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Velocidad

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Control de la velocidad entre fotogramas clave

Cuando anima una propiedad en el Editor de gráficos, puede ver y ajustar la tasa de cambio (velocidad) de la propiedad en el gráfico de velocidad. También puede ajustar la velocidad de las propiedades espaciales en la trayectoria de movimiento en el panel Composición o Capa.

En el panel Composición o Capa, el espaciado entre puntos de una trayectoria de movimiento indica la velocidad. Cada punto representa un fotograma, según la velocidad de fotogramas de la composición. Un espaciado uniforme indica una velocidad constante y un espaciado más ancho indica una mayor velocidad. Los fotogramas clave que utilizan Mantener interpolación no muestran ningún punto porque no hay una transición intermedia entre valores de fotogramas clave; la capa simplemente aparece en la posición especificada por el fotograma clave siguiente.

Control de la velocidad entre fotogramas clave: trayectoria de movimiento en el panel Composición.
Trayectoria de movimiento en el panel Composición.

A. Los puntos están muy juntos, lo que indica una menor velocidad. B. Los puntos están muy separados, lo que indica una mayor velocidad. C. El espaciado incoherente de puntos indica que cambia la velocidad. 

Gráfico de velocidad en el Editor de gráficos
Gráfico de velocidad en el Editor de gráficos.

A. La velocidad es constante. B. La velocidad es constante. C. La velocidad disminuye y después aumenta. 

Para obtener más información sobre la interpolación de fotogramas claves, consulte Interpolación de fotogramas clave.

Los factores siguientes afectan a la velocidad a la que cambia un valor de propiedad.

  • La diferencia de tiempos entre fotogramas clave en el panel Línea de tiempo. Cuando más pequeño sea el intervalo de tiempo entre fotogramas clave, más rápido tendrá que cambiar la capa para alcanzar el valor del fotograma clave siguiente. Si el intervalo es más grande, la capa cambia más despacio, ya que debe realizar el cambio en un periodo de tiempo más largo. Puede ajustar la velocidad de cambio moviendo fotogramas clave hacia delante o hacia atrás en la línea de tiempo.

  • La diferencia entre los valores de fotogramas clave adyacentes. Una gran diferencia entre valores de fotogramas clave, como la diferencia de opacidad entre 75% y 20%, crea una mayor velocidad de cambio que una diferencia más pequeña, como la diferencia de opacidad entre 30% y 20%. Puede ajustar la velocidad de cambio aumentando o reduciendo el valor de una propiedad de capa en un fotograma clave.

  • El tipo de interpolación aplicado a un fotograma clave. Por ejemplo, es difícil realizar un cambio de valor de forma uniforme en un fotograma clave cuando el fotograma clave está ajustado en interpolación Lineal, pero puede cambiar a interpolación de Bézier en cualquier momento, lo que proporciona un cambio uniforme de un fotograma clave. Si utiliza una interpolación de Bézier, puede ajustar la velocidad de cambio con una mayor precisión, incluso con controles de dirección.

La interpolación lineal produce cambios bruscos.
La interpolación de Bézier crea cambios más suaves.

La interpolación lineal (anterior) provoca cambios bruscos; la interpolación de Bézier (posterior) crea cambios más suaves.

La interpolación lineal provoca cambios bruscos; la interpolación de Bézier crea cambios más suaves.

Control de la velocidad entre fotogramas clave sin utilizar el gráfico de velocidad

  • En el panel Composición o Capa, ajuste la distancia espacial entre dos fotogramas clave en la trayectoria de movimiento. Aumente la velocidad alejando una posición de fotograma clave de la otra o reduzca la velocidad acercando una posición de fotograma clave a la otra.
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En el panel Capa, puede cambiar la velocidad de la animación ajustando la distancia entre dos fotogramas clave: aleje un fotograma clave para acelerarla o acérquelo para ralentizarla.

  • En un modo de barra de capas o en el Editor de gráficos, ajuste la diferencia de tiempo entre dos fotogramas clave. Reduzca la velocidad alejando un fotograma clave del otro o auméntela acercando un fotograma clave al otro.
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Una menor distancia temporal entre fotogramas clave aumenta la velocidad de la capa.

  • Aplique el asistente de fotogramas clave de Desacelerac./Acelerac. suave, que ajusta automáticamente la velocidad de cambio cuando el movimiento avanza hacia delante y se aparta de un fotograma clave.

Acerca del gráfico de velocidad

Puede ajustar correctamente los cambios en el tiempo con el gráfico de velocidad del Editor de gráficos. El gráfico de velocidad proporciona información y controla el valor y la velocidad de cambio de todos los valores espaciales y temporales de cualquier fotograma de una composición.

En el gráfico de velocidad, los cambios de la altura del gráfico indican los cambios de la velocidad. Los valores nivelados indican una velocidad constante; los valores más altos indican una mayor velocidad.

Para ver el gráfico de velocidad, seleccione Editar gráfico de velocidad en el menú Elegir tipo y opciones de gráfico.

El panel Cronología muestra las propiedades y el Gráfico de velocidad muestra la representación gráfica de las propiedades con controles.
Ajuste el tiempo y el ritmo de las animaciones mediante los controles del Gráfico de velocidad.

A. Valor en el indicador de tiempo actual B. Gráfico de velocidad C. Control de dirección (controla la velocidad) 

Al ajustar el aumento y la reducción del gráfico de velocidad, puede controlar la rapidez o lentitud con la que un valor cambia de fotograma clave en fotograma clave. Puede controlar los valores de acercamiento y salida de un fotograma clave juntos, o bien puede controlar cada valor por separado. El control entrante aumenta la rapidez o la velocidad cuando lo arrastra hacia arriba y reduce la rapidez o la velocidad cuando lo arrastra hacia abajo. El control saliente afecta de la misma forma al fotograma clave siguiente. Puede controlar también la influencia en la velocidad arrastrando los controles a la izquierda o a la derecha.

Los controles de dirección del Gráfico de velocidad permiten controlar la velocidad con la que un objeto se mueve entre los fotogramas clave.
Arrastre los controles de dirección del Gráfico de velocidad hacia arriba o hacia abajo para aumentar o reducir la rapidez al entrar o salir del fotograma clave.

A. Control de dirección entrante B. Control de velocidad C. Control de dirección saliente 

Nota:

Si desea que un control influya en más de un fotograma clave, utilice fotogramas clave itinerantes.

Control de velocidad con el gráfico de velocidad

  1. En el panel Cronología, expanda el contorno del fotograma clave que desee ajustar.

  2. Haga clic en el botón Editor de gráficos y seleccione Editar gráfico de velocidad en el menú Elegir tipo y opciones de gráfico.

    La opción Editar gráfico de velocidad se selecciona en el menú Elegir tipo y opciones de gráfico.
    Utilice Editar gráfico de velocidad para controlar la aceleración y deceleración de las animaciones para obtener un movimiento más suave y más dinámico.

  3. Con la herramienta Selección, seleccione el fotograma clave que desee ajustar.

  4. (Opcional) Realice una de las acciones siguientes:
    • Para dividir los controles de dirección entrante y saliente, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (MacOS) y arrastre un control de dirección.

    • Para unir los controles de dirección, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (MacOS) y arrastre un control de dirección de división hasta que se encuentre con el otro control.

  5. Realice cualquiera de las acciones siguientes:
    • Arrastre un fotograma clave con los controles de dirección agrupados hacia arriba para acelerarlo y hacia abajo para decelerarlo entrando y saliendo del fotograma clave.

    • Arrastre un control de dirección de división hacia arriba para acelerar y hacia abajo para decelerar la rapidez de entrada o salida de un fotograma clave.

    • Para aumentar la influencia del fotograma clave, arrastre el control de dirección lejos del centro del fotograma. Para reducir la influencia, arrastre el control de dirección hacia el centro del fotograma clave.

    Nota:

    Cuando arrastre un control de dirección más allá de la parte superior o inferior del Editor de gráficos con el icono Aplicar zoom automático a la altura habilitado, After Effects calcula un nuevo valor mínimo o máximo basándose en la distancia que haya arrastrado fuera del gráfico y vuelve a dibujar el gráfico para que todos los valores que ha especificado para la propiedad de capa estén visibles en el gráfico de forma predeterminada.

Creación de un rebote o un máximo

Utilice controles de dirección para simular el tipo de aceleración que se ve en una pelota botando. Cuando crea este tipo de resultado, el gráfico de velocidad parece subir rápidamente y llegar al máximo.

  1. En el panel Cronología, expanda el contorno del fotograma clave que desee ajustar.

  2. Seleccione el botón Editor de gráficos y muestre el gráfico de velocidad para la propiedad.

  3. Asegúrese de que el método de interpolación para el fotograma clave para el que desea alcanzar un máximo esté definido en Curva continua o Curva. Haga clic con el botón derecho en el fotograma clave y utilice la opción Interpolación de fotogramas clave para definir el método de interpolación.

  4. Arrastre el fotograma clave identificado (con los controles de dirección unidos) hacia arriba hasta que esté cerca de la parte superior del gráfico.

    Los controles de dirección del fotograma clave se arrastran para crear un pico.
    Si se mueven los controles hacia arriba, aumenta la velocidad con la que cambia la propiedad en el fotograma clave seleccionado.

  5. Arrastre los controles de dirección situados a cada lado del fotograma clave hacia el centro del fotograma clave.
    Arrastrar un control de dirección para crear un pico.
    Cree una transición más abrupta entre fotogramas clave arrastrando los controles de dirección de cada lado de un fotograma clave hacia el centro.

Inicio o detención del cambio gradualmente

Los controles de dirección pueden crear inicios y paradas graduales, como un bote que reduce su velocidad hasta detenerse y luego comienza de nuevo. Cuando utilice esta técnica, el gráfico de velocidad tiene una forma de U uniforme.

  1. En el panel Línea de tiempo, expanda el contorno del fotograma clave que desee ajustar.

  2. Seleccione el botón Editor de gráficos y muestre el gráfico de velocidad para la propiedad.

  3. Asegúrese de que el método de interpolación para el fotograma clave que desea ajustar esté establecido en Curva continua o Bezier.

  4. En el fotograma clave deseado, arrastre el control de dirección hasta que esté cerca de la parte inferior del gráfico.
  5. Arrastre los controles de dirección a ambos lados del fotograma clave lejos del centro del fotograma clave.
    Arrastrar el control de dirección para realizar cambios graduales
    Arrastrar el control de dirección para realizar cambios graduales.

Ajuste de la influencia de un control de dirección en un fotograma clave adyacente

Junto con el control del nivel de aceleración deceleración, puede extender la influencia de un fotograma clave hacia fuera o hacia dentro en relación con un fotograma clave adyacente. La influencia determina con qué rapidez el gráfico de velocidad alcanza el valor establecido en el fotograma clave, lo que le otorga un mayor grado de control sobre la forma del gráfico. El control de dirección aumenta la influencia del valor de un fotograma clave en relación con el fotograma clave adyacente cuando lo arrastra hacia el fotograma clave adyacente, y reduce la influencia sobre el fotograma clave adyacente cuando lo arrastra hacia el centro de su propio fotograma clave.

  1. En el panel Línea de tiempo, expanda el contorno del fotograma clave que desee ajustar.

  2. Seleccione el botón Editor de gráficos y muestre el gráfico de velocidad para la propiedad.

  3. Con la herramienta Selección, haga clic en un fotograma clave y arrastre el control de dirección hacia la izquierda o la derecha.

Cambio de la velocidad de forma numérica

Es posible que desee determinar la velocidad de forma más precisa arrastrando fotogramas clave al gráfico de velocidad. En esos casos, especifique la velocidad numéricamente en el cuadro de diálogo Velocidad de fotogramas clave.

Las opciones y unidades del cuadro de diálogo varían según la propiedad de capa que esté editando y pueden variar también para los plugins.

  1. Muestra el gráfico de velocidad para el fotograma clave que desea ajustar.
  2. Seleccione el fotograma clave que desea editar y, a continuación, seleccione Animación > Velocidad de fotogramas clave.

  3. Escriba los valores de Velocidad para la Velocidad de entrada y la Velocidad de salida.

  4. Escriba un valor de Influencia para especificar la cantidad de influencia hacia el fotograma clave anterior (para la interpolación de entrada) o hacia el fotograma clave siguiente (para la interpolación de salida).

  5. Para crear una transición suave manteniendo las mismas velocidades de entrada y salida, seleccione la opción Continuo (Bloquear saliente y entrante).

Nota:

De forma predeterminada, las proporciones de los valores actuales de Escala o Calado de máscara se conservan al editar los valores. Si no mantiene las proporciones, seleccione el icono del vínculo junto a los valores de propiedad del panel Línea de tiempo para eliminar el icono.

Moderar la velocidad automáticamente

Aunque puede ajustar manualmente la velocidad de un fotograma clave arrastrando los controles de dirección, el uso de Desacelerac./Acelerac. suave automatiza el trabajo.

Después de aplicar Desacelerac./Acelerac. suave, cada fotograma clave tiene una velocidad de 0 con una influencia de 33,33 % a cada lado. Cuando reduzca la velocidad de un objeto, por ejemplo, el objeto reduce su velocidad cuando se acerca a un fotograma clave y acelera gradualmente cuando se aleja. Puede reducir la velocidad solamente cuando entre o salga de un fotograma clave, o ambos.

  1. En el Editor de gráficos o en un modo de barra de capas, seleccione un intervalo de fotogramas clave.

  2. Realice una de las acciones siguientes:
    • Seleccione Animación > Asistente de fotogramas clave > Desacelerac./Acelerac. suave (para reducir la velocidad tanto al entrar como al salir de los fotogramas clave seleccionados), Desaceleración suave (para reducir la velocidad al entrar en los fotogramas clave seleccionados) o Aceleración suave (para reducir la velocidad al salir de los fotogramas clave seleccionados).

    • Seleccione el botón Desacelerac./Acelerac. suaveDesaceleración suave o Aceleración suave situado en la parte inferior del Editor de gráficos.

    Se resaltan las opciones de Desacelerac./Acelerac. suave como Desacelerac./Acelerac. suave, Desaceleración suave y Aceleración suave.
    Controle el tiempo y la suavidad de la animación con las opciones de Desacelerac./Acelerac. suave.

Creación de suavizado del movimiento con fotogramas clave itinerantes

Mediante el uso de fotogramas clave itinerantes, puede crear fácilmente movimiento suave en diversos fotogramas clave a la vez. Los fotogramas clave itinerantes son fotogramas clave que no están vinculados a un tiempo específico; su velocidad y tiempo quedan determinados por fotogramas clave adyacentes. Cuando cambie la posición de un fotograma clave adyacente para un fotograma clave itinerante en un trazado de movimiento, el tiempo del fotograma clave itinerante puede cambiar.

Los fotogramas clave itinerantes están disponibles solo para las propiedades de capa espaciales, como Posición, Punto de anclaje y puntos de control de efecto. Asimismo, un fotograma clave solo puede ser itinerante si no es el primero o el último fotograma clave de una capa, ya que un fotograma clave itinerante debe interpolar su velocidad de los fotogramas clave anterior y posterior.

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La trayectoria de movimiento original (anterior) muestra velocidades diferentes entre fotogramas clave. Después de que los fotogramas clave se hayan definido para ser itinerantes (posterior), el trazado de movimiento muestra la velocidad constante en el rango de fotogramas clave.

  1. En un modo de barra de capas o en el Editor de gráficos, configure los fotogramas clave para el movimiento que desee suavizar.

  2. Determine los fotogramas clave inicial y final para el rango que desea suavizar.
  3. Realice una de las acciones siguientes:
    • Para todos los fotogramas clave del rango (excepto para los fotogramas clave inicial y final), seleccione Desplazarse en el tiempo, en el menú de Editar fotogramas clave seleccionados .

    • Seleccione los fotogramas clave que desee que sean itinerantes y seleccione Animación > Interpolación de fotogramas clave. A continuación, seleccione Desplazarse en el tiempoen el menú desplegable Desplazamiento.

    El cuadro de diálogo Interpolación de fotogramas clave está abierto y en el menú desplegable Desplazamiento está seleccionada la opción Desplazarse en el tiempo.
    Utilice Desplazarse en el tiempo para permitir que un fotograma clave se interponga suavemente entre los fotogramas clave circundantes y obtener así un movimiento más orgánico.

Los fotogramas clave intermedios ajustan sus posiciones en la cronología para suavizar la curva de velocidad entre los fotogramas clave de inicio y de fin.

Revertir a un fotograma clave no itinerante

  • Seleccione la opción de fotograma clave itinerante en el menú de fotogramas clave o arrastre el fotograma clave itinerante hacia la izquierda o la derecha.
  • Seleccione los fotogramas clave que desee cambiar, seleccione Animación > Interpolación de fotogramas clave y, a continuación, seleccione Bloquear tiempo en el menú Desplazamiento.

Uso de la Escala exponencial para cambiar la velocidad de escala

Puede simular una aceleración realista de una lente de zoom al trabajar con capas 2D mediante el uso de Escala exponencial, que convierte la escala lineal de una capa en escala exponencial. La Escala exponencial resulta útil para crear un zoom cósmico, por ejemplo. La aplicación óptica de un zoom con una lente no es lineal, ya que la velocidad de cambio de escala aumenta con la aplicación del zoom.

  1. En el modo de barras de capas o en el Editor de gráficos, mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione los fotogramas clave de inicio y de fin para la propiedad Escala.

  2. Seleccione Animación > Asistente de fotogramas clave > Escala exponencial.

Nota:

Escala exponencial sustituye a los fotogramas clave existentes entre los fotogramas clave de inicio y de fin seleccionados.

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