrator
      1. Werkzeuge-Überblick
      2. Auswahl-Werkzeuge
        1. Auswahl
        2. Direktauswahl
        3. Gruppenauswahl
        4. Zauberstab
        5. Lasso
        6. Zeichenfläche
      3. Navigieren-Werkzeuge
        1. Hand
        2. Drehen der Ansicht
        3. Zoom
      4. Malwerkzeuge
        1. Verlauf
        2. Raster
        3. Formerstellung
      5. Textwerkzeuge
        1. Text
        2. Pfadtext
        3. Vertikaler Text
      6. Zeichnen-Werkzeuge
        1. Zeichenstift
        2. Ankerpunkt hinzufügen
        3. Ankerpunkt löschen
        4. Ankerpunkt
        5. Kurvenzeichner
        6. Liniensegment
        7. Rechteck
        8. Abgerundetes Rechteck
        9. Ellipse
        10. Polygon
        11. Stern
        12. Pinsel
        13. Tropfenpinsel
        14. Schraffur
        15. Shaper
        16. Slice
      7. Änderungswerkzeuge
        1. Drehen
        2. Reflektieren
        3. Skalieren
        4. Verbiegen
        5. Breite
        6. Frei transformieren
        7. Pipette
        8. Angleichen
        9. Radiergummi
        10. Schere
        11. Bemaßung
    4. Generative KI (nicht verfügbar in Festlandchina)
      1. Generieren von Szenen, Motiven und Symbolen mit Text-Prompts
      2. Generieren von Vektormustern mit Text-Prompts
      3. Generieren von Vektorformfüllungen mit Text-Prompts
      4. Neufärben von Grafiken mit Text-Prompts
    5. Schnellaktionen
      1. Retro-Text
      2. Neon-leuchtender Text
      3. Nostalgischer Text
      4. Neu färben
      5. Skizze in Vektor umwandeln
  3. Illustrator im Web (Beta)
    1. Überblick über Illustrator im Web (Beta)
    2. Häufig gestellte Fragen zu Illustrator im Web (Beta)
    3. Häufig gestellte Fragen zur Fehlerbehebung
    4. Tastaturbefehle für Illustrator im Web (Beta)
    5. Erstellen und Kombinieren von Formen im Web
    6. Hinzufügen und Bearbeiten von Text im Web
    7. Anwenden von Farben und Farbverläufen im Web
    8. Zeichnen und Bearbeiten von Pfaden im Web
    9. Arbeiten mit Cloud-Dokumenten im Web
    10. Einladen von Mitwirkenden zum Bearbeiten im Web
  4. Illustrator auf dem iPad
    1. Einführung in Illustrator auf dem iPad
      1. Illustrator auf dem iPad – Überblick
      2. Häufige Fragen zu Illustrator auf dem iPad
      3. Systemanforderungen | Illustrator auf dem iPad
      4. Funktionsumfang von Illustrator auf dem iPad
    2. Arbeitsbereich
      1. Arbeitsbereich von Illustrator auf dem iPad
      2. Touch-Kurzbefehle und Gesten
      3. Tastaturbefehle für Illustrator auf dem iPad
      4. Verwalten von App-Einstellungen
    3. Dokumente
      1. Arbeiten mit Dokumenten in Illustrator auf dem iPad
      2. Importieren von Photoshop- und Fresco-Dokumenten
    4. Auswählen und Anordnen von Objekten
      1. Erstellen von Wiederholungsobjekten
      2. Angleichen von Objekten
    5. Zeichnen
      1. Zeichnen und Bearbeiten von Pfaden
      2. Zeichnen und Bearbeiten von Formen
    6. Text
      1. Arbeiten mit Text und Schriftarten
      2. Erstellen von Text-Designs entlang eines Pfads
      3. Hinzufügen eigener Schriften
    7. Arbeiten mit Bildern
      1. Vektorisieren von Rasterbildern
    8. Farben
      1. Anwenden von Farben und Farbverläufen
  5. Cloud-Dokumente
    1. Grundlagen
      1. Arbeiten mit Illustrator-Cloud-Dokumenten
      2. Freigeben und gemeinsame Bearbeitung von Illustrator-Cloud-Dokumenten
      3. Freigeben von Dokumenten für Reviews
      4. Upgraden des Cloud-Speicherplatzes für Adobe Illustrator
      5. Illustrator-Cloud-Dokumente | Häufige Fragen
    2. Fehlerbehebung
      1. Fehlerbehebung beim Erstellen oder Speichern von Problemen für Illustrator-Cloud-Dokumente
      2. Beheben von Problemen mit Illustrator-Cloud-Dokumenten
  6. Hinzufügen und Bearbeiten von Inhalten
    1. Zeichnen
      1. Zeichnen – Grundlagen
      2. Bearbeiten von Pfaden
      3. Zeichnen pixelgenauer Grafiken
      4. Zeichnen mit dem Zeichenstift- oder Buntstift-Werkzeug und dem Kurvenzeichner
      5. Zeichnen von einfachen Linien und Formen
      6. Zeichnen rechteckiger und radialer Raster
      7. Zeichnen und Bearbeiten von Blendenflecken
      8. Nachzeichnen von Bildern
      9. Vereinfachen von Pfaden
      10. Symbol-Werkzeuge und Symbolsätze
      11. Anpassen von Pfadsegmenten
      12. Zeichnen einer Blume in fünf einfachen Schritten
      13. Erstellen und Bearbeiten eines Perspektivenrasters
      14. Zeichnen und Ändern von Objekten in einem Perspektivenraster
      15. Verwenden von Objekten als Symbole für die mehrfache Verwendung
      16. Zeichnen von an Pixeln ausgerichteten Pfaden für Web-Workflows
    2. Bemaßung
      1. Anzeigen und Einzeichnen von Bemaßungen
    3. 3D-Objekte und -Materialien
      1. Grundlagen von 3D‑Effekten in Illustrator
      2. Erstellen von 3D‑Grafiken
      3. Zuordnen von Bildmaterial auf 3D-Objekte
      4. Erstellen von 3D-Text
      5. Erstellen von 3D-Objekten
    4. Farben
      1. Wissenswertes zu Farben
      2. Auswählen von Farben
      3. Verwenden und Erstellen von Farbfeldern
      4. Anpassen von Farben
      5. Verwenden des Bedienfelds „Adobe Color-Themen“
      6. Farbgruppen (Harmonien)
      7. Adobe Color-Themen-Bedienfeld
      8. Bildmaterial neu färben
    5. Malen
      1. Wissenswertes zum Malen
      2. Malen mit Flächen und Konturen
      3. Interaktive Malgruppen
      4. Verläufe
      5. Pinsel
      6. Transparenz und Füllmethoden
      7. Anwenden einer Kontur auf ein Objekt
      8. Erstellen und Bearbeiten von Mustern
      9. Raster
      10. Muster
    6. Auswählen und Anordnen von Objekten
      1. Auswählen von Objekten
      2. Ebenen
      3. Erweitern, Gruppieren und Aufheben der Gruppierung von Objekten
      4. Verschieben, Ausrichten und Verteilen von Objekten
      5. Ausrichten, Anordnen und Verschieben von Objekten auf einem Pfad
      6. Ausrichten von Objekten an einer Glyphe
      7. Ausrichten von Objekten an einer japanischen Glyphe
      8. Übereinanderlegen von Objekten    
      9. Sperren, Ausblenden und Löschen von Objekten
      10. Kopieren und Duplizieren von Objekten
      11. Drehen und Spiegeln von Objekten
      12. Objekte verflechten
      13. Erstellen realistischer Grafikmaterial-Mockups
    7. Ändern der Form von Objekten
      1. Freistellen von Bildern
      2. Transformieren von Objekten
      3. Kombinieren von Objekten
      4. Ausschneiden, Aufteilen und Zuschneiden von Objekten
      5. Formraster
      6. Skalieren, Verbiegen und Verzerren von Objekten
      7. Angleichen von Objekten
      8. Verformen mit Hüllen
      9. Ändern der Form von Objekten mit Effekten
      10. Erstellen neuer Formen mit den Shaper- und Formerstellungswerkzeugen
      11. Verwenden von interaktiven Ecken
      12. Verbesserte Workflows zum Ändern von Formen mit Touch-Unterstützung
      13. Bearbeiten von Schnittmasken
      14. Interaktive Formen
      15. Erstellen von Formen mit dem Formerstellungswerkzeug
      16. Globale Bearbeitung
    8. Text
      1. Hinzufügen von Text und Arbeiten mit Textobjekten
      2. Reflow-Ansicht
      3. Erstellen von Aufzählungslisten und nummerierten Listen
      4. Verwalten des Textbereichs
      5. Schriftarten und Typografie
      6. Konvertieren von Text in Bildern in bearbeitbaren Text
      7. Hinzufügen grundlegender Formatierungen zu Text
      8. Hinzufügen erweiterter Formatierungen zu Text
      9. Importieren und Exportieren von Text
      10. Formatieren von Absätzen
      11. Sonderzeichen
      12. Erstellen von Pfadtext
      13. Zeichen- und Absatzformate
      14. Registerkarten
      15. Suchen nach fehlenden Schriften (Typekit-Workflow)
      16. Arabische und hebräische Schrift
      17. Schriftarten | Häufige Fragen und Tipps zur Fehlerbehebung
      18. Kreative Typografie-Designs
      19. Skalieren und Drehen von Text
      20. Zeilen- und Zeichenabstand
      21. Silbentrennung und Zeilenumbrüche
      22. Rechtschreibungs- und sprachspezifische Wörterbücher
      23. Formatieren von asiatischen Schriftzeichen
      24. Setzer für asiatische Schriften
      25. Erstellen von Textdesigns mit Angleichungsobjekten
      26. Erstellen eines Textposters mithilfe des Bildnachzeichners
    9. Erstellen von Spezialeffekten
      1. Arbeiten mit Effekten
      2. Grafikstile
      3. Aussehen-Attribute
      4. Erstellen von Zeichnungen und Mosaiken
      5. Schlagschatten, Schein und weiche Kanten
      6. Überblick über die Effekte
    10. Webgrafiken
      1. Empfehlungen zum Erstellen von Webgrafiken
      2. Diagramme
      3. SVG
      4. Slices und Imagemaps
  7. Importieren, Exportieren und Speichern
    1. Importieren
      1. Platzieren mehrerer Dateien
      2. Verwalten verknüpfter und eingebetteter Dateien
      3. Verknüpfungsinformationen
      4. Einbettung von Bildern aufheben
      5. Importieren von Bildmaterial aus Photoshop
      6. Importieren von Bitmap-Bildern
      7. Importieren von Adobe PDF-Dateien
      8. Importieren von EPS-, DCS- und AutoCAD-Dateien
    2. Creative Cloud-Bibliotheken in Illustrator 
      1. Creative Cloud-Bibliotheken in Illustrator
    3. Speichern und Exportieren
      1. Speichern von Grafiken
      2. Exportieren von Grafiken
      3. Erstellen von Adobe PDF-Dateien
      4. Adobe PDF-Optionen
      5. Verwenden von Illustrator-Grafiken in Photoshop
      6. Sammeln von Elementen und Exportieren in Stapeln
      7. Verpacken von Dateien
      8. Extrahieren von CSS | Illustrator CC
      9. Bedienfeld „Dokumentinformationen“
  8. Drucken
    1. Vorbereitung für den Druck
      1. Einrichten von Dokumenten zum Drucken
      2. Ändern von Seitenformat und Ausrichtung
      3. Festlegen von Schnittmarken für das Zuschneiden oder Ausrichten
      4. Erste Schritte mit großen Arbeitsflächen
    2. Drucken
      1. Überdrucken
      2. Drucken mit Farbmanagement
      3. Drucken von PostScript-Dateien
      4. Druckvorgaben
      5. Druckermarken und Anschnitt
      6. Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial
      7. Überfüllen
      8. Drucken von Farbseparationen
      9. Drucken von Verläufen, Rastern und Farbübergängen
      10. Weiß überdrucken
  9. Automatisieren von Aufgaben
    1. Zusammenführen von Daten über das Variablenbedienfeld
    2. Automatisieren mit Skripten
    3. Automatisieren mit Aktionen
  10. Fehlerbehebung 
    1. Behobene Probleme
    2. Bekannte Probleme
    3. Probleme mit Abstürzen
    4. Wiederherstellen von Dateien nach Absturz
    5. Abgesicherter Modus
    6. Dateiprobleme
    7. Unterstützte Dateiformate
    8. Probleme mit GPU-Gerätetreibern
    9. Probleme mit Wacom-Geräten
    10. Probleme mit DLL-Dateien
    11. Arbeitsspeicherprobleme
    12. Probleme mit der Voreinstellungendatei
    13. Schriftprobleme
    14. Druckerprobleme
    15. Absturzbericht an Adobe senden
    16. Verbessern der Performance von Illustrator

Erfahren Sie, wie Sie in Illustrator lebensechte Objekte erstellen, indem Sie 3D‑Effekte, Beleuchtung und Materialien aus Adobe Substance anwenden. 

Adobe Illustrator deeplink

In der Anwendung ausprobieren
Verwende ein beliebiges Projekt, um die Vorgehensweise zum Erstellen von 3D‑Grafiken in wenigen einfachen Schritten nachzuvollziehen.

Sie können 3D-Effekte, Beleuchtung und Material auf 2D-Vektorgrafiken mit realistischen Texturen anwenden, die unter verschiedenen Beleuchtungsszenarien angezeigt werden. Anschließend können Sie sie mit Raytracing rendern, um ganz einfach realistische 3D-Grafiken zu erstellen.

Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie eine Beispiel-Vektorgrafik aus diesem Design-Beispiel mit 3D-Effekten neu erstellen können.

Ergebnis
Beispiel eines 3D-Vektor-Designs

In drei Schritten zur 3D-Grafik

Beginnen Sie, indem Sie das gewünschte Bild auf Papier zeichnen, es in Illustrator nachzeichnen und 3D-Effekte wie Extrudieren, Drehung und Substance-Materialien anwenden. Vollenden Sie Ihr Design mit geeigneten Licht- und Schatteneffekten und rendern Sie dann Ihre Grafik.

3. Schritt

Rendern der Grafik

Erstellen einer Vektorgrafik

Mit dem Bildnachzeichner können Sie eine auf Papier gezeichnete Bleistiftskizze in eine Vektorgrafik umwandeln. Sie können auch eine 2D‑Beispielgrafik herunterladen, um von unterwegs zu experimentieren.

Vektorgrafik
Beispiel einer 2D‑Grafik

  1. Zeichnen Sie die gewünschte Grafik auf ein Blatt Papier. Zum Beispiel Buchstaben mit floralem Muster
  2. Importieren Sie das Rasterbild in ein Dokument in Illustrator mithilfe der Funktion Datei > Platzieren.  
  3. Wähle Objekt > Bildnachzeichner > Erstellen aus, um das Bild mit Standardoptionen nachzuzeichnen

Anwenden von 3D‑Effekten auf das Bildmaterial

Bevor Sie mit dem Anwenden von 3D‑Effekten auf Vektorgrafiken beginnen, sehen Sie sich die verschiedenen Optionen und Vorgaben für Objekte, Materialien und Beleuchtung
im Bedienfeld 3D und Materialien an. Das Bedienfeld 3D und Materialien wird geöffnet, wenn Sie auf Fenster > 3D und Materialien klicken. 

Objekt

3D‑Typen
3D‑Typen im Bedienfeld „3D und Materialien“

A. Ebene    

Glättet das Objekt auf die Ebene. 

A. Extrudieren

Erweitert ein 2D‑Objekt, um Tiefe hinzuzufügen. 

A. Kreiseln    

Schwenkt einen Pfad oder ein Profil in einer kreisförmigen Bewegung. 

A. Aufblasen

Bläst das flache Objekt auf. 

B. Tiefe

Legt die Tiefe des Objekts von 0 bis 2000 fest. 

C. Verwirbeln

Verdreht das Objekt um bis zu 360°.

D. Verjüngung

Verjüngt das Objekt von 100 % bis 1 %.

E. Abschluss

Gibt an, ob das Objekt gefüllt oder leer erscheint. 

F. Abgeflachte Kante

Wendet eine abgeflachte Kante entlang der Objekttiefe an. 

G. Vorgaben

Wendet Rotationsvorgaben basierend auf Richtung, Achse und Isometrie an. 

H. Vertikale Drehung

Dreht das Objekt vertikal von -180° bis 180°.

I. Horizontale Drehung

Dreht das Objekt horizontal von -180° bis 180°. 

J. Kreisförmige Drehung

Dreht das Objekt kreisförmig von -180 bis 180°. 

K. Perspektive

Ändert die Perspektive des Objekts von 0° bis 160°.

Materialien

Substance-Materialien
Materialien im Bedienfeld „3D und Materialien“

A. Grundmaterialien   

Wendet vorgegebenes Standardmaterial an. 

B. Adobe Substance-Materialien

Ermöglicht die Anwendung einiger der Adobe Substance-Materialien.

C. Substance 3D‑Assets

Fügt Materialien aus Adobe Substance-Assets hinzu. 

D. Substance-Community-Assets

Fügt Materialien aus der Adobe Substance-Community hinzu. 

E. Neue Materialien und Grafiken hinzufügen

Materialien hinzufügen – Fügt dem Bedienfeld neue Materialien hinzu.

Grafiken hinzufügen – Fügt Bildmaterial als Grafik hinzu. Sie können Grafiken verwenden, um Grafiken über 3D-Objekte zu mappen.

F. Material-eigenschaften

Wendet Rauheit und metallische Eigenschaften von 0 bis 1 für Grundmaterialien an. Die Eigenschaften variieren für jedes der Adobe Substance-Materialien. 

Beleuchtung

Die Registerkarte „Beleuchtung“ im Bedienfeld „3D und Materialien“ enthält Beleuchtungsvoreinstellungen, ‑Widgets und andere Beleuchtungsparameter.
Beleuchtung im Bedienfeld „3D und Materialien“

A. Vorgaben   

Wendet vorkonfigurierte Beleuchtungseffekte wie „Standard“, „Diffus“, „Oben links“ oder „Rechts“ schnell auf deine Grafik an.

B. Beleuchtungs-Widget

Ermöglicht Ihnen, Lichtquellen zu ziehen, um ihre Beleuchtungswinkel anzupassen.

C. Lichtquelle

Mehrere Lichtquellen beleuchten das 3D-Objekt besser.

D. Licht zur Objektrück- bzw. -vorderseite verschieben

Verschiebt das ausgewählte Licht auf die Rückseite des Objekts, wenn es sich davor befindet, und umgekehrt.

E. Intensität

Ändert die Helligkeit des ausgewählten Lichts von 0 % bis 100 %.

F. Drehung

Dreht den Lichtfokus um das Objekt mit einem Wert von –180° bis 180°.

G. Höhe

Bringt das Licht näher an das Objekt heran, wenn es niedriger ist und nur einen kurzen Schatten verursacht, und umgekehrt von 0° bis 90°.

H. Weichheit

Bestimmt, wie sich das Licht ausbreitet. Überschreibt die Vorgabe „Diffus“ mit einem Wert von 0 % bis 100 %.

I. Umgebungslicht-Intensität

Steuert die globale Beleuchtungsintensität, von 0 % bis 200 %.

J. Schatten

Wendet Schatten auf Ihr Bildmaterial an, wenn der Umschalter aktiviert ist. 

K. Position

Wendet Schatten entweder hinter oder unter dem Objekt an.

L. Abstand zum Objekt

Passt den Abstand des Schattens zum Objekt mit einem Wert von 0 % bis 100 % an. 

M. Schattenränder

Wendet den Schattenrand mit einem Wert von 10 bis 400 % an.
 

Anwenden von Extrudieren, Materialien, Beleuchtungs- und Schatteneffekten

Nachdem Sie nun alle verfügbaren 3D‑Effekte und Materialoptionen im obigen Abschnitt kennengelernt haben, können Sie die Effekte Extrudieren und DrehenAdobe Substance-Materialien und Beleuchtung, Intensität und Schatten auf die importierten Vektorgrafiken anwenden. 

Machen Sie sich mit diesen Einschränkungen und Fehlermeldungen vertraut, bevor Sie 3D‑Effekte anwenden: 

  • Wenn Raytracing aktiviert ist, treten je nach Komplexität oder Größe des Objekts Verzögerungen auf. Bei Objekten mit komplexen Pfaden werden 3D‑Effekte teilweise angewendet. 
  • 3D‑Effekte werden nicht für alle Objekttypen unterstützt. Dies gilt zum Beispiel für Rasterbilder und Objekte mit einem einzelnen Ankerpunkt. 

Extrudieren und Drehen

Sehen Sie sich dieses 17-Sekunden-Video an, um zu erfahren, wie Sie Extrudieren-Effekte auf die 2D‑Grafik anwenden. 

  1. Wählen Sie die Grafik aus, die Sie unter Vektorgrafiken erstellen erstellt haben.  

  2. Klicken Sie auf Effekt > 3D > Extrudieren und abgeflachte Kante. Das Bedienfeld 3D und Materialien wird geöffnet. 

  3. Legen Sie Tiefe, Wirbel und Verjüngung fest. 

  4. Wähle Drehung > Vorgaben > Schräg vorn aus und setze die Werte für die x- und y-Achse auf einen beliebigen Wert zwischen 0° und 360°.

Drehung und Perspektive

Sie können auch die Drehung eines Objekts und die Perspektive, aus der Sie es betrachten, einstellen.

Perspektivische Kamera
Perspektive zum Objekt hinzufügen

Um die Perspektive anzupassen, wählen Sie einen Wert innerhalb eines Bereichs von 0 bis 160 im Regler 3D und Materialien > Objekt > 3D-Typ > Perspektive.

Ein kleinerer Winkel entspricht dem Teleobjektiv einer Kamera und ein größerer Winkel dem Weitwinkelobjektiv.

Adobe Substance-Materialien

Nach dem Anwenden von Extrudieren-Effekten auf die Vektorgrafik können Sie sich nun ansehen, wie Sie 3D‑Materialien anwenden. 

3D‑Materialien
3D‑Grafik nach dem Anwenden von Materialien

  1. Wählen Sie die Vektorgrafik aus, nachdem Sie die Extrudieren-Effekte darauf angewendet haben. 

  2. Wählen Sie im Bedienfeld „3D‑Effekte“ die Option Materialien aus. Wählen Sie Material aus der Liste oder fügen Sie Ihr eigenes Material hinzu, indem Sie auf das Symbol   klicken. 

    Sie können entweder Ihr eigenes Material hinzufügen oder aus Materialien der kostenlosen Community und von Adobe wählen. Mit einem Abonnement erhalten Sie Tausende von Adobe Substance 3D-Materialien.

  3. Klicken Sie auf Materialeigenschaften, um Parameter anzuwenden oder um Position, Kanäle und Filter zu ändern.  

Beleuchtung, Intensität und Schatten

Nach Anwendung von Materialien auf Ihr 3D-Objekt können Sie Licht und Schatten hinzufügen.

Die Registerkarte „Beleuchtung“ im Bedienfeld „3D und Materialien“ zeigt zwei Lichtquellen aus entgegengesetzten Richtungen.
Legen Sie die Beleuchtung für Ihr 3D-Objekt fest

  1. Wählen Sie Beleuchtung im Bedienfeld 3D und Materialien.

  2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Beleuchtung festzulegen:

    • Einzelnes Licht: Wählen Sie eine der Standardvorgaben wie Standard, Diffus, Oben links oder rechts aus. Um den Winkel des Lichts anzupassen, ziehen Sie das Licht innerhalb des Beleuchtungs-Widgets oder verwenden Sie die Schieberegler Drehung und Höhe.
    • Mehrere Lichter: Verwenden Sie     zum Hinzufügen von bis zu zehn Lichtern. Um den Winkel der Lichter anzupassen, ziehen Sie sie innerhalb des Beleuchtungs-Widgets oder wählen Sie ein Licht in der Liste aus und verwenden Sie die Schieberegler Drehung und Höhe.

    Wählen Sie Ausgewähltes Licht zur Objektrückseite verschieben, um das Licht hinter dem Objekt zu positionieren.

  3. Passen Sie bei Bedarf die Optionen Farbe, Intensität und Glättung an. Wenn mehrere Lichter vorhanden sind, wählen Sie ein Licht in der Liste aus, um dessen Farbe, Intensität und Glätten

  4. Wählen Sie Umgebungslicht > Intensität und legen Sie einen Wert von 0 bis 200 % fest.

  5. Wählen Sie den Umschalter Schatten, um einen Schatten anzuwenden. Sie können Parameter wie Position, Abstand zum Objekt oder Schattengrenzen verwenden, um einen Schatteneffekt anzupassen. 

    Auch wenn Sie mehrere Lichter hinzugefügt und Schatten aktiviert haben, wird in der Echtzeitvorschau nur ein Schatten angezeigt. Um die Schatten aller Lichter anzuzeigen, wechseln Sie zu Mit Raytracing rendern.

Rendern der Grafik

Nachdem Sie die 3D‑Effekte auf die Vektorgrafiken angewendet haben, können Sie die Funktion Rendern mit Raytracing verwenden, um realistische 3D‑Grafiken effizienter zu erstellen. Mit Raytracing können Sie realistische 3D-Grafiken erstellen, indem Sie den Weg der Lichtstrahlen nachverfolgen, die vom Objekt reflektiert werden. 

Um das Raytracing zu aktivieren / zu deaktivieren oder zu rendern, wählen Sie das Symbol Rendern mit Raytracing   oben rechts im Bedienfeld 3D und Materialien

Rendern mit Raytracing, ausgewählt im Bedienfeld „3D und Materialien“.
Rendern Sie mit Raytracing, um eine realistische Beleuchtung für Ihr 3D-Objekt zu erstellen.

Raytracing-Einstellungen

Sie können auch die Qualität, das Rauschen und die Rasteroptionen für Raytracing ändern. Wählen Sie Rendereinstellungen   in der oberen rechten Ecke des Bedienfelds 3D und Materialien

  • Wählen Sie den Umschalter Raytracing, um ihn zu aktivieren bzw. zu deaktivieren.
  • Sie können auch die Auflösung, Farbe und den Hintergrund für das Rasterbild ändern, indem Sie Rastereinstellungen wählen.
  • Legen Sie die Qualität auf Hoch fest und klicken Sie auf Rendern, um eine der branchenweit besten Rendering-Qualitäten für Ihr Bildmaterial zu erhalten. 

Lesen Sie einige der Best Practices zur Optimierung der CPU-Nutzung beim Rendern von Bildmaterial. 

Rendern oder Erweitern von 3D-Objekten als Drahtmodelle

Verwenden Sie Drahtmodelle, um die zugrunde liegende Struktur Ihres 3D-Objekts anzuzeigen und die Genauigkeit sicherzustellen. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:

  • Als Drahtmodell rendern: Wählen Sie Wireframe in Rendereinstellungen  , um 3D-Eigenschaften des Objekts wie Tiefe, Verjüngung, und Wirbel zu bearbeiten.
  • Als Drahtmodell erweitern: Wählen Sie Als Drahtmodelle erweitern im Bereich Schnellaktionen der Registerkarte Objekt, um das Objekt in ein 2D‑Objekt umzuwandeln.

Endgültiges Design

Nachdem Sie nun die Möglichkeiten von 3D‑Effekten in Illustrator kennengelernt haben, können Sie mit den Beispieldateien experimentieren und Ihr kreatives Design aufwerten.

Sie können auch das endgültige Design herunterladen, um Ihre 3D‑Grafik zu betrachten.

Herunterladen des endgültigen Designs

Exportieren von 3D-Objekten

Sie können 3D-Objekte in die Dateiformate GLTF und USD exportieren und sie in anderen 3D-Anwendungen öffnen, um 3D-Objekte und 3D-Objekte mit Materialien und Grafiken weiter zu bearbeiten und zu verbessern. Illustrator unterstützt auch das Exportieren von 3D-Objekten als OBJ-Dateien zusammen mit Farben.

Wenn Sie mehrere Objekte exportieren, können Sie jedes Objekt als unabhängiges änderbares Objekt anzeigen.

Folgen Sie den Schritten, um 3D-Objekte zu exportieren:

  1. Im Bedienfeld 3D und Materialien wählen Sie 3D-Objekte exportieren.

    Wählen Sie 3D-Objekte exportieren, um das Fenster „Export von Element“ zu öffnen.
    Wählen Sie 3D-Objekte exportieren, um das Fenster „Export von Element“ zu öffnen.

  2. Im Bedienfeld Export von Element wählen Sie das 3D-Asset und dann GLTF, USD oder OBJ aus der Drop-down-Liste Format.

    Hinweis:

     Für jedes 3D-Objekt, das Sie exportieren möchten, wird die Format-Option im Bedienfeld „Export von Element“ standardmäßig als USDA eingestellt.

  3. Wählen Sie Exportieren.

Um mehr über das Exportieren von Objekten mit dem Bedienfeld Export von Element zu lernen, lesen Sie Sammeln von Assets und Export dieser in Stapeln

Sie können die exportierte Datei in Adobe Substance 3D Stager oder eine andere 3D-Anwendung importieren, um Ihr 3D-Objekt weiter zu verbessern. ist der Fehler beim Installieren der Produkte aufgetreten. 

 Substance 3D Stager herunterladen         


Nächster Schritt: Erstellen von 3D‑Texteffekten

Jetzt wissen Sie, wie Sie 3D‑Effekte in Illustrator anwenden. Im nächsten Schritt erfahren Sie, wie Sie mit grundlegenden Werkzeugen und Funktionen 3D‑Texteffekte erstellen. Oder lernen Sie, wie Sie Text mit 3D-Objekten verflechten können

Kontaktaufnahme

Wenn du eine Frage oder eine Idee hast, teile sie in der Adobe Illustrator-Community mit. Wir würden uns freuen, von dir zu hören.

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